Hu/Tapasztalat
From Hattrick
A tapasztalati rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a játékosok a meccsek során új dolgokat tanulnak a képességeik mellett.
A játékosok tapasztalatot szereznek a bajnoki, kupa, válogatott és barátságos mérkőzéseken.
Ha a bajnoki meccseken szerzett tapasztalatot vesszük egységnek, a különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető:
- Bajnoki: 1
- Kupa: 2
- Barátságos: 0,1
- Nemzetközi barátságos: 0,2
- Válogatott tétmeccs: 10
- Válogatott barátságos: 4 (?)
A tapasztalatot azok a játékosok kaphatják, akik az adott meccsen pályára lépnek. Azok a játékosok, akiknek az adatlapja változik a meccs után (lapot kap, megsérül, gólt szerez, válogatott mérkőzésen pályára lép), fixen a fönti értékkel növekszik a tapasztalatuk. A többi pályára lépő játékosnak 33,3% esélye van, hogy háromszoros (kupameccseken kétszeres) tapasztalati pontot kapjon, és 66,6% esélye, hogy semennyit. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 26-28 tapasztalati pont szükséges.
Minél tapasztaltabb egy játékos, annál jobb teljesítményt nyújt a mérkőzéseken. A legjelentősebb teljesítményjavulás a gyengétől jóig terjedő szinteken észlelhető.
A tapasztalat fontos tényező a felállások tapasztalatának kiszámításakor is.
Különleges események
A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:
- A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
- A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe.
- A csapatkapitány tapasztalata különösen fontos.
- A nagyon fontos meccsek, amelyek végig kiegyenlítettek, ugyanakkor nem mentesek a drámai fordulatoktól, megmutatják, hogy a nem túl sok tapasztalattal rendelkező ifjú játékosaid miatt hogyan szalasztja el a csapatod a győzelmet. A tapasztalat nagyobb fokú hiánya esetén az ilyen szituációknak még ennél rosszabb eredménye is lehet. Ennek a hatásnak csak az összesítésben kevesebb tapasztalattal pályára lépő gárda látja kárát.
