Hu/Sérülések

From Hattrick

Néha a játékosok megsérülnek. Ez ellen nem sok mindent lehet tenni. Akkor is előfordulhat, ha a csapat több gyúróval is rendelkezik. Ha minimalizálni szeretnéd a sérülések veszélyét, akkor a következőket teheted:

  • Felveszel gyúrókat.
  • Nem játszatod a játékost több meccsen is a héten, csak egyszer.
  • Csökkented az edzésintenzitást. (Nem ajánlott az edzés fontossága miatt.)

A sérülések súlyossága +1-től +9-ig terjed. (Az itt látott + jel a hattrickben látható piros keresztet jelöli.) Előfordulhat olyan sérülés is, amikor a játékost nem kell lecserélni, az a legenyhébb, ilyenkor kis ragtapasz jelenik meg a játékos neve mellett. Bár a sérülések súlyossága mellett található szám heteket jelöl a gyógyulás időtartamára utalva, ez csak egy irányszám, ami nagyban változik a játékos korának és az alkalmazott orvosok számának függvényében. Ha van sérült játékosod, alkalmazhatsz orvosokat, hogy felgyorsítsd a gyógyulás sebességét.

A sérült játékosoknak a neve a mérkőzés utasítások oldalon pirossal jelenik meg (többször sajnos nem működik és továbbra is feketével jelöli a sérült játékost), ők nem léphetnek pályára ameddig meg nem gyógyultak, vagy „tapaszosak nem lettek”. Ha mégis ilyen játékost jelölsz a kezdő játékosok közé, akkor automatikusan a cseréje lép pályára a meccs kezdetekor.

Mikor a játékos már csak +1-re sérült, akkor már edzést kap. (Ehhez Magyarországon csütörtök este 17:45-re kell meggyógyuljon egy játékos ennyire.) Ha már nagyon közel van a teljes felépüléshez, akkor egy ragtapasz jelenik meg a neve mellett a piros kereszt helyett. Ilyenkor már részt vehet a mérkőzésen, bár kicsivel gyengébben fog teljesíteni (~5%). Tévhit, hogy ilyenkor nagyobb eséllyel sérül rá az eddigi sérülésére a játékos, sokkal fontosabb, hogy a héten már pályára lépjen. Ha a ragtapasz is eltűnik a neve mellől, akkor teljesen meggyógyult és újra képes nyújtani az eredeti teljesítményét, kivéve, ha a formája és az erőnléte nem csökkent le nagyon. Egy hosszú sérülés után sajnos valószínűleg le fog csökkenni a játékos formája is, és korától függően az erőnlétét is elveszíti, így akár nagyon hosszú időbe is telhet, míg újra olyan jól teljesít a pályán, mint régen. A sérülés bekövetkeztekor a játékos cseréje lép pályára, ha volt beállítva. Ha nem, akkor középpályás helyett védő (és fordítva) és csatár helyett szélső (és fordítva) cserélődik be. A beállt játékos is teljes edzést kap.

Ha a játékosodnak regainer specialitással rendelkezik (igen ritka az ilyen), akkor ő valamivel gyorsabban fog meggyógyulni.


Ez a játékos sérült, nem játszhat egy jó darabig. Image:injured player.JPG
Ez a játékos sérült, de részt vehet az edzésen. Hamarosan már játszhat is. Image:injured-1 player.JPG
Ez a játékos már játszhat, de még kicsivel gyengébben fog teljesíteni képességeinél. Image:bruised player.JPG
The following contents are based on experience and/or research conducted by Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!

Létezik több internetes oldal és segédalkalmazás, ami táblázatokat és számoló programokat ajánl, hogy meghatározd a sérülés hosszát. Segítségükkel meg tudod nézni, hogy hány orvost kell felvenned, hogy egy bizonyos időpontra játékra kész legyen a sérült játékosod. Vedd figyelembe, hogy 10 orvos alkalmazása fölött büntetést kapsz. Amellett, hogy ki kell fizetned mindegyiknek a bérét (300 eFt), még a szurkolóid hangulata is leesik, ami azt eredményezheti, hogy sokkal kevesebb néződ lehet a meccseiden. Néhány népszerű oldal a gyógyulás kiszámolásához (Csak az első ad használható eredményt, ha 10-nél több orvost szeretnél felvenni.):

Valamint egy oldal, ami az angol nyelvű meccsriport alapján megmondja neked, hogy milyen hosszúra nyúlhat az adott sérülés. (Ez azoknak hasznos, akik a meccs alatt is tudni szeretnék már, hogy milyen hosszú kihagyásra számíthat kedvencük.)

Kapcsolat a TSI és a jelölt sérülés hossza között

Van kapcsolat a között a szám között, amit a hattrick a sérülés időtartamára jelöl és a játékos TSI-je között.

hetek_szama = 10 * (1 – tsi2 / tsi1), ahol tsi1: a játékos sérülés előtti TSI-je a meccs napján tsi2: a játékos TSI-je sérülten

A definícióból adódóan tsi1 > tsi2.

Például: tsi1 = 9310 és tsi2 = 7000. Ekkor a hetek_szama = 2,48. A hattrick +2-t jelenít ilyenkor meg, bár a sérülésnek is van látható szinten belüli értéke. Vigyázz arra, hogy tsi1 csak akkor lesz pontos, ha olyan TSI-vel számolsz, ami ugyanaz, mint a meccs kezdetekor. Ez általában nem jelent problémát, ugyanis mikor a meccsriportban kiírja a hattrick a sérülést, akkor a meccs ideje alatt még nem látszik ez a játékos adatlapján, és le tudod olvasni az eredeti TSI-jét, a sérülés előtt.