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	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
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		<title>Bassan</title>
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		<updated>2011-09-21T18:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Clubinfo |&lt;br /&gt;
	logouri =  http://res.hattrick.org/teamlogo/4/33/330/329054/329054.png |&lt;br /&gt;
	clubname = {{flagicon|Argentina}} Bassan|&lt;br /&gt;
	teamid = 329054 |&lt;br /&gt;
	fullname = Bassan |&lt;br /&gt;
	nickname = Bassan |&lt;br /&gt;
	founded = 2006-07-26 |&lt;br /&gt;
	ground = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	region = Ciudad de Buenos Aires |&lt;br /&gt;
	country = Argentina |&lt;br /&gt;
	manager = -B-J- |&lt;br /&gt;
	coach = Łukasz  Pardo {{Playerid|58910822}} |&lt;br /&gt;
	league =  IV.8 |&lt;br /&gt;
	lastupdate =  2011-09-21 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Team kits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_home.png|thumb|center|Home kit]]&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_away.png|thumb|center|Away kit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArenaInfoBox |&lt;br /&gt;
	ArenaName = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	ArenaID = 329054 |&lt;br /&gt;
	ArenaImage = arena_default.png |&lt;br /&gt;
	RebuiltDate = 2010-10-04 |&lt;br /&gt;
	Terraces = 33174 |&lt;br /&gt;
	Basic = 13182 |&lt;br /&gt;
	Roof = 12144 |&lt;br /&gt;
	VIP = 1500 |&lt;br /&gt;
	Total = 60000 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
	|style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trophies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
	| style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:5px 0 5px 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
			{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
				|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
					{{divV}}&lt;br /&gt;
									|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 44&lt;br /&gt;
			|}&lt;br /&gt;
			{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
				|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
					{{divVI}}&lt;br /&gt;
									|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 43&lt;br /&gt;
			|}&lt;br /&gt;
			{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
				|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
					{{divVII}}&lt;br /&gt;
									|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 35&lt;br /&gt;
			|}&lt;br /&gt;
			{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
				|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
					{{divVIII}}&lt;br /&gt;
									|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 32&lt;br /&gt;
			|}&lt;br /&gt;
			{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
				|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
					{{divIX}}&lt;br /&gt;
									|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
					| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 31&lt;br /&gt;
			|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bassan]] is a [[hattrick]] club founded by [[User:-B-J-|-B-J-]]. This historical moment happened on July 26, 2006. Team is located in [[Ciudad de Buenos Aires]], [[Argentina]].&lt;br /&gt;
Future stars are coming from [[Bassan]] youth club &#039;&#039;&#039;Bassan Juniors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan Club ==&lt;br /&gt;
Team&#039;s fan club is called &#039;&#039;&#039;Los Bachanes&#039;&#039;&#039;. Currently there are 2679 members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfer stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Purchases:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $137 977 156&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Sales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $141 371 738&lt;br /&gt;
	|- &lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Difference:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $3 394 582&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $424 545&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $381 055&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought + sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $4 877&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Players bought:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | 325&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Players sold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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	|- &lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Number of transfers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | 696&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hall of Fame ==&lt;br /&gt;
	{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;width:325px;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Image:player_default.png|80px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
			! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Etías Ramírez|Etías  Ramírez]]&#039;&#039;&#039; {{playerid|184507152}}&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			|&#039;&#039;&#039;First day with club&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot; |2007-12-01&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			|&#039;&#039;&#039;Current occupation&#039;&#039;&#039;|| align=&amp;quot;center&amp;quot; |Head Equipment Manager&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| Was inducted in the Hall of Fame at age 22 in January 23, 2009.&lt;br /&gt;
	|}&lt;br /&gt;
	{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;width:325px;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Image:player_default.png|80px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
			! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Héctor Horacio Valdéz|Héctor Horacio  Valdéz]]&#039;&#039;&#039; {{playerid|125820657}}&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			|&#039;&#039;&#039;First day with club&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot; |2010-04-21&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			|&#039;&#039;&#039;Current occupation&#039;&#039;&#039;|| align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sports Journalist&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| Was inducted in the Hall of Fame at age 39 in April  4, 2011.&lt;br /&gt;
	|}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supporters ==&lt;br /&gt;
=== Managers Supporting Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{table-begin}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		!&lt;br /&gt;
		! User&lt;br /&gt;
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		! League&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Gonzalo_Nebuloni|Gonzalo_Nebuloni]] {{Userid|5478898}}&lt;br /&gt;
			| [[River Plate de Ferré]] {{Teamid|827502}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VI.522 (Argentina)|VI.522]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nederland}}&lt;br /&gt;
			| [[User:evdlinden|evdlinden]] {{Userid|10832227}}&lt;br /&gt;
			| [[Migrant FC]] {{Teamid|1011338}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.1022 (Nederland)|VII.1022]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:dt_loky|dt_loky]] {{Userid|1513643}}&lt;br /&gt;
			| [[Los Malditos de San Clemente FC]] {{Teamid|449877}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.13 (Argentina)|III.13]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Schweiz}}&lt;br /&gt;
			| [[User:7777878|7777878]] {{Userid|5467027}}&lt;br /&gt;
			| [[7878]] {{Teamid|1473776}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.160 (Schweiz)|VII.160]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Polska}}&lt;br /&gt;
			| [[User:smiechu|smiechu]] {{Userid|10621262}}&lt;br /&gt;
			| [[Kazimierz Kraków]] {{Teamid|1817196}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VIII.1000 (Polska)|VIII.1000]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:CondePatula|CondePatula]] {{Userid|8441047}}&lt;br /&gt;
			| [[Ojotas Clú Sosial]] {{Teamid|447727}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.3 (Argentina)|III.3]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Nicols|Nicols]] {{Userid|8785123}}&lt;br /&gt;
			| [[CFS Demonios Purpura]] {{Teamid|793624}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.3 (Nicaragua)|II.3]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:jona32jona|jona32jona]] {{Userid|9509706}}&lt;br /&gt;
			| [[Ultime Gambe FC]] {{Teamid|220788}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.232 (Argentina)|V.232]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:-Julian-|-Julian-]] {{Userid|822520}}&lt;br /&gt;
			| [[Furano]] {{Teamid|331268}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.20 (Argentina)|V.20]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|España}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Maidanas|Maidanas]] {{Userid|6411876}}&lt;br /&gt;
			| [[Demon&#039;s]] {{Teamid|1414621}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.579 (España)|VII.579]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:estilomatt86|estilomatt86]] {{Userid|6309661}}&lt;br /&gt;
			| [[Estilo FC 1986]] {{Teamid|219638}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.67 (Argentina)|V.67]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Sverige}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Lovling|Lovling]] {{Userid|2394726}}&lt;br /&gt;
			| [[Myxomatotis]] {{Teamid|758349}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.95 (Sverige)|IV.95]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:El_Negro_Perno|El_Negro_Perno]] {{Userid|9917418}}&lt;br /&gt;
			| [[Sportivo Belgrano SFC]] {{Teamid|327715}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VI.535 (Argentina)|VI.535]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Santabes|Santabes]] {{Userid|6892483}}&lt;br /&gt;
			| [[La Placita Atletic Club]] {{Teamid|326324}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.30 (Argentina)|IV.30]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:d_empty|d_empty]] {{Userid|8832406}}&lt;br /&gt;
			| [[Deportivo Alvear]] {{Teamid|331139}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.205 (Argentina)|V.205]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
			| [[User:remle|remle]] {{Userid|10518563}}&lt;br /&gt;
			| [[Leon Pincharrata]] {{Teamid|793621}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.4 (Nicaragua)|II.4]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|España}}&lt;br /&gt;
			| [[User:ONiQUE|ONiQUE]] {{Userid|4764460}}&lt;br /&gt;
			| [[Atlético Madriles]] {{Teamid|1368784}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.224 (España)|V.224]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Dipstaiti|Dipstaiti]] {{Userid|6284156}}&lt;br /&gt;
			| [[Cagalitrosos FC]] {{Teamid|793577}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Primera División|Primera División]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Fiestanga|Fiestanga]] {{Userid|2710378}}&lt;br /&gt;
			| [[Fiestangados FC]] {{Teamid|215969}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.12 (Argentina)|III.12]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:Eduan|Eduan]] {{Userid|2885062}}&lt;br /&gt;
			| [[Caballito Juniors]] {{Teamid|829392}}&lt;br /&gt;
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		|-&lt;br /&gt;
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			| [[User:Singui|Singui]] {{Userid|8355806}}&lt;br /&gt;
			| [[Singui Uctumi]] {{Teamid|775234}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.23 (España)|IV.23]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
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			| [[User:Andrecito|Andrecito]] {{Userid|8929421}}&lt;br /&gt;
			| [[Pichichus F.C.]] {{Teamid|447625}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.60 (Argentina)|IV.60]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
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			| [[User:hernanpc|hernanpc]] {{Userid|194710}}&lt;br /&gt;
			| [[Deportivo Herniant]] {{Teamid|110503}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supported Teams ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{table-begin}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		!&lt;br /&gt;
		! User&lt;br /&gt;
		! Team&lt;br /&gt;
		! League&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Hrvatska}}&lt;br /&gt;
			| [[User:-Harvester-|-Harvester-]] {{Userid|4101313}}&lt;br /&gt;
			| [[hašk-građanski]] {{Teamid|883333}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.2 (Hrvatska)|II.2]]&lt;br /&gt;
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			| [[User:KRISTONITA|KRISTONITA]] {{Userid|5866940}}&lt;br /&gt;
			| [[Jesus te ama y dio su vida por ti]] {{Teamid|1210562}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.48 (Argentina)|IV.48]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
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			| [[User:jalon|jalon]] {{Userid|4296997}}&lt;br /&gt;
			| [[Tanfite F.C.]] {{Teamid|1030726}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.3 (Argentina)|II.3]]&lt;br /&gt;
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			| [[User:Sanisidro|Sanisidro]] {{Userid|715493}}&lt;br /&gt;
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			| [[User:estiven|estiven]] {{Userid|8283293}}&lt;br /&gt;
			| [[Contus Pajaritos FC]] {{Teamid|326623}}&lt;br /&gt;
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		|-&lt;br /&gt;
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			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.22 (Argentina)|IV.22]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
			| [[User:estilomatt86|estilomatt86]] {{Userid|6309661}}&lt;br /&gt;
			| [[Estilo FC 1986]] {{Teamid|219638}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.67 (Argentina)|V.67]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
			| [[User:HELPUSA|HELPUSA]] {{Userid|767512}}&lt;br /&gt;
			| [[AVENTURA HEROES]] {{Teamid|224902}}&lt;br /&gt;
			| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Major League|Major League]]&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
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			| [[User:pablombrion|pablombrion]] {{Userid|564885}}&lt;br /&gt;
			| [[Pablo Futbol Club]] {{Teamid|325158}}&lt;br /&gt;
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		{{flaglink|Bosna i Hercegovina}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Brasil}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Bulgaria}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Canada}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Česká republika}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Chile}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|China}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Colombia}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Costa Rica}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Crna Gora}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Cymru}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Cyprus}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Danmark}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Deutschland}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Ecuador}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Eesti}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|El Salvador}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|England}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|España}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Føroyar}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|France}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Guatemala}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Hanguk}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Hellas}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Honduras}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Hong Kong}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Hrvatska}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|India}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Indonesia}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Iran}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Ireland}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Ísland}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Israel}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Italia}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Jamaica}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Kazakhstan}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Latvija}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Lëtzebuerg}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Liechtenstein}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Lietuva}}&lt;br /&gt;
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		{{flaglink|Makedonija}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Malaysia}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Malta}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|México}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Moldova}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Nederland}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Nippon}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Norge}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Northern Ireland}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Oceania}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Österreich}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Panamá}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Paraguay}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Perú}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Pilipinas}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Polska}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Portugal}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Prathet Thai}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|República Dominicana}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|România}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Rossiya}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Sakartvelo}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Saudi Arabia}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Schweiz}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Scotland}}&lt;br /&gt;
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		{{flaglink|Slovenija}}&lt;br /&gt;
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		{{flaglink|Srbija}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Suomi}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Suriname}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Sverige}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Trinidad &amp;amp; Tobago}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Türkiye}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Ukraina}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|United Arab Emirates}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Uruguay}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Venezuela}}&lt;br /&gt;
		{{flaglink|Việt Nam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://alltid.org/team/329054 Bassan @ Alltid.org]  [[File:IronopolisALLTID1.png]]&lt;br /&gt;
* [http://www.maptrick.org/coolness.php?team=329054#results Bassan @ Maptrick.org] [[Image: Maptrickcollness.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Bassan&amp;diff=212040</id>
		<title>Bassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Bassan&amp;diff=212040"/>
		<updated>2011-09-21T17:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ club |&lt;br /&gt;
  | teamname = Bassan &lt;br /&gt;
  | teamid = 329054&lt;br /&gt;
  | logouri = http://res.hattrick.org/teamlogo/4/33/330/329054/329054.png&lt;br /&gt;
  | htuser = -B-J-&lt;br /&gt;
  | country = Argentina&lt;br /&gt;
  | region = Ciudad de Buenos Aires&lt;br /&gt;
  | arena = Faez Yazbik&lt;br /&gt;
  | arena-capacity = 60 000 &lt;br /&gt;
  | fanclub = Los Bachanes&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub-team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin:0;padding:0;background-color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clubinfo |&lt;br /&gt;
	clubname = {{flagicon|Argentina}} Bassan|&lt;br /&gt;
	teamid = 329054 |&lt;br /&gt;
	fullname = Bassan |&lt;br /&gt;
	nickname = Bassan |&lt;br /&gt;
	founded = 2006-07-26 |&lt;br /&gt;
	ground = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	region = Ciudad de Buenos Aires |&lt;br /&gt;
	country = Argentina |&lt;br /&gt;
	manager = -B-J- |&lt;br /&gt;
	coach = Łukasz  Pardo {{Playerid|58910822}} |&lt;br /&gt;
	league =  IV.8 |&lt;br /&gt;
	lastupdate =  2011-09-16 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Team kits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_home.png|thumb|center|Home kit]]&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_away.png|thumb|center|Away kit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArenaInfoBox |&lt;br /&gt;
	ArenaName = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	ArenaID = 329054 |&lt;br /&gt;
	ArenaImage = arena_default.png |&lt;br /&gt;
	RebuiltDate = 2010-10-04 |&lt;br /&gt;
	Terraces = 33174 |&lt;br /&gt;
	Basic = 13182 |&lt;br /&gt;
	Roof = 12144 |&lt;br /&gt;
	VIP = 1500 |&lt;br /&gt;
	Total = 60000 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
	|style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trophies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
	| style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:5px 0 5px 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divV}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 44&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVI}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 43&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVII}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 35&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVIII}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 32&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divIX}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 31&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bassan]] is a [[hattrick]] club founded by [[User:-B-J-|-B-J-]]. This historical moment happened on July 26, 2006. Team is located in [[Ciudad de Buenos Aires]], [[Argentina]].&lt;br /&gt;
Future stars are coming from [[Bassan]] youth club &#039;&#039;&#039;Bassan Juniors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan Club ==&lt;br /&gt;
Team&#039;s fan club is called &#039;&#039;&#039;Los Bachanes&#039;&#039;&#039;. Currently there are 2679 members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current squad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Nat.&lt;br /&gt;
		! Player&lt;br /&gt;
		! Goals&lt;br /&gt;
		! Hattricks&lt;br /&gt;
		! NT&lt;br /&gt;
		! U20&lt;br /&gt;
		! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Best&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| José Jorge  Trujeque {{Playerid|286452128}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Osvaldo  Ortiz {{Playerid|214545271}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alfio  De la Vega {{Playerid|237118273}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Carlos Adolfo  Da Costa {{Playerid|248839224}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Otto  Torzewski {{Playerid|262067448}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alan  Menna {{Playerid|265798744}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Juan Sebastián  Tambussi {{Playerid|224976948}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Cosimo  Ghinzani {{Playerid|215109129}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Ever Nahuel  Ocampos {{Playerid|255519789}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Jorge Rubén  Feijoo {{Playerid|261265474}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Vicenç  Iñiguez {{Playerid|222293964}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Oscar Alfredo  Scepovic {{Playerid|270726746}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Javier  Peñalver {{Playerid|238141108}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alejandro  López {{Playerid|242681735}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Mauro  Arostegui {{Playerid|273678937}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Han-Sang  Kim {{Playerid|242998123}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Finland}}&lt;br /&gt;
		| Jani  Tynkky {{Playerid|210532710}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alejandro Ramón  Coronel {{Playerid|303694787}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alex  Corlett {{Playerid|321910911}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| Alexis  Sáenz {{Playerid|308007903}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Syria}}&lt;br /&gt;
		| Bahij  al Hafez {{Playerid|303199471}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Franciszek  Kosidło {{Playerid|312196340}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| Gabriel  Brenes {{Playerid|249456177}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Gerardo  Cóppola {{Playerid|270186241}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Gonzalo  Haber {{Playerid|331129574}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Hernán  Germino {{Playerid|309439950}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| José Ignacio  Pérez {{Playerid|316070475}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Estonia}}&lt;br /&gt;
		| Keio  Kibestu {{Playerid|48404559}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Poland}}&lt;br /&gt;
		| Łukasz  Pardo {{Playerid|58910822}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 71&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Marcos  Vega {{Playerid|282740793}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Spain}}&lt;br /&gt;
		| Mariano  Marín Sánchez {{Playerid|253159510}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Óscar  Bernabéu {{Playerid|313514633}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Roberto Ricardo  Blanco {{Playerid|316861775}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Transito  Somma {{Playerid|140836450}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfer stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Purchases:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $137 977 156&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Sales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $141 371 738&lt;br /&gt;
	|- &lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Difference:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $3 394 582&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $424 545&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $381 055&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought + sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $4 877&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Players bought:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | 325&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Players sold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | 371&lt;br /&gt;
	|- &lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Number of transfers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | 696&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hall of Fame ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;width:325px;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Image:player_default.png|80px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
		! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Etías Ramírez|Etías  Ramírez]]&#039;&#039;&#039; {{playerid|184507152}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&#039;&#039;&#039;First day with club&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot; |2007-12-01&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&#039;&#039;&#039;Current occupation&#039;&#039;&#039;|| align=&amp;quot;center&amp;quot; |Head Equipment Manager&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| Was inducted in the Hall of Fame at age 22 in January 23, 2009.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;width:325px;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Image:player_default.png|80px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
		! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Héctor Horacio Valdéz|Héctor Horacio  Valdéz]]&#039;&#039;&#039; {{playerid|125820657}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&#039;&#039;&#039;First day with club&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot; |2010-04-21&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&#039;&#039;&#039;Current occupation&#039;&#039;&#039;|| align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sports Journalist&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| Was inducted in the Hall of Fame at age 39 in April  4, 2011.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supporters ==&lt;br /&gt;
=== Managers Supporting Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{table-begin}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		!&lt;br /&gt;
		! User&lt;br /&gt;
		! Team&lt;br /&gt;
		! League&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Gonzalo_Nebuloni|Gonzalo_Nebuloni]] {{Userid|5478898}}&lt;br /&gt;
		| [[River Plate de Ferré]] {{Teamid|827502}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VI.522 (Argentina)|VI.522]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nederland}}&lt;br /&gt;
		| [[User:evdlinden|evdlinden]] {{Userid|10832227}}&lt;br /&gt;
		| [[Migrant FC]] {{Teamid|1011338}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.1022 (Nederland)|VII.1022]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:dt_loky|dt_loky]] {{Userid|1513643}}&lt;br /&gt;
		| [[Los Malditos de San Clemente FC]] {{Teamid|449877}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.13 (Argentina)|III.13]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Schweiz}}&lt;br /&gt;
		| [[User:7777878|7777878]] {{Userid|5467027}}&lt;br /&gt;
		| [[7878]] {{Teamid|1473776}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.160 (Schweiz)|VII.160]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Polska}}&lt;br /&gt;
		| [[User:smiechu|smiechu]] {{Userid|10621262}}&lt;br /&gt;
		| [[Kazimierz Kraków]] {{Teamid|1817196}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VIII.1000 (Polska)|VIII.1000]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:CondePatula|CondePatula]] {{Userid|8441047}}&lt;br /&gt;
		| [[Ojotas Clú Sosial]] {{Teamid|447727}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.3 (Argentina)|III.3]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Nicols|Nicols]] {{Userid|8785123}}&lt;br /&gt;
		| [[CFS Demonios Purpura]] {{Teamid|793624}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.3 (Nicaragua)|II.3]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:-Julian-|-Julian-]] {{Userid|822520}}&lt;br /&gt;
		| [[Furano]] {{Teamid|331268}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.20 (Argentina)|V.20]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.31 (Argentina)|IV.31]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.23 (España)|IV.23]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[Pichichus F.C.]] {{Teamid|447625}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.60 (Argentina)|IV.60]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:hernanpc|hernanpc]] {{Userid|194710}}&lt;br /&gt;
		| [[Deportivo Herniant]] {{Teamid|110503}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.40 (Argentina)|IV.40]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:deboss|deboss]] {{Userid|2276756}}&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.2 (Hrvatska)|II.2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supported Teams ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{table-begin}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		!&lt;br /&gt;
		! User&lt;br /&gt;
		! Team&lt;br /&gt;
		! League&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Hrvatska}}&lt;br /&gt;
		| [[User:-Harvester-|-Harvester-]] {{Userid|4101313}}&lt;br /&gt;
		| [[hašk-građanski]] {{Teamid|883333}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.2 (Hrvatska)|II.2]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Flavios|Flavios]] {{Userid|422628}}&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.56 (España)|IV.56]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:KRISTONITA|KRISTONITA]] {{Userid|5866940}}&lt;br /&gt;
		| [[Jesus te ama y dio su vida por ti]] {{Teamid|1210562}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.48 (Argentina)|IV.48]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:jalon|jalon]] {{Userid|4296997}}&lt;br /&gt;
		| [[Tanfite F.C.]] {{Teamid|1030726}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.3 (Argentina)|II.3]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:Sanisidro|Sanisidro]] {{Userid|715493}}&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:Maxisss|Maxisss]] {{Userid|2986403}}&lt;br /&gt;
		| [[Los Mumotes]] {{Teamid|831104}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.202 (Argentina)|V.202]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Guiligut|Guiligut]] {{Userid|4971967}}&lt;br /&gt;
		| [[Rosacruces]] {{Teamid|444272}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.22 (Argentina)|IV.22]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:estilomatt86|estilomatt86]] {{Userid|6309661}}&lt;br /&gt;
		| [[Estilo FC 1986]] {{Teamid|219638}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.67 (Argentina)|V.67]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
		| [[User:HELPUSA|HELPUSA]] {{Userid|767512}}&lt;br /&gt;
		| [[AVENTURA HEROES]] {{Teamid|224902}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Major League|Major League]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:pablombrion|pablombrion]] {{Userid|564885}}&lt;br /&gt;
		| [[Pablo Futbol Club]] {{Teamid|325158}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.64 (Argentina)|IV.64]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:Maidanas|Maidanas]] {{Userid|6411876}}&lt;br /&gt;
		| [[Demon&#039;s]] {{Teamid|1414621}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.579 (España)|VII.579]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Andrecito|Andrecito]] {{Userid|8929421}}&lt;br /&gt;
		| [[Pichichus F.C.]] {{Teamid|447625}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.60 (Argentina)|IV.60]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flag Collection ==&lt;br /&gt;
=== Home ===&lt;br /&gt;
Arena &#039;&#039;&#039;Faez Yazbik&#039;&#039;&#039; has hosted teams from 90 of 128 countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Al Urdun}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Andorra}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Azərbaycan}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Barbados}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belarus}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belgium}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bolivia}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Canada}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Chile}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|China}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Ecuador}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|England}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|India}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Indonesia}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Iran}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Ireland}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Israel}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Italia}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Jamaica}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Kazakhstan}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Lëtzebuerg}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Rossiya}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Sakartvelo}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Schweiz}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Scotland}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Shqipëria}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Singapore}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Slovenija}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Slovensko}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Srbija}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Suomi}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Suriname}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Sverige}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Trinidad &amp;amp; Tobago}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Türkiye}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Ukraina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|United Arab Emirates}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Uruguay}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Venezuela}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Việt Nam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Away ===&lt;br /&gt;
[[Bassan]] has visited 90 of 128 countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Al Urdun}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Andorra}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Azərbaycan}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Barbados}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belarus}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belgium}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bolivia}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bosna i Hercegovina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Brasil}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bulgaria}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Canada}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Česká republika}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Chile}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|China}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Danmark}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Ecuador}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|El Salvador}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Venezuela}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Việt Nam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://alltid.org/team/329054 Bassan @ Alltid.org]  [[File:IronopolisALLTID1.png]]&lt;br /&gt;
* [http://www.maptrick.org/coolness.php?team=329054#results Bassan @ Maptrick.org] [[Image: Maptrickcollness.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Argentinian Clubs|Bassan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Bassan&amp;diff=210931</id>
		<title>Bassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Bassan&amp;diff=210931"/>
		<updated>2011-09-16T17:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ club |&lt;br /&gt;
  | teamname = Bassan &lt;br /&gt;
  | teamid = 329054&lt;br /&gt;
  | logouri = http://res.hattrick.org/teamlogo/4/33/330/329054/329054.png&lt;br /&gt;
  | htuser = -B-J-&lt;br /&gt;
  | country = Argentina&lt;br /&gt;
  | region = Ciudad de Buenos Aires&lt;br /&gt;
  | arena = Faez Yazbik&lt;br /&gt;
  | arena-capacity = 60 000 &lt;br /&gt;
  | fanclub = Los Bachanes&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub-team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin:0;padding:0;background-color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clubinfo |&lt;br /&gt;
	logouri =  [[Image:329054.png]] |&lt;br /&gt;
	clubname = {{flagicon|Argentina}} Bassan|&lt;br /&gt;
	teamid = 329054 |&lt;br /&gt;
	fullname = Bassan |&lt;br /&gt;
	nickname = Bassan |&lt;br /&gt;
	founded = 2006-07-26 |&lt;br /&gt;
	ground = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	region = Ciudad de Buenos Aires |&lt;br /&gt;
	country = Argentina |&lt;br /&gt;
	manager = -B-J- |&lt;br /&gt;
	coach = Łukasz  Pardo {{Playerid|58910822}} |&lt;br /&gt;
	league =  IV.8 |&lt;br /&gt;
	lastupdate =  2011-09-16 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Team kits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		|&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_home.png|thumb|center|Home kit]]&lt;br /&gt;
			[[Image:team_kit_default_away.png|thumb|center|Away kit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArenaInfoBox |&lt;br /&gt;
	ArenaName = Faez Yazbik |&lt;br /&gt;
	ArenaID = 329054 |&lt;br /&gt;
	ArenaImage = arena_default.png |&lt;br /&gt;
	RebuiltDate = 2010-10-04 |&lt;br /&gt;
	Terraces = 33174 |&lt;br /&gt;
	Basic = 13182 |&lt;br /&gt;
	Roof = 12144 |&lt;br /&gt;
	VIP = 1500 |&lt;br /&gt;
	Total = 60000 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; padding:10px; width:235px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
	|style=&amp;quot;font-size:larger; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trophies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
	| style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:5px 0 5px 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divV}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 44&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVI}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 43&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVII}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 35&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divVIII}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 32&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
		{| style=&amp;quot;float:left;border-collapse:collapse;border:solid thin #CCC;height:110px;width:65px;margin:0 4px 4px 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
			|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
				{{divIX}}&lt;br /&gt;
							|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
				| style=&amp;quot;height:25px;font-size:.7em;font-style:italic;border:solid thin #CCC;&amp;quot; | Season 31&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bassan]] is a [[hattrick]] club founded by [[User:-B-J-|-B-J-]]. This historical moment happened on July 26, 2006. Team is located in [[Ciudad de Buenos Aires]], [[Argentina]].&lt;br /&gt;
Future stars are coming from [[Bassan]] youth club &#039;&#039;&#039;Bassan Juniors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan Club ==&lt;br /&gt;
Team&#039;s fan club is called &#039;&#039;&#039;Los Bachanes&#039;&#039;&#039;. Currently there are 2679 members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current squad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Nat.&lt;br /&gt;
		! Player&lt;br /&gt;
		! Goals&lt;br /&gt;
		! Hattricks&lt;br /&gt;
		! NT&lt;br /&gt;
		! U20&lt;br /&gt;
		! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Best&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| José Jorge  Trujeque {{Playerid|286452128}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Osvaldo  Ortiz {{Playerid|214545271}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alfio  De la Vega {{Playerid|237118273}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Carlos Adolfo  Da Costa {{Playerid|248839224}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Otto  Torzewski {{Playerid|262067448}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alan  Menna {{Playerid|265798744}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Juan Sebastián  Tambussi {{Playerid|224976948}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Cosimo  Ghinzani {{Playerid|215109129}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Ever Nahuel  Ocampos {{Playerid|255519789}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Jorge Rubén  Feijoo {{Playerid|261265474}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Vicenç  Iñiguez {{Playerid|222293964}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Oscar Alfredo  Scepovic {{Playerid|270726746}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Javier  Peñalver {{Playerid|238141108}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alejandro  López {{Playerid|242681735}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Mauro  Arostegui {{Playerid|273678937}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Han-Sang  Kim {{Playerid|242998123}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Finland}}&lt;br /&gt;
		| Jani  Tynkky {{Playerid|210532710}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alejandro Ramón  Coronel {{Playerid|303694787}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Alex  Corlett {{Playerid|321910911}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| Alexis  Sáenz {{Playerid|308007903}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Syria}}&lt;br /&gt;
		| Bahij  al Hafez {{Playerid|303199471}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Franciszek  Kosidło {{Playerid|312196340}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Nicaragua}}&lt;br /&gt;
		| Gabriel  Brenes {{Playerid|249456177}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Gerardo  Cóppola {{Playerid|270186241}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Gonzalo  Haber {{Playerid|331129574}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Hernán  Germino {{Playerid|309439950}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| José Ignacio  Pérez {{Playerid|316070475}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Estonia}}&lt;br /&gt;
		| Keio  Kibestu {{Playerid|48404559}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Poland}}&lt;br /&gt;
		| Łukasz  Pardo {{Playerid|58910822}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 71&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Marcos  Vega {{Playerid|282740793}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Spain}}&lt;br /&gt;
		| Mariano  Marín Sánchez {{Playerid|253159510}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star_5}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Óscar  Bernabéu {{Playerid|313514633}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Roberto Ricardo  Blanco {{Playerid|316861775}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flagicon|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| Transito  Somma {{Playerid|140836450}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Star}}{{Halfstar}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfer stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Purchases:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $137 977 156&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total Sales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $141 371 738&lt;br /&gt;
	|- &lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Difference:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $3 394 582&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;margin-right:25px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $424 545&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot; | $381 055&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Average (bought + sold):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;border-top:solid 1px black;padding-left:10px;&amp;quot; | $4 877&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Players bought:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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== Supporters ==&lt;br /&gt;
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		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.56 (España)|IV.56]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[Jesus te ama y dio su vida por ti]] {{Teamid|1210562}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.48 (Argentina)|IV.48]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[Tanfite F.C.]] {{Teamid|1030726}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[II.3 (Argentina)|II.3]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:Sanisidro|Sanisidro]] {{Userid|715493}}&lt;br /&gt;
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	|-&lt;br /&gt;
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		| [[User:jagmarej|jagmarej]] {{Userid|4751995}}&lt;br /&gt;
		| [[JAGTEAM]] {{Teamid|988472}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.24 (España)|IV.24]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:estiven|estiven]] {{Userid|8283293}}&lt;br /&gt;
		| [[Contus Pajaritos FC]] {{Teamid|326623}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.15 (Argentina)|IV.15]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:ayesta|ayesta]] {{Userid|1029601}}&lt;br /&gt;
		| [[ay_estos]] {{Teamid|444802}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Primera División|Primera División]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:piojo_cabj|piojo_cabj]] {{Userid|1059882}}&lt;br /&gt;
		| [[eL_RaNCHo]] {{Teamid|213875}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.220 (Argentina)|V.220]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:-_Dardo_-|-_Dardo_-]] {{Userid|6387814}}&lt;br /&gt;
		| [[O2H]] {{Teamid|326503}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[III.4 (Argentina)|III.4]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Nederland}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Bassdaddy|Bassdaddy]] {{Userid|3054064}}&lt;br /&gt;
		| [[Boom Boom Utd]] {{Teamid|817719}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.480 (Nederland)|VII.480]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Mianco|Mianco]] {{Userid|7603065}}&lt;br /&gt;
		| [[C.F. Acade]] {{Teamid|327426}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.10 (Argentina)|IV.10]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:pdilisio|pdilisio]] {{Userid|8130903}}&lt;br /&gt;
		| [[Atletico Pellegrini]] {{Teamid|501356}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VI.820 (Argentina)|VI.820]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Maxisss|Maxisss]] {{Userid|2986403}}&lt;br /&gt;
		| [[Los Mumotes]] {{Teamid|831104}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.202 (Argentina)|V.202]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Guiligut|Guiligut]] {{Userid|4971967}}&lt;br /&gt;
		| [[Rosacruces]] {{Teamid|444272}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.22 (Argentina)|IV.22]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:estilomatt86|estilomatt86]] {{Userid|6309661}}&lt;br /&gt;
		| [[Estilo FC 1986]] {{Teamid|219638}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[V.67 (Argentina)|V.67]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
		| [[User:HELPUSA|HELPUSA]] {{Userid|767512}}&lt;br /&gt;
		| [[AVENTURA HEROES]] {{Teamid|224902}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Major League|Major League]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:pablombrion|pablombrion]] {{Userid|564885}}&lt;br /&gt;
		| [[Pablo Futbol Club]] {{Teamid|325158}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.64 (Argentina)|IV.64]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:deboss|deboss]] {{Userid|2276756}}&lt;br /&gt;
		| [[Cartón Lleno]] {{Teamid|444618}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VI.756 (Argentina)|VI.756]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:hernanpc|hernanpc]] {{Userid|194710}}&lt;br /&gt;
		| [[Deportivo Herniant]] {{Teamid|110503}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.40 (Argentina)|IV.40]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|España}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Maidanas|Maidanas]] {{Userid|6411876}}&lt;br /&gt;
		| [[Demon&#039;s]] {{Teamid|1414621}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[VII.579 (España)|VII.579]]&lt;br /&gt;
	|-&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
		| [[User:Andrecito|Andrecito]] {{Userid|8929421}}&lt;br /&gt;
		| [[Pichichus F.C.]] {{Teamid|447625}}&lt;br /&gt;
		| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[IV.60 (Argentina)|IV.60]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flag Collection ==&lt;br /&gt;
=== Home ===&lt;br /&gt;
Arena &#039;&#039;&#039;Faez Yazbik&#039;&#039;&#039; has hosted teams from 90 of 128 countries.&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Türkiye}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Ukraina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|United Arab Emirates}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Uruguay}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|USA}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Venezuela}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Việt Nam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Away ===&lt;br /&gt;
[[Bassan]] has visited 90 of 128 countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Al Urdun}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Andorra}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Argentina}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Azərbaycan}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Barbados}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belarus}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Belgium}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bolivia}}&lt;br /&gt;
	{{flaglink|Bosna i Hercegovina}}&lt;br /&gt;
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	{{flaglink|Việt Nam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://alltid.org/team/329054 Bassan @ Alltid.org]  [[File:IronopolisALLTID1.png]]&lt;br /&gt;
* [http://www.maptrick.org/coolness.php?team=329054#results Bassan @ Maptrick.org] [[Image: Maptrickcollness.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Argentinian Clubs|Bassan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103737</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103737"/>
		<updated>2008-09-06T16:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Título del enlace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103736</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103736"/>
		<updated>2008-09-06T16:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Título del enlace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
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| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Transferencias&amp;diff=103735</id>
		<title>Es/Transferencias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Transferencias&amp;diff=103735"/>
		<updated>2008-09-06T16:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* TS-Gota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;((Interwiki / Transferencias)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compra Venta de jugadores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venta de jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder vender un jugador de tu plantel, debes ponerlo en la lista de transferencias. Al hacerlo, también debes elegir que tipo de jugador que es (arquero, defensor, etc.), y colocar el precio deseado. Ten en cuenta que la mayoría de la gente busca un determinado tipo de jugador (defensor, delantero, etc.) por eso es importante que categorices bien al jugador que quieras vender.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tienes que colocar un precio de salida para el jugador. Esta es la cantidad más baja por la que estás dispuesto a dejar que él vaya. Él va a estar en la lista de transferencias durante 3 días antes de partir al club que ha ofrecido más por él. Existen varias teorías sobre el valor inicial que debes poner, hay algunos que prefieren el valor inicial en 0, mientras que otros prefieren colocar el precio mínimo que sienten que es aceptable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador se retira inmediatamente de tu club con destino al nuevo una vez concluida la subasta (nota, aunque este proceso puede tardar algún tiempo, especialmente si el Server está ocupado). Si no consigues un comprador él jugador se queda en su club. Una vez que colocas a un jugador en la lista de transferencias no puedes deshacerlo. Además, ten en cuenta que toda la información sobre el jugador será de conocimiento público cuando se encuentre en la lista de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted puede seleccionar el jugador para incluirlo en la formación para el partido, incluso si está en la lista de transferencias, sin embargo, si se vende antes de comenzar el encuentro, un jugador sustituto tendrá que ocupar su lugar en el campo de juego. Si un jugador es vendido durante un partido, va a terminar el partido y luego se marchara al nuevo club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de finalizada cada operación, el agente del jugador, club de origen, y el último club en el que jugo; recibirán un porcentaje sobre el precio de venta. La cantidad exacta que recibirá depende de cuánto tiempo el jugador ha estado con tu club. El mayor porcentaje que puedes logra es el de 93%. (95% cuando se trata de un jugador salido de tus inferiores, porque no debes pagar el 2% por ser el club de origen) te costará  1 000 $ colocar un jugador en la lista de transferencias, lo cual no es reembolsable si él no se vende. Nota: Cuando vendes jugadores propios (salidos de tus inferiores), no se considera al anterior propietario (obvio porque vos sos el único propietario) - pero la próxima vez que se vende recibirás un monto por ser el club anterior (si es que se ha desempeñado en tu equipo), así como el 2% del precio de venta por ser el club de origen. Después sólo recibirá dinero por ser el club de origen cada vez que el jugador se venda. La venta de un juvenil después de más de exactamente seis días (= 144 horas) de ser sacado de las inferiores puede resultar en una pérdida de espíritu para el equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar un jugador debes ir a herramientas dentro del menú de Hattrick, y luego al menú de Transferencias. Aquí es donde encontrarás todos los jugadores que se encuentran en venta. Sólo puede comprar jugadores en estén en la lista de transferencias. No se puede comprar o intercambiar, los jugadores directamente de un club a otro. Si no encuentras un jugador que te guste en la lista de transferencias de tu país - se puede ampliar la búsqueda ya sea país por país o región por región, estos son todas las opciones disponibles en el menú desplegable en la caja de transferencia de la página de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando usted ha encontrado el jugador que desea, haga clic en su nombre y usted entrar en su página individual. Aquí es donde usted puede colocar su oferta. Deberás aumentar la oferta de $ 1 000 o 2% más, lo que sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que la suma de sus ofertas no puede superar en más de $ 200 000 de deuda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ofertas deberán ser formuladas por un mínimo de $ 1 000 o el 2% de la oferta existente, de cualquiera de las dos cantidades se tomara la mayor. Usted puede pujar por un jugador hasta la fecha límite. Si alguien oferta antes de llegar a 3 minutos de terminar la fecha límite, el plazo se restablecerá, se le sumara otros 3 minutos más después de la última oferta. Este proceso continúa hasta que se cumplan estos últimos 3 minutos sin que nadie haga una nueva oferta. A la venta será confirma cuando las palabras &amp;quot;¡Las ofertas se terminaron!&amp;quot; aparecerán bajo del precio de venta. Además, cuando usted gana una subasta, si el nuevo jugador no se lleva bien con sus compañeros de equipo, puede ver el espíritu de equipo disminuyo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor se puede caer en el mismo momento que se está acabando la subasta. Si teniendo la oportunidad de hacer la oferta no lo haces y esperas hasta el último minuto antes de hacer tu oferta. Y si el servidor se cae, eres tu el culpable de no actuar antes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una gran ayuda en la compra de jugadores es la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. Si lo desea, puedes considerar el TSI (Índice Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el valor actual del mercado de un jugador puede diferir mucho de lo que su TSI nos dice, podrías elegir en base a sus habilidades, que es más importante - un jugador &amp;quot;# Player_abilities_etc Denominaciones de clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;Denominaciones # Player_abilities_etc débil&amp;quot; en todas las otras habilidades obtendrá un mayor precio de mercado que uno que es Denominaciones # Player_abilities_etc sólidos en todo- . Recuerde que, aunque la forma actual no tiene mucho impacto en el valor de mercado, si importa para sus próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el salvador, ni lo necesario para sacar a tu equipo de un lugar apretado. Si lo desea, puede utilizar el Comparador de transferencia con el fin de ver lo que un jugador similar ha sido recientemente vendido para en el mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos jugadores y dinero, son aspectos claves en Hattrick, por lo que resulta muy importante que los equipos no se beneficien de las actividades anormales en el mercado de transferencia. Esto significa que todas las ofertas deben estar en importancia a lo que podría considerarse razonable para el jugador en cuestión. Recuerde, no solo esta prohibido tener varios equipos, sino también &amp;quot;ayudar&amp;quot; a amigos o familiares comprándoles jugadores a precios inflados. Los GameMaster s están plenamente autorizado a cancelar o ajustar los precios anormales de una operación, repartir las multas a los equipos o incluso la expulsión de los usuarios afectados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TS-Gota===&lt;br /&gt;
Cada vez que usted compra o vente de un jugador hay posibilidades de que el espíritu de su equipo aumente o descienda. Esta caída puede ser visible o invisible (debido al hecho de que tal vez no cae un nivel completo), pero cuando esto suceda siempre hay un mensaje en The_Club_page &amp;quot;El Club&amp;quot; de la página. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Sobre la base de investigaciones)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El FOP (AllianceID: 23565) examinó las posibilidades de conseguir un tabla con la caída del espíritu con una aportación de más de 650 transferencias. Parece que sólo el Carácter de un jugador tiene influencia en conseguir una caída o no del espíritu. La investigación nos ha dado los siguientes datos:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cambio en el espíritu del equipo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;350&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Carácter&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Comprar&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Venta&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;popular&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;26%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;carismático&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;agradable&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;polémico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;55%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;antipático&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;79%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, se tiene la menor posibilidad de conseguir una caída de espíritu cuando compra y vende sólo carismático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría: Economía&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Transferencias&amp;diff=103734</id>
		<title>Es/Transferencias</title>
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		<updated>2008-09-06T16:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* TS-Gota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;((Interwiki / Transferencias)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compra Venta de jugadores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venta de jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder vender un jugador de tu plantel, debes ponerlo en la lista de transferencias. Al hacerlo, también debes elegir que tipo de jugador que es (arquero, defensor, etc.), y colocar el precio deseado. Ten en cuenta que la mayoría de la gente busca un determinado tipo de jugador (defensor, delantero, etc.) por eso es importante que categorices bien al jugador que quieras vender.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tienes que colocar un precio de salida para el jugador. Esta es la cantidad más baja por la que estás dispuesto a dejar que él vaya. Él va a estar en la lista de transferencias durante 3 días antes de partir al club que ha ofrecido más por él. Existen varias teorías sobre el valor inicial que debes poner, hay algunos que prefieren el valor inicial en 0, mientras que otros prefieren colocar el precio mínimo que sienten que es aceptable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador se retira inmediatamente de tu club con destino al nuevo una vez concluida la subasta (nota, aunque este proceso puede tardar algún tiempo, especialmente si el Server está ocupado). Si no consigues un comprador él jugador se queda en su club. Una vez que colocas a un jugador en la lista de transferencias no puedes deshacerlo. Además, ten en cuenta que toda la información sobre el jugador será de conocimiento público cuando se encuentre en la lista de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted puede seleccionar el jugador para incluirlo en la formación para el partido, incluso si está en la lista de transferencias, sin embargo, si se vende antes de comenzar el encuentro, un jugador sustituto tendrá que ocupar su lugar en el campo de juego. Si un jugador es vendido durante un partido, va a terminar el partido y luego se marchara al nuevo club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de finalizada cada operación, el agente del jugador, club de origen, y el último club en el que jugo; recibirán un porcentaje sobre el precio de venta. La cantidad exacta que recibirá depende de cuánto tiempo el jugador ha estado con tu club. El mayor porcentaje que puedes logra es el de 93%. (95% cuando se trata de un jugador salido de tus inferiores, porque no debes pagar el 2% por ser el club de origen) te costará  1 000 $ colocar un jugador en la lista de transferencias, lo cual no es reembolsable si él no se vende. Nota: Cuando vendes jugadores propios (salidos de tus inferiores), no se considera al anterior propietario (obvio porque vos sos el único propietario) - pero la próxima vez que se vende recibirás un monto por ser el club anterior (si es que se ha desempeñado en tu equipo), así como el 2% del precio de venta por ser el club de origen. Después sólo recibirá dinero por ser el club de origen cada vez que el jugador se venda. La venta de un juvenil después de más de exactamente seis días (= 144 horas) de ser sacado de las inferiores puede resultar en una pérdida de espíritu para el equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar un jugador debes ir a herramientas dentro del menú de Hattrick, y luego al menú de Transferencias. Aquí es donde encontrarás todos los jugadores que se encuentran en venta. Sólo puede comprar jugadores en estén en la lista de transferencias. No se puede comprar o intercambiar, los jugadores directamente de un club a otro. Si no encuentras un jugador que te guste en la lista de transferencias de tu país - se puede ampliar la búsqueda ya sea país por país o región por región, estos son todas las opciones disponibles en el menú desplegable en la caja de transferencia de la página de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando usted ha encontrado el jugador que desea, haga clic en su nombre y usted entrar en su página individual. Aquí es donde usted puede colocar su oferta. Deberás aumentar la oferta de $ 1 000 o 2% más, lo que sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que la suma de sus ofertas no puede superar en más de $ 200 000 de deuda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ofertas deberán ser formuladas por un mínimo de $ 1 000 o el 2% de la oferta existente, de cualquiera de las dos cantidades se tomara la mayor. Usted puede pujar por un jugador hasta la fecha límite. Si alguien oferta antes de llegar a 3 minutos de terminar la fecha límite, el plazo se restablecerá, se le sumara otros 3 minutos más después de la última oferta. Este proceso continúa hasta que se cumplan estos últimos 3 minutos sin que nadie haga una nueva oferta. A la venta será confirma cuando las palabras &amp;quot;¡Las ofertas se terminaron!&amp;quot; aparecerán bajo del precio de venta. Además, cuando usted gana una subasta, si el nuevo jugador no se lleva bien con sus compañeros de equipo, puede ver el espíritu de equipo disminuyo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor se puede caer en el mismo momento que se está acabando la subasta. Si teniendo la oportunidad de hacer la oferta no lo haces y esperas hasta el último minuto antes de hacer tu oferta. Y si el servidor se cae, eres tu el culpable de no actuar antes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una gran ayuda en la compra de jugadores es la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. Si lo desea, puedes considerar el TSI (Índice Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el valor actual del mercado de un jugador puede diferir mucho de lo que su TSI nos dice, podrías elegir en base a sus habilidades, que es más importante - un jugador &amp;quot;# Player_abilities_etc Denominaciones de clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;Denominaciones # Player_abilities_etc débil&amp;quot; en todas las otras habilidades obtendrá un mayor precio de mercado que uno que es Denominaciones # Player_abilities_etc sólidos en todo- . Recuerde que, aunque la forma actual no tiene mucho impacto en el valor de mercado, si importa para sus próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el salvador, ni lo necesario para sacar a tu equipo de un lugar apretado. Si lo desea, puede utilizar el Comparador de transferencia con el fin de ver lo que un jugador similar ha sido recientemente vendido para en el mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos jugadores y dinero, son aspectos claves en Hattrick, por lo que resulta muy importante que los equipos no se beneficien de las actividades anormales en el mercado de transferencia. Esto significa que todas las ofertas deben estar en importancia a lo que podría considerarse razonable para el jugador en cuestión. Recuerde, no solo esta prohibido tener varios equipos, sino también &amp;quot;ayudar&amp;quot; a amigos o familiares comprándoles jugadores a precios inflados. Los GameMaster s están plenamente autorizado a cancelar o ajustar los precios anormales de una operación, repartir las multas a los equipos o incluso la expulsión de los usuarios afectados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TS-Gota===&lt;br /&gt;
Cada vez que usted compra o vente de un jugador hay posibilidades de que el espíritu de su equipo aumente o descienda. Esta caída puede ser visible o invisible (debido al hecho de que tal vez no cae un nivel completo), pero cuando esto suceda siempre hay un mensaje en The_Club_page &amp;quot;El Club&amp;quot; de la página. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Sobre la base de investigaciones)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El FOP (AllianceID: 23565) examinó las posibilidades de conseguir un tabla con la caída del espíritu con una aportación de más de 650 transferencias. Parece que sólo el Carácter de un jugador tiene influencia en conseguir una caída o no del espíritu. La investigación nos ha dado los siguientes datos: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cambio en el espíritu del equipo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
En resumen, se tiene la menor posibilidad de conseguir una caída de espíritu cuando compra y vende sólo carismático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría: Economía&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Transferencias&amp;diff=103733</id>
		<title>Es/Transferencias</title>
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		<updated>2008-09-06T16:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;((Interwiki / Transferencias)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compra Venta de jugadores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venta de jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder vender un jugador de tu plantel, debes ponerlo en la lista de transferencias. Al hacerlo, también debes elegir que tipo de jugador que es (arquero, defensor, etc.), y colocar el precio deseado. Ten en cuenta que la mayoría de la gente busca un determinado tipo de jugador (defensor, delantero, etc.) por eso es importante que categorices bien al jugador que quieras vender.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tienes que colocar un precio de salida para el jugador. Esta es la cantidad más baja por la que estás dispuesto a dejar que él vaya. Él va a estar en la lista de transferencias durante 3 días antes de partir al club que ha ofrecido más por él. Existen varias teorías sobre el valor inicial que debes poner, hay algunos que prefieren el valor inicial en 0, mientras que otros prefieren colocar el precio mínimo que sienten que es aceptable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador se retira inmediatamente de tu club con destino al nuevo una vez concluida la subasta (nota, aunque este proceso puede tardar algún tiempo, especialmente si el Server está ocupado). Si no consigues un comprador él jugador se queda en su club. Una vez que colocas a un jugador en la lista de transferencias no puedes deshacerlo. Además, ten en cuenta que toda la información sobre el jugador será de conocimiento público cuando se encuentre en la lista de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted puede seleccionar el jugador para incluirlo en la formación para el partido, incluso si está en la lista de transferencias, sin embargo, si se vende antes de comenzar el encuentro, un jugador sustituto tendrá que ocupar su lugar en el campo de juego. Si un jugador es vendido durante un partido, va a terminar el partido y luego se marchara al nuevo club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de finalizada cada operación, el agente del jugador, club de origen, y el último club en el que jugo; recibirán un porcentaje sobre el precio de venta. La cantidad exacta que recibirá depende de cuánto tiempo el jugador ha estado con tu club. El mayor porcentaje que puedes logra es el de 93%. (95% cuando se trata de un jugador salido de tus inferiores, porque no debes pagar el 2% por ser el club de origen) te costará  1 000 $ colocar un jugador en la lista de transferencias, lo cual no es reembolsable si él no se vende. Nota: Cuando vendes jugadores propios (salidos de tus inferiores), no se considera al anterior propietario (obvio porque vos sos el único propietario) - pero la próxima vez que se vende recibirás un monto por ser el club anterior (si es que se ha desempeñado en tu equipo), así como el 2% del precio de venta por ser el club de origen. Después sólo recibirá dinero por ser el club de origen cada vez que el jugador se venda. La venta de un juvenil después de más de exactamente seis días (= 144 horas) de ser sacado de las inferiores puede resultar en una pérdida de espíritu para el equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar un jugador debes ir a herramientas dentro del menú de Hattrick, y luego al menú de Transferencias. Aquí es donde encontrarás todos los jugadores que se encuentran en venta. Sólo puede comprar jugadores en estén en la lista de transferencias. No se puede comprar o intercambiar, los jugadores directamente de un club a otro. Si no encuentras un jugador que te guste en la lista de transferencias de tu país - se puede ampliar la búsqueda ya sea país por país o región por región, estos son todas las opciones disponibles en el menú desplegable en la caja de transferencia de la página de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando usted ha encontrado el jugador que desea, haga clic en su nombre y usted entrar en su página individual. Aquí es donde usted puede colocar su oferta. Deberás aumentar la oferta de $ 1 000 o 2% más, lo que sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que la suma de sus ofertas no puede superar en más de $ 200 000 de deuda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ofertas deberán ser formuladas por un mínimo de $ 1 000 o el 2% de la oferta existente, de cualquiera de las dos cantidades se tomara la mayor. Usted puede pujar por un jugador hasta la fecha límite. Si alguien oferta antes de llegar a 3 minutos de terminar la fecha límite, el plazo se restablecerá, se le sumara otros 3 minutos más después de la última oferta. Este proceso continúa hasta que se cumplan estos últimos 3 minutos sin que nadie haga una nueva oferta. A la venta será confirma cuando las palabras &amp;quot;¡Las ofertas se terminaron!&amp;quot; aparecerán bajo del precio de venta. Además, cuando usted gana una subasta, si el nuevo jugador no se lleva bien con sus compañeros de equipo, puede ver el espíritu de equipo disminuyo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor se puede caer en el mismo momento que se está acabando la subasta. Si teniendo la oportunidad de hacer la oferta no lo haces y esperas hasta el último minuto antes de hacer tu oferta. Y si el servidor se cae, eres tu el culpable de no actuar antes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una gran ayuda en la compra de jugadores es la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. Si lo desea, puedes considerar el TSI (Índice Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el valor actual del mercado de un jugador puede diferir mucho de lo que su TSI nos dice, podrías elegir en base a sus habilidades, que es más importante - un jugador &amp;quot;# Player_abilities_etc Denominaciones de clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;Denominaciones # Player_abilities_etc débil&amp;quot; en todas las otras habilidades obtendrá un mayor precio de mercado que uno que es Denominaciones # Player_abilities_etc sólidos en todo- . Recuerde que, aunque la forma actual no tiene mucho impacto en el valor de mercado, si importa para sus próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el salvador, ni lo necesario para sacar a tu equipo de un lugar apretado. Si lo desea, puede utilizar el Comparador de transferencia con el fin de ver lo que un jugador similar ha sido recientemente vendido para en el mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos jugadores y dinero, son aspectos claves en Hattrick, por lo que resulta muy importante que los equipos no se beneficien de las actividades anormales en el mercado de transferencia. Esto significa que todas las ofertas deben estar en importancia a lo que podría considerarse razonable para el jugador en cuestión. Recuerde, no solo esta prohibido tener varios equipos, sino también &amp;quot;ayudar&amp;quot; a amigos o familiares comprándoles jugadores a precios inflados. Los GameMaster s están plenamente autorizado a cancelar o ajustar los precios anormales de una operación, repartir las multas a los equipos o incluso la expulsión de los usuarios afectados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TS-Gota===&lt;br /&gt;
Cada vez que usted compra o vente de un jugador hay posibilidades de que el espíritu de su equipo aumente o descienda. Esta caída puede ser visible o invisible (debido al hecho de que tal vez no cae un nivel completo), pero cuando esto suceda siempre hay un mensaje en The_Club_page &amp;quot;El Club&amp;quot; de la página. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Sobre la base de investigaciones)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El FOP (AllianceID: 23565) examinó las posibilidades de conseguir un tabla con la caída del espíritu con una aportación de más de 650 transferencias. Parece que sólo la Personalidad # Agreeability agreeability de un jugador tiene influencia en conseguir una caída o no del espíritu. La investigación nos ha dado los siguientes datos: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cambio en el espíritu del equipo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;350&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
En resumen, se tiene la menor posibilidad de conseguir una caída de espíritu cuando compra y vende sólo carismático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría: Economía&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103721</id>
		<title>Es/Reglas</title>
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		<updated>2008-09-06T06:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#La_semana|Apéndice 1. La semana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Denominaciones|Apéndice 2. Denominaciones]]&lt;br /&gt;
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| [[#Conversión_de_moneda|Apéndice 3. Conversión de moneda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Porcentajes_en_las_transferencias|Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Título del enlace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103720</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103720"/>
		<updated>2008-09-06T06:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Economía */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_juveniles|4. Los juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Aficionados_y_patrocinadores|6. Aficionados y patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economía|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#El_estadio|8. El estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regiones_y_clima|9. Regiones y clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#La_semana|Apéndice 1. La semana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Denominaciones|Apéndice 2. Denominaciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Conversión_de_moneda|Apéndice 3. Conversión de moneda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Porcentajes_en_las_transferencias|Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Título del enlace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103719</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103719"/>
		<updated>2008-09-06T06:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_juveniles|4. Los juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Aficionados_y_patrocinadores|6. Aficionados y patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economía|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#El_estadio|8. El estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regiones_y_clima|9. Regiones y clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#La_semana|Apéndice 1. La semana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Denominaciones|Apéndice 2. Denominaciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Conversión_de_moneda|Apéndice 3. Conversión de moneda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Porcentajes_en_las_transferencias|Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103718</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103718"/>
		<updated>2008-09-06T06:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_juveniles|4. Los juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Aficionados_y_patrocinadores|6. Aficionados y patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economía|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#El_estadio|8. El estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regiones_y_clima|9. Regiones y clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Partido:_Nociones_básicas|10. Partido: Nociones básicas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tipos_de_Táctica|11. Tipos de Táctica]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Órdenes_individuales_y_reposicionamientos|12. Órdenes individuales y reposicionamientos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Skills|14a. Players: Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Other_attributes|14b. Players: Other attributes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. Lineup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. The Coach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_3|17. Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psychology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transfers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. The Cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. National Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#La_semana|Apéndice 1. La semana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Denominaciones|Apéndice 2. Denominaciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Conversión_de_moneda|Apéndice 3. Conversión de moneda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Porcentajes_en_las_transferencias|Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103717</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103717"/>
		<updated>2008-09-06T06:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Youth Squad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Specialists]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Fans &amp;amp;amp; Sponsors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. The Arena]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regions and Weather]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_The_basics|10a. Match: The basics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_Set_pieces_and_special_events|10b. Match: Set Pieces and Special Events]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tactics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Individual Orders and Repositioning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Skills|14a. Players: Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Other_attributes|14b. Players: Other attributes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. Lineup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. The Coach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_3|17. Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psychology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transfers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. The Cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. National Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. The Hattrick Week]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Appendix 2. Denominations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Appendix 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103716</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103716"/>
		<updated>2008-09-06T06:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introduction|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Applying_and_Activating|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Finding_your_way_around_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Youth Squad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Specialists]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Fans &amp;amp;amp; Sponsors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. The Arena]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regions and Weather]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_The_basics|10a. Match: The basics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_Set_pieces_and_special_events|10b. Match: Set Pieces and Special Events]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tactics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Individual Orders and Repositioning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Skills|14a. Players: Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Other_attributes|14b. Players: Other attributes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. Lineup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. The Coach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_3|17. Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psychology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transfers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. The Cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. National Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. The Hattrick Week]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Appendix 2. Denominations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Appendix 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103715</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103715"/>
		<updated>2008-09-06T06:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introduction|1. Introduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Applying_and_Activating|2. Applying and Activating]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Finding_your_way_around_Hattrick|3. Finding your way around Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Youth Squad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Specialists]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Fans &amp;amp;amp; Sponsors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. The Arena]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regions and Weather]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_The_basics|10a. Match: The basics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_Set_pieces_and_special_events|10b. Match: Set Pieces and Special Events]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tactics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Individual Orders and Repositioning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Skills|14a. Players: Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Other_attributes|14b. Players: Other attributes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. Lineup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. The Coach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_3|17. Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psychology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transfers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. The Cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. National Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. The Hattrick Week]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Appendix 2. Denominations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Appendix 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103714</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103714"/>
		<updated>2008-09-06T06:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinero por club anterior ===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 partidos|| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 partidos|| 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 partidos|| 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 partidos|| 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 partidos|| 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 partidos|| 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 partidos|| 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 partidos|| 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 partidos|| 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 partidos|| 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103713</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103713"/>
		<updated>2008-09-06T06:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 días|| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 días|| 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 días|| 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 días|| 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 días|| 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 días|| 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 días|| 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 semanas|| 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 semanas|| 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 semanas|| 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 semanas|| 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 semanas|| 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 semanas|| 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 semanas|| 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 semanas|| 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 semanas|| 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 semanas|| 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 semanas|| 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 semanas|| 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 semanas|| 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 semanas|| 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 semanas|| 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 semanas|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103712</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103712"/>
		<updated>2008-09-06T06:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 3. Conversión de moneda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tasa relativa&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Divisa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103711</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103711"/>
		<updated>2008-09-06T05:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 2. Denominaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Estado de ánimo de los aficionados&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decepcionados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Enfadados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para el partido&#039;&#039;&#039; || Humillémosles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Esto está tirado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ganaremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Somos favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Estará muy igualado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tienen ventaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Son favoritos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Perderemos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nos van a barrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expectativas de los aficionados para la temporada&#039;&#039;&#039; || - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carácter&#039;&#039;&#039; || querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || carismático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || agradable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || polémico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || antipático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honestidad&#039;&#039;&#039;|| santito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honorable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || justo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || deshonesto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103710</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103710"/>
		<updated>2008-09-06T05:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 2. Denominaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Niveles posibles (los más altos primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Habilidades del jugador, etc&#039;&#039;&#039; || divino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utópico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mágico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mítico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extraterrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titánico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sobrenatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || clase mundial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnífico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brillante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forma /&#039;&#039;&#039; || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderazgo&#039;&#039;&#039; || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Experiencia en las formaciones/&#039;&#039;&#039; || excelente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel de los juveniles || bueno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || aceptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || insuficiente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || débil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || horrible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || desastroso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || no sabe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patrocinadores&#039;&#039;&#039; || ¡Adorándote!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bailando en las calles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Felices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Satisfechos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Irritados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Furiosos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sanguinarios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan mood&#039;&#039;&#039; || Sending love poems to you&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dancing in the streets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || high on life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || delirious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || satisfied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || content&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disappointed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || irritated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || angry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || furious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || murderous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan match expectations&#039;&#039;&#039; || Let&#039;s humiliate them&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Piece of cake!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We will win&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We are favourites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We have the edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || It will be a close affair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || They have the edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || They are favourites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We will lose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We are outclassed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Better not show up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan season expectations&#039;&#039;&#039; || - We are so much better than this division!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We have to win this season&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Aim for the title!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We belong in the top 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - A mid table finish is nice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We will have to fight to stay up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Every day in this division is a bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We are not worthy of this division&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agreeability&#039;&#039;&#039; || beloved team member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sympathetic guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pleasant guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || controversial person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || nasty fellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honesty&#039;&#039;&#039;|| saintly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || righteous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || upright&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dishonest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infamous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agresividad	&#039;&#039;&#039; || tranquilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calmado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || estable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || iracundo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espíritu de equipo&#039;&#039;&#039; || ¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Eufóricos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Encantados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Contentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Calmados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Serenos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Susceptibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tensos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy agresivos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confianza del equipo&#039;&#039;&#039; || Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Muy exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Exagerada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Alta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sólida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Decente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mediocre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Baja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Por los suelos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Inexistente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Búsqueda de los ojeadores de juveniles&#039;&#039;&#039; || crack &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || futura estrella &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || prometedor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || con posibilidades &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dudoso &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || malísimo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103709</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103709"/>
		<updated>2008-09-06T05:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Apéndice 1. La semana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo casi siempre ocurre en Hattrick. No importa qué hora del día en que visitas el sitio, miles de usuarios se registrarán en el mercado de transferencia, que nunca duerme, y tampoco las conferencias y el chat. Sin embargo, algunas veces es importante recordar algunos detalles, y usted puede encontrar todos ellos en la página de información para su liga. Para encontrar estos, visite la página de Liga y haga clic en &amp;quot;horarios&amp;quot;. Tenga en cuenta que los tiempos aquí se dan en Hora de Europa Central, CET, que es GMT +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103708</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103708"/>
		<updated>2008-09-06T05:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Misceláneas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103707</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103707"/>
		<updated>2008-09-06T04:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Tu comportamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Cualquier persona que rompa estas reglas &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;será expulsado de Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; inmediatamente!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
*	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
*	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
*	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
*	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
*	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
*	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
* Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103706</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103706"/>
		<updated>2008-09-06T04:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Selecciones nacionales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103705</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103705"/>
		<updated>2008-09-06T04:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
* Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
* La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
* El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
* Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
* El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
* El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103704</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103704"/>
		<updated>2008-09-06T04:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Las ligas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103703</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103703"/>
		<updated>2008-09-06T04:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Transferencias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
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Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
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Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
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Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
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Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
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Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
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Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
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Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
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Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
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===Barra superior===&lt;br /&gt;
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La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendiendo Jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprando Jugadores=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego Limpio en el Mercado de Transferencias=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103702</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103702"/>
		<updated>2008-09-06T04:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Psicología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Confianza:&#039;&#039;&#039; Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espíritu del equipo:&#039;&#039;&#039; Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103701</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103701"/>
		<updated>2008-09-06T04:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Ejemplo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
* David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103700</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103700"/>
		<updated>2008-09-06T04:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Principios básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
 *David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103699</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103699"/>
		<updated>2008-09-06T04:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Principios básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General (Forma)&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
 *David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103698</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103698"/>
		<updated>2008-09-06T04:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Entrenamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad del jugador y nivel de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intensidad del entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipo de entrenamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cuerpo técnico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrenamiento de condición===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principios básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipo de entrenamiento&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mejoras&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...para...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General&#039;&#039;&#039; || (Forma) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Portería) || ((Porteros))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado&#039;&#039;&#039; || Balón parado || Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; || Defensa || Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación&#039;&#039;&#039; || Anotación|| Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral&#039;&#039;&#039; || Lateral Extremos || (Defensas laterales)  ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tiros&#039;&#039;&#039; || (Anotación) || (Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Balón parado) || ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases cortos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas&#039;&#039;&#039; || Centrocampistas|| Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería&#039;&#039;&#039; || Portería|| Porteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases largos&#039;&#039;&#039; || Pases|| Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Posiciones defensivas&#039;&#039;&#039; || Defensa|| (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataques laterales&#039;&#039;&#039; || Lateral|| Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual  (Solo academia de juveniles)&#039;&#039;&#039; || Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido ||(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
* José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
* Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
 *David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
* Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
* Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pérdida de habilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Rules&amp;diff=103697</id>
		<title>Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Rules&amp;diff=103697"/>
		<updated>2008-09-06T04:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki/Rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The latest version of the rules can always be found at:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick Rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contents&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introduction|1. Introduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Applying_and_Activating|2. Applying and Activating]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Finding_your_way_around_Hattrick|3. Finding your way around Hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Youth Squad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Specialists]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Fans &amp;amp;amp; Sponsors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. The Arena]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_The_basics|10a. Match: The basics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Match:_Set_pieces_and_special_events|10b. Match: Set Pieces and Special Events]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tactics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Individual Orders and Repositioning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Skills|14a. Players: Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players:_Other_attributes|14b. Players: Other attributes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. Lineup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. The Coach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_3|17. Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psychology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transfers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. The Cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. National Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. The Hattrick Week]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Appendix 2. Denominations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Appendix 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hattrick]] is a game where you get to lead a virtual football [[Team|team]] to glory, in competition with other participants from all over the world. 				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You perform the duties of both club owner and manager. You buy and sell players, invest the club&#039;s money in utilities like a bigger stadium, or in the youth squad. You select a team from the players who are in top form at the time, plan your tactics before the next match, decide on what sort of training is needed, and much, much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can keep yourself continuously updated on the state of your team by logging on to the Hattrick website, reading your team reports and checking out the latest news on the transfer market. This is also where you give your team orders for upcoming games and where you decide on how the team will train during the week.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applying and Activating==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you need to do is apply for a team on the Hattrick site. Hattrick has a limited amount of teams available and has had a waiting list in the past. Occasionally the waiting list will take a little while, but that is much rarer nowadays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a Hattrick team is available, it will be activated when your application has been approved by our GameMasters. You can expect this process to take a couple of days or so. The waiting period allows us to remove applications of teams and owners previously barred from the game, or from owners submitting a second team. Duplicate applications and obviously non-serious applications are also removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existing owners can lose their teams, making room for new players. There are a number of reasons why an owner is sacked. These include not giving your team orders during the last month or so, despite reminders, or because of bans due to cheating or violations of our &amp;quot;House Rules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take charge of the team, the old players are exchanged for new ones. In addition, the bank account is reset with all old debts being cleared, a start-up sum of cash is available for use, and the stadium is remodelled. In many ways the team will be new, but you&#039;ll start off in an already existing slot in the league system. As a new manager you may need to spend some time repairing the damage caused by the previous owner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only teams playing in the two lowest divisions can get new owners during the season. If a team playing higher up in the series system is abandoned, it will fall through the series system until it reaches a level where a new owner can take over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ll find the signup form by clicking the &amp;quot;Join&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finding your way around Hattrick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Site ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick&#039;s website can be compared to a small community, where you&#039;re able to tend to your team, communicate with other team owners, do business, and follow the matches live. Your most important tool on the site is the Main menu, on the left hand side of the screen, and the sub-menus for your club, where you&#039;ll find team reports and team orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick is an international game with leagues in different countries. You&#039;ll be placed in one of these leagues, and when you log in to your team, you&#039;ll automatically enter your country&#039;s league site. In the left column you&#039;re able to check out other leagues, maybe to scout for foreign talent, or to follow the Italian cup final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - My Hattrick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Hattrick is your personal news page for the Hattrick world. The page has two main functions. First, it provides official messages from Hattrick to all players, like information on new services and functions, or updates on bugs and other technical problems. Make it a habit to always read the page, as this is where you&#039;ll enter once you&#039;ve logged in. Second, on the right hand side of the My Hattrick page you&#039;ll find a news column dedicated entirely to your club. This is where you&#039;ll see if someone is attempting to outbid you in the transfer market, if you receive new bids for your own players, if someone has challenged you to a friendly game or if you have had an application to a Federation accepted. On rare occasions there might be personal messages from the Hattrick team here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== License/Email validation =====&lt;br /&gt;
If you have just signed up for a Hattrick account, the email validation page is the first page you will see when you log on. We need to have your correct email address since it is needed, for example, to send you your password in case you forget it. You will not be able to get a team before you have validated your email address.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to become a fully licensed Hattrick Manager you need to complete the Hattrick Manager Licence Challenge (MLC). In the process, you will learn to play the game. There are a total of 24 challenges to complete in the MLC and for every step you complete, you earn money in the game. You will also gain access to more parts of Hattrick as you complete the challenges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have played the game for a long time, you only need to complete 6 challenges and you will always have full access to every part of Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - Your Club ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the main menu, all information concerning your local league is collected. It&#039;s divided into &amp;quot;My Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Your Club&amp;quot;, &amp;quot;Youth&amp;quot; (if you choose to invest in a youth academy), &amp;quot;Tools&amp;quot;, &amp;quot;Your League&amp;quot;, &amp;quot;International&amp;quot;, &amp;quot;Help&amp;quot;, &amp;quot;Mobile&amp;quot; and &amp;quot;Shop&amp;quot;. We&#039;ll start off by looking at the most important sub-menu, which is &amp;quot;Your Club&amp;quot;. This is a link which will be displayed with the abbreviated form of your club&#039;s name, i.e. if your team is called &amp;quot;Warrington Warriors&amp;quot; it will say &amp;quot;Warrington&amp;quot;, if it is &amp;quot;Cheltenham Chasers&amp;quot; it will say &amp;quot;Cheltenham&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Overview =====&lt;br /&gt;
When you click on your club name, you will automatically have your club&#039;s information page displayed in the main window. This is an official club page containing many facts concerning the club that might be of interest to you and other readers, such as what division the team is in, who owns the club, the stadium name and the region to which the club belongs. You can always get back to this page by clicking on your club&#039;s name, no matter where in the game you might be. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Players =====&lt;br /&gt;
This is a list of your club&#039;s players and your coach. The player list is the best way to get an assessment of your squad. You&#039;ll see skills, form, TSI, leadership abilities, and information concerning bookings, suspensions, or injuries. If you need detailed information, click on the individual player to bring up his individual player page, where you can also see his salary, personality, and scoring statistics. From here you can place players on the transfer list, and set the starting bid. You&#039;ll find links to players&#039; pages in many places around the Hattrick game, like the transfer market and the game reports. Your opponents can also see a limited overview of this same information, unless the player is transfer listed, when all details about him can be seen by everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Training =====&lt;br /&gt;
It&#039;s important to have a good strategy for your team&#039;s future development, and training is the key to this. The training updates start on Thursday, after the last of the midweek games, and continue into Friday for each country in turn. Before training starts you need to have selected what type of training the squad is to have for the week. Read more about the different alternatives in the &amp;quot;Training&amp;quot; section in this manual. This is also where you choose the intensity of training, and check out your squad&#039;s experience with different types of formations. Also, if you&#039;re unhappy with your coach and want to replace him, this is where you do it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matches =====&lt;br /&gt;
This is where you can check the results of old matches, and find links to the match reports. This is also where you&#039;ll find the orders for upcoming games, where you select the team, and what tactics should be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Arena =====&lt;br /&gt;
This page tells you more about your club&#039;s ground, and it is also where you can increase or decrease your stadium capacity. If most games are sell-outs, then you will probably want to upgrade your stadium here. However, you need to be realistic about your team&#039;s chances of promotion and success, because over-estimating ticket demand can result in large debts. You may also change your stadium name here, for a fee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Economy =====&lt;br /&gt;
The economic report is important reading, where you&#039;ll find the forecast for the week and last week&#039;s results.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Club =====&lt;br /&gt;
This is where you take care of staff policy matters and youth squad activities. You can hire and fire assistant coaches, physiotherapists, doctors, economists, spokespersons and others. You can also make decisions concerning youth squad activities, which is a costly project that can pay off in the long run. Between seasons, the option of changing your club name, at a cost to you financially as well as in terms of supporter loyalty, will be found here. Changing the club name will cause the fan club to shrink by a few percent as your most conservative supporters abandon the club in disgust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Challenges =====&lt;br /&gt;
Friendlies are an important part of the game, allowing you to arrange practice matches with other club owners. You can also check if other clubs have challenged you to a match, or if you&#039;ve already scheduled one this week. You can challenge other club owners on their team information page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orders =====&lt;br /&gt;
This is where you keep track of match orders. Next to each scheduled upcoming match you will see a formation icon which you can click to give your match orders. If you have already given your orders, there will be a red tick inside this icon as well, but you can continue to change your match orders until 15 minutes prior to kick off. You can also place orders several matches ahead, which is useful if you expect to be away for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The orders form looks a bit like a football pitch. The default team lineup is 4-4-2, and this is how the team will be displayed. You choose the players for each position from the scrolling menus. When you&#039;ve found a formation you&#039;re happy with, you then need to decide on individual player orders. You can select if a player should play in an offensive or defensive manner. Players may be swapped around as you wish, such as a wing back becoming an extra midfielder, or an extra forward. The team would then, with these new orders, change from the default 4-4-2 lineup to 3-5-2 or 3-4-3 formation. This might be a shrewd strategy, depending on the team&#039;s experience of playing this kind of lineup. The experience they have with particular formations can be seen on the &amp;quot;Training&amp;quot; page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The match report =====&lt;br /&gt;
The match report is the closest you get to the smell of grass and mud in Hattrick. This is where you not only get to read about the match after it is played, but can also follow it live as it unfolds. The match report is a written story, a kind of newsflash, where you get the highlights of the game. The best part of it is that it updates itself live as the match goes on, giving additional life to Hattrick on match days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The match report also contains information on weather conditions, attendance, and of course, who&#039;s playing who and where the match is taking place. You&#039;ll find the match reports in the match schedule, under the heading telling you the team fixtures - for example, &amp;quot;Warrington Warriors - Cheltenham Chasers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lot of information can be read between the lines in the match report. A player that scores many goals is fantastic, but don&#039;t forget that he might also be receiving many brilliant passes from his teammates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The grade report =====&lt;br /&gt;
The match report contains a link to the team&#039;s grade report, which is a description of how each individual player performed during the match. Hattrick has an open grade scale, from 0 to infinity. A player receiving a zero grade is really dire, but this rarely happens. The grades awarded are &amp;quot;Hattrick stars&amp;quot;, and come in the form of full and half stars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the grade there&#039;s a note on what individual order or repositioning the player has been subject to during the game. The grade makes allowance for this. For instance, if a wing back is ordered to play offensively, his skill as a winger is more important to his grade, and his defensive capabilities less so, than for a wing back playing in a normal mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The grade report only takes into consideration how the player performed individually, and is meant as a tool for comparison between players, not teams. If, for example, the team&#039;s atmosphere was poor, or some other factor influenced the team as a whole, this won&#039;t appear in the grade report. In order to compare teams, you can use the team&#039;s performance evaluation ratings found on the match report page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - Tools ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Search&amp;quot; menu is where you&#039;ll find a number of functions for locating certain information within the Hattrick system. You can search by player, owner, club, region, arena or match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Transfers&amp;quot; link takes you to the transfer pages, which are an important resource for the successful or ambitious club owner. Since the Hattrick transfer market is extremely active it&#039;s important to know exactly the type of player you require and how to find him. Therefore, the transfer pages have a search system enabling you to search for listed players by age, TSI, position, transfer deadline, or other attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you find the player you&#039;re looking for, click on his name to get more information or to place a bid. Hattrick requires that you raise the current bid by at least 1000 € (or equivalent in your currency) or at least 2%, whichever is greater. Of course, you&#039;re entitled to raise the bid by more if you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HT Live ====&lt;br /&gt;
The HT Live system is a relatively new addition to Hattrick. From individual match pages, you can select up to 10 separate games to watch from around Hattrick. You will get automatic updates on a minute-by-minute basis while the matches are in progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - Your Country ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful club owner keeps up to date with what&#039;s happening in the Hattrick world. Who&#039;s next to move up to the highest division? What kind of tactics do top teams apply? Which teams succeed in the cup, and why? How did my friends fare in last week&#039;s round?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;League&amp;quot; link, which bears your country&#039;s name, is used to navigate around Hattrick&#039;s league system. The opening page is the national information page, with a &amp;quot;Hall of Fame&amp;quot; and user statistics for the series system. You can also check out the different regions in the country, how many teams they have and which ones are the best. The &amp;quot;Cup&amp;quot; link in the menu will allow you to follow the National Cup, while the &amp;quot;National Team&amp;quot; and &amp;quot;U-20 Team&amp;quot; links will take you to information on your nation&#039;s representative teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - World Cup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you will find everything relating to Hattrick&#039;s National teams. You will find information about both the senior squad and the U20 team, including past history. The [[World Cup|World Cups]] for the senior squad and [[U-20 World Cup|U20]] team are played in alternating seasons. This is also where you will find information about the [[Hattrick Masters]], the world club cup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Menu - Help ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are Hattrick&#039;s information pages that all new site visitors can access. This is where you can read about the people behind Hattrick, the company behind Hattrick, and our plans for the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rules&amp;quot; and &amp;quot;Help&amp;quot; are designed to assist you in solving your problems and queries on your own, without asking any of our helpful, yet overworked, Gamemasters. The &amp;quot;rule of thumb&amp;quot; is this: Gamemasters help with administration, keeping an eye out for cheating and recovering misplaced passwords, not for general tips on how to get better at the game. This is something you have to find out for yourself, or from asking on the conferences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From time to time, you may have a need or reason to contact the Hattrick workers. You can do this by clicking the submenu link &amp;quot;Contact us&amp;quot; under &amp;quot;Help&amp;quot; in the main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Community menu ===&lt;br /&gt;
The community pages are a collection of links to other homepages and web sites relating to Hattrick. Lots of teams have their own homepages, and it is something we encourage. Other teams develop CHPP tools to help Hattrick, or publish magazines and news services about the game. This pleases us to no end!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To increase interaction between our users there are several different modes of communication built into the site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The mailbox ====&lt;br /&gt;
Hattrick&#039;s own mail service means you can discuss strategies with your mates, or check an opponent&#039;s self-confidence out before a cup match, without having to leave the site. You can always send messages to other club owners by visiting their own information page. All mail sent to you ends up in the mailbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conferences ====&lt;br /&gt;
Hattrick has its own conference system for every series and national league, as well as for the various federations. You can access these by clicking &amp;quot;Conferences&amp;quot; in the Hattrick menu. They&#039;re filled to the brim with experienced Hattrick users, and are places suitable for discussions of the deeper kind. There are conferences in many different languages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hattrick Flash ===&lt;br /&gt;
The Hattrick flash is Hattrick&#039;s own news channel. If you are a member of Hattrick Supporter, this window is automatically updated once a minute. Things you might see here are notification of when you get a new mail or if someone is out-bidding you for a player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Club and Right Now ===&lt;br /&gt;
In the top bar you will find quick links to your club, your series and your league - useful on trips abroad! Along with these, there is a clock with the local HT time and date and a count of how many users are currently logged into the site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Youth Squad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can acquire new players for your regular squad by recruiting youth players. This can be done in two different ways:&lt;br /&gt;
* Recruiting a youth player from the outside directly into your senior squad by using a senior team scout&lt;br /&gt;
* Starting a youth academy, recruiting talents and developing them. You can play matches against other youth teams in private or public leagues, and eventually promote your talents to the regular team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promoting a random player from the outside to your senior squad is a simple and effective way to acquire new players. Running a youth academy is more challenging, but may also be a lot more fun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right now (until July 1st) you can use both systems at the same time, but you can only acquire one new player each week in total for your team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scouting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can acquire a new player each week by moving a junior player up into the senior squad. The better the youth squad activities are, the better the chances of the junior player succeeding. You don&#039;t have any options on what kind of junior player you&#039;ll get, apart from choosing between a goalkeeper or an outfield player. Don&#039;t count on receiving top notch players each week. Most junior players you try out won&#039;t qualify for the team. If you have one or two of them moving directly up into the team you should be satisfied - think about how things work in reality!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most clubs put a lot of money into their youth squad, but there are also those who spend less money or none at all, buying reinforcements from the transfer lists instead. However, if you do decide to build up your junior player structure, be prepared that it might take some time before your investment pays off with reasonably able juniors. You may find there&#039;s little point in moving juniors up if your youth squad status is &amp;quot;poor&amp;quot;, for instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every week you&#039;re allowed to make a large (20 000 US$), medium (10 000 US$), or small (5 000 US$) investment in your junior squad. Many small investments are more efficient than a few large ones. In other words, it&#039;s wise to make long-term plans - if you&#039;re willing to invest a lot of future funds into increasing junior player activities, large investments can be a way to get results quickly. If you want to build up a decent structure gradually, without spending too much money, make a small investment each week. The upkeep of the youth squad won&#039;t automatically cost you anything, but if you don&#039;t make sure of regular funding, the structure will deteriorate quite rapidly. Once the level of the youth squad has dropped, it will take a long time to raise it again. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;re only able to promote one junior player per week. If you don&#039;t change the amount, the amount invested the previous week will be drawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;ll cost the club 2 000 US$ to move a junior up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Information on your youth squad activities can be found in the &amp;quot;Your club&amp;quot; menu, under &amp;quot;The Club&amp;quot; caption. This is also where you enter the amount of money you want invested into the youth squad, and where you move them up from, each week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youth Academy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having a youth academy means you will actively manage your youth team. You hire scouts, design the training and decide the line-up and tactics. Your youth team will compete in a youth league of your choice; you can for example play in a league together with your friends or colleagues. Every now and then your youth team can also play friendlies against other youth teams in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starting up a youth academy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You activate your youth academy from the &amp;quot;Your club&amp;quot; menu, under &amp;quot;The club&amp;quot; caption. You will get one trainer and one scout assigned to the team.  You will also get some youth players immediately to allow your youth team to play matches right away. However, those players are randomly picked boys from a local school and far from talented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The youth league ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your youth team joins a youth league of your choice, or you can choose to create your own. A youth league can have 4, 6, 8, 12 or 16 teams, and the league can be private (the creator of the league invites people to the league) or public (free for everyone to join). To start private leagues and leagues for 12/16 teams, the league creator needs to be a Supporter.  The league creator can also choose when the league matches should be played. Once a league is filled with teams it starts automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The scouts ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you activate your youth academy you will immediately get a youth scout assigned to the team. You choose in which region he should look for talents, and you may also tell him to look for a specific kind of player.  If you tell him to look for a specific kind of player (for example wingers) he will offer you such a player most of the time, but the players will in general be worse. On the other hand there is also a bigger chance that he finds that fantastic talent in a specific search. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also hire additional scouts if you want, but you cannot have more than three scouts (and not less than one).  Once a week, each scout will try to make you a player offer when you call him. He might come up with nothing, mostly because your request has been too specific or if the player demand in the region the scout is based in is so big that it hasn&#039;t got any youth talents at the moment. Bigger regions (user-wise) produce more youth players than smaller ones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have more than one scout, you can also get a second offer (and a third if you&#039;ve got three scouts) if you say no to the first one. But remember, if you choose to turn the first offer down you will never be able to reverse that decision. Once you&#039;ve said no to an offer, it&#039;s definite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The players ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your youth academy can host a maximum of 16 players at the same time. Players joining your youth academy will be 15-17 years old. Their skills are yet to be discovered, so you will not see their skills or personalities like you do for senior players. To explore your players you have got to try them out in different positions on the pitch, to see where they play the best. To your aid you have the star rating, the scout’s comments and the trainer’s report. You will also find additional hints in the match report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Matches ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once every week your youth team plays a league match and every third week you will also have the opportunity to play a friendly game. You place your orders in advance and choose the tactic you want to play exactly as you do for your senior squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training ====&lt;br /&gt;
Youth players are in general fast learners, depending on their character. They can focus on two types of training at the same time, one primary and one secondary. The primary training has more effect than the secondary. You can choose to train the same thing (for example defending) as both primary and secondary training, but the training effect will be bigger if you choose two different training types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youth players receive training from both league games (full effect) and friendly games (smaller effect), so they can receive training twice the same week. The effect of training appears right after each match and one day afterwards your trainer will give you a report about what has happened in the team, with a lot of good hints about the players&#039; progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Promotion to the senior squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking the step from the junior team to the senior squad is hard for every young talent as they feel a need to impress the coach, the senior players and the fans with their qualities.  Some talents have a hard time to cope with this pressure, especially if they are promoted at a young age, and may not reach their full potential because of this. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A youth player must at least be 17 years old and have been a member of your youth academy for at least a season (112 days) before you can promote him to your senior squad. Once a player reaches 19 years old, he will no longer be able to play in matches for your youth team. He does not have to leave the youth squad, but you will not see him on the pitch again until you promote him to the main team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The costs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Running a youth academy with one scout costs 10 000 US$ per week and each additional scout costs 5 000 US$. The academy does not have any specialists, they rely on their parents taking care of transport, bruises, injuries etc - which they do without any additional cost. At the same time youth academies have no income either, the only spectators are usually just parents and friends to the youth players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promoting an academy player to your senior squad costs 2 000 US$. Apart from that the only additional cost you will get is if you tell your scout to search for players in another region, then you might have to pay for his plane ticket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialists ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a wide variety of specialists available to your club. They help manage different things, but each costs you 1 500 US$ a week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are limited to being able to hire a maximum of 255 employees of each speciality, and the effects of every additional specialist recedes successively. Two assistant coaches are better than one, but the effect is definitely not doubled. Four specialists are slightly better than two, but again doesn&#039;t double the effects. The following specialists are available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Goalkeeping coach]]&#039;&#039;&#039;: Improves your goalkeeper form and the effect of Goalkeeping training, as if you had a more skilled coach.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Assistant coach]]&#039;&#039;&#039;: Like goalkeeping coaches, they help improve your outfield players&#039; form and your players get more out of training sessions, as if you had a more skilled coach. Your coach&#039;s leadership ability is unaffected.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Sports psychologist]]&#039;&#039;&#039;: Increases confidence and, to a degree, team spirit.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Spokesperson]]&#039;&#039;&#039;: Improves supporter and sponsor attitude towards the club.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Economist]]&#039;&#039;&#039;: If you have many debts or many funds available, you can hire an economist to reduce your interest rates, or invest your surplus.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Physiotherapist]]&#039;&#039;&#039;: Reduces chances of injuries.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Helps injured players rehabilitate faster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;ll cost you 1 500 US$ to fire a specialist. If you have more than ten specialists of the same kind (goalkeeping and assistant coaches are, for this purpose, counted as the same type) problems with cooperation may occur, possibly causing negative effects on the team atmosphere, economic setbacks, or similar - including a loss of training. For every specialist above the first ten, the risks and negative effects increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of specialists employed can be checked under &amp;quot;The Club&amp;quot; caption in the &amp;quot;Your Club&amp;quot; menu. This is also where you hire and fire specialists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fans and sponsors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both sponsors and fans control important sources of income. Therefore it is strongly advised to have a good relation with them and keep their mood up - it will pay off in the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fan mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The members of your fan club decide a lot when it comes to your team’s economy. Membership fees are paid once a year, but more importantly their mood decides a lot when it comes to your income from arena ticket sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The easiest way to keep their mood up, and attract more fans, is to match (or even exceed) their expectations. Fans current mood can be seen on the fans page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Season expectations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of every season, fans will tell you what they expect of the team. Their expectations depend mostly on what happened last season, what fans expected then and what the outcome was. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your team advances (or drops) in the league system, your fans will slowly get used to the new situation. If you just got promoted, fans will not expect much from you. But if you are staying put in the same division year after year, fans will have a tendency to hope for just a little more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Match expectations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The season expectations in turn influence the expectations for each game. On the Fans page you can see what the fans expect from each game. Generally, fans expect more from you when you play at home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the match result is what they expected, they will like you in case of a win (and not become so very disappointed if expectations of a loss tallies with a defeat). If the result is better than their expectations, their mood will be even better. But if the result is worse than their expectations, it will affect their mood negatively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of the season, match expectations are based on the seasonal hopes of both teams&#039; fans. As the season progresses, the actual league position and amount of points of both teams becomes more important. In cup matches, fans base their match expectations only on the seasonal hopes (including division level) of both teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Team attitude and your cash reserve influence fans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telling your players to &amp;quot;Play it cool&amp;quot; or play the &amp;quot;Match of the Season&amp;quot; also influences the fan reaction to the match result. If the result is as expected (or better), playing it cool will reduce the positive effect and match of the season will increase the positive effect.&lt;br /&gt;
If the result is worse than expected, playing it cool will increase the negative effect and match of the season will reduce the negative effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a lot of money in your cash reserve, your fans will be a bit harder to please as they feel you have money to invest to reach success. Rich teams’ fans react stronger to losses and weaker to wins than fans of a poorer clubs. The more money your team holds, the higher significance these feelings have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sponsors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors prefer supporting a club sporting a good &amp;quot;image&amp;quot; to which they can be connected. The more successful your team is and the bigger your team’s fan club is, the better image (and the more sponsor money) you’ll get. Spokespersons also help to improve the club&#039;s image. Your sponsors&#039; mood can be seen on the economy page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need money to run your club. You pay the expenses and collect the income of the week every weekend. The exact time varies by league - check the league events for when your league occurs. The &amp;quot;Economy&amp;quot; page shows your budget for this week and last week&#039;s financial status. Note that all your income and expenses during the week are stacked and drawn from your account each weekend. For example, if you buy a player from the transfer list for 10 000 € the player is accessible immediately, the &amp;quot;temporary costs&amp;quot; entry is increased by 10 000 US$ but you still have the money in your account, for the time being. This also goes for income from attendance, which is paid a week after the entry (payment for cup matches is delayed by half a week).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s nothing to keep you from spending money even if your balance is zero. You have a line of credit for 500 000 US$ at the bank, but you&#039;re going to have to pay some heavy interest on this borrowed money. If you run up debts amounting to 500 000 US$ you&#039;ll be given a bankruptcy warning. If you do not return your balance to within the 500 000 US$ debt limit within two weeks of your bankruptcy warning, you may be forced to leave the Hattrick series system! However, long before you reach this limit your interest costs will have become insurmountable, so stay clear of that limit! Also remember that economists don&#039;t credit interest over 500 000 US$, so don&#039;t count on them saving you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides, you won&#039;t be allowed to purchase players if this will push your debts over 200 000 US$. When you&#039;re about to place a bid the program will take into consideration other bids you&#039;ve placed, and what&#039;s been offered for your own players listed for transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, think twice before you get yourself into debt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is what the budget entries mean:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Income from sponsors: Keep good relations with your sponsors and it will earn you a higher income. &lt;br /&gt;
:* Income from attendance: Have you played a home match last round and/or had a match Wednesday? For details on how attendance income is calculated, look at the chapter [[Rules#The_Arena|The Arena]].&lt;br /&gt;
:* Financial income - If you have an economist on the payroll, you can receive interest on the money in your bank, as well as decrease interest paid on your loans. The maximum weekly interest you can receive is 25 000 US$. Please note that no amount of economists can save you from bankruptcy, once you&#039;ve gone too deep into debt. &lt;br /&gt;
:* Temporary income: Some things give you extra income during the week, particularly player sales, but also membership fees from new supporters (they pay 30 US$ a person) may come in. Costs for the squad - Each week you pay a sum of money for each player, this includes travelling costs, match outfits, and the player&#039;s salary. This will cost you 250 US$ plus a certain amount based on his skills and age. Players who are playing abroad will cost their clubs an extra 20%. &lt;br /&gt;
:* Additional staff: Your specialists cost 1 500 US$ per person per week. &lt;br /&gt;
:* Arena costs: The running and servicing of your arena - see next chapter. Note that this is a sum you pay every week regardless of whether you&#039;re at home or away. &lt;br /&gt;
:* Investments in your youth squad: None, small, medium or large &lt;br /&gt;
:* Interest costs: Only if you&#039;ve run up debts. &lt;br /&gt;
:* Temporary costs: Besides the purchasing of players, changing coaches, firing specialists, moving up junior players etc. costs money. All the week&#039;s one-off costs are accumulated here.&lt;br /&gt;
At the end of every season the sponsors hand out a bonus if their club has done well enough. Money is handed out to first, second, third and fourth place. How much depends on your place and how high up you are in the league system:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Series Level || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Division I || 750.000 US$ || 495.000 US$ || 375.000 US$ || 188.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Division II || 550.000 US$ || 360.000 US$ || 270.000 US$ || 135.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Division III || 375.000 US$ || 240.000 US$ || 180.000 US$ || 90.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Division IV || 240.000 US$ || 150.000 US$ || 120.000 US$ || 60.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Division V || 150.000 US$ || 90.000 US$ || 75.000 US$ || 38.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sixth division || 90.000 US$ || 60.000 US$ || 45.000 US$ || 23.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Other divisions || 60.000 US$ || 45.000 US$ || 30.000 US$ || 15.000 US$&lt;br /&gt;
|}							 			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a 10 000 € bonus paid for having the top scorer in a series. The money is paid out after the last match of the season. If two players tie for this award, both current owners of the players will receive the award; however, if two of your own players tie, then you only receive one prize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The budget and all matters concerning economy can be found at - yes, you guessed it! - the &amp;quot;Economy&amp;quot; caption on &amp;quot;Your Club&amp;quot; menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promotion bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The teams also agreed that a special bonus should be given to those who manage to promote their team to a higher level. If your team is automatically promoted from level 6 or above, you get a higher bonus than teams that reach the higher division after playing a qualifying game. If your team loses a qualifying game and stays in the lower division, no bonus at all is paid out. In league levels 7 and below, both the winners and runners-up of odd-numbered divisions gain automatic promotion without having to play a qualifying match. Even-numbered divisions after this level will have only the winners promote without qualification. The runners-up in these leagues will stay in their leagues. In divisions where two teams are promoted, the winner gets the higher bonus, while the runner up gets the lower bonus. When only one team is promoted, the winner gets the higher bonus, while the runner up doesn&#039;t get any bonus payment. All promoting teams will also get a 10% supporter bonus (similarly, demoting teams will lose 10% of their supporters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Auto-Promoted&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Promoted after qualifier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Top Level || 525.000 US$ || ----- &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Level 2 || 380.000 US$ || 120.000 US$ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Level 3 || 260.000 US$ || 80.000 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Level 4 || 170.000 US$ || 50.000 US$ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Level 5 || 100.000 US$ || 30.000 US$ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Level 6 || 60.000 US$ || 20.000 US$ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Other levels || 40.000 US$ || 10.000 US$ &lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example of how the bonus system may look: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Club A wins its Division IV and is promoted without qualification to Division III. They will get 240 000 US$ in prize money for winning its Division IV and 170 000 US$ in bonus money for being promoted without qualification. Total: 410 000 US$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your club will start off with a small stadium, which you will have the opportunity to improve throughout your Hattrick career. You have four different types of stands to choose from, at various costs and income possibilities, attracting different types of spectators. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Construction cost&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Weekly cost&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Income&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Terrace places&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45 US$ || align=&#039;center&#039; |0.50 US$ || align=&#039;center&#039; |6.50 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regular seats&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75 US$ || align=&#039;center&#039; |0.70 US$ || align=&#039;center&#039; |9.50 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seats under a roof&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90 US$ || align=&#039;center&#039; |1.00 US$ || align=&#039;center&#039; |13.00 US$&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seats in VIP lounge&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300 US$ || align=&#039;center&#039; |2.50 US$ || align=&#039;center&#039; |32.50 US$&lt;br /&gt;
|}						&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you remove stands the cost is 6.0 US$ per individual seat, regardless of type. There&#039;s also a set price of 10 000 US$ per conversion (apart from the cost per seat), regardless of how much rebuilding (or removing) there is to be done at that time. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the match reports from home games you&#039;re able to see how many seats were sold in each separate type of stand. The income from matches is distributed differently between clubs depending on what type of match it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;League matches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The home team takes all the income. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cup matches&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The home team takes two-thirds of the income and away team gets one-third&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Friendlies and qualifiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Income is split evenly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s a good idea to have a mix of different types of stands to offer your fans. Some people only attend matches if they can have comfortable seats, and there is the &amp;quot;prawn sandwich&amp;quot; brigade who only want to sit in fancy VIP lounges, ordering refreshments and talking business. Others prefer terraces, and might not be able to afford tickets for more expensive seats. Seats under a roof and in VIP lounges aren&#039;t affected as much by bad weather as the other types. Most people want to buy tickets to the terraces. Therefore these should be the largest in number among your seat types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The arena won&#039;t be finished immediately as you order the conversion. It&#039;ll take some time - a week or more depending on the scope of the conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To improve your stadium, go to the &amp;quot;Arena&amp;quot; caption in the &amp;quot;Your Club&amp;quot; menu. You can also rename your stadium here. This will cost you 4 000 US$ (many signs and other things will have to be replaced, you know).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regions and weather==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides belonging to a country, all Hattrick clubs belong to a special region as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Sweden, for example, all regions correspond to our provinces, plus a Stockholm and Gothenburg region. The point is for you to select a region to which you feel you belong. It&#039;s probably the one you actually live in, or then again, you may have some other reason for choosing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t have to consider if it&#039;s smarter to choose one region over another - all regions are, and will stay, equally good. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So what difference do the regions make, then? Their most important function has to do with the weather. All matches held in the same region will have the same weather. Each region has its own weather, which is updated every day. At the &amp;quot;Region&amp;quot; caption you can see what the weather is like today in your region, and a weather forecast for tomorrow. As we all know, the weather forecast isn&#039;t always entirely accurate, but they get it right quite often. The weather isn&#039;t selected completely at random every day. It&#039;s connected to what the weather was like the day before. If there was rain today, there&#039;s a greater probability of rain tomorrow as well, compared to other types of weather.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chances are exactly the same for rain, sunshine or anything else regardless of which region you choose. No regions have better weather than others. No region is better than any other region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weather affects a couple of things in Hattrick. The first is attendance - bad weather means less people may want to come out for the match. Also, several player specialties are affected by weather, read all about that next chapter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The regions are also meant to be &amp;quot;fun&amp;quot;, so a person belonging to one area can check out how many people from the same area are participating, how many are logged in, etc. Possibly, being the best club in your region might become a challenge, or trying to get as many players from one&#039;s own region into the national team. There are also regional conferences to discuss all topics concerning the regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the team wants to change region (the owner might be moving?) then you have to pay 10,000 US$ and 3% of your supporters will leave your team. You can only make this move in the period between seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longitudes and latitudes may be subject to rounding errors. They are also chosen arbitrarily from within the region. Should you notice a region in the wrong place, please contact the GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match: The basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finding the right lineup is one of your biggest challenges in Hattrick. In this and the other match chapters we will focus on how the players’ skills come into play in a match. This chapter will give you the basics - the most important things to know.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The basics of the match simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In each half a number of attacks are made, and the midfield decides which team gets each attack. The team with the strongest midfield (the team with the most ball possession) is most likely to get the largest number of attacks. When a team gets an attack it is decided what kind of attack it is. There are three types of attacks (right wing, left wing, centre), and set pieces (free kicks and penalties) also. The attacking team’s attack for that sector will then try to break through the defending team’s defence for that sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A match has 10 basic attacks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In each match 10 basic attacks (as explained above) are made. Most of them are reported in the match report, but attacks very far from leading to goals are not reported. You may also gain additional attacks from &amp;quot;Special Events&amp;quot; and from counter-attacks. These additional attacks are described in the other two match chapters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Home team advantage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The home team is helped by their fans. Ordinarily you have a larger percentage of possession at home than away. In a derby (when both teams are from the same region) the home team also receives this advantage, while the away team receives about half the advantage. If the game is played on neutral ground, neither team receives any advantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psychology and the coach&#039;s mentality ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team spirit, confidence and team attitude affect how well your team performs. You can read all about how Hattrick simulates these in the &amp;quot;[[Rules#Psychology|Psychology]]&amp;quot; chapter.&lt;br /&gt;
The coach&#039;s mentality (if he&#039;s offensive, defensive or neutral) also plays a part. Read more about this in the &amp;quot;[[Rules#The_coach|The coach]]&amp;quot; chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Team rating is the rating you should focus on ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a match has been played, you will get a team rating for each part of the team. These ratings tell you how well different parts of your team performed in the match and these ratings are also what matters in the actual match calculation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A normal case ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table will help you somewhat when you select your team. Note that it&#039;s only an approximation. Some levels of abilities following each other may mean only slight differences in performance, and for others the differences might be much larger. In addition, individual orders (see specific chapter) have not been taken into consideration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Part of team&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factors (most important first)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Midfield&#039;&#039;&#039; || Playmaking inner midfielders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Playmaking wingers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Playmaking defenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Playmaking wingbacks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Attack left wing&#039;&#039;&#039; || Winger left winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Winger left wing back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Scoring forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing left winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing left inner midfielder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Winger forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defence left wing&#039;&#039;&#039; || Defending left wing back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Goalkeeping goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending left central defender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending left winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending left inner midfielder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Attack centre&#039;&#039;&#039; || Scoring forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing inner midfielders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing wingers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defence centre&#039;&#039;&#039; || Defending central defenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Goalkeeping goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending wing backs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending inner midfielders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending wingers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Attack right wing&#039;&#039;&#039; || Winger right winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Winger right wing back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Scoring forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing right winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing right inner midfielder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Winger forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Passing forwards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defence right wing&#039;&#039;&#039; || Defending right wing back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Goalkeeping goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending right central defender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending right winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defending right inner midfielder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match: Set pieces and special events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this match chapter we will move a little bit deeper and focus on two important match details: how you score from set pieces and what you can gain from &amp;quot;special events&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set Pieces===&lt;br /&gt;
Some of your basic attacks will result in a set pieces opportunity. Just as in real football, you can earn many points by being good at set pieces. There are two types of set pieces, direct and indirect (in friendlies only right now).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Direct set pieces====&lt;br /&gt;
Direct set pieces are penalties and direct free kicks. To score, your appointed set pieces taker uses his set pieces skill to outwit the opposing goalkeeper. In friendlies this season your goalkeeper also uses set pieces when defending against direct set pieces, but he can not be your set pieces taker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Indirect set pieces (friendlies only, available in official matches from Oct 2008)====&lt;br /&gt;
About 1/3 of your set pieces chances will be indirect. Indirect set pieces are indirect free kicks, and the outcome depends on team effort. To attack you use (in order of importance) your outfield players’ average scoring skill, their average set pieces skill, and your set pieces taker’s set pieces skill. To defend you use (in order of importance) your outfielders’ average defending, their average set pieces, your goalkeeper’s goalkeeping, and his set pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special events===&lt;br /&gt;
Apart from goals created by the team, i.e. having better attack than the opponent&#039;s defence, you can also have &amp;quot;special events&amp;quot; happen. These either affect an individual player&#039;s performance for the rest of the game or they create a goal or scoring opportunity. These are the possible Special Events:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weather special events ====&lt;br /&gt;
Certain specialties may be better suited to certain weather condition. If a &amp;quot;weather event&amp;quot; happens, a certain player is affected for the rest of the game, and his player rating will reflect his performance accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technical&#039;&#039;&#039; players lose Scoring and Playmaking skill in rain and gain the same skills in sun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerful&#039;&#039;&#039; players gain Scoring, Defending and Playmaking skill in rain and lose Scoring in sun. They also get more tired in sun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quick&#039;&#039;&#039; players lose Scoring and Defending in rain, and also lose Defending in sun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Goal special events ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unpredictable&#039;&#039;&#039; players can use their passing skill to create unexpected long passes, and their scoring skill to intercept the ball. Their unpredictability may also create unlikely scoring opportunities. If an unpredictable defender or inner midfielder has sufficiently low defence skill, they can also make an error with a pass that will give the opponent a chance to score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quick&#039;&#039;&#039; wingers and forwards can create a chance by using a burst of speed. This can be countered by the opposing team using a defensive player (defender or inner midfielder) who is also Quick, or has sufficient defending skill to keep up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technical&#039;&#039;&#039; wingers and forwards can create chances if their opposing defender or inner midfielder is a head specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wingers&#039;&#039;&#039; with sufficient winger skill can create chances that will have to be finished off by another winger or a forward. If that other player is a head specialist or has sufficient scoring skill, he will be more likely to score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Any player&#039;&#039;&#039; with sufficient set pieces skill and sufficient scoring skill can score from a long shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;: To score from a corner kick, the player responsible for taking your set pieces will need to have sufficient set pieces skill and the player receiving the ball from the corner will have to have sufficient scoring skill. The higher the number of head specialists in your team, and the lower the number of head specialists among your opponent&#039;s, the better your chances to score. Having no head specialists at all will make you very weak at defending against corners and very weak at scoring from your own corners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experience&#039;&#039;&#039;: experienced wingers and forwards can score using their experience. Inexperienced defenders and inner midfielders can give their opponents an extra chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiredness&#039;&#039;&#039;: Tired defensive players (defenders and inner midfielders) can make mistakes. Unless the opposing attacker is also too tired, this may create a chance for the opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tactics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
When a game starts the teams&#039; tactics for the match will be displayed in the report, unless they are using &amp;quot;normal&amp;quot; tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use the regular match order form to choose the tactic. Please note that it is not possible to set default tactics, like you can set a default team. If you don&#039;t specify a tactic for each game, then the &amp;quot;normal&amp;quot; tactics will be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pressing ===&lt;br /&gt;
Pressing means that all of your players try to put pressure on their opponents. They also put slightly more effort into breaking up your opponent&#039;s attacks than trying to create their own. The result is that the total number of potential chances in the game gets reduced for both teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The disadvantage of this tactic is that it will drain the stamina of your players faster than normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two things can greatly increase your chances at successfully reducing the number of attacks in the game: the total defending skill and the total stamina of all your outfield players. If a player has the &amp;quot;Powerful&amp;quot; specialty, his defence skill counts as double for this calculation. Stamina is taken into account for each player when calculating the &amp;quot;pressing skill&amp;quot;, so the more tired your players get, the less able they are to put pressure on their opponents. As always, a player with excellent stamina, or better, has sufficient stamina not to lose any of his skills during the game, at least not out of tiredness. When calculating this &amp;quot;Pressing skill&amp;quot;, the experience bonus is added for each outfield player, as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whenever a potential chance is foiled by a team using the Pressing tactic, it is reported in the match report. You will never find out which team could have benefited from the chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is perfectly possible for both teams to play Pressing. The effect on reducing the number of potential chances is cumulative and on average, the number of lost opportunities is doubled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter-attacks ===&lt;br /&gt;
With Counter Attacks, when your opponent fails to score on an attack, you get a chance to make a counter-attack. Only one of the teams can use this benefit, namely the team that is not dominating the midfield. If you dominate the midfield, then you will just suffer the disadvantage (see below) of this tactic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, this tactic can be very useful if you have a strong defense and a good attack but your midfield is bad. This is especially so if your opponent has the opposite situation, as a good midfield and ineffective attack is a way of ensuring that you give your opponent a lot of missed chances to counter-attack on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The disadvantage of this tactic is that you lose 7% of your midfield capacity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ability to counter-attack, assuming you lose the midfield battle, depends on the total sum of the defending and passing skills of the defenders on your team. Only defenders count, so if you play a 5-4-1, you will have the defender and passing skills of 5 of your players contributing to your counter-attacking ability. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing skill is twice as important as defender skill when calculating your counter-attack rating! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When calculating your counter-attacking skill, an experience bonus is added for each defender, as with everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to launch a counter-attack, it is reported as either a missed chance or a goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It should be noted that any team can experience counter-attack events, even if they don&#039;t select that tactic. Further, these &amp;quot;tactic-independent&amp;quot; counter-attacks do not require the team to have an inferior midfield. However the chances of them occurring in a non-counter-attacking team are slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack in the Middle ===&lt;br /&gt;
When using AIM, your team attempts to make more of your attacks down the centre of the pitch, at the expense of attacks on the wings. In other words, you trade attacks down the wings for attacks through the centre. You get a straight one for one exchange, so the total number of attacks remains constant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The disadvantage of this tactic is that your wing defence gets somewhat worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ability to turn wing attacks into attacks through the middle is influenced by the total passing skill of all your outfield players. When calculating your AIM skill, an experience bonus is added for each involved player, as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With an exceptional AIM skill, you will get something like 40% more attacks in the middle. To qualify for &amp;quot;exceptional&amp;quot;, more is required of teams in a top level game than in a Division IV meet, and the same relative level is taken into account for the other tactic types as well. At a minimum you are guaranteed to get 20% more attack in the middle. Depending on your AIM skill, you will end up somewhere in between these two extremes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIM tactic is not reported with events like counter-attacks, and lost opportunities are detailed only for the tactics above. The only indication that a player is using AIM is at the start of the game report and in the match ratings. The game, however, keeps adding a modifier throughout the match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack on Wings ===&lt;br /&gt;
This works in the same way as AIM, only in reverse, meaning that you get more of your attacks on the wings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly to AIM, the disadvantage is that it weakens your middle defence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play creatively ===&lt;br /&gt;
When you use Play Creatively, there is a greater chance that special events (both positive and negative) will occur for both teams during the match. If both teams use Play Creatively, the chance for special events will be even greater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The downside is that teams playing creatively will be less focused on the defense, thus losing some defensive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing creatively will probably be good for SE-optimized teams (i.e. for teams that have many players with specialties).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual orders and repositioning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the orders list you can set tactics for each individual position. Apart from &amp;quot;normal&amp;quot; there are two types of settings you can choose. (Note this difference, it&#039;s important!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Individual orders:&#039;&#039;&#039; The player stays in his ordinary position, but moves in a certain direction. For example, an inner midfielder might get a &amp;quot;Defensive&amp;quot; order. He&#039;s still an inner midfielder, contributing to playmaking, but he tends to concentrate more on the defensive side than normal, and less on attacking.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Repositioning:&#039;&#039;&#039; The player gets a completely different position than normal. An example: &amp;quot;Inner midfielder 1&amp;quot; gets repositioned to play as an &amp;quot;extra central defender&amp;quot;. He takes on the role of a centraldefender, just like an ordinary centraldefender. This means you&#039;ve changed from the normal 4-4-2 lineup to a 5-3-2 tactic! Note that he&#039;s still &#039;&#039;&#039;called&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Inner midfielder 1&amp;quot; (for ease of identification), but he &#039;&#039;&#039;plays&#039;&#039;&#039; in the position of a central defender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s only by repositioning players that you can switch formations from the normal 4-4-2. A team where all players receive individual &amp;quot;Defensive&amp;quot; orders is still considered a 4-4-2 lineup, albeit an extremely defensive one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 4 types of &#039;&#039;&#039;individual orders&#039;&#039;&#039; possible (you don&#039;t need to memorize these, the individual orders possible for each position are evident from the orders list):&lt;br /&gt;
* Offensive (not possible for forwards - their normal setting is already offensive).&lt;br /&gt;
* Defensive (not possible for central defenders).&lt;br /&gt;
* Towards wing (central defenders, inner midfielders and forwards - these take on a role resembling their wing counterparts).&lt;br /&gt;
* Towards middle (only wingers and wing backs - makes them more like inner midfielders/central defenders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Individual orders ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Position&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tactics&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wing back&#039;&#039;&#039; || Offensive || More Winger, somewhat more Playmaking, less Defending&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensive || More Defending, less Winger, somewhat less Playmaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Towards middle || More Defending to the middle, less Defending to the side, less Winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Central defender&#039;&#039;&#039; || Offensive || Somewhat more Playmaking, less Defending&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Towards wing || More Defending to the side, less Defending in the middle, a certain amount of Winger, somewhat less Playmaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039; || Offensive || More Winger, somewhat more passing, less Defending, somewhat less Playmaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensive || More Defending, less Winger, somewhat less Playmaking and Passing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Towards middle || More Playmaking, less Winger, more defending in the middle, less Defending to the side, more Passing in the middle, less Passing to the side&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Inner midfielder&#039;&#039;&#039; || Offensive || More Passing, less Defending, somewhat less Playmaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensive || More Defending, less Passing, somewhat less Playmaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Towards wing || A nice amount of Winger, somewhat less Playmaking, more Passing on the side and less Passing in the middle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forward&#039;&#039;&#039; || Defensive || A certain amount of Playmaking, more Passing (and even more Passing if Technical), less Scoring, somewhat less Winger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Towards wing || More Winger, more Scoring and Passing on the side, less Scoring and Passing in the middle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Repositionings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 possible &#039;&#039;&#039;repositionings&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Extra forward &lt;br /&gt;
* Extra inner midfielder &lt;br /&gt;
* Extra central defender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, you can&#039;t reposition a player as a wing back or a winger. Having two right wingers, for example, would defy logic. On the other hand you can always give your &amp;quot;Inner midfielder 2&amp;quot; an individual order to go &amp;quot;Towards Wing&amp;quot;, applying some extra force there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you reposition a player he will act as any one of the players normally would in that position, apart from him not being able to completely optimise his game (he&#039;ll contribute slightly less as an &amp;quot;extra inner midfielder&amp;quot; than if he had been a real inner midfielder). This is because there will be too many players in the same place, getting under each other&#039;s feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactical blocking devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In real life no team would line out with a 1-0-9 formation. This is simply because it wouldn&#039;t pay off. Accordingly, it won&#039;t pay off in Hattrick either. There are two blocking devices designed to deter you from experimenting too wildly:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusion&amp;quot;: If you use a formation other than 4-4-2 you may find that your players are so confused by this that they play below their normal capacity. The stranger the formation, the more widespread the confusion. (This risk can be counteracted by &amp;quot;Routine&amp;quot; and &amp;quot;Experience&amp;quot; - see below). When your club experiences a confusion-based match event, a text showing the level of confusion will be displayed in the match report. The &amp;quot;disastrous to excellent&amp;quot; scale will be used to describe the level of team organisation after the event. A confusion event saying that team organisation fell to &amp;quot;wretched&amp;quot; means that it was very bad, while a drop to &amp;quot;solid&amp;quot; only had a very limited effect. Besides 4-4-2, which is guaranteed to be free of confusion, there are 6 different standard alternatives where the risks of confusion are decisively smaller than the more extreme formations:&lt;br /&gt;
** 4-3-3 (e.g. one of your inner midfielders or wingers has been repositioned as a forward) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (e.g. one of your inner midfielders or wingers has been repositioned as a central defender) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (e.g. one of your defenders has been repositioned as an inner midfielder) &lt;br /&gt;
** 4-5-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as an inner midfielder) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (e.g. one of your defenders has been repositioned as a forward) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as a defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The last two of these (3-4-3 and 5-4-1) are somewhat harder to pull off than the others, but all 6 of them are counted as standard alternatives.&lt;br /&gt;
:If confusion should occur, this will be reported during the match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absence of training effect - If you use an extreme formation (for example 7 defenders), the confusion caused might be so total that the training for the whole week and any possible experience gains from the match are lost. Note that this risk only occurs when you have at least 2 players more than the default in one part of the team, like 4 central defenders or 4 inner midfielders. The greater the overcrowding, the bigger the risk. (This is to avoid teams getting boosted training effects for strikers, for example, by playing 0-0-10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that you don&#039;t have to experiment with different formations. 4-4-2 with &amp;quot;Normal&amp;quot; on all players should be considered the standard formation. When you reposition somebody there&#039;s a slight waste of his abilities in the new position that can&#039;t be exploited. A lot of gamers will, of course, believe that an unusual formation is worth the price, maybe because of the squad&#039;s capabilities, or because they believe they can outsmart an opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experience and Routine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;experience&amp;quot; concept simulates that a 28 year-old, with certain abilities, has managed to learn things not directly concerning these abilities, which thus affects his actions on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here, too, we separate two concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Experience&#039;&#039;&#039;: An individual characteristic for each player.&lt;br /&gt;
*The team&#039;s &#039;&#039;&#039;routine&#039;&#039;&#039;, with any given formation. A characteristic concerning the team as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These characteristics are applied in three different contexts during a match:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusion&amp;quot;: If you use a formation differing from 4-4-2, and, above all, if you choose anything other than the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) there&#039;s an increasing risk for confusion in the team. The following decides if your team will be subject to confusion:&lt;br /&gt;
** If the team is used to (see below) playing with a formation, the risk decreases. This is the only function of the team&#039;s routine with a certain formation. &lt;br /&gt;
** If the players&#039; accumulated experience (with a bonus for the team captain, see below) is high, the risk decreases. &lt;br /&gt;
** The more the formation strays from 4-4-2, the higher the risk. 4-4-2 is completely free of risk. &lt;br /&gt;
** A test of confusion is carried out just before the match begins. Tests can also occur during match time. If the players are confused at half-time the coach can improve the situation somewhat by giving an extra briefing.&lt;br /&gt;
* Nothing&#039;s more nerve-wracking than having to face a penalty contest at the end of a cup or qualifier match. At every penalty (not during regular match time, though) a test of the player&#039;s experience is made. At this point, don&#039;t send forth your shaky 17-year old debutante as the first penalty taker! The skills taken into consideration include scoring ability, set pieces ability, as well as the technical specialty for shooters, and the keeper skill for keepers.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nervous situations&amp;quot;: Very important or dramatic matches might mean that inexperienced players lose their grip on the game. This gets worse the more they lack experience. Only the team with the lowest amount of experience will be subject to this during the match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So far, this has all been about how experience and a team&#039;s routine with a certain formation is applied. How does one acquire routine and experience, then?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experience ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The players get their experience through playing league matches, National Cup matches, matches in the Hattrick Masters, National team matches, qualifying matches and friendlies (friendlies in your own country give the players about half the experience that an international friendly does).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* League matches give a slightly random amount of experience, so you may see some short term variation in how fast a player&#039;s experience increases. This variation is random and not based on the division the game is played in.&lt;br /&gt;
* Cup matches give about double the amount of experience compared to league games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The team&#039;s routine with a certain formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every time (here, training matches are as effective as regular ones) your team plays with one of the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), it will acquire routine with this formation. The team always has the maximum amount of routine with 4-4-2. The team can&#039;t acquire routine with formations differing from the 6 standard alternatives, so if you want to use an extreme formation, you&#039;ll have to put your trust in your players&#039; individual experience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t play with a certain formation, routine will decrease over time. A good idea is to always use an alternative, or switch between two alternatives. If you use more, it is not surprising that the players will get confused. Also, anytime you sell a player, you will risk losing formation experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Team Captain ===&lt;br /&gt;
You can appoint a team captain for each match. When the team&#039;s total routine is calculated, the experience of each individual player is added together. After this, a figure representing the team captain&#039;s level of experience and leadership abilities is added. This is the team captain&#039;s only function, although it&#039;s quite an important one, as he may prevent your team from getting confused due to a strange choice of formation, or getting the heebie-jeebies during cup matches or qualifiers!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The team captain has to be in the starting line up. If you haven&#039;t appointed a team captain, the players will do so by drawing lots just before the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Players: Skills==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has 8 basic skills, while there are also some additional factors affecting their performance in different situations. Let&#039;s have a rundown on the various skills first:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stamina:&#039;&#039;&#039; || Decides how much of his ability to perform a player loses during the course of the match.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playmaking:&#039;&#039;&#039; || The ability to control the ball and turn it into scoring opportunities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scoring:&#039;&#039;&#039; || The ball is supposed to go into the net.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winger:&#039;&#039;&#039; || The ability to finish off scoring opportunities by advancing down the sides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goalkeeping:&#039;&#039;&#039; || The ball should not make it into your own net.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Passing:&#039;&#039;&#039; || Players who know how to pass the decisive pass are a great help for the team&#039;s attack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defending:&#039;&#039;&#039; || The ability to stop opponent attacks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Set Pieces:&#039;&#039;&#039; || The outcome of your free kicks and penalties depends on how skilled your set pieces taker is.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different players need different skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players don&#039;t need to be good in all skills, but stamina is important for everyone. Sometimes it is good enough if a player is good in just one skill (other than stamina), but you will get the most out of your player if he is good on several skills. Which skills (apart from stamina) a player benefits from depends on the position he will play:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goalkeepers:&#039;&#039;&#039; Goalkeeping is needless to say important for goalkeepers, and only goalkeepers. They also make good use out of being good defenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central defenders:&#039;&#039;&#039; Defenders should naturally have a lot of defending. Playmaking is also beneficial, and their passing skill really makes a difference when counter-attacking (see tactic chapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wing backs:&#039;&#039;&#039; Defending is most important, but they also benefit a lot from being good wingers. They contribute a little with their playmaking skill, and passing helps when counter-attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inner Midfielders:&#039;&#039;&#039; Having good playmakers in the inner midfield positions is a key ingredient for most successful teams. They also use their passing and defending skills a lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wingers:&#039;&#039;&#039; Naturally profit from being good wingers, but playmaking is also important. In addition, they also use both their passing and defending skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forwards:&#039;&#039;&#039; Their number one task is to score goals, making scoring their number one skill. Passing is also valuable, and so is winger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changes in skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills slowly change over time. All skills can be improved by training as long as the player lives, but as players get older they will also start losing a little of their skills. Everything about changes in skills is described in the chapter about training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Players: Other attributes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see players&#039; exact age on the player page. One Hattrick year is 112 days, which means all players are a certain age and 0-111 days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personality ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players have a personality. They can be nice or nasty, leaders or loners, temperamental or calm. Right now the personality does not affect much in the game, but it’s for example wise to appoint a team captain with good leader abilities. More info about how personality affects the game is found in the psychology chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experience ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience simulates that an older player has managed to learn things not directly concerning his skills, which positively affects his actions on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Total Skill Index (TSI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index is a measurement of how skilled a player is. TSI increases with training and can also increase (and decrease) with form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Form ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The better form a player is in, the better he will perform. It’s not about the physical context though, it has nothing to do with how well trained a player is. Form in Hattrick reflects a combination of aspects making it possible for, or preventing a player, from reaching his full potential – like for example how his private situation in life is at the moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the player page you can see a player’s &amp;quot;current form&amp;quot;. It&#039;s the figure applied for matches. An &amp;quot;excellent&amp;quot; player in &amp;quot;wretched&amp;quot; form is usually worse off than a &amp;quot;passable&amp;quot; player in &amp;quot;solid&amp;quot; form for example. Current form is negatively affected by the amount of stamina training in the team; the more stamina you train (percentage-wise) the more negative effect. Training &amp;quot;General (form)&amp;quot; will on the other hand have a positive effect on form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, there&#039;s a hidden &amp;quot;background form&amp;quot;, which is used to compute where the player&#039;s form is heading. Each week, during training, the current form of every player will change, moving towards the hidden background form. Current form is not changed immediately to the figure of background form. Instead it moves in steps over several weeks, though the further away from background form they are the larger the steps will be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After current form has been changed during training, there is a chance that background form is changed for each player. Every player has the same individual chance of having his background form change, and there is nothing you can do to influence this chance. However, when chance decrees that a player&#039;s background form will change, there are several factors that influence what the new background form will be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a player has participated in a match during the week. This is very important!&lt;br /&gt;
* Training intensity – the harder you train, the better form in general&lt;br /&gt;
* Your coach – the better skilled he is, the better form in general&lt;br /&gt;
* Assistant coaches – Assistants also help improve form&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speciality ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About half of all players have a characteristic called &amp;quot;speciality&amp;quot;, which has impact on matches. There are 5 different main specialities available for players: &amp;quot;Technical&amp;quot;, &amp;quot;Quick&amp;quot;, &amp;quot;Head&amp;quot;, &amp;quot;Powerful&amp;quot; and &amp;quot;Unpredictable”. Every main speciality has a good and a bad side, explained in the Special Events chapter. Specialities can also be useful for certain tactic types as explained in the Tactics chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some rare specialities also exist. Their effects are more or less unknown and up to you to find out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Injuries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes players get injured. If this is the case, the injury, unless very slight, will put them on the treatment table for a couple of games. The risk of injuries increases as the team increases the intensity of training, but you can also hire physiotherapists to reduce the risk of injuries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Older players take a longer time to heal, and doctors can be hired to help players heal faster. Players approaching their forties will have a hard time to recover at all though. Also remember that the injury times stated are only estimates - if your star forward has a week-long injury, it might take him 8 or 9 days to get fit again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yellow and red cards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players may get booked or sent off during games, highly aggressive players (especially those with low honesty and lacking experience) more often than others. 2 bookings during a match will automatically lead to the player getting sent off. Getting sent off means that the player is suspended from the next competitive game. A player will also be suspended for one match after accumulating 3 bookings from competitive games during a season. Bookings from league, cup, and qualifying games are all counted as the same. If a player has already been booked twice in league matches one season, and receives another booking in a following cup match, he will be suspended from the next competitive match, regardless of if it&#039;s a league match, cup match or qualifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can check your players list for how many bookings your players have received before a match. A player who has accumulated 3 bookings or has been sent off in his last match will have a red card symbol on the players list, to show his suspension. The suspended players booking slate is wiped when a competitive match has been played. Also, all player slates are wiped at the end of the season. A player can&#039;t get a suspension (or get his slate wiped) from a friendly game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lineup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is strongly advised to have no more than 50 players in your squad. You can have more, but you run the risk of having adverse effects on your club. Every week, you select 11 players for the match. All positions are different from each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The players may get injured, allowing for one of your substitutes to enter the game. A player assigned &amp;quot;Sub (forward)&amp;quot; will enter the field, should one of your forwards get injured. If you don&#039;t have a substitute assigned to a certain position, or if the substitute is injured as well, one of the other substitutes will automatically get selected to play. If you don&#039;t have any able substitutes as your regular players get injured, you&#039;ll have to continue the game with 10 players. Always remember to name a goalkeeper for the game, if you don&#039;t, an outfield player will move to the goalkeeper spot, thereby disrupting your overall tactics. Also remember that you must start your games with at least 9 players, to avoid a walk over, which will lose you a week&#039;s training for all players in your squad, as well as a portion of your club&#039;s supporters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactic types ===&lt;br /&gt;
There are six types of general tactics that you can use. These can be described as a common intention that the team has. All tactics except &amp;quot;Normal&amp;quot; have a benefit and a disadvantage, so choose carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tactics are described in detail in Chapter 11 of the rules, [[#Tactics|Tactics]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Penalty takers ===&lt;br /&gt;
This function only applies under special circumstances. If a cup game, qualifier or a friendly played with cup rules ends in a draw after extra time, a penalty contest is held. Before these matches you should decide the order of your penalty takers. This can be done with a special orders form. You can find it via the link at the bottom of the default orders page or in a separate section on the advanced orders page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player&#039;s experience, his skill at set pieces and scoring, and his specialty (if any) should be taken into consideration. The player least skilled at these abilities should be at the bottom of this list - penalty contests rarely exceed 10 penalties. Note that the first penalty taker is &#039;&#039;&#039;always&#039;&#039;&#039; the same as the one taking the set pieces during the regular game. If you change the first name on the special orders form for penalty contests, this is the same as changing the regular orders form on set pieces. The other 10 penalty takers can only be changed by using the special orders form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As for the order of the first 5 penalty takers, this isn&#039;t important. All teams start off with five penalties each, and if the game&#039;s still a draw after this, it&#039;ll proceed with the teams taking one penalty each until it&#039;s all been decided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownerless teams ===&lt;br /&gt;
If a team becomes ownerless (deserted by its human user) it will continue to use the standard lineup until this lineup is reset automatically. Such a reset is made 3 times each season: Before the mid-week games of week 1 (the first cup game), week 8 (mid-season), and week 15 (the qualifying games). When the reset is made, all ownerless teams that have had previous human owners will receive new starting players that will play in all future lineups. Ownerless teams will thus be demoted through each series, until they reach one of the two lowest divisions, where they can get a new owner. Lineup resets only apply to teams that lost their owner, not to teams that never had one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Coach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentially, the coach has three abilities:&lt;br /&gt;
* Tactics: &amp;quot;Offensive&amp;quot;, &amp;quot;defensive&amp;quot; or &amp;quot;neutral&amp;quot;, affecting the teams&#039; performance during the game. An offensive coach will improve your attack at the expense of the defence. A defensive coach will improve your defence at the expense of the attack. A neutral coach will slightly aid both attack and defence. &lt;br /&gt;
* Skill: A talented coach knows the right methods of training, allowing young players to improve their abilities faster. Training (see Chapter 17) becomes more effective. The skill can never be better than excellent. &lt;br /&gt;
* Leadership: Even if a coach is good at planning training activities, he might be a bad leader, not inspiring players to give top performances during games. The team spirit might be spoilt if the coach is a weak leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your coach disappoints you, you can always get a new one. There are two different ways to go:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruit a coach externally&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Recruiting externally basically means that you hire a new coach. However, you first decide how good you want him to be (trainer skill and leadership) and what trainer type you want (one who favours attack, defence or is neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each combination of leadership/trainer skill has a fixed price. Then you &amp;quot;buy&amp;quot; him (he is taken from the pool of unemployed coaches - there is still &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; transfer list or anything like that).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Make player coach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This alternative can be somewhat cheaper than the external recruiting - if you have a player with the right coaching material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few restrictions: The player&#039;s experience determines how good a coach he can become. Also, the more experienced he is, the lower his price for a certain skill level. Players keep their leadership (already known to you) and you do not pay for their leadership - so, if you have a very experienced player with high leadership, this can be a real bargain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, to prevent &amp;quot;day-trading&amp;quot; of coaches-to-be, we have another restriction: The player must have been in your squad for a season (16 weeks) to be eligible to become coach. While it will still be possible (in principle) to purchase a player in order to make him coach for a little less, it will require more than a season&#039;s foresight, and we think that in that case it is OK. In fact, we think long-term planning &#039;&#039;should&#039;&#039; pay off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you hire a new coach, he becomes the coach of your squad (when he arrives, which may take up to a minute after you ordered him) and the old coach stays in the squad (in case you want to keep him as player). If you don&#039;t want him, you will have to fire him. &#039;&#039;&#039;He can never become coach a second time!&#039;&#039;&#039; Also, you cannot sell a player who has become coach. This is important, as otherwise people would start trading coaches and that is not the kind of system we want. All new teams get initial coaches who are of equal skill level (weak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All new trainers of a certain skill level are equal. That is, if you purchase a coach with passable trainer skill, he always becomes &amp;quot;average&amp;quot; passable. There is no &amp;quot;high passable&amp;quot; and &amp;quot;low passable&amp;quot;, however, an excellent coach is only 1/2 step greater than a solid coach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills deterioration ===&lt;br /&gt;
Coaches will slowly have their leadership skills deteriorate. Deterioration will not start until the coach has been in the club for more than a season. Our &amp;quot;in character&amp;quot; reasoning is that a coach that might seem bustling with energy and inspiration when he first arrives, after a few seasons loses some of his &amp;quot;edge&amp;quot;. He has simply grown bored with the job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, once a coach reaches disastrous leadership (and that would typically take perhaps 10 seasons for a coach starting with solid leadership), the deterioration starts hitting his trainer skills instead of the depleted leadership. Let us underline that the deterioration is very slow, although it will go somewhat faster for coaches with very high leadership, so a solid leader might go down to passable after 1-2 seasons (more likely after 2 seasons or more though).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every week you get to choose what kind of training you want your players to concentrate on in training sessions. The effects of the weekly training always appear during Thursday or Friday, depending on the country, so you have to change your training orders before this. Changes in players&#039; current form and background form also occur at this time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player age and skill level ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Younger players are in general faster learners than older players, but how much your player will learn from training also depends on the skill levels he&#039;s at – the lower the skill level the faster the training. Training on very low skill levels is many times faster than on medium skill levels, and training on very high skill levels is slower than on medium skill levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apart from age and skill level there are four factors deciding the effects of training: the intensity of training, training type, the amount of stamina training, and the coaching staff (head coach and assistants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intensity of training ===&lt;br /&gt;
The harder you train, the better the squad&#039;s form becomes in general, and effects from training increase. You decide the intensity of training by supplying a number between 0 and 100. The drawback of a high level of intensity is that risks for injuries increase. You&#039;ll have to decide yourself what level of intensity will suit you - do ask other managers on the conferences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly decreasing intensity can provide a &#039;one-time&#039; boost to team spirit. Once you order your players to train with more intensity again, their team spirit will understandably drop with this news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Training type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 12 types of training to choose from. All of them make your players better at something. The different types of training are shown in the table below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coaching staff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a good coach, training will be more effective than if you have a bad one. Assistant coaches also increase the effect of training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stamina training ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stamina must be trained every week, as a percentage of the total training of the team. Its efficiency will drop at higher intensity levels – it&#039;s better to train a little every week than a lot now and then. Older players will need more training every week to maintain a certain stamina level, which in turn means that managers will have to find the appropriate stamina training share for their particular squad and ambitions. Players that have played a match during the week receive 100% of the team&#039;s stamina training effect. Other squad players (including subs who do not get to play) receive only half the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stamina training affects the overall form of your team negatively; the more stamina you train the more the negative effect on form. It should be noted that only current form, not background form, is affected by stamina training and the different training types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Principles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of training a player receives depends on how many minutes he has played for your team in a trainable position during the week. Training should be combined with &amp;quot;live action&amp;quot;, so to speak A player can receive 90 minutes training during a week. Playing more than 90 minutes in a trainable position will not give him more training. Playing less, for example 50 minutes, will give him less training – in this case 50 minutes out of 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repositioned players get their match training from their new position. Players with individual orders get their match training from their normal positions. If a player has played in two different positions during the week, the position that grants him the best training effect will be chosen at the update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t matter if the player plays in a friendly game, a cup match or a league game - they&#039;re all just as effective from a training point of view. If you show up for a match, but your opponent doesn&#039;t, you will win by walk-over - and your players will get full training effect, as in a normal game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brackets indicate small effects. Double brackets indicate very small effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Training type&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Improves&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...for...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;General&#039;&#039;&#039; || (Form) || (All players playing match)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Goalkeeping) || ((Goalkeepers))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Set pieces&#039;&#039;&#039; || Set pieces || All players on the pitch, 25% bonus to the set pieces taker and goalkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defending&#039;&#039;&#039; || Defending || Defenders ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039; || Scoring || Forwards ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crossing (Winger)&#039;&#039;&#039; || Winger || Wingers (Wing backs) ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shooting&#039;&#039;&#039; || Scoring || (All players playing match)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || (Set pieces) || ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Short passes&#039;&#039;&#039; || Passing || Innger midfielders, wingers and forwards ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playmaking&#039;&#039;&#039; || Midfield || Inner midfielders (Wingers) ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goalkeeping&#039;&#039;&#039; || Goalkeeping || Goalkeepers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Through passes&#039;&#039;&#039; || Passing || Defenders, inner midfielders and wingers ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensive positions&#039;&#039;&#039; || Defending || (Goalkeepers, defenders, inner midfielders and wingers) ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wing attacks&#039;&#039;&#039; || Winger || Forwards and wingers ((All players playing match))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Individual (Youth academy only)&#039;&#039;&#039; || Valuable skill(s) for the position played in match ||(All players playing match)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The team trains &amp;quot;Crossing&amp;quot; (winger) this week. Please note that your actual match day may vary - Sunday refers to the weekend league match, while Wednesday is the midweek friendly/cup match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adam Adams played 90 minutes as a winger Sunday but missed the Wednesday game. He receives 90 minutes full winger training.&lt;br /&gt;
* Bert McBert played 90 minutes as a winger Sunday and 90 minutes as a forward Wednesday. He also receives 90 minutes full winger training.&lt;br /&gt;
* Carl Carlson played 50 minutes as a winger Sunday and 90 minutes as a wing defender Wednesday. He receives 50 minutes full winger training and 40 minutes winger training with small effect.&lt;br /&gt;
* David Davis played 40 minutes as a winger Sunday and 90 minutes as a forward Wednesday. He receives 40 minutes full winger training and 50 minutes winger training with very small (&amp;quot;osmosis&amp;quot;) effect.&lt;br /&gt;
* Freddie Fred plays 90 minutes as a wingback both Sunday and Wednesday. He still only receives 90 minutes winger training with small effect.&lt;br /&gt;
Gus O&#039;Gumby didn&#039;t play on either Sunday or Wednesday. He doesn&#039;t improve his skill at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill decrease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player gets closer to the age of 30, he loses a little of his abilities each week. How big the decrease is depends on how old the player is and the level of skill he is at. The higher level of skill the player is at, the bigger decrease. Older players also suffer from bigger decreases than younger ones.&lt;br /&gt;
Players at the highest skill levels, around divine, may experience a decrease even at younger age, making further training on that particular skill less appealing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Friendlies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To give your players training in their right positions, practice games are always an option. This is a good way to test your regular team against new opponents, testing and training new tactics. But you can also use the system for keeping yourself with a reserve - or junior team, getting training results faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendlies are always played mid-week, at the same time as national cup matches. This means you &#039;&#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039;&#039; play a practice game and a cup game the same week. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two types of friendly games: friendly game (normal) and friendly game (cup rules). If a friendly game (cup rules) ends with a draw at full time, extra time, and eventually a penalty contest is played to decide a winner. Friendlies with cup rules tend to attract a slightly larger crowd than &amp;quot;normal&amp;quot; friendlies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is how to issue a challenge for a friendly; find a team you want to play. If they&#039;re not playing the cup, and don&#039;t have a previous friendly commitment (the same goes for you) you can issue a challenge. You may only challenge 25 teams at a time, and as soon as one of them agrees, a game is created. After this, you can select your team from the orders list. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can check who has challenged you and who you&#039;ve challenged under the &amp;quot;Challenges&amp;quot; caption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crowd turnout for a friendly is considerably less than for a regular game. Confidence and team spirit are &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; affected, nor are supporters or their mood. Your players may get injured just as in any other game - the risk isn&#039;t reduced just because it&#039;s a friendly. The team as a whole acquires routine with any system you want to try out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can challenge any team in any country (unless they are still in the cup or already have a scheduled friendly, of course). You can challenge them to play at either of your arenas, or on neutral ground. When challenging a team to play at a &amp;quot;neutral&amp;quot; arena, please note that regions still apply - that is, if you play in an arena in your own region, you will still get home team advantage, even if you are listed as the away team. No matter where you choose to play, any match played against a foreign team is considered to be an international friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are playing abroad, the game will be played at the arena&#039;s local match time. For example, if you are playing in Portugal, the game will be played at the regular Portuguese Wednesday match time (i.e. 9.45pm Central European Time CET). Already at 6:00pm (CET) on Tuesday, your team will be leaving and they will return by 8:00am (CET) on Thursday. These times will apply regardless of where in the world you&#039;ll be traveling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since there is a lot of travel planning and ticket ordering that must be sorted out for a friendly, you cannot book International friendlies on Wednesdays (CET). You will have to book it by Tuesday at latest. And when you&#039;ve been abroad you cannot arrange a new friendly (not even a local) until Thursday.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviously, flight tickets and hotels are expensive, so you need to pay USD 6,000 (or whatever equivalent in your own currency) for each International friendly. Friendlies within your own country are still free though. On the other hand, International friendlies tend to attract more spectators than regular friendlies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An International friendly gives about a fifth of the experience that a league match gives - and a friendly within your own country gives about half as much as an International friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendlies played on neutral grounds do not earn any money for the arena&#039;s owner. As well, if you are &amp;quot;collecting flags&amp;quot;, please note that matches played on neutral grounds will not earn a flag for either of the participating teams, unless the match is held in the home team&#039;s country but in a different stadium. In that case, the away team does earn a flag for its collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in a friendly match, you can look for interested clubs in the &#039;ads&#039; forum located in the left menu. You can also post your interest in playing a match there!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychology==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Football&#039;s not only numbers and mathematics. It&#039;s about psychology as well. Your team has to want to win, they have to put in an effort, they have to believe in themselves. Hattrick tries to simulate this in different ways. Events, above all match results affect the team psychology. Also, all players have a &amp;quot;personality&amp;quot;. They can be nice or nasty, leaders or loners, temperamental or calm, or why not cheaters or something else? Leadership is important for your appointed team captain and for your coach. Dishonest and aggressive players get booked and sent off more often.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dishonest and aggressive players get booked and sent off more often. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before each competitive match (non friendly), you may tell the squad how important this game is. There are three alternatives.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;This is the most important game of the season&amp;quot;: The players will do anything to win this one. However, during the following matches, the players won&#039;t perform at their best, due to a reduction in team spirit directly following the match.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;This is a regular game&amp;quot;: The players perform as usual.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Take it easy - next game is more important&amp;quot;: The team will probably not perform as well as usual, but directly after the match, team spirit will increase, and they&#039;ll perform better in the next match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Psychology&amp;quot; in Hattrick is divided into two parts:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Confidence:&#039;&#039;&#039; A team with a low amount of confidence has trouble putting their opportunities away. Normally, high confidence is a good thing, but if it gets too high, players may underestimate teams not as good as themselves. Confidence is by and large dependent on the results of previous games. Team confidence is reflected in the sector ratings as well. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team spirit:&#039;&#039;&#039; Partly affected by confidence, partly affected by what you have told your players about the importance of a particular game. Other things are important as well, such as the coach&#039;s leadership abilities.&lt;br /&gt;
You can always hire a sports psychologist to boost team spirit, and above all, confidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Events during a game may affect your team&#039;s performance. These events won&#039;t affect team spirit or confidence - only the match played. It&#039;s not unusual for a team with an enormous lead to lose their momentum or start to back off. Also, a team performing unusually badly in the first half might get a telling off from the coach during the break, making them pull themselves together. The question is: Can they retrieve lost ground in the second half..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the close-season, most psychological effects are &amp;quot;wiped&amp;quot;, putting the teams psychological status back to &amp;quot;normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick is designed so that you are able to assign orders on all pages, in a suitable context. If you&#039;re checking out your stadium there&#039;s an orders list for improving your stadium on the spot. If you&#039;re checking a player you can put him up for transfer with a simple click. One orders list is more important than the others, though: the Match Orders List. This is where you decide how the team is to play in a certain match, which players should be included, who&#039;s to be captain and some other things as well. You&#039;ll find the Match Orders List on the &amp;quot;Upcoming Matches&amp;quot; page, and you can place separate orders for all scheduled games. This is a way to design a strategy for several weeks ahead, if you won&#039;t be able to coach the team at that time. A risk, though, is that you might have some injuries, suspensions or changes in form that will make you want to adjust your orders for upcoming games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any match order needs to be submitted at least 15 minutes before the game starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t have to place orders, though. The team will use your standard formation in upcoming games, and will train in the same way as the last round if you don&#039;t adjust anything. You can define a standard formation using the normal &amp;quot;Orders&amp;quot; page. Injured players will be automatically replaced by substitutes, as previously discussed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Match Orders List is built around a traditional 4-4-2-formation, where you can choose which player goes where from a scrolling list. If a player is projected to be injured and, therefore, expected to be unavailable for a game, he&#039;ll be marked in red in the menu. If you choose a player for a position, and he&#039;s already selected for another one, the player will disappear from his former position. In other words, you can&#039;t assign a player two positions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to play a formation other than 4-4-2, this is done by moving a player. For example, to move a player from left wing back to inner midfield, you would choose the player in the left wing back box, and give him an &amp;quot;extra inner midfielder&amp;quot; position. This means you&#039;ve changed your lineup to 3-5-2, playing without a left wing back. This is how you switch formations. Converting a forward into a defender would turn the formation into 5-4-1, as another example. Read more about this in Chapter 12: Individual orders and repositioning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also choose substitutes, the team captain and the set pieces taker from the Match Orders List. Through a sub-page to the &amp;quot;Match Orders&amp;quot; page, you choose the order of your penalty takers, should a game end in a penalty shoot-out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We recommend that you choose a &amp;quot;standard setup&amp;quot; for your team. This is done by clicking the &amp;quot;Make this the standard setup&amp;quot; box before sending your match orders off. This means that Hattrick will assume this setup for future games, but you can always adjust your setup according to the particular circumstances affecting matches ahead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is where you acquire new players and try to sell those players you don&#039;t want to keep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selling players ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to sell a player you have to place him on the transfer list. This is done from the page concerning the particular player, always linked to his name. In the box to your right you choose under what category the player will be &amp;quot;advertised&amp;quot;, and what you&#039;re asking for him. You have to choose a category for the player to list him for transfer. You may choose any category from goalkeeper to forward, normally choosing the one best describing his qualities, of course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have to declare a reserve price for the player. This is the lowest amount for which you&#039;re prepared to let him go. He&#039;ll be on the transfer list 3 days before going to the club that has offered the most for him, provided somebody has bid over your reserve price. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sold player disappears off to his new club immediately after the bidding is over. If a buyer isn&#039;t found he stays at your club. If you have placed a player on the transfer list you MAY NOT change your mind! He&#039;s there for 3 days, and that&#039;s that! Also, keep in mind that all information on the player&#039;s abilities, personality etc. will be made common knowledge when you place him on the transfer list. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may select a player for the team even if he is on the transfer list. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After every completed deal, the player&#039;s agent, mother club, and last club will all take their cut of the sale price. The exact amount you will receive depends on how long the player has been with your club. The most you can expect is 95% (See Appendix 4 for more details). It will cost you 1 000 US$ to place a player on the transfer list, even if he isn&#039;t sold. Note: If you are selling one of your own youth players you are not considered the previous owner - but the next time he is sold you will receive previous club money (if he has played a match for your team) as well as 2% of the sale price for being the mother club. After that you will only receive money for being the mother club whenever the player is sold. The sale of a player after six days from his being pulled from the youth squad may result in a loss of team spirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buying players ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to buy a player from another club you have to visit Hattrick&#039;s player market, under the &amp;quot;Transfers&amp;quot; menu. This is where you&#039;ll find out who&#039;s for sale. You can only buy players on the transfer list. You can&#039;t buy, or exchange, for that matter, players directly from another club. If you don&#039;t see a player that you like in your country&#039;s local market - you can search either an individual country or by one of eight regions, these are all available from the drop-down box on the transfer search page. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you&#039;ve found a player you want, click on his name and you&#039;ll enter his player page. This is where you may place your offer. You must raise the bid by 1000 US$ or 2%, whichever is greater. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the sum of your bids plus the wages of the players you are bidding on cannot put you more than 200 000 US$ into debt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bids must be raised by 1 000 US$! You may bid on a player right up until the deadline. If someone places an offer less than 3 minutes before the deadline, the deadline will be extended for another 3 minutes. This continues until all bidders but one retire. Also, when you win a bid, if the new player does not get along with his teammates, you may see team spirit decrease. Once you have bought a player, you will immediately have to pay his first salary. This means an additional expense for each player you buy each week. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the server might be down just as the deadline approaches. You&#039;ll be taking a chance by waiting until the last minute before making your move. If the server is down, you&#039;re to blame for not acting earlier.&lt;br /&gt;
Please also note that transfer deadlines can be extended (in the fairest possible way) in case of planned server shutdowns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A great help when buying players is the information concerning his abilities, personality etc. You may also want to consider a player&#039;s TSI, or Total Skill Index. However, the current market value of a player may differ greatly from what his TSI might lead you to expect as, above all, it&#039;s his top ability (or abilities) that is most relevant - a player being &amp;quot;world class&amp;quot; at something and &amp;quot;weak&amp;quot; in all other abilities will fetch a higher market price than one who is solid at everything. Remember that even if current form doesn&#039;t have a lot of impact on the market value, it will matter for his next couple of games. An expensive player won&#039;t necessarily be the saviour you need to get your team out of a tight spot. If you wish, you can use the &#039;Transfer Compare&#039; button in order to see what a similar player has recently been sold for on the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fair Play in the Transfer Market ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good players and money are key aspects in Hattrick, which makes it very important that no teams benefit from abnormal activities on the transfer market. This means that all bids should be in relevance to what could be considered reasonable for the player in question. Remember, it&#039;s not only prohibited to have several teams but also to &amp;quot;help&amp;quot; friends or family by buying players at inflated prices. The GameMasters are fully authorized to cancel or adjust abnormal prices, hand out fines to teams or even ban the users involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Series system==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number of league levels can differ from one country to another, but the basic structure is always the same. For instance, the Dutch series system looks like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 1 || Eredivisie (Premier League)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Division II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Division III (III.1, III.2, etc to III.16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Division IV (IV.1, IV.2, etc to IV.64)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || Division V (V.1, V.2, etc to V.256)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || Division VI (VI.1, VI.2, etc to VI.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || Division VII (VII.1, VII.2, etc to VII.1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || Division VIII (VIII.1, VIII.2, etc. to VIII.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2048 || Division IX (IX.1, IX.2, etc. to IX.2048) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || Division X (X.1, X.2, etc. to X.4096) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4096 || Division XI (XI.1, XI.2, etc. to XI.4096)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that beginning with league level VI, the series size doubles at every second level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The league systems in other countries are organised in the same way, even if the leagues have different names and/or fewer divisions. The season is always 16 weeks, consisting of 14 league rounds followed by one week of qualifiers and one week with no league activity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 8 teams in every series, with each team playing the others twice, thus making a total of 14 rounds. The 2 teams that finish last in their series are automatically relegated, except for teams that are playing in the lowest division. The relegated teams&#039; places will be taken by two of the best series winners from the division below them, that is, the teams with the most points. This means that half of the series winners automatically advance to a higher division, while the other series winners will have to qualify against the teams in 5th and 6th place from the division above. Of these series winners (the ones not advancing directly) the best one meets the worst 6th place team, and the worst one meets the best 5th place team. Starting at league level VII, both the winners and runners-up of odd-numbered divisions gain automatic promotion without having to play a qualifying match. Even-numbered divisions after this level will have only the winners promote without qualification. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s only one qualifying game. The team coming from the division above, i.e. the team fighting to stay in its league, has home advantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All teams involved in the qualifiers are ranked, and their rank determines who plays whom. The qualifier itself determines whether the two teams swap places in their respective leagues, or not, i.e. the lower division team gets promoted and the higher division team gets relegated. For example, if a Div IV team wins its qualifier against a Div V team it stays in its division, but if it loses, they swap places. The ranking is based on, in order of importance: place in the series, points, goal difference and goals scored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
League position is calculated using, in order of importance, league points, goal difference, and goals scored. For both ranking and league position: if all of these things are equal a coin toss decides the ranking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Cup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top-ranked teams in each league automatically qualify for the cup. The number of teams accepted into the cup ranges from 128 to a maximum of 32,768. This means that there will always be low-ranked teams in all leagues that aren&#039;t allowed into the cup. For example, in a league with 680 teams, 512 will play in the cup. In a league with 10,920 teams, 8192 will play in the cup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Matches are played mid-week. Check the league dates in your league for exact times (these can be found under Upcoming Activities on the main League page). &lt;br /&gt;
The first round always takes place the week before the first league game of the season. The first round opponents are announced one week before the games. Opponents for the next round are always determined immediately after the games. &lt;br /&gt;
* The higher-ranked team always plays away. In the semi-finals and finals, the game is played at a neutral ground. &lt;br /&gt;
* The highest-ranked teams are always seeded to meet the lowest-ranked teams. The team rankings are based on the league positions at the end of the previous season. This means that the ranking stays the same for the duration of the cup. &lt;br /&gt;
* Note: The home side gets two-thirds of the crowd revenue and the away side gets one-third. This applies to all cup matches except the semi-finals and final when the teams split the revenue 50/50. It&#039;s also true that the fans of a Division IV team will want to see a game against a higher division side, but that is not true the other way around. In general, the fans aren&#039;t very interested in the first couple of rounds of the cup, but as it goes on, attendance will increase. This means that a Division IV team going far in the cup can make a lot of money! &lt;br /&gt;
* The cup winner gets a 800 000 US$ prize,second place gets 400 000 US$ and the two losing semi-finalists each get 200 000 US$. The losing quarter-finalists each get 100 000 US$ and the losing last-sixteen teams each get 50 000 US$. However, the real money is in crowd revenue from gate receipts. &lt;br /&gt;
* All cup games not settled during normal time go to extra time, and if that doesn&#039;t settle the game, there&#039;s a penalty shoot-out. Information on how to choose your penalty takers can be found in [[#Lineup|Chapter 15]]. During extra time, stamina becomes more important than it was during the second half of normal time. Also, teams lacking experience become even more likely to succumb to nervousness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ll find your cup matches under the &amp;quot;Leagues and Cups&amp;quot; link on the left hand side menu. From the Cup page you can check how many rounds have been played, and also see the games played for each round. The early rounds of a cup, however, are not displayed, because there are too many games played. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that your players may get injured during cup matches. As in real life, playing a whole season will take its toll on the squad. Sometimes it might be a better idea to save your best players and “play it cool” by fielding the reserves. However, the cup is a good opportunity to make yourself some extra money, especially for ambitious teams in Divisions III, IV and lower. The rewards for participating definitely outweigh the risks, and there&#039;s also the matter of the glory. Every year, the best Hattrick players (the winner of the highest league and the cup final winner) get their names engraved in the &amp;quot;Hall of Fame&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On another note, the cup&#039;s a good opportunity for you to let your players get some valuable match training and experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that there are no prizes nor a bonus if one of your players wins the top scorer award in the cup. Therefore the player will not have that as a memorable moment either.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==National teams==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hattrick, just like in the real world, there are national teams competing against each other. But in Hattrick the coach of your country&#039;s national squad is elected by you! That&#039;s right, you can now become the Sven-Göran Eriksson of your entire league, if your colleagues elect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The World Cup begins every second season and starts with a qualification round. 32 teams advance from this round to the playoff rounds. There are five playoff rounds, culminating in the World Cup Final.Seeding for the World Cup Qualification Round is based on ranking, which is determined by previous World Cup results.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to a national A squad, each country also has an U-20 team featuring players 20 years old or younger. The U-20 World Cup begins a season after the World Cup, and follows the same format. The U-20 lads are coached by another user, who is also elected by the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When they have no World Cup matches scheduled, the national teams can play friendlies, in much the same way as your club does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each national coach is elected for 2 seasons, ending his term after the World Cup Final.Elections take place during the first two weeks of the new season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The national coach picks players freely from those players with the same nationality as the team he is representing, and he can pick them no matter which league they currently play in. Once picked, the coach can see the same data for the national team players as you do for your own team. The squad is semi-permanent, because while the coach can add and remove players at any time, team spirit will fall somewhat each time a move is made. The purpose of this is to simulate how, in real life, national teams don&#039;t change dramatically every week as forms goes up and down. Even if Beckham has a few bad weeks for his club, he&#039;ll still be in the national squad. Anyway, using these 25 players, the national coach will pick the lineup for each game just like you do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one of your players is on the national team, his ability to play for your team will be unaffected. National games and club games are played on separate days, so you can always use him. However, he does run the risk of being injured while playing for the national team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any player that plays in a national team game, will affect their club team as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Matches for the national team will not give the player training. The position they play in the national team is simply ignored as far as training effects are concerned. They have to play for their club, in order to get training.&lt;br /&gt;
# Immediately after a match for the national team, the owning club will get a salary reduction of 33 or 40% of the player&#039;s salary, depending on whether he is playing in a foreign team or his home country respectively.&lt;br /&gt;
# If a player gets injured and has to leave the field in a match for his national team, instead of the regular salary reduction, the club will get a compensation amounting to 100% of his base salary times the estimated number of weeks the injury is expected to last.&lt;br /&gt;
# The player will get experience from playing for their national team, in the same way as they do for club games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;John Doe is part of the US national team. He belongs to a club in Singapore. His base salary is 15,000 US$, so his club in Singapore pays a salary equivalent of 15000 * 1.2 = 18,000 US$ per week.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On Friday 6th, he plays for his national team.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Just after the match, his club get a salary reduction of 0.33 * 18000 = 5940 US$.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;He will still need to play for his club to get training effects. He gets experience. There are no further effects, no fan club bonus, no sponsor income penalty for not playing for the club, or anything like that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On Friday 13th, he plays for his national team but gets injured, and it turns out to be an estimated 3-week injury.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Just after the match, his club get an insurance payback of 1.0 * 3 * 18000 = US$ 54000 (added to temporary income). The club gets no salary reduction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your behaviour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick is completely free of charge. We only insist that you follow some simple rules on how to act. They&#039;re simple and pretty obvious. If you think that someone is breaking the rules, please notify the GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s also totally forbidden to scan pages at www.hattrick.org.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anyone breaking these rules may be &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;disqualified from Hattrick&amp;lt;/span&amp;gt; with immediate effect.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the GameMasters have absolute authority in deciding if somebody is breaking these rules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is strictly prohibited for you, as a Hattrick player, to engage in any of the activities described below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sending threatening, insulting or derogatory messages, by email or other means, to other players or in Hattrick&#039;s conferences. Spamming users or conferences, i.e. sending unsolicited messages like advertisements. It is also forbidden to act in a profane or otherwise abusive manner on the site, including in the conferences. &lt;br /&gt;
* Attempting to steal or sabotage Hattrick Ltd. property, or encouraging others to do so. This property includes the servers, software and copyright-protected material. &lt;br /&gt;
* Cheating in any way, such as trying to decipher the passwords of other players, or trying, in any other way, to unduly spoil the enjoyment of other players. &lt;br /&gt;
* Attempting to access information that is not linked on the site, or trying to post data in a similar fashion.&lt;br /&gt;
* Scanning the site, or creating, using or distributing applications that automate parts of the game, unless these applications are authorized by the game developers. Also, you may not automatically include parts of the site on other sites or in other applications.&lt;br /&gt;
* Making cheating accusations, advertising for real life goods (this includes referral links from which you may benefit), promotion of criminal activities and/or drugs, and discussing specific GM or Mod decisions. These rules apply to all areas of Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is strictly forbidden to navigate the site or access information from the site in any other way than: &lt;br /&gt;
* Navigating the site using a browser and by clicking the links.&lt;br /&gt;
* Using a CHPP-approved application. &lt;br /&gt;
This also means that you are not allowed to manually edit the address field of your browser (or any similar program or device) to access or change some specific information on the site after logging in. Failure to comply with this may result in your account being terminated by the officials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also note that only one team is allowed per person. It is forbidden to control extra teams by using a friend&#039;s name. The owner of a team has to be the one controlling it. Remember, the person who logs into a team account is the one deemed to control it. This means that you may not even let friends or family log in to use your team, as the team is considered private. It&#039;s also prohibited to buy players from friends at obviously inflated prices, even though you&#039;re just trying to be a nice guy! And finally, it is not allowed to give away your team to another person, since that would be unfair to people that are still waiting for a team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all situations not explicitly described in the rules, the HT staff members (GM, Mod, CHPP) have discretionary authority to resolve the situation within the spirit of the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also have a look at the [[Conference Rules|conference rules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simple, isn&#039;t it? You&#039;re playing Hattrick to have some fun. So are the other gamers. Let us all be able to do so, now and in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GameMasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hattrick there are a number of GameMasters, or GMs. These are a small group of especially skilled and responsible players who have been appointed to make sure the game works, prevent cheating and help players having various problems with their teams. The GameMasters make themselves available because they enjoy helping and they don&#039;t get paid for their work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hopefully, you&#039;ll only have to contact them if you have trouble logging into your team, for instance, or if you want to report a bug or cheating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes the GameMasters will have to act, disqualifying people who cheat or break the rules of conduct for the site. If this happens to you and you believe that you have been unjustly punished, you have the right to try to explain why you think you&#039;re not guilty. But, and this is important, in Hattrick the same rules apply as on the football pitch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Gamemasters&#039; decisions can be appealed to the Senior Gamemasters, whose decisions can&#039;t be contested. Please be aware that punishments that are under appeal can be increased or decreased once a final decision has been made. You may inquire as to why you have been suspended, but it&#039;s not the Gamemasters&#039; duty to account for all their evidence. If they always revealed how they caught cheaters, discovering cheating would be much harder in the future. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GameMasters are not obliged to prove possible cheating. On the contrary, it&#039;s the GameMasters&#039; obligation to suspend any players they&#039;re convinced are cheating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GameMasters have the authority to issue several different forms of punishment, from in-game fines on your club to complete suspension from the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We on the Hattrick team support our staff. The GMs discuss the principles of preventing cheating with us on a regular basis, but we never involve ourselves in specific cases. The persons appointed as staff are people we have whole-hearted confidence in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To contact a Gamemaster, please visit our contact page. Please do not use the internal HT-Mail system to contact staff for in-game matters. The internal mail is for them as managers of their clubs, not their role as staff members. Additionally, all correspondence between the staff and users is considered private and should be treated as such between yourself and the staff members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscellaneous==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s forbidden to scan any page at www.hattrick.org. XML-files are provided to third party developers. In order to be granted permission to use these files you need to be approved as [[CHPP]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, the servers are always open for business, with allowances for operational disturbances or upgrades. We always try to give due notice of service interruptions, but under extreme circumstances we might have to fix problems without the luxury of forewarning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes unplanned events occur, such as bugs. If something that seems strange happens, email the GMs about it and we&#039;ll have a look. When we&#039;re troubleshooting we try to make it as realistic as possible, but for practical reasons a match can&#039;t be replayed. Unfair calls from referees, strange occurrences around the pitch ruining a game, and bad luck are, when all is said and done, part of the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only thing you need to play is Internet access, a reasonably modern web browser, like Netscape 4.0 or Internet Explorer 4.0, and an email address. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hattrick team is always trying to improve the game. Functions may be added at any time, although larger changes are usually introduced between seasons. As Hattrick is a game with no actual ending point, it sometimes has to be adjusted by the developers. For example, to prevent certain types of teams from becoming invincible. In short, the developers supervise the game, sometimes having to exercise a certain amount of control. They try to achieve this as fairly and smoothly as possible, preferably giving notice of changes in good time, to help you adjust. However, sometimes changes just have to be made. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve read the rules on behaviour, haven&#039;t you? Your only duty as a Hattrick player is to follow them. It&#039;s all about you, and us, and all the other Hattrick players having the right to be spared from a lot of problems, or having our integrity violated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one team. If you have multiple teams, all of them will be disqualified and you will be suspended. It won&#039;t help if one of your friends registered the team: if you&#039;re the one controlling it (giving the orders) you&#039;re considered to be the owner. Only the user who applied for the team may manage the team. One more time: it is absolutely forbidden to have more than one club! Those who have tried have been disqualified. Sometimes, it might take a while before you&#039;re found out, but sooner or later you will be. By then, the tragedy will be even greater, as you&#039;ll have spent so much time on your team, just to be shamefully thrown out for cheating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have any questions, contact the Gamemasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Appendix 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appendix 1. The Hattrick Week==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something&#039;s nearly always happening at Hattrick. No matter what time of day you visit the site, thousands of users will be logged in. The transfer market never sleeps, and neither do the conferences and chat. However, some particular times are important to remember, and you can find them all on the information page for your league. To find these, visit the League page and click &amp;quot;League Dates&amp;quot;. Keep in mind that the times stated here are given in Central European Time, CET, which is GMT +1: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Appendix 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appendix 2. Denominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Hattrick database, all team and player abilities are represented by exact numerical values. However, describing a player&#039;s skill at something as 37.567 would be pretty boring and not very realistic. Instead, we use different denominations to describe these values, so one player might be &amp;quot;excellent&amp;quot; at passing the ball, while another player might be &amp;quot;formidable&amp;quot;. This is how the denominations are organised:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Category&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Possible levels (highest first)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Player abilities etc&#039;&#039;&#039; || divine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || utopian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || mythical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || extra-terrestrial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || titanic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || supernatural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || world class&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || magnificent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || brilliant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || outstanding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || formidable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || excellent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || solid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || passable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || inadequate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || weak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || poor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || wretched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disastrous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || non-existent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Coach skills /&#039;&#039;&#039; || excellent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Form /&#039;&#039;&#039; || solid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leadership&#039;&#039;&#039; || passable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || inadequate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || weak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || poor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || wretched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disastrous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || non-existent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Formation experience /&#039;&#039;&#039; || excellent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youth squad|| solid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || passable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || inadequate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || weak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || poor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || wretched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disastrous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || non-existent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sponsors&#039;&#039;&#039; || Sending love poems to you&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dancing in the streets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || high on life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || delirious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || satisfied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || content&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || irritated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || furious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || murderous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan mood&#039;&#039;&#039; || Sending love poems to you&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dancing in the streets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || high on life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || delirious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || satisfied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || content&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disappointed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || irritated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || angry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || furious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || murderous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan match expectations&#039;&#039;&#039; || Let&#039;s humiliate them&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Piece of cake!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We will win&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We are favourites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We have the edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || It will be a close affair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || They have the edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || They are favourites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We will lose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || We are outclassed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Better not show up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fan season expectations&#039;&#039;&#039; || - We are so much better than this division!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We have to win this season&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Aim for the title!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We belong in the top 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - A mid table finish is nice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We will have to fight to stay up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - Every day in this division is a bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || - We are not worthy of this division&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agreeability&#039;&#039;&#039; || beloved team member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || popular guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || sympathetic guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || pleasant guy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || controversial person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || nasty fellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Honesty&#039;&#039;&#039;|| saintly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || righteous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || upright&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || honest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || dishonest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || infamous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aggressivity&#039;&#039;&#039; || tranquil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || balanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || temperamental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || fiery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Team spirit&#039;&#039;&#039; || Paradise on Earth!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || walking on clouds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || delirious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || satisfied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || content&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || calm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || composed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || irritated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || furious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || murderous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || like the Cold War&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Team confidence&#039;&#039;&#039; || completely exaggerated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || exaggerated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || slightly exaggerated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || wonderful&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || strong&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || decent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || poor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || wretched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || disastrous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || non-existent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youth scout prospect&#039;&#039;&#039; || prodigious &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || hot prospect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || talented &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || hopeful &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || doubtful &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || hopeless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Appendix 3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appendix 3. Currencies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the exchange rates used in the Hattrick economy. Normally, you don&#039;t have to worry about the exchange rates at all, as all amounts are automatically translated into your own local currency. However, when you communicate with users from other leagues, it can be useful to know the exchange rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;League&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Relative rate&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Currency&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Iraq]] || 5 || 100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Jazair]] || 0.1 || 10,000 DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Kuwayt]] || 25 || 100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Maghrib]] || 1 || 1,000 dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Urdun]] || 5 || 100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Al Yaman]] || 0.1 || 10,000 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andorra]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angola]] || 0.1 || 10,000 kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argentina]] || 10 || 100 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Azərbaycan]] || 10 || 100 AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bahrain]] || 20 || 50 BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bangladesh]] || 0.2 || 5,000 taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbados]] || 5 || 100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belarus]] || 5 || 100,000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[België]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benin]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia]] || 1 || 1,000 Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosna i Hercegovina]] || 5 || 100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brasil]] || 5 || 100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulgaria]] || 5 || 100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cabo Verde]] || 0.1 || 10,000 Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Canada]] || 5 || 100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Česká republika]] || 0.25 || 100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chile]] || 50 || 20,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[China]] || 1 || 1,000 Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chinese Taipei]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colombia]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Costa Rica]] || 4 || 250,000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Côte d’Ivoire]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crna Gora]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cymru]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cyprus]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danmark]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dawlat Qatar]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutschland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecuador]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eesti]] || 0.5 || 100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Salvador]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[England]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[España]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Føroyar]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[France]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guatemala]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hanguk]] || 10 || 100,000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hayastan]] || 20 || 50,000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellas]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honduras]] || 5 || 100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hong Kong]] || 1 || 1,000 HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrvatska]] || 1 || 1,000 Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[India]] || 0.25 || 100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesia]] || 1 || 1,000,000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iran]] || 1 || 1,000,000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ireland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ísland]] || 0.1 || 10,000 Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Israel]] || 2 || 500 NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Italia]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica]] || 0.5 || 100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kazakhstan]] || 0.1 || 10,000 tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenya]] || 0.5 || 100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kyrgyzstan]] || 0.2 || 5,000 som = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latvija]] || 20 || 50 Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lëtzebuerg]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liechtenstein]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lietuva]] || 2.5 || 100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lubnan]] || 5 || 100,000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magyarország]] || 50 || 20 eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Makedonija]] || 0.5 || 100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaysia]] || 2.5 || 100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malta]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[México]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Misr]] || 2.5 || 100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moçambique]] || 0.4 || 2,500 metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moldova]] || 0.5 || 100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongol Uls]] || 5 || 100,000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nederland]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Negara Brunei Darussalam]] || 5 || 100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nicaragua]] || 0.5 || 100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nigeria]] || 0.1 || 10,000 kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nippon]] || 0.1 || 10,000 Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norge]] || 1 || 1,000 Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Northern Ireland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oceania]] || 5 || 100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oman]] || 20 || 50 rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Österreich]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pakistan]] || 0.2 || 5,000 rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panamá]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paraguay]] || 2 || 500,000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perú]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Philippines]] || 0.25 || 100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polska]] || 2.5 || 100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portugal]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prateh Kampuchea]] || 2.5 || 100,000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prathet Thai]] || 0.25 || 100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republic of Ghana]] || 10 || 100 cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Republica Dominicana]] || 0.5 || 100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[România]] || 0.5 || 100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rossiya]] || 0.25 || 100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sakartvelo]] || 5 || 100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saudi Arabia]] || 2.5 || 100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweiz]] || 5 || 100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scotland]] || 15 || 100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sénégal]] || 20 || 50,000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shqiperia]] || 50 || 20,000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singapore]] || 5 || 100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovenija]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slovensko]] || 0.2 || 5,000 Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[South Africa]] || 1.25 || 100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Srbija]] || 1 || 1,000 dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suomi]] || 10 || 100 € = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriname]] || 5 || 100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suriyah]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sverige]] || 1 || 1,000 kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanzania]] || 10 || 100 $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tounes]] || 7 || 143 Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trinidad &amp;amp; Tobago]] || 1 || 1,000 TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Türkiye]] || 10 || 100 TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukraina]] || 2 || 500 hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[United Arab Emirates]] || 4 || 250 Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uruguay]] || 1 || 1,000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[USA]] || 10 || 100 US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela]] || 10 || 100 bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vietnam]] || 1 || 1,000 dong* = 100 US$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Appendix 4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appendix 4. Transfer Fees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agent Fee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 days || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 days || 10,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 days || 9,95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 days || 9,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 days || 9,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 days || 9,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 days || 8,83%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 weeks || 8,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 weeks || 7,55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 weeks || 6,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 weeks || 6,12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 weeks || 5,57%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 6 weeks || 5,09%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 weeks || 4,65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 8 weeks || 4,24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 9 weeks || 3,87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 weeks || 3,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 11 weeks || 3,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 12 weeks || 2,88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 13 weeks || 2,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 14 weeks || 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 15 weeks || 2,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 16 weeks || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Previous club money ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 0 matches || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 1 matches || 0.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 2 matches || 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 3 matches || 1.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 4 matches || 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 5 matches || 2.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 7 matches || 2.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 10 matches || 3.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 20 matches || 3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffff66 | 40 matches || 4.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Conference Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hattrick documents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103696</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103696"/>
		<updated>2008-09-06T04:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* El entrenador */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades:&lt;br /&gt;
** La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
** La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
** Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hay algunas restricciones:&#039;&#039;&#039; La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descenso de habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103695</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103695"/>
		<updated>2008-09-06T03:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sustituciones condicionadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadiendo una sustitución condicionada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Añadir un cambio de comportamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No puedes reaccionar ante lesiones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ten cuidado con las formaciones ilegales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dificultades al añadir un extremo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103694</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103694"/>
		<updated>2008-09-06T03:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* La alineación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Tácticas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzadores de penas máximas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipos sin dueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103693</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103693"/>
		<updated>2008-09-06T03:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Total Skill Index (TSI):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forma:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
* Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
* Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
* Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
* Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especialidad:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lesiones:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjetas amarillas y rojas:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103692</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103692"/>
		<updated>2008-09-06T03:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Jugadores: Habilidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Condición:&#039;&#039;&#039; || Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jugadas:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anotación:&#039;&#039;&#039; || Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lateral:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Portería:&#039;&#039;&#039; || El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pases:&#039;&#039;&#039; || Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa:&#039;&#039;&#039; || La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Balón parado:&#039;&#039;&#039; || El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porteros:&#039;&#039;&#039; No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas centrales:&#039;&#039;&#039; Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensas laterales:&#039;&#039;&#039; La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centrocampistas:&#039;&#039;&#039; La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos:&#039;&#039;&#039; Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delanteros:&#039;&#039;&#039; Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambios en las habilidades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que realmente significan las habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103691</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103691"/>
		<updated>2008-09-06T03:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Experiencia y rutina */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039; - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;rutina&#039;&#039;&#039; del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot;- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
** Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
** Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
** Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
** Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
* Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
* Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
* Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experiencia del equipo con las formaciones=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El capitán del equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103690</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103690"/>
		<updated>2008-09-06T02:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* Órdenes individuales y reposicionamientos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Especialistas|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
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Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
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Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
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Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
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====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
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Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Órdenes Individuales&#039;&#039;&#039; - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reposicionamientos&#039;&#039;&#039; - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue &#039;&#039;&#039;denominando&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero &#039;&#039;&#039;juega&#039;&#039;&#039; en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de &#039;&#039;&#039;órdenes individuales&#039;&#039;&#039; posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):&lt;br /&gt;
*Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).&lt;br /&gt;
*Defensivo (no es posible para defensas centrales).&lt;br /&gt;
*Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).&lt;br /&gt;
*Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrucciones individuales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Posición&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Tácticas&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa lateral&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Más lateral, algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa central&#039;&#039;&#039; || Ofensivo|| Algo más jugadas, menos defensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extremo&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Centro || Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Centrocampista&#039;&#039;&#039; || Ofensivo || Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensivo || Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral  || Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Delantero&#039;&#039;&#039; || Defensivo || Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Hacia lateral || Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hay 3 posibles &#039;&#039;&#039;reposicionamientos&#039;&#039;&#039;:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra delantero &lt;br /&gt;
* Extra medio central &lt;br /&gt;
* Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistemas de Bloqueo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
** 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
** 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
** 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
** 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
** 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
: Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
* Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103689</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103689"/>
		<updated>2008-09-06T02:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Los_Juveniles|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos a puerta a balón parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos especiales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos de clima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potente&#039;&#039;&#039;: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eventos de gol====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imprevisible&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rápido&#039;&#039;&#039;: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Técnico&#039;&#039;&#039;: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extremos&#039;&#039;&#039; con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cualquier jugador&#039;&#039;&#039; de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saque de esquina&#039;&#039;&#039;: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Experiencia&#039;&#039;&#039;: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cansancio&#039;&#039;&#039;: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introducción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraataque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por el centro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacar por las bandas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar creativamente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103688</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103688"/>
		<updated>2008-09-06T02:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balón Parado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;18&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;21&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;22&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;25&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tu comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;26&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;27&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 3.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Apéndice 4.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103687</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103687"/>
		<updated>2008-09-06T01:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: /* 8. El estadio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45  || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10.a&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10.b&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103686</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103686"/>
		<updated>2008-09-06T01:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste de Construcción&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Coste semanal&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Ingreso&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grada General&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |45 US$ || align=&#039;center&#039; |0.50  || align=&#039;center&#039; |6.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preferentes&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |75  || align=&#039;center&#039; |0.70  || align=&#039;center&#039; |9.50 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tribunas&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |90  || align=&#039;center&#039; |1.00  || align=&#039;center&#039; |13.00 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palcos&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; |300  || align=&#039;center&#039; |2.50  || align=&#039;center&#039; |32.50 &lt;br /&gt;
|}					&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partido de Copa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partidos Amistosos y de Promoción&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10.a&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nociones básicas de la simulación del partido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un partido tiene 10 ataques básicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventaja de equipo local===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psicología y la mentalidad del entrenador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un caso normal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Parte del equipo&#039;&#039;&#039; || align=center | &#039;&#039;&#039;Factores (más importante primero)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mediocampo&#039;&#039;&#039; || Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda izquierda&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque central&#039;&#039;&#039; || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Defensa por el centro&#039;&#039;&#039; || Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque por la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases del centrocampista derecho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defensa de la banda derecha&#039;&#039;&#039; || Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Portería del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del portero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;10.b&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103678</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103678"/>
		<updated>2008-09-05T22:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El sitio web===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú Principa - Mi Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Licencia/verificación e-mail====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tu equipo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Información general==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jugadores====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrenamiento====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidos====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El estadio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Economía==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El Club==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amistosos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alineación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La crónica del partido====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Calificación y Alineación del equipo==== &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menú Principal - Herramientas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HT Live====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Tu país===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal - Internacional===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú principal – Sobre Hattrick=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contacto=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menú de la Comunidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El buzón de correo====&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conferencias==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HT Últimas Noticias===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barra superior===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:&lt;br /&gt;
*Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.&lt;br /&gt;
*Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.1 Buscar canteranos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.2 Academia de juveniles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.2 La liga de juveniles==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.3 Los ojeadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.4 Los jugadores==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.5 Partidos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.6 Entrenamiento==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.7 Ascender al primer equipo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.8 Los gastos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.2.9 Cerrando la Academia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Entrenador de porteros]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Auxiliar técnico]]&#039;&#039;&#039;: Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Psicólogo deportivo]]&#039;&#039;&#039;: Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Portavoz]]&#039;&#039;&#039;: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Economista]]&#039;&#039;&#039;: Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fisioterapeuta]]&#039;&#039;&#039;: Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Doctor]]&#039;&#039;&#039;: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado anímico de los aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para la temporada.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expectativas para el partido.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrocinadores.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
:* Ingreso de Patrocinadores: Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
:* Ingreso por asistencia al estadio: ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
:* Ingresos financieros: Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
:* Ingreso Temporal: Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
:* Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
:* Empleados: Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
:* Costes del Estadio: Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
:* Inversiones en tus Juveniles: Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
:* Intereses: Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
:* Gastos Temporales: aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| Nivel de las Series || align=&#039;center&#039; |1 || align=&#039;center&#039; |2 || align=&#039;center&#039; |3 || align=&#039;center&#039; |4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 750.000  || 495.000  || 375.000  || 188.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 550.000  || 360.000  || 270.000  || 135.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 375.000  || 240.000  || 180.000  || 90.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 240.000  || 150.000  || 120.000  || 60.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División|| 150.000  || 90.000  || 75.000  || 38.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta división || 90.000  || 60.000  || 45.000  || 23.000 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 60.000  || 45.000  || 30.000  || 15.000 &lt;br /&gt;
|}							 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinero por ascenso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso directo como 1º de grupo&#039;&#039;&#039; || align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Ascenso con promoción o como 2º de grupo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Primera División || 525.000 || -----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Segunda División || 380.000 || 120.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Tercera División || 260.000 || 80.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cuarta División || 170.000 || 50.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Quinta División || 100.000 || 30.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexta División || 60.000 || 20.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Otras divisiones || 40.000 || 10.000&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103677</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103677"/>
		<updated>2008-09-05T22:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ([[#Introducción|1. Introducción]]|1. Introducción)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Licencia/verificación e-mail &lt;br /&gt;
    Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Información general &lt;br /&gt;
    Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugadores &lt;br /&gt;
    Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entrenamiento &lt;br /&gt;
    Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidos &lt;br /&gt;
    Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El estadio &lt;br /&gt;
    Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Economía &lt;br /&gt;
    Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Club &lt;br /&gt;
    Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amistosos &lt;br /&gt;
    Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alineación &lt;br /&gt;
    Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crónica del partido &lt;br /&gt;
    La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calificación y Alineación del equipo &lt;br /&gt;
    La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal - Herramientas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HT Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Tu país &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Internacional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal – Sobre Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contacto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú de la Comunidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El buzón de correo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT Últimas Noticias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barra superior &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas: &lt;br /&gt;
•	Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos. &lt;br /&gt;
•	Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Buscar canteranos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2 La liga de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3 Los ojeadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4 Los jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5 Partidos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6 Entrenamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7 Ascender al primer equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.8 Los gastos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.9 Cerrando la Academia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles: &lt;br /&gt;
•	Entrenador de porteros - Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
•	Auxiliar técnico - Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
•	Psicólogo deportivo - Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
•	Portavoz - Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
•	Economista - Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
•	Fisioterapeuta - Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
•	Doctor - Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
Estado anímico de los aficionados.&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrocinadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
•	Ingreso de Patrocinadores – Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
•	Ingreso por asistencia al estadio – ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
•	Ingresos financieros – Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
•	Ingreso Temporal – Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
•	Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
•	Empleados – Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
•	Costes del Estadio – Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
•	Inversiones en tus Juveniles - Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
•	Intereses – Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
•	Gastos Temporales – aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel de las Series	1	2	3	4&lt;br /&gt;
Primera División	750 000 Pesos	495 000 Pesos	375 000 Pesos	188 000 Pesos&lt;br /&gt;
Segunda División	550 000 Pesos	360 000 Pesos	270 000 Pesos	135 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	375 000 Pesos	240 000 Pesos	180 000 Pesos	90 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	240 000 Pesos	150 000 Pesos	120 000 Pesos	60 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	150 000 Pesos	90 000 Pesos	75 000 Pesos	38 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta división	90 000 Pesos	60 000 Pesos	45 000 Pesos	23 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	60 000 Pesos	45 000 Pesos	30 000 Pesos	15 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por ascenso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel	Ascenso directo como 1º de grupo	Ascenso con promoción o como 2º de grupo&lt;br /&gt;
Primera División	525 000 Pesos	-----&lt;br /&gt;
Segunda División	380 000 Pesos	120 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	260 000 Pesos	80 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	170 000 Pesos	50 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	100 000 Pesos	30 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta División	60 000 Pesos	20 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	40 000 Pesos	10 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103676</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103676"/>
		<updated>2008-09-05T22:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introducción|1. Introducción]];1. Introducción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Licencia/verificación e-mail &lt;br /&gt;
    Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Información general &lt;br /&gt;
    Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugadores &lt;br /&gt;
    Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entrenamiento &lt;br /&gt;
    Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidos &lt;br /&gt;
    Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El estadio &lt;br /&gt;
    Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Economía &lt;br /&gt;
    Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Club &lt;br /&gt;
    Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amistosos &lt;br /&gt;
    Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alineación &lt;br /&gt;
    Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crónica del partido &lt;br /&gt;
    La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calificación y Alineación del equipo &lt;br /&gt;
    La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal - Herramientas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HT Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Tu país &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Internacional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal – Sobre Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contacto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú de la Comunidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El buzón de correo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT Últimas Noticias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barra superior &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas: &lt;br /&gt;
•	Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos. &lt;br /&gt;
•	Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Buscar canteranos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2 La liga de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3 Los ojeadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4 Los jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5 Partidos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6 Entrenamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7 Ascender al primer equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.8 Los gastos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.9 Cerrando la Academia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles: &lt;br /&gt;
•	Entrenador de porteros - Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
•	Auxiliar técnico - Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
•	Psicólogo deportivo - Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
•	Portavoz - Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
•	Economista - Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
•	Fisioterapeuta - Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
•	Doctor - Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
Estado anímico de los aficionados.&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrocinadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
•	Ingreso de Patrocinadores – Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
•	Ingreso por asistencia al estadio – ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
•	Ingresos financieros – Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
•	Ingreso Temporal – Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
•	Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
•	Empleados – Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
•	Costes del Estadio – Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
•	Inversiones en tus Juveniles - Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
•	Intereses – Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
•	Gastos Temporales – aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel de las Series	1	2	3	4&lt;br /&gt;
Primera División	750 000 Pesos	495 000 Pesos	375 000 Pesos	188 000 Pesos&lt;br /&gt;
Segunda División	550 000 Pesos	360 000 Pesos	270 000 Pesos	135 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	375 000 Pesos	240 000 Pesos	180 000 Pesos	90 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	240 000 Pesos	150 000 Pesos	120 000 Pesos	60 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	150 000 Pesos	90 000 Pesos	75 000 Pesos	38 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta división	90 000 Pesos	60 000 Pesos	45 000 Pesos	23 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	60 000 Pesos	45 000 Pesos	30 000 Pesos	15 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por ascenso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel	Ascenso directo como 1º de grupo	Ascenso con promoción o como 2º de grupo&lt;br /&gt;
Primera División	525 000 Pesos	-----&lt;br /&gt;
Segunda División	380 000 Pesos	120 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	260 000 Pesos	80 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	170 000 Pesos	50 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	100 000 Pesos	30 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta División	60 000 Pesos	20 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	40 000 Pesos	10 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103675</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103675"/>
		<updated>2008-09-05T22:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1. Introducción|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Licencia/verificación e-mail &lt;br /&gt;
    Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Información general &lt;br /&gt;
    Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugadores &lt;br /&gt;
    Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entrenamiento &lt;br /&gt;
    Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidos &lt;br /&gt;
    Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El estadio &lt;br /&gt;
    Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Economía &lt;br /&gt;
    Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Club &lt;br /&gt;
    Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amistosos &lt;br /&gt;
    Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alineación &lt;br /&gt;
    Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crónica del partido &lt;br /&gt;
    La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calificación y Alineación del equipo &lt;br /&gt;
    La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal - Herramientas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HT Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Tu país &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Internacional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
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Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
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Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
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Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
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Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
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    Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT Últimas Noticias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barra superior &lt;br /&gt;
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La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas: &lt;br /&gt;
•	Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos. &lt;br /&gt;
•	Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Buscar canteranos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2 La liga de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3 Los ojeadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4 Los jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5 Partidos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6 Entrenamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7 Ascender al primer equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.8 Los gastos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.9 Cerrando la Academia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles: &lt;br /&gt;
•	Entrenador de porteros - Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
•	Auxiliar técnico - Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
•	Psicólogo deportivo - Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
•	Portavoz - Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
•	Economista - Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
•	Fisioterapeuta - Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
•	Doctor - Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
Estado anímico de los aficionados.&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrocinadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
•	Ingreso de Patrocinadores – Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
•	Ingreso por asistencia al estadio – ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
•	Ingresos financieros – Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
•	Ingreso Temporal – Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
•	Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
•	Empleados – Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
•	Costes del Estadio – Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
•	Inversiones en tus Juveniles - Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
•	Intereses – Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
•	Gastos Temporales – aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel de las Series	1	2	3	4&lt;br /&gt;
Primera División	750 000 Pesos	495 000 Pesos	375 000 Pesos	188 000 Pesos&lt;br /&gt;
Segunda División	550 000 Pesos	360 000 Pesos	270 000 Pesos	135 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	375 000 Pesos	240 000 Pesos	180 000 Pesos	90 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	240 000 Pesos	150 000 Pesos	120 000 Pesos	60 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	150 000 Pesos	90 000 Pesos	75 000 Pesos	38 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta división	90 000 Pesos	60 000 Pesos	45 000 Pesos	23 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	60 000 Pesos	45 000 Pesos	30 000 Pesos	15 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por ascenso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel	Ascenso directo como 1º de grupo	Ascenso con promoción o como 2º de grupo&lt;br /&gt;
Primera División	525 000 Pesos	-----&lt;br /&gt;
Segunda División	380 000 Pesos	120 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	260 000 Pesos	80 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	170 000 Pesos	50 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	100 000 Pesos	30 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta División	60 000 Pesos	20 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	40 000 Pesos	10 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103674</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103674"/>
		<updated>2008-09-05T21:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{MediaWiki:Toc}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Youth_Squad|4. Los Juveniles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Specialists|5. Especialistas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Fans_and_sponsors|6. Aficionado y Patrocinadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Economy_2|7. Economía]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Arena|8. El Estadio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Regions_and_weather|9. Regiones y Clima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Match|10. El Partido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Tactics|11. Tácticas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Ordenes individuales  y Reposicionamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Experience_and_Routine|13. Experiencia y Rutina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Players_2|14. Jugadores]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Training_2|17. El Entrenamiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Friendlies|18. Amistosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Psychology|19. Psicología]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Orders_2|20. Ordenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Transfers|21. Transferencias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Series_system|22. Las Ligas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Cup|23. La Copa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#National_teams|24. Equipo Nacional]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Miscellaneous|27. Miscelanea]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1. Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Licencia/verificación e-mail &lt;br /&gt;
    Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Información general &lt;br /&gt;
    Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugadores &lt;br /&gt;
    Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entrenamiento &lt;br /&gt;
    Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidos &lt;br /&gt;
    Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El estadio &lt;br /&gt;
    Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Economía &lt;br /&gt;
    Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Club &lt;br /&gt;
    Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amistosos &lt;br /&gt;
    Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alineación &lt;br /&gt;
    Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crónica del partido &lt;br /&gt;
    La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calificación y Alineación del equipo &lt;br /&gt;
    La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal - Herramientas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HT Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Tu país &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Internacional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal – Sobre Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contacto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú de la Comunidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El buzón de correo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT Últimas Noticias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barra superior &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas: &lt;br /&gt;
•	Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos. &lt;br /&gt;
•	Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Buscar canteranos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2 La liga de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3 Los ojeadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4 Los jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5 Partidos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6 Entrenamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7 Ascender al primer equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.8 Los gastos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.9 Cerrando la Academia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles: &lt;br /&gt;
•	Entrenador de porteros - Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
•	Auxiliar técnico - Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
•	Psicólogo deportivo - Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
•	Portavoz - Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
•	Economista - Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
•	Fisioterapeuta - Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
•	Doctor - Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
Estado anímico de los aficionados.&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrocinadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
•	Ingreso de Patrocinadores – Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
•	Ingreso por asistencia al estadio – ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
•	Ingresos financieros – Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
•	Ingreso Temporal – Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
•	Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
•	Empleados – Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
•	Costes del Estadio – Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
•	Inversiones en tus Juveniles - Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
•	Intereses – Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
•	Gastos Temporales – aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel de las Series	1	2	3	4&lt;br /&gt;
Primera División	750 000 Pesos	495 000 Pesos	375 000 Pesos	188 000 Pesos&lt;br /&gt;
Segunda División	550 000 Pesos	360 000 Pesos	270 000 Pesos	135 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	375 000 Pesos	240 000 Pesos	180 000 Pesos	90 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	240 000 Pesos	150 000 Pesos	120 000 Pesos	60 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	150 000 Pesos	90 000 Pesos	75 000 Pesos	38 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta división	90 000 Pesos	60 000 Pesos	45 000 Pesos	23 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	60 000 Pesos	45 000 Pesos	30 000 Pesos	15 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por ascenso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel	Ascenso directo como 1º de grupo	Ascenso con promoción o como 2º de grupo&lt;br /&gt;
Primera División	525 000 Pesos	-----&lt;br /&gt;
Segunda División	380 000 Pesos	120 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	260 000 Pesos	80 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	170 000 Pesos	50 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	100 000 Pesos	30 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta División	60 000 Pesos	20 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	40 000 Pesos	10 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-B-J-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103673</id>
		<title>Es/Reglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/Reglas&amp;diff=103673"/>
		<updated>2008-09-05T21:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-B-J-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Es/Wikitraduccion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Contenido&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Introduccion|1. Introducción]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Solicitud_de_equipo_y_activación|2. Solicitud de equipo y activación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Encontrar_tu_rumbo_en_Hattrick|3. Encontrar tu rumbo en Hatrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Lineup|15. La Alineación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#The_Coach|16. El Entrenador]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. La Semana de hattrick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_2._Denominations|Apéndice 2. Denominación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_3._Currencies|Apéndice 3. Currencies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Apéndice 4. Transfer Fees]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[1. Introducción]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego de fútbol en el que asumes la responsabilidad de llevar a un equipo virtual a la gloria, compitiendo contra otros participantes de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres tanto el dueño del club como el entrenador. Compras y vendes jugadores; inviertes el dinero del club en mejoras, como un estadio más grande, o en el equipo de juveniles; eliges la alineación en función de los jugadores que estén en mejor forma, planeas tus tácticas antes de cada encuentro, decides qué clase de entrenamiento debe recibir tu equipo, y mucho, mucho más...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mantenerte al tanto de tu equipo, entrando al sitio de Hattrick, leyendo los reportes de tu equipo y comprobando las últimas novedades en la lista de transferencias. Desde aquí también das las instrucciones a tu equipo para futuros encuentros y decides cómo debe entrenar el equipo durante la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Solicitud de equipo y activación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que debes hacer es pedirte un equipo en la web. Hattrick tiene una cantidad limitada de equipos disponibles y hay una lista de espera. En ocasiones la lista de espera será larga, pero siempre tratamos de mantenerla lo más pequeña posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haya un equipo disponible, será adjudicado a un manager cuya petición haya sido aceptada por nuestros GameMasters, lo que debería tardar pocos días. Este tiempo lo utilizamos para rechazar las solicitudes de jugadores que han sido eliminados anteriormente del juego, o de usuarios que piden un segundo equipo: no se puede tener varios equipos. Los equipos duplicados y las peticiones con datos falsos también se rechazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada semana van quedando equipos sin dueño, dejando sitio a nuevos jugadores. Un equipo queda sin dueño por diversas razones: por ejemplo, si su dueño no ha entrado en su cuenta en las últimas siete semanas, a pesar de que se le avisa por e-mail, o si ha sido expulsado del juego por trampas. Estos dos son los casos más frecuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te haces cargo de un equipo, sus antiguos jugadores son reemplazados por otros. Además, la cuenta bancaria se resetea, eliminando todas las deudas, y se ingresa en ella una suma de dinero inicial para que puedas empezar, además, el estadio es remodelado. En estos aspectos, el equipo será nuevo, pero comenzarás en uno de los grupos ya existentes y en una posición determinada. Seguramente el antiguo dueño ha dejado desatendido al equipo, así que puede que tu posición en la liga sea muy mala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se asignan nuevos dueños a los equipos que juegan en las dos últimas divisiones. Si un equipo que juega en una división más alta de la liga es abandonado, irá descendiendo de categoría cada temporada, hasta llegar a un nivel donde se le pueda asignar un nuevo dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrarás el formulario de solicitud de ingreso en Hattrick pulsando en el enlace &amp;quot;Inscribirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Encontrar tu rumbo en Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot; es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Licencia/verificación e-mail &lt;br /&gt;
    Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: &amp;quot;Mi Hattrick&amp;quot;, &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, &amp;quot;Juveniles&amp;quot; (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), &amp;quot;Tu liga&amp;quot;, &amp;quot;Internacional&amp;quot;, &amp;quot;Ayuda&amp;quot;, &amp;quot;Móvil&amp;quot; y &amp;quot;Tienda&amp;quot;. Comenzaremos con el menú más importante: &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: &amp;quot;los Chatarreros del arrabal FC&amp;quot; se mostrará como &amp;quot;los Chatarreros&amp;quot;, y si fuese &amp;quot;los SimPimpáticos Sombreros C.F.&amp;quot; se mostrará &amp;quot;los SimPimpáticos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Información general &lt;br /&gt;
    Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugadores &lt;br /&gt;
    Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú &amp;quot;Tu Equipo&amp;quot;, la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entrenamiento &lt;br /&gt;
    Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;, más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidos &lt;br /&gt;
    Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las &amp;quot;instrucciones&amp;quot; para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El estadio &lt;br /&gt;
    Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 Pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Economía &lt;br /&gt;
    Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Club &lt;br /&gt;
    Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 Pesos, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amistosos &lt;br /&gt;
    Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alineación &lt;br /&gt;
    Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de &amp;quot;Entrenamiento&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crónica del partido &lt;br /&gt;
    La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de &amp;quot;vidilla&amp;quot; a Hattrick en los días de partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como &amp;quot;SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calificación y Alineación del equipo &lt;br /&gt;
    La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son &amp;quot;estrellas de Hattrick&amp;quot;, y vienen en forma de medias y enteras estrellas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú Principal - Herramientas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el menú &amp;quot;Buscar&amp;quot; puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Transferencias&amp;quot; te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 Pesos o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HT Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Tu país &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El enlace &amp;quot;Liga&amp;quot; del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace &amp;quot;Copa&amp;quot; del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces &amp;quot;Sel. Nacional&amp;quot; y &amp;quot;Selección U-20&amp;quot; te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal - Internacional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú principal – Sobre Hattrick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Reglas del juego&amp;quot; y la &amp;quot;Página de ayuda&amp;quot; están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada &amp;quot;regla del pulgar&amp;quot; es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contacto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace &amp;quot;Contacta con nosotros&amp;quot; que se encuentra debajo de &amp;quot;Ayuda&amp;quot; en el menú principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menú de la Comunidad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El buzón de correo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en &amp;quot;Conferencia&amp;quot; en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados &amp;quot;pululando&amp;quot; por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT Últimas Noticias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;Últimas Noticias&amp;quot; en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barra superior &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior contiene enlaces rápidos a tu equipo, tu división y tu grupo. Útil para cuando estás navegando en países extranjeros. &amp;quot;Justo Ahora&amp;quot; es una ventana de información que te dice qué hora es y cuántas personas se encuentran en ese momento en Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Los juveniles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas: &lt;br /&gt;
•	Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos. &lt;br /&gt;
•	Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido. &lt;br /&gt;
En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Buscar canteranos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!&lt;br /&gt;
Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel &amp;quot;pobre&amp;quot;, será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).&lt;br /&gt;
Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 Pesos), medianas (10 000 Pesos), o pequeñas (5 000 Pesos) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir. &lt;br /&gt;
Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de &amp;quot;Tu equipo&amp;quot;, en la sección &amp;quot;El club&amp;quot;. Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas.  Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1 Comenzar a dirigir una academia de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú &amp;quot;El Club&amp;quot;. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo.  También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2 La liga de juveniles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter.  El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3 Los ojeadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador.  Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica. &lt;br /&gt;
También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno).  Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas. &lt;br /&gt;
Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4 Los jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo.  Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5 Partidos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso.  Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6 Entrenamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario.  El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. &lt;br /&gt;
Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7 Ascender al primer equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados.  Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto. &lt;br /&gt;
Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo.  Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.8 Los gastos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 Pesos a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 Pesos.  La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno.  Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas. &lt;br /&gt;
Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 Pesos.   Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.9 Cerrando la Academia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Especialistas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club tiene una gran variedad de especialistas en nómina. Ellos te ayudan a administrar diferentes cosas, pero todos ellos te cuestan 1 800 Pesos por semana cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes contratar un máximo de 255 empleados de cada tipo, disminuyendo sucesivamente el efecto producido por cada especialista adicional. Dos auxiliares técnicos son mejores que uno, pero definitivamente el efecto no es el doble. Cuatro especialistas son un poco mejores que dos, pero de nuevo, los efectos no son ni cercanos al doble. Los siguientes especialistas están disponibles: &lt;br /&gt;
•	Entrenador de porteros - Mejora la forma de tus portero y el efecto del entrenamiento de portería, como si tuvieras un entrenador de más nivel.&lt;br /&gt;
•	Auxiliar técnico - Al igual que el auxiliar de portero, tiene el mismo efecto que si tuvieras un entrenador con mayores habilidades, es decir, la forma de tus jugadores de campo mejorará y sacarán más provecho a los entrenamientos. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no se ven afectadas. &lt;br /&gt;
•	Psicólogo deportivo - Aumenta la confianza y, en cierto grado, el espíritu del equipo. &lt;br /&gt;
•	Portavoz - Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.&lt;br /&gt;
•	Economista - Si tienes muchas deudas o mucho dinero disponibles, puedes contratar a un economista para reducir las tasas de interés, o invertir tu dinero extra. &lt;br /&gt;
•	Fisioterapeuta - Reduce las probabilidades de lesiones.&lt;br /&gt;
•	Doctor - Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te costará 1 800 Pesos despedir a un especialista. Si tienes más de diez especialistas del mismo tipo (auxiliares técnicos y entrenadores de porteros se cuentan, a estos efectos, como especialistas del mismo tipo) pueden ocurrir problemas de cooperación, posiblemente afectando negativamente la atmósfera del equipo, problemas económicos, pérdida del entrenamiento o algo similar. Por cada especialista pasando los primeros diez, los riesgos y efectos negativos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de especialistas empleados puede ser comprobada bajo &amp;quot;El Club&amp;quot; que se encuentra dentro del menú &amp;quot;Tu club&amp;quot;. Aquí también es donde puedes contratar y despedir especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Aficionados y patrocinadores.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.&lt;br /&gt;
Estado anímico de los aficionados.&lt;br /&gt;
Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 Pesos por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para la temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expectativas para el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decirle a tus jugadores que deben &amp;quot;Jugar relajados&amp;quot; o hacer el &amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.&lt;br /&gt;
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrocinadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena &amp;quot;imagen&amp;quot; a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Economía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas dinero para administrar tu club. La noche del viernes al sábado es cuando pagas tus gastos y recibes los ingresos semanales. La página de &amp;quot;Economía&amp;quot; te muestra la previsión económica de tu club para el próximo viernes, y los resultados de la semana anterior. Ten en cuenta que todos tus ingresos y gastos de la semana no se pagan al contado, sino que se anotan y se hacen efectivos en la siguiente actualización económica. Por ejemplo, si compras a un jugador por 10 000 Pesos, el jugador estará disponible inmediatamente, los &amp;quot;costes temporales&amp;quot; se aumentan en 10 000 Pesos, pero todavía tienes el dinero en la cuenta hasta la actualización económica. Esto también ocurre con las ganancias por el público, que son realmente pagadas casi una semana después del partido (media semana en caso de los partidos de copa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada te impide gastar dinero incluso si el balance de tu cuenta es cero. Tienes una cuenta de crédito de 500 000 Pesos en el banco, pero tendrás que pagar altos intereses por el dinero que recibas en préstamo. Si tu deuda llega a los 500 000 Pesos, recibirás un aviso de bancarrota y como consecuencia, tendrás acceso limitado a Hattrick. Si no devuelves tu economía al límite de deuda, que es 500 000 Pesos, en el plazo de dos semanas después del aviso de bancarrota, ¡puede que te tengas que ver forzado a dejar Hattrick! De todas formas, mucho antes de que llegues al límite tendrás que pagar tantos intereses que llegará a ser insoportable, ¡así que aléjate todo lo que puedas de ese límite! También recuerda que los economistas practicamente no te ayudarán si andas por los 500 000 Pesos, así que no cuentes con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no tendrás permitido comprar jugadores si eso conlleva que tus deudas superen los 200 000 Pesos. Cuando intentes realizar una puja por un jugador, el programa tendrá en cuenta las otras pujas en las que estás metido actualmente, y lo que hayan ofrecido por tus jugadores en ese mismo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras, ¡piénsatelo dos veces antes de meter a tu equipo en números rojos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que lo que significan los conceptos del resumen de economía semanal: &lt;br /&gt;
•	Ingreso de Patrocinadores – Mantén una buena relación con tus patrocinadores y tendrás mayores ingresos.&lt;br /&gt;
•	Ingreso por asistencia al estadio – ¿Has jugado como local el último partido de liga, y/o has jugado el miércoles (copa/amistoso)? Para más detalles sobre cómo se calcula el ingreso por la asistencia, mira el capítulo El estadio.&lt;br /&gt;
•	Ingresos financieros – Si tienes un economista en nómina, podrás recibir dinero en concepto de intereses, (también podrán reducir los intereses de la deuda, si acaso la hubiera). El dinero máximo que se puede ganar son 25 000 Pesos. Recuerda que los economistas no te salvarán de la bancarrota si tienes una deuda muy grande. &lt;br /&gt;
•	Ingreso Temporal – Algunas cosas te dan un ingreso extra durante la semana, sobre todo, ventas de jugadores, pero también cuotas de ingreso de nuevos socios de tu club de seguidores (pagan 30 Pesos por persona) o descuentos en el salario por tener jugadores en la selección. &lt;br /&gt;
•	Salarios de la plantilla – Cada semana pagas una suma de dinero por cada jugador, esto incluye gastos de viaje, uniformes y el sueldo del jugador. Te costará 250 Pesos más un cierto porcentaje basado en el nivel de sus habilidades y su edad. Los jugadores extranjeros cobrarán un bono extra del 20% mientras no estén jugando en su liga natal. &lt;br /&gt;
•	Empleados – Tus especialistas te cuestan 1 800 Pesos por persona por semana. &lt;br /&gt;
•	Costes del Estadio – Para más información sobre la administración y servicios de tu estadio, mira el siguiente capítulo. Ten en cuenta que es una suma que pagas cada semana sin importar que juegues de local o visitante. &lt;br /&gt;
•	Inversiones en tus Juveniles - Puedes realizar varios tipos de inversión: ninguna (0€), pequeña (5.000€), mediana (10.000€) o grande (20.000€). &lt;br /&gt;
•	Intereses – Sólo si debes dinero. &lt;br /&gt;
•	Gastos Temporales – aparte de las compras de jugadores, cambiar de entrenador, despedir especialistas, subir jugadores de juveniles, etc, cuestan dinero. Todos esos gastos de la semana van a parar aquí. &lt;br /&gt;
Al final de cada temporada, los patrocinadores otorgan &amp;quot;bonos&amp;quot; (dinero) si el club lo hizo suficientemente bien. El dinero se otorga a los clasificados en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, dependiendo la cantidad del lugar en el que hayas quedado y de lo arriba que se encuentre tu división en el sistema de ligas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel de las Series	1	2	3	4&lt;br /&gt;
Primera División	750 000 Pesos	495 000 Pesos	375 000 Pesos	188 000 Pesos&lt;br /&gt;
Segunda División	550 000 Pesos	360 000 Pesos	270 000 Pesos	135 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	375 000 Pesos	240 000 Pesos	180 000 Pesos	90 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	240 000 Pesos	150 000 Pesos	120 000 Pesos	60 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	150 000 Pesos	90 000 Pesos	75 000 Pesos	38 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta división	90 000 Pesos	60 000 Pesos	45 000 Pesos	23 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	60 000 Pesos	45 000 Pesos	30 000 Pesos	15 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay un bono especial de 10 000 Pesos que se le paga al equipo que tenga el máximo goleador del grupo. El dinero se paga justo después del último partido de liga de la temporada. Si hay dos jugadores empatados a goles, los dueños de ambos equipos recibirán el premio, aunque si dos de tus jugadores empatan a goles, sólo recibirás el premio una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar el presupuesto y todas las cuestiones relacionadas con la economía en la sección &amp;quot;Economía&amp;quot;, en el menú de tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por ascenso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las federaciones también conceden un premio en metálico para aquellos equipos que consiguen ascender de división. Si tu equipo consigue ascender directamente de la división 6 o superiores, recibirás más dinero que si consigues ascender jugando el partido de ascenso. Si tu equipo pierde el partido de promoción, tu equipo quedará en la división en la que estaba, y no se le pagará ninguna prima. En la división 7 solo los ganadores suben automáticamente, sin jugar partido de promoción, asímismo pasa en las divisiones inferiores, pero ascenderán el primero y el segundo (siendo mayor la bonificación para el primer clasificado que para el segundo, evidentemente). Hay que aclarar que en las divisiones donde solo ascienda un equipo, ese será el que gane el premio por ascenso, y no así el segundo clasificado. Todos los equipos que promocionen a un nivel superior obtendrán un incremento del 10% de los socios. (Los que desciendan tendrán un decremento del 10%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel	Ascenso directo como 1º de grupo	Ascenso con promoción o como 2º de grupo&lt;br /&gt;
Primera División	525 000 Pesos	-----&lt;br /&gt;
Segunda División	380 000 Pesos	120 000 Pesos&lt;br /&gt;
Tercera División	260 000 Pesos	80 000 Pesos&lt;br /&gt;
Cuarta División	170 000 Pesos	50 000 Pesos&lt;br /&gt;
Quinta División	100 000 Pesos	30 000 Pesos&lt;br /&gt;
Sexta División	60 000 Pesos	20 000 Pesos&lt;br /&gt;
Otras divisiones	40 000 Pesos	10 000 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes un ejemplo de la asignación de premios: &lt;br /&gt;
El equipo A gana su liga en la división de nivel 4 y asciende sin promoción al nivel 3. Obtendrá 240 000 Pesos como premio por quedar campeón y 170 000 Pesos como premio por ascender sin jugar promoción. Total: 410 000 Pesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. El estadio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Coste de Construcción    	Coste semanal    	Ingreso&lt;br /&gt;
Grada General	45 Pesos	0.5 Pesos	6.5 Pesos&lt;br /&gt;
Preferentes     	75 Pesos	0.7 Pesos	9.5 Pesos&lt;br /&gt;
Tribunas	90 Pesos	1 Pesos	18 Pesos&lt;br /&gt;
Palcos	300 Pesos	2.5 Pesos	32.5 Pesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 Pesos por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 Pesos por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Liga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El local se queda con todo el dinero de las entradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partido de Copa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos Amistosos y de Promoción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dinero se reparte a partes iguales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes modificar tu estadio en el submenú &amp;quot;Estadio&amp;quot; dentro del menú &amp;quot;Tu Club&amp;quot;. También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 Pesos (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9. Regiones y clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace &amp;quot;región&amp;quot;, puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo &amp;quot;El Partido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.&lt;br /&gt;
Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 Pesos y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.a. Partido: Nociones básicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nociones básicas de la simulación del partido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un partido tiene 10 ataques básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los &amp;quot;Eventos Especiales&amp;quot; y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja de equipo local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología y la mentalidad del entrenador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de &amp;quot;Psicología&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo &amp;quot;El Entrenador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo	Factores (más importante primero)&lt;br /&gt;
Mediocampo	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo&lt;br /&gt;
Ataque central	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos&lt;br /&gt;
Defensa por el centro	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos&lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.b. Partido: Balón parado y eventos especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: como marcar de balón parado y que se puede ganar de los &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balón Parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos (de momento solo en amistosos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos a puerta a balón parado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Sólo en amistosos esta temporada tu portero también utilizará su habilidad de balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzamientos indirectos a balón parado (solo en amistosos, disponible en partidos oficiales a partir de Octubre 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel del lanzador de la falta. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de los ataques básicos puedes tener también &amp;quot;eventos especiales&amp;quot;. Los eventos especiales son desencadenados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades. Hay dos tipos de eventos especiales: Los eventos de gol (los más comunes) te pueden proporcionar ataques adicionales mientras que los eventos climáticos (menos comunes) afectan al rendimiento de un jugador individual para el resto del partido. Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de clima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determinadas especialidades van bien con determinadas condiciones climáticas. Si un evento de clima ocurre, el rendimiento del jugador elegido es afectado para el resto del partido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: Los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potente: Los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: Los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un evento de clima ocurre, obtendrás información sobre el mismo en el reporte del partido y la valoración de estrellas del jugador reflejará su rendimiento consecuentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos de gol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados; y su habilidad de Anotación para interceptar el balón o ser imprevisibles &amp;quot;en general&amp;quot;, provocando una ocasión. Si son defensas o centrocampistas interiores con la habilidad de defensa lo suficientemente baja, también pueden cometer un error inexplicable que le proporcione a los oponentes una ocasión de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápido: estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida si son extremos o delanteros. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (o mediocampista central) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para pararla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnico: estos jugadores (extremos o delanteros) pueden crear una oportunidad si un defensa o mediocampista rival es especialista en cabeceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador (extremo o delantero). Si ese otro jugador es especialista en cabeceo o tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador de campo con habilidad suficiente en Balón Parado y en Anotación puede marcar de tiro lejano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saque de esquina: Para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en Balón Parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en Anotación. Cuantos más especialistas en cabeceo tengas en tu equipo (el lanzador del córner no cuenta), y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. No tener cabeceadores en tu equipo hará que tu equipo sea muy poco efectivo defendiendo saques de esquina de tus rivales y tenga poca capacidad para marcar en tus saques de esquina a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia: Los atacantes experimentados (extremos y delanteros) pueden marcar usando su experiencia. Los defensas y los centrocampistas interiores poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cansancio: Los defensas y mediocampistas interiores cansados pueden cometer errores y a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. Tipos de Táctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia &amp;quot;Normal&amp;quot;, no se menciona - es la predeterminada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir la táctica desde la página de &amp;quot;Órdenes de equipo&amp;quot; habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot; será usada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presionar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica &amp;quot;Presionar&amp;quot; significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tus jugadores &amp;quot;consumirán&amp;quot; su condición más rápido de lo normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad &amp;quot;Potente&amp;quot;, su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad para presionar&amp;quot;, el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot; es duplicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es &amp;quot;débil alto&amp;quot;, al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en &amp;quot;débil bajo&amp;quot; o &amp;quot;débil muy bajo&amp;quot;.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se calcula esta &amp;quot;habilidad de contraataque&amp;quot;, el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica &amp;quot;contraataques&amp;quot;. De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido &amp;quot;contraataques&amp;quot; como táctica son ínfimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una &amp;quot;relación de cambio&amp;quot; de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica &amp;quot;Normal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta &amp;quot;habilidad AIM&amp;quot;, se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a &amp;quot;excepcional&amp;quot;, se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y &amp;quot;oportunidades perdidas&amp;quot;. La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atacar por las bandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugar creativamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12. Órdenes individuales y reposicionamientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de &amp;quot;normal&amp;quot; puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante. &lt;br /&gt;
•	Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden &amp;quot;Defensivo&amp;quot;. Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.&lt;br /&gt;
•	Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; es reposicionado como &amp;quot;Extra Defensa Central&amp;quot;. Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales &amp;quot;habituales&amp;quot;. ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando &amp;quot;Centrocampista Interior 1&amp;quot; (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central. &lt;br /&gt;
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual &amp;quot;Defensivo&amp;quot;, seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales): &lt;br /&gt;
•	Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente). &lt;br /&gt;
•	Defensivo (no es posible para defensas centrales). &lt;br /&gt;
•	Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro). &lt;br /&gt;
•	Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrucciones individuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición 	Tácticas 	Efecto &lt;br /&gt;
Defensa lateral 	Ofensivo 	Más lateral, algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas &lt;br /&gt;
	Centro 	Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral &lt;br /&gt;
Defensa central 	Ofensivo 	Algo más jugadas, menos defensa &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
Extremo 	Ofensivo 	Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas. &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases &lt;br /&gt;
	Centro 	Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral &lt;br /&gt;
Centrocampista 	Ofensivo 	Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Defensivo 	Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio &lt;br /&gt;
Delantero 	Defensivo 	Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral &lt;br /&gt;
	Hacia lateral 	Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 posibles reposicionamientos: &lt;br /&gt;
•	Extra delantero &lt;br /&gt;
•	Extra medio central &lt;br /&gt;
•	Extra defensor central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus &amp;quot;Centrocampistas Interiores&amp;quot; la orden individual de &amp;quot;Hacia Lateral&amp;quot;, lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un &amp;quot;Extra medio central&amp;quot; que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistemas de Bloqueo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Confusión&amp;quot; - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la &amp;quot;Experiencia con las tácticas&amp;quot; y la &amp;quot;Experiencia&amp;quot; de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde &amp;quot;desastroso&amp;quot; hasta &amp;quot;excelente&amp;quot;. Un reporte que diga que la organización quedó &amp;quot;horrible&amp;quot; quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a &amp;quot;bueno&amp;quot;, significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas: &lt;br /&gt;
o	4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central) &lt;br /&gt;
o	3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)&lt;br /&gt;
o	4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central) &lt;br /&gt;
o	3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero) &lt;br /&gt;
o	5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.&lt;br /&gt;
Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido. &lt;br /&gt;
•	Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros). &lt;br /&gt;
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en &amp;quot;Normal&amp;quot;, se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13. Experiencia y rutina== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de &amp;quot;experiencia&amp;quot; intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes: &lt;br /&gt;
•	Experiencia - una característica individual para cada jugador. &lt;br /&gt;
•	La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.&lt;br /&gt;
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido: &lt;br /&gt;
•	Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra &amp;quot;confusión&amp;quot;. Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión: &lt;br /&gt;
o	Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la &amp;quot;experiencia con las formaciones&amp;quot; de los equipos. &lt;br /&gt;
o	Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye. &lt;br /&gt;
o	Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo. &lt;br /&gt;
o	Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica. &lt;br /&gt;
•	Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad &amp;quot;técnico&amp;quot;. Para los porteros cuenta su habilidad en &amp;quot;Portería&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Situaciones de nervios&amp;quot; - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia. &lt;br /&gt;
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional). &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo. &lt;br /&gt;
•	Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia del equipo con las formaciones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas &amp;quot;extremas&amp;quot;, debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método &amp;quot;piedra-papel-tijera&amp;quot; al comienzo del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.a. Jugadores: Habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condición:	Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.&lt;br /&gt;
Jugadas:	La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.&lt;br /&gt;
Anotación:	Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.&lt;br /&gt;
Lateral:	La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas. &lt;br /&gt;
Portería:	El balón no debe de traspasar la propia portería.&lt;br /&gt;
Pases:	Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.&lt;br /&gt;
Defensa:	La capacidad para detener los ataques del contrincante.&lt;br /&gt;
Balón parado:	El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios en las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.&lt;br /&gt;
Lo que realmente significan las habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pocas palabras, el estado del mediocampo decide cuántas oportunidades tendrá tu equipo durante el partido. Las otras líneas deciden la probabilidad de marcar o encajar goles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte del equipo 	Factores (más importante primero) &lt;br /&gt;
Mediocampo 	Jugadas de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Jugadas de los extremos&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas&lt;br /&gt;
Jugadas de los defensas laterales &lt;br /&gt;
Ataque de la banda izquierda 	Lateral del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista izquierdo&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda izquierda 	Defensa del defensa lateral izquierdo&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del extremo izquierdo&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro izquierdo &lt;br /&gt;
Ataque central 	Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los centrocampistas&lt;br /&gt;
Pases de los extremos &lt;br /&gt;
Defensa por el centro 	Defensa de los defensas centrales&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Denfesa de los defensas laterales&lt;br /&gt;
Defensa de los mediocentros&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa de los extremos &lt;br /&gt;
Ataque por la banda derecha 	Lateral del extremo derecho&lt;br /&gt;
Lateral del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Anotación de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases del extremo derecho&lt;br /&gt;
Pases del centrocampista derecho&lt;br /&gt;
Lateral de los delanteros&lt;br /&gt;
Pases de los delanteros &lt;br /&gt;
Defensa de la banda derecha 	Defensa del defensa lateral derecho&lt;br /&gt;
Portería del portero&lt;br /&gt;
Defensa del defensa central derecho&lt;br /&gt;
Defensa del extremo derecho&lt;br /&gt;
Defensa del portero&lt;br /&gt;
Defensa del mediocentro derecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.b. Jugadores: Otros atributos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Skill Index (TSI):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la página del jugador puedes ver su &amp;quot;forma actual&amp;quot;. Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador &amp;quot;excelente&amp;quot; en forma &amp;quot;horrible&amp;quot; juega normalmente peor que un jugador &amp;quot;aceptable&amp;quot; en &amp;quot;bueno&amp;quot; forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar &amp;quot;General&amp;quot; tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, existe una &amp;quot;forma oculta&amp;quot;, que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la &amp;quot;forma de fondo&amp;quot; (o &amp;quot;forma oculta&amp;quot;), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:&lt;br /&gt;
•	Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!&lt;br /&gt;
•	Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.&lt;br /&gt;
•	Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.&lt;br /&gt;
•	Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especialidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada &amp;quot;especialidad&amp;quot;, que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: &amp;quot;Técnico&amp;quot;, &amp;quot;Rápido&amp;quot;, &amp;quot;Cabeceador&amp;quot;, &amp;quot;Potente&amp;quot; e &amp;quot;Imprevisible&amp;quot;. Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay algunas especialidades &amp;quot;extrañas&amp;quot;. Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesiones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas amarillas y rojas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.a. La alineación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda que el equipo tenga un máximo de 50 jugadores. Puedes tener más, pero existe un riesgo de que haya efectos adversos en el club. Cada semana, eliges los 11 jugadores que disputarán el partido. Cada una de las posiciones es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lesionarse, en cuyo caso entrará otro jugador a sustituirlo en ese partido. El jugador denominado &amp;quot;Sub (delantero)&amp;quot; entra al campo si uno de los delanteros se lesiona. Si no tienes a un suplente para cierta posición, o si el suplente también se lesiona, uno de los otros suplentes va a jugar automáticamente. Si no tienes a ningún suplente apto para jugar y se lesiona algún jugador, deberás continuar el partido con 10 jugadores. Siempre hay que seleccionar un arquero para el partido, porque si no, un jugador de campo será puesto en esa posición, y las tácticas del partido se verán negativamente afectadas. También recuerda que hay que comenzar cada partido con por lo menos 9 jugadores para evitar perder por walkover (WO), lo que arruinará el entrenamiento de todos los jugadores de tu equipo esa semana, y hará que pierdas un porcentaje de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Tácticas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay seis &amp;quot;Tipos de Tácticas&amp;quot; que puedes utilizar. Pueden ser descritas básicamente como la estrategia que seguirá el equipo durante el partido. Todas las tácticas excepto la &amp;quot;Normal&amp;quot; tienen sus beneficios y sus inconvenientes, así que elige cuidadosamente cuál usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tácticas se describen con detalle en el Capítulo 11 de las reglas: &amp;quot;Tipos de Táctica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzadores de penas máximas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta función sólo se aplica bajo determinadas circunstancias. Si un partido de copa, de promoción o un amistoso jugado con reglas de copa termina empatado despues del tiempo extra, se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penal. Antes de estos partidos, tienes que decidir el orden de los encargados de ejecutar las penas máximas. Esto lo podrás hacer con un formulario especial de instrucciones. Podrás encontrarlo a través del enlace del final de la página principal de instrucciones, o en una sección aparte, en la versión avanzada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto la experiencia del jugador como su habilidad a &amp;quot;balón parado&amp;quot;, nivel de anotación y si es &amp;quot;técnico&amp;quot; deben ser tenidas en cuenta a la hora de elegir los jugadores. Deberías colocar a los jugadores con peor nivel en estas características en las últimas posiciones —es muy raro que haya que ejecutar más de 10 penaltis. La primera pena máxima será ejecutada siempre por el jugador que fue designado como lanzador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot; en el partido. Si cambias al jugador situado en la primera posición de la lista de penaltis, también cambiarás la asignación del jugador de &amp;quot;faltas y penaltis&amp;quot;. Sólo puedes cambiar el orden de los otros 10 jugadores desde la página de órdenes correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los 5 primeros lanzamientos realmente no es tan importante. Los equipos lanzan las 5 primeras penas máximas, y si todavía continúan empatados, seguirán lanzando un penal cada uno hasta que alguien tome ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipos sin dueño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo se queda sin dueño (es decir, el jugador humano que lo controlaba lo abandona) seguirá jugando los partidos con su &amp;quot;formación estándar&amp;quot; hasta que se produzca el reseteo de su alineación. Este reseteo puede producirse en 3 instantes de la temporada: a mediados de la primera semana (el primer partido de Copa), en la semana 8 (mitad de la temporada) y en la semana 15 (partidos de promoción). Cuando se produce el reseteo, todos los equipos sin dueño que tenían anteriormente dueños humanos serán reseteados a una alineación de &amp;quot;Walk Over&amp;quot; (0 jugadores). Los equipos sin dueño, por tanto, irán descendiendo con el tiempo hasta que alcancen una de las dos divisiones inferiores, donde pueden obtener nuevo dueño. El reset sólo se aplica a los equipos que han perdido a su dueño, no a los que nunca lo han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.b. Sustituciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituciones condicionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadiendo una sustitución condicionada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot; en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añadir un cambio de comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña &amp;quot;Instrucciones a jugadores&amp;quot;. De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes reaccionar ante lesiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con las formaciones ilegales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificultades al añadir un extremo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16. El entrenador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el entrenador tiene tres habilidades: &lt;br /&gt;
•	La Personalidad: &amp;quot;ofensivo&amp;quot;, &amp;quot;defensivo&amp;quot; o &amp;quot;neutro&amp;quot;, que afecta al rendimiento del equipo durante los partidos. Un entrenador ofensivo mejorará tu ataque a costa de la defensa. Un entrenador defensivo aumentará tu poder defensivo, reduciendo el ofensivo. Uno neutro mejorará ligeramente tanto defensa como ataque. &lt;br /&gt;
•	La Habilidad de entrenador: Un buen entrenador sabe cómo entrenar jugadores, siendo capaz de mejorar las habilidades de los jóvenes más rápido. Y los entrenamientos especializados (ver abajo) son más efectivos. Esta habilidad nunca puede ser mayor que excelente. &lt;br /&gt;
•	Liderazgo: Aunque un entrenador sea bueno planeando las actividades de entrenamiento, puede que no sea capaz de motivar a los jugadores para que jueguen a su máximo potencial. El espíritu del equipo se verá afectado de forma negativa si el entrenador no es un buen líder. &lt;br /&gt;
Si no te gusta tu entrenador, siempre puedes cambiarlo por uno nuevo. Hay dos maneras diferentes de hacerlo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fichar a un entrenador de fuera del club (recuerda que has de pagarlo con el dinero que tengas tras la actualización semanal, no con el temporal). &lt;br /&gt;
Esto significa que fichas un nuevo entrenador. Sin embargo, primero decides cómo quieres que sea (nivel de entrenador y de liderazgo) y qué tipo de entrenador quieres (ofensivo, defensivo o normal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada combinación de liderazgo/habilidad de entrenador tiene un precio fijo. Una vez hecho esto, se selecciona un entrenador de la lista de entrenadores sin equipo con las cualidades que has elegido. No hay lista de transferencias ni nada por el estilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convertir un jugador en entrenador &lt;br /&gt;
Esta alternativa puede ser más barata que fichar a un entrenador externo al club... si tienes un jugador adecuado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas restricciones: La experiencia de cada jugador determina el nivel de entrenador al que puede llegar. Además, cuanto más experto sea, más barato será reconvertirlo a entrenador de un determinado nivel. Los jugadores conservan sus habilidades de líder (que ya conoces) y no pagas por ellas, con lo cual si tienes un jugador muy experto y con buen liderazgo, puede ser una ganga convertirle a entrenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todos modos, para evitar el &amp;quot;daytrading&amp;quot; (compra-venta masiva) de futuros entrenadores, hemos impuesto otra restricción: El jugador tiene que llevar una temporada (16 semanas) en tu equipo para poder ser convertido a entrenador. Aún es posible (en principio) comprar a un jugador con el objetivo de hacerle entrenador por un precio menor, pero requerirá una previsión de una temporada, y pensamos que así está bien. De hecho, pensamos que la planificación a largo plazo debería dar sus frutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando contratas a un nuevo entrenador, éste se convierte en el nuevo entrenador del equipo (puede tardar algún minuto en llegar a tu club) y el entrenador antiguo permanece en la plantilla (en el caso de que quieras conservarlo como jugador). Si no lo quieres, tendrás que despedirlo. ¡Nunca podrá ser entrenador por segunda vez! Además, no puedes vender un jugador que ha sido entrenador. Esto es importante, porque si no fuera así la gente comerciaría con los entrenadores, y éste no es el sistema que queremos. Todos los equipos nuevos reciben un entrenador del mismo nivel (débil). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si compras un entrenador aceptable, siempre será aceptable &amp;quot;medio&amp;quot;. No habrá &amp;quot;aceptable alto&amp;quot; o &amp;quot;aceptable bajo&amp;quot;, sin embargo, un entrenador excelente es sólo medio nivel mejor que uno bueno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descenso de habilidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los entrenadores perderán sus habilidades de líder lentamente. El descenso del liderazgo no se iniciará hasta que el entrenador lleve más de una temporada en el club. El razonamiento es que un entrenador puede parecer muy enérgico e inspirado cuando llega al equipo, pero al cabo de algunas temporadas pierde su entusiasmo. Simplemente se ha cansado de su trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, cuando un entrenador llega a tener habilidades de líder desastrosas (lo cual podría tardar unas 10 temporadas para un entrenador que empezó con liderazgo bueno), el descenso pasa a las habilidades de entrenador. Queremos recordar que la bajada de las habilidades es muy lenta, aunque irá un poco más rápido para los entrenadores con liderazgo muy alto, con lo cual un líder bueno puede bajar a aceptable en 1 ó 2 temporadas (es más posible que sea después de 2 temporadas o más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17. Entrenamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad del jugador y nivel de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intensidad del entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran decrecimiento de la intensidad del entrenamiento en un momento determinado impulsará el espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran en la siguiente tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuerpo técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrenamiento de condición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principios básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con &amp;quot;situaciónes reales&amp;quot;. Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paréntsesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de entrenamiento	Mejoras	...para..&lt;br /&gt;
General (Forma)	(Forma)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Portería)	((Porteros))&lt;br /&gt;
Balón parado	Balón parado	Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.&lt;br /&gt;
Defensa	Defensa	Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Anotación	Anotación	Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Lateral	Lateral	Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Tiros	(Anotación)	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
	(Balón parado)	((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Pases cortos	Pases	Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Jugadas	Jugadas	Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Portería	Portería	Porteros&lt;br /&gt;
Pases largos	Pases	Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Posiciones defensivas	Defensa	(Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Ataques laterales	Lateral	Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))&lt;br /&gt;
Individual (Solo academia de juveniles)	Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido	(Todos los jugadores que jueguen el partido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo entrena &amp;quot;Lateral&amp;quot; esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.&lt;br /&gt;
•	José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.&lt;br /&gt;
•	Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.&lt;br /&gt;
•	David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.&lt;br /&gt;
•	Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.&lt;br /&gt;
•	Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pérdida de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.&lt;br /&gt;
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18. Amistosos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un mejor entrenamiento de tus jugadores, siempre puedes jugar partidos amistosos. Es una buena manera de probar a tu equipo contra nuevos rivales, examinando y entrenando nuevas tácticas. Pero también puedes utilizarlos para tener un equipo reserva o de juveniles, y poder entrenarlos también a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los amistosos son siempre jugados a mitad de semana, como los partidos de la Copa. Esto significa que no se puede jugar un partido amistoso y un partido de Copa la misma semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de partidos amistosos: partido amistoso (normal) y partido amistoso (con reglas de copa). Si un amistoso (con reglas de copa) termina en empate, se jugará una prórroga, y si es necesario se lanzarán penas máximas para decidir el ganador. Los amistosos con reglas de copa suelen atraer a más aficionados al estadio que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es cómo retas a alguien para un amistoso: primero tienes que encontrar a alguien contra el que quieras jugar. Si no está jugando la copa, ni tiene ya concertado un partido amistoso (y tu tampoco), podrás retar a ese equipo. Sólo puedes tener 25 retos pendientes a la vez, y en cuanto uno de ellos acepte se creará el partido. Tras esto, podrás hacer la alineación del partido en la sección &amp;quot;Partidos » Instrucciones&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes comprobar quién te ha retado y a quién has retado en la sección de &amp;quot;Amistosos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de espectadores que va a los partidos amistosos es considerablemente menor que en los partidos normales. La confianza y el espíritu de equipo no se verán afectados, como tampoco el estado de los aficionados. Tus jugadores pueden lesionarse al igual que en cualquier otro partido (el riesgo de lesión no se ve reducido por ser un partido amistoso). El equipo adquirirá experiencia con la formación que utilices, pero la experiencia individual de los jugadores aumentará mucho menos que en un partido oficial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar un amistoso contra un equipo de otro país (por supuesto, si no está jugando la copa todavía o ha aceptado ya un amistoso). Puedes retarlos en cualquiera de vuestros estadios o en un estadio neutral. Recuerda que aunque retes a un equipo para jugar en estadio &amp;quot;neutral&amp;quot;, la regla de las regiones seguirá aplicándose, esto significa que si juegas en un estadio que está en tu región, recibirás la ventaja como local, aunque salgas como el equipo visitante. No importa dónde eligas jugar, cualquier partido jugado contra un equipo extranjero es considerado como un amistoso internacional.&lt;br /&gt;
Si estás jugando en el extranjero, el partido se jugará a la hora de partido del país del estadio. Si estás jugando, por ejemplo, en casa de un equipo portugués, el partido se jugará a la hora de los partidos amistosos internacionales en Portugal (9:45pm Hora Central Europea CET). Ya a las 6:00pm (CET) del martes, el equipo estará viajando a Portugal, y volverá a casa a las 8:00am (CET) del jueves. Estos horarios se aplican sea cual sea el país al que viajes.&lt;br /&gt;
Como hay que realizar muchas gestiones y reservas de billetes para poder jugar amistosos internacionales, no podrás concertar amistosos internacionales el miércoles (CET). Tendrás que concertarlos como muy tarde el martes. Y si has jugado un partido fuera de tu país, no podrás volver a concertar un nuevo amistoso (incluso en tu propio país) hasta el jueves.&lt;br /&gt;
Obviamente, los billetes de avión y las reservas de hotel son bastante caros, por lo que tendrás que pagar 6 000 Pesos por cada partido amistoso internacional. Los amistosos internacionales que juegues en tu estadio siguen siendo gratis. Por otro lado, los amistosos internacionales tienden a atraer a más espectadores que los amistosos normales.&lt;br /&gt;
Un amistoso internacional proporciona a tus jugadores aproximadamente un quinto de la experiencia de un partido de liga, en cambio un amistoso local sólo les proporcionará la mitad de experiencia que uno internacional.&lt;br /&gt;
Los amistosos que se jueguen en campo neutral no darán ningún beneficio al propietario del estadio. Además, si estás &amp;quot;coleccionando banderas&amp;quot;, recuerda que los partidos jugados en campo neutral no proporcionarán ninguna bandera a ninguno de los equipos participantes, a no ser que el partido sea en el país del equipo &amp;quot;local&amp;quot; pero en otro estadio. En ese caso, el equipo &amp;quot;visitante&amp;quot; conseguirá la bandera para su colección.&lt;br /&gt;
Si estás interesado en jugar un partido amistoso, échale un vistazo a la sección de &amp;quot;Anuncios&amp;quot;, en el menú de la izquierda, abajo. Puedes ver qué usuarios buscan amistoso, o escribir tu propio mensaje pidiendo que te reten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19. Psicología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia &amp;quot;personalidad&amp;quot;. Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas: &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido de la temporada&amp;quot; - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido). &lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Partido normal&amp;quot; - los jugadores jugarán a su nivel habitual.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Relájense&amp;quot; (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;psicología&amp;quot; del equipo en Hattrick se divide en dos partes:&lt;br /&gt;
•	Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte. &lt;br /&gt;
•	Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores. &lt;br /&gt;
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son &amp;quot;limpiados&amp;quot;, poniéndose en los niveles &amp;quot;normales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==20. Órdenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de &amp;quot;Alineación&amp;quot; en la página de &amp;quot;Partidos&amp;quot;, donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una &amp;quot;alineación por defecto&amp;quot; desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de &amp;quot;defensor lateral izquierdo&amp;quot;, y le das la órden de &amp;quot;Extra Medio&amp;quot;. Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en &amp;quot;Extra Defensa&amp;quot; cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de &amp;quot;Instrucciones&amp;quot;, también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que elijas una &amp;quot;alineación estándar&amp;quot; para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla &amp;quot;Haz esta alineación mi estándar&amp;quot; antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21. Transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde puedes comprar nuevos jugadores e intentar vender a aquellos jugadores que no deseas mantener en tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendiendo Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender a un jugador, tienes que ponerlo en la lista de transferencias. Esto se hace desde la página de información de dicho jugador, siempre enlazada desde su nombre. En el menú desplegable de la derecha eliges bajo qué categoría (portero, defensa, etc) será &amp;quot;anunciado&amp;quot; el jugador, y el precio que pides por él. Tienes que elegir una categoría para poder ponerlo en la lista de transferencia. Puedes elegir cualquiera desde portero a delantero, eligiendo normalmente la que más se adapte a sus cualidades, por supuesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que determinar el precio mínimo de venta del jugador. Es la menor cantidad de dinero que estás dispuesto a recibir para dejarlo marchar. Estará en la lista de transferencia durante 3 días, momento en el cual se irá al club que ha ofrecido más dinero por él, suponiendo que alguien ha pujado al menos el precio mínimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador vendido desaparece inmediatamente del club anterior tras finalizar la subasta. Si no ha aparecido un comprador, permanecerá en el club. ¡Después de poner a un jugador en la lista de transferencias NO puedes volverte atrás! Estará ahí durante 3 días, y punto. También, debes tener en cuenta que toda la información sobre las características del jugador, personalidad, etc la podrán ver todos los demás mánagers si lo colocas en la lista de transferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes elegir a alguien que esté en la lista de transferencia para jugar un partido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de completarse cada venta, el representante del jugador, el club madre y el anterior equipo en el que jugó (club anterior) reciben una parte del precio pagado. El porcentaje exacto que recibirás depende de cuánto tiempo lleve el jugador en tu equipo. Lo máximo que podrás ingresar es un 95% de la venta (mira el Apéndice 4 para verlo detalladamente). Poner un jugador en la lista de transferencia te costará 1 000 Pesos, incluso si no consigues venderlo. Nota: si estás vendiendo uno de tus juveniles no recibirás el dinero por ser el &amp;quot;club anterior&amp;quot;, pero la próxima vez que ese jugador sea vendido, recibirás el dinero de &amp;quot;club anterior&amp;quot; (si él ha jugado un partido con tu equipo) y el 2% del precio de venta por ser el &amp;quot;club madre&amp;quot;. Después de eso, cuando el jugador se vuelva a vender nuevas veces, solo recibirás el dinero correspondiente por &amp;quot;club madre&amp;quot;. Si vendes a un jugador sacado del equipo de juveniles 6 días después de sacarlo, el espíritu del equipo puede resentirse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando Jugadores &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder comprar a un jugador de otro club, tienes que visitar el mercado de jugadores de Hattrick, en el menú &amp;quot;Transferencia&amp;quot;. Aquí es donde puedes ver quién está en venta. Sólo puedes comprar a los jugadores que estén en la lista de transferencia, pero si hay algún jugador en el que tengas mucho interés, puedes enviarle un ht-mail al dueño, preguntándole si pondría al jugador a la venta. Por lo tanto, no es posible comprar o cambiar directamente jugadores a otro equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador que estás buscando no se encuentra a la venta en tu país, puedes buscar tanto en los otros países, de forma individual, como en las 8 regiones disponibles. Todas ellas están disponibles en la página de transferencias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz clic en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Debes aumentar la puja a 1 000 Pesos o un 2% más, lo que de ambas cosas sea mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que no puedes endeudarte más de 200 000 Pesos, contando todas las ofertas que tienes activas en ese momento y los sueldos de los jugadores por los que estás pujando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Las ofertas deben ser incrementadas en 1 000 Pesos como mínimo! Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una &amp;quot;guerra de pujas&amp;quot;, que finalizará cuando todos los pujadores menos uno se retiren de la subasta. Es posible que, al comprar un jugador, el nuevo integrante de la plantilla no se lleve bien con sus compañeros, provocando que el espíritu del equipo baje. Una vez hayas comprado un jugador, tendrás que pagar de inmediato su primer salario. Esto supone un gasto adicional por cada jugador que compres cada semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el servidor puede estar caído o tener problemas justo en el momento en el que se acaba el límite de la subasta. Estarás corriendo un cierto riesgo si esperas al último momento antes de realizar la puja. Si el servidor está caído, la culpa es tuya por no haber actuado antes.&lt;br /&gt;
Recuerda también que las fechas límite de las pujas pueden ser extendidas (de la manera más justa posible) si hay alguna parada de servidor planeada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La información personal del jugador: sus habilidades, personalidad, etc; es de gran ayuda cuando se compra un jugador. También debes fijarte en el TSI (Total Skill Index, Índice del Total de Habilidades) del jugador. Sin embargo, el actual valor de un jugador en el mercado puede llegar a ser muy diferente de su TSI. Por encima de todo, lo más relevante en el TSI es la mayor habilidad (o habilidades) del jugador. Por ejemplo, un jugador con &amp;quot;clase mundial&amp;quot; en algo y &amp;quot;débil&amp;quot; en todas las demás habilidades, tendrá un precio en el mercado mucho más alto que uno que tenga &amp;quot;bueno&amp;quot; en todas las habilidades. Recuerda que aunque su forma actual no tenga un gran impacto en el precio de mercado, tendrá importancia para algunos de los próximos partidos. Un jugador caro no será necesariamente el que necesites para que tu equipo salga de un apuro. Si lo deseas, puedes utilizar el botón de &amp;quot;Comparación de transferencias&amp;quot; para ver por cuánto se han vendido jugadores parecidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego Limpio en el Mercado de Transferencias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, y por eso es muy importante controlar que ningún equipo se refuerce realizando movimientos &amp;quot;extraños&amp;quot; en el mercado de transferencias. Esto quiere decir que todas las ofertas deben estar dentro de un margen de dinero razonable para el jugador en cuestión, según sus características, edad, etc. Recuerda que no sólo está prohibido tener más de un equipo, en un mismo país o en otro, sino también ayudar a amigos o familiares comprando jugadores a cifras desproporcionadas. Los Gamemasters pueden cancelar o ajustar los precios de las transferencias abultadas, y multar o incluso expulsar a los usuarios involucrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22. Las ligas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de niveles de liga puede ser diferente entre una liga (país) u otra, pero la estructura básica es la misma. Por ejemplo, el sistema de series en Francia es así: &lt;br /&gt;
•	1er grupo: Primera (la división más alta)&lt;br /&gt;
•	4 grupos: División II (II.1, II.2, II.3, II.4)&lt;br /&gt;
•	16 grupos: División III (III.1, III.2, III.3 etc)&lt;br /&gt;
•	64 grupos: División IV (IV.1, IV.2, etc hasta IV.64)&lt;br /&gt;
•	256 grupos: División V (V.1, V.2 etc hasta V.256)&lt;br /&gt;
•	1024 grupos: División VI (VI.1, VI.2 etc. hasta VI.1024)&lt;br /&gt;
•	División VII (VII.1, VII.2, etc. hasta VII.1024)&lt;br /&gt;
•	2048 grupos: División VIII (VIII.1, VIII.2, etc. hasta VIII.2048)&lt;br /&gt;
•	División IX (IX.1, IX.2, etc. hasta IX.2048)&lt;br /&gt;
•	4096 grupos: División X (X.1, X.2, etc. hasta X.4096)&lt;br /&gt;
•	División XI (XI.1, XI.2, etc. hasta XI.4096) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que el número de grupos se duplica cada dos divisiones a partir de la VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de series de otros países se organiza de la misma manera, aunque puede que las ligas tengan otros nombres y mayor o menor cantidad de divisiones. La temporada siempre dura 16 semanas, de las cuales 14 tienen partidos de liga, la siguiente semana es la de los partidos de promoción y la semana siguiente no hay partidos oficiales en liga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada liga hay 8 equipos, que se enfrentan 2 veces en cada temporada (por lo tanto, hay 14 partidos de liga). Los 2 equipos que terminen en último lugar de su liga (7º y 8º) descenderán, excepto en el caso de que jueguen en la última de las divisiones (en ese caso, no podrán descender y se mantendrán en esa liga). Sus lugares serán ocupados por los mejores equipos entre los que queden en primer lugar de las divisiones inmediatamente inferiores (los campeones con mayor número de puntos). Esto quiere decir que la mitad de los campeones de grupo ascenderán directamente, pero la otra mitad tendrán que jugar un partido de promoción contra los equipos que queden en 5º y 6º puesto de la división superior. De estos campeones de liga (los que tengan que jugar promoción), el mejor 1º se enfrentará al peor 6º clasificado, y el peor 1º se enfrentará al mejor 5º. A partir de la séptima División, el 1º y 2º clasificados de cada liga ascienden directamente sin tener que jugar promoción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promoción es a partido único. El equipo que juega en la división superior (que intenta permanecer en esa división), será el que juegue como local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los equipos que tengan que jugar la promoción son ordenados asignándoseles una determinada posición, que es la que determina quién se enfrenta contra quién. En el partido de promoción, los dos equipos juegan para ver quién ocupará cada una de sus antiguas plazas en las mismas series. Es decir, si un equipo de IV gana su partido de promoción contra un equipo de V, ambos permanecerán en el mismo grupo, y viceversa. Los equipos que promocionan se ordenan según los siguientes criterios (en este orden): 1- puesto en el grupo, 2- nº de puntos, 3- diferencia de goles, 4- goles marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El puesto final de los equipos, tanto en la clasificación de equipos como en una liga, se calcula según los siguientes criterios (en este orden): 1- nº de puntos, 2- diferencia de goles, 3- goles marcados, 4- si siguen empatados, se echa a suertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23. La Copa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mejores equipos de toda la liga se clasifican para jugar la Copa de la siguiente temporada. El número de equipos que entran en la copa son siempre potencia de 2, esto es, 128, 256, 1024 y así hasta 32768, que es el número máximo de equipos en cualquier Copa nacional. Esto quiere decir que siempre habrá equipos de las divisiones inferiores que no puedan participar en la copa. Por ejemplo, en una liga con 680 equipos, 512 jugarán la Copa. En una liga con 10920 equipos, 8192 jugarán la Copa. &lt;br /&gt;
•	Los partidos se juegan en la mitad de la semana (revisa las fechas para tu liga) &lt;br /&gt;
•	La primera ronda siempre se juega la semana anterior al primer partido de liga de la nueva temporada. Los rivales de la siguiente ronda son sorteados automáticamente al acabar los partidos. Los rivales de la primera ronda son sorteados una semana antes del primer partido. &lt;br /&gt;
•	El equipo que quedó en mejor posición en la temporada anterior será el que juegue de visitante, en todas las rondas. En las semifinales y en la final, se jugará un partido en campo neutral. &lt;br /&gt;
•	Los equipos clasificados en los primeros lugares del ranking se enfrentan a los equipos de los últimos lugares. Ten en cuenta que en &amp;quot;ranking&amp;quot; o el orden de los equipos es siempre el mismo durante toda la Copa, y se basa en la temporada anterior. &lt;br /&gt;
•	El equipo local se queda con 2/3 de los ingresos de taquilla, y el visitante con el restante 1/3. Esto se aplica a todos los partidos de copa, salvo a las seminfinales y a la final, en las cuales los ingresos se reparten 50/50. También debes tener en cuenta que el público tendrá muchas ganas de ver cómo su equipo de IV división se enfrenta con un Primera, pero no pasará lo mismo en el otro sentido. En general, el público no estará muy interesado en los primeros partidos de copa, pero según avanza, la cantidad de gente que acuda al estadio aumentará. ¡Esto quiere decir que un equipo de IV que llegue lejos en Copa conseguirá ganar mucho dinero! &lt;br /&gt;
•	El ganador de la copa recibe un premio en metálico de 800 000 Pesos, el finalista uno de 400 000 Pesos y los otros 2 semifinalistas reciben 200 000 Pesos cada uno. Cada uno de los equipos que pierdan los cuartos de final gana 100 000 Pesos y los que caigan en octavos ganan 50 000 Pesos. Sin embargo, donde se consigue la mayor cantidad de dinero es con los ingresos de la gente que acuda al estadio. &lt;br /&gt;
•	Todos los partidos de Copa que acaben sin un vencedor durante el tiempo regular se decidirán en la prórroga, y si aun así siguen sin ganador, en lanzamientos desde el punto de penalti. Puedes ver información sobre cómo elegir a tus lanzadores en el capítulo 15. Durante la prórroga, la condición de los jugadores es todavía más importante de lo que es en la segunda parte de un partido normal. Además, los jugadores con poca experiencia pueden verse afectados en mayor medida por los nervios. &lt;br /&gt;
Puedes encontrar los partidos de Copa en el menú de la izquierda de la pantalla denominado &amp;quot;Copa&amp;quot;. Dentro de esa página, puedes comprobar cuántas rondas de copa han sido jugadas. En las primeras rondas de copa, no se pueden ver todos los partidos directamente, debido a la enorme cantidad de encuentros. Sin embargo, en rondas más avanzadas de la copa, sí que es posible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que tus jugadores pueden lesionarse durante los partidos de Copa. Al igual que en la vida real, jugar todos los partidos de la temporada pasará factura a los jugadores. A veces puede ser buena idea reservar a tus mejores jugadores y poner a tus reservas en un partido &amp;quot;relajado&amp;quot;. Sin embargo, la Copa es una buena oportunidad para ganar algún dinero extra, especialmente para equipos ambiciosos de III, IV o V división. Los beneficios por participar en la Copa son definitivamente mayores que las desventajas, y además, también está en juego el honor. Cada año, los mejores jugadores de Hattrick aparecen listados en el &amp;quot;Salón de la fama&amp;quot; - el ganador de Primera división y el ganador de la Copa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, también, la copa es una buena oportunidad para que tus jugadores puedan recibir entrenamiento y experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, ten en cuenta que no hay premio o trofeo por haber tenido al máximo goleador de la Copa. Por lo tanto, el jugador tampoco tendrá un &amp;quot;momento memorable&amp;quot; que recuerde este hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24. Selecciones nacionales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es &amp;quot;semipermanente&amp;quot;, ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú &amp;quot;Mundial&amp;quot;, a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.&lt;br /&gt;
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Tu comportamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego de Hattrick es completamente gratis. Sólo exigimos que sigas algunas reglas simples sobre cómo comportarte. Son bastante sencillas y obvias. Si descubres o encuentras a alguien que esté incumpliendo las normas, notifícalo por favor a los GameMasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está terminantemente prohibido escanear cualquiera de las páginas web de www.hattrick.org sin el permiso de Extralives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Cualquier persona que rompa estas reglas será expulsado de Hattrick inmediatamente! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También debes saber que el/los GameMasters tienen el absoluto derecho de decidir si alguien está violando estas reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido, que tú, como usuario de Hattrick... &lt;br /&gt;
•	... envíes mensajes amenazadores, insultantes o agraviantes ya sea por e-mail u otro medio a otros jugadores o en las conferencias de Hattrick. También está prohibido hacer SPAM (enviar mensajes no solicitados de forma masiva, como por ejemplo anuncios de jugadores). También está prohibido actuar de manera abusiva u ofensiva para los demás usuarios en la web, incluyendo las conferencias. &lt;br /&gt;
•	... trates de robar o sabotear la propiedad de Hattrick Ltd o animar a otros a que lo hagan. Se entiende como propiedad los servidores, el software o el material protegido por el copyright. &lt;br /&gt;
•	...&amp;quot;cheat&amp;quot; (hacer trampa) en cualquiera de sus formas, como tratar de averiguar una clave de otro usuario, o hacer cualquier otra cosa con la intención de perjudicar a otro usuario. &lt;br /&gt;
•	...intentes bajar información, o subirla a los servidores, de cualquier manera que no sea usando los links provistos en el sitio.&lt;br /&gt;
•	... escanees el sitio o crees, uses o distribuyas aplicaciones que automaticen alguna parte del juego, a menos que estas aplicaciones estén autorizadas por los desarrolladores del juego. Tampoco puedes incluir automáticamente partes de nuestro sitio en otras páginas o aplicaciones.&lt;br /&gt;
•	Acusar de hacer trampas, anunciar bienes de la vida real (esto incluye remitir a enlaces a través de los cuales puedas obtener algún beneficio), hacer propaganda de actividades criminales y/o relacionadas con la droga, y discutir las decisiones de los GM o Mod. Estas reglas se aplican a la conferencia, los libros de visitas y los anuncios de prensa en todo Hattrick. &lt;br /&gt;
Está completamente prohibido navegar por la web u obtener información de ella si no lo haces mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un navegador web, haciendo click en los diferentes links de la web.&lt;br /&gt;
- Un programa que disponga del certificado CHPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no está permitido editar de ningún modo la dirección de la &amp;quot;Barra de direcciones&amp;quot; de tu explorador (o un programa o dispositivo similares) para acceder o cambiar cierta información de la web después de entrar a HT. Incumplir esta regla conllevará tu expulsión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se permite un equipo por persona. También está prohibido manejar otro equipo usando el nombre de los amigos. El propietario de un equipo también será el único que lo controle. Recuerda, la persona que se conecta a una determinada cuenta, es la que debe controlar el equipo. Esto significa que no debes dejar a amigos o familiares que entren en tu equipo, ya que tu equipo es personal y privado. También se prohíbe la compra de jugadores a equipos de amigos con precios obviamente inflados, aunque sólo pretendas ayudar. Por último, no se puede dar el equipo a otra persona, ya que no sería justo para las personas que están todavía esperando por su equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para todas las situaciones no explicadas explícitamente en las reglas, los miembros del staff de HT (GM, Mod, CHPP) tienen la autoridad discrecional para resolver la situación de acuerdo con el espíritu de las reglas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, echa también un vistazo a las reglas de la conferencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Simple, no? Estás jugando en Hattrick para divertirte, al igual que los demás jugadores. No hagas nada que ponga en peligro esta diversión :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26. Gamemasters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Hattrick hay un grupo de GameMasters, o GM&#039;s (administradores del juego). Estos son un grupo pequeño de usuarios responsables y experimentados que han sido designados para cerciorarnos de que el juego se desarrolla correctamente, controlando el uso de trampas y ayudando a los usuarios que tienen diferentes problemas técnicos con su equipo. Los GameMasters se ofrecen voluntariamente a realizar su trabajo simplemente por diversión, es decir, no cobran nada por ello. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la mayoría de los casos, sólo tendrás que contactar con ellos si tienes problemas para entrar en tu equipo, por ejemplo, o si quieres avisar de que algo no funciona correctamente o de que has observado a un tramposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces los GM tendrán que actuar, echando del juego a gente que haga trampas, que viole las reglas de conducta de Hattrick, o que atente contra otros jugadores de Hattrick. Si esto te afecta y consideras que has sido castigado injustamente, tienes el derecho de intentar explicar tu versión de los hechos. Pero, y esto es importante, en Hattrick se aplican las mismas reglas que en una competición de fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las decisiones de los Gamemasters pueden recurrirse ante los Gamemasters Senior, cuyas decisiones no pueden ser cuestionadas. Recuerda que los castigos bajo apelación pueden ablandarse o endurecerse una vez la decisión está tomada. Puedes preguntar la razón de la expulsión, pero no es el deber de los GM explicar todas sus &amp;quot;pruebas&amp;quot;. Si siempre tuvieran que explicar todas sus maneras de descubrir el engaño, sería mucho más difícil que lo hicieran en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Gamemasters no tienen la obligación de probar una posible trampa. Al contrario, es su obligación sancionar a cualquier jugador que les dé motivos para considerar que está haciendo trampa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El GM tiene la autoridad para imponer diferentes formas de castigo: suspensión, multas para el club, o la expulsión del jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick apoya las decisiones de sus trabajadores. Los GMs y Mods discuten periódicamente con nosotros las cuestiones sobre cómo prevenir las trampas, pero nunca nos pronunciamos sobre un caso particular. Las personas nombradas trabajadores son gente en la que tenemos total confianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para contactar con alguno de nuestros Gamemasters, visita la página de contacto. Por favor, no utilices el correo ht-mail para cuestiones relacionadas con asuntos del juego. El correo interno es para cuestiones relativas a su club o mensajes personales, no para asuntos relacionados con su cargo en el staff. También, recuerda que toda la correspondencia entre el equipo de colaboradores y los usuarios es considerada privada, y debe ser tratada como tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27. Misceláneas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente prohibido escanear cualquier página de www.hattrick.org. Los archivos XML son proporcionados a los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Para poder utilizar esos archivos tienes que ser aprobado como desarrollador CHPP.&lt;br /&gt;
Normalmente, los servidores siempre están operativos, aunque a veces los cerramos para mantenimiento o para mejorar la calidad del servicio. Intentamos siempre dar el aviso debido del mantenimiento, pero bajo circunstancias extremas puede ser que tengamos que &amp;quot;cerrar&amp;quot; sin avisos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A veces suceden imprevistos (bugs). Si ves que ocurre algo extraño en el juego, envía un email a los GM&#039;s con información sobre el problema y ellos le echarán un vistazo. Cuando ocurre algún error importante, intentamos solucionarlo de la manera más justa y realista posible, pero por razones prácticas los partidos NO pueden volver a jugarse. Las decisiones injustas de los árbitros, el estado del terreno de juego y la mala suerte son, al fin y al cabo, parte del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo único que necesitas para poder jugar es acceso a Internet, un navegador razonablemente moderno (Netscape 4.0 o Internet Explorer 4.0 serán suficientes) y una dirección de e-mail válida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de Hattrick está intentando constantemente mejorar el juego. Se pueden agregar nuevas funciones en cualquier momento, pero los cambios más grandes que afectan al juego se introducen generalmente en las pretemporadas. Principalmente se agregan las nuevas características, y se realizan algunos ajustes en los valores de los jugadores, etc. Un juego &amp;quot;sin final&amp;quot;, como es Hattrick, implica que a veces sea necesario realizar ajustes y retoques, para, por ejemplo, evitar que algunos equipos se vuelvan invencibles. En otras palabras, los desarrolladores supervisan el juego, y a veces es necesario controlar y corregir ciertas cosas. Este &amp;quot;control&amp;quot; se intenta realizar de la manera más transparente posible, y se avisa con tiempo de los cambios planeados, para que todos puedan ajustarse a los mismos. Sin embargo, a veces esto no es posible y los cambios se hacen &amp;quot;sin más&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Has leído las reglas de comportamiento, verdad? Tu única obligación como jugador de Hattrick es cumplirlas. Su propósito es evitar un montón de problemas: tanto a ti, como a nosotros, como al resto de desarrolladores de Hattrick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede tener un equipo por persona. Si controlas varios equipos, todos ellos serán cerrados. Tampoco te salvará el hecho de que estén a nombre de un amigo, o un familiar. Si eres tú el que lo controla (el que toma las decisiones de alineación, fichajes, etc), entonces eres tú el que está considerado como el dueño. Si está a nombre de otra persona, sólo esa persona tiene derecho a manejar ese equipo. Una vez más: ¡está totalmente prohibido manejar varios equipos! Aquellos que lo han intentado te lo podrán confirmar. Puede que a veces tardemos más o menos tiempo en descubrirlos, pero se hará tarde o temprano. Y es más trágico y deshonroso ser descubierto cuando ya llevas una buena cantidad de tiempo en el juego, y eres expulsado por trampas, ¿no crees? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda, contacta con los Gamemasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 1. La semana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de liga: Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualizaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Lunes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Martes a las 21:40&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Jueves a las 11:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria, entrenamiento: 	Viernes a las 06:00&lt;br /&gt;
Actualización diaria: 	Viernes a las 19:20&lt;br /&gt;
Actualización semanal y diaria: 	Sábado a las 03:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horario de partidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 9: 	Domingo 21:40:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga (hasta nivel 6): 	Domingo 22:00:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 7: 	Domingo 22:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de liga de nivel 8: 	Domingo 23:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (reglas de copa): 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Partidos de copa: 	Jueves 01:30:00&lt;br /&gt;
Amistosos nacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (normales): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
Amistosos internacionales (reglas de copa): 	Jueves 03:00:00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Apéndice 2. Denominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser &amp;quot;excelente&amp;quot; pasando la pelota, y otro puede ser &amp;quot;formidable&amp;quot;. Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es como están ordenadas las denominaciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoría	Niveles posibles (los más altos primero)&lt;br /&gt;
Habilidades del jugador, etc	divino&lt;br /&gt;
utópico&lt;br /&gt;
mágico&lt;br /&gt;
mítico&lt;br /&gt;
extraterrestre&lt;br /&gt;
titánico&lt;br /&gt;
sobrenatural&lt;br /&gt;
clase mundial&lt;br /&gt;
magnífico&lt;br /&gt;
brillante&lt;br /&gt;
destacado&lt;br /&gt;
formidable&lt;br /&gt;
excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Habilidad del entrenador /&lt;br /&gt;
Forma /&lt;br /&gt;
Liderazgo	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Experiencia en las formaciones/&lt;br /&gt;
Nivel de los juveniles 	excelente&lt;br /&gt;
bueno&lt;br /&gt;
aceptable&lt;br /&gt;
insuficiente&lt;br /&gt;
débil&lt;br /&gt;
pobre&lt;br /&gt;
horrible&lt;br /&gt;
desastroso&lt;br /&gt;
no sabe&lt;br /&gt;
Patrocinadores.	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Estado de ánimo de los aficionados	¡Adorándote!&lt;br /&gt;
Bailando en las calles&lt;br /&gt;
Felices&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Satisfechos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Decepcionados&lt;br /&gt;
Irritados&lt;br /&gt;
Enfadados&lt;br /&gt;
Furiosos&lt;br /&gt;
Sanguinarios&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para el partido	Humillémosles&lt;br /&gt;
Esto está tirado&lt;br /&gt;
Ganaremos&lt;br /&gt;
Somos favoritos&lt;br /&gt;
Tenemos ventaja&lt;br /&gt;
Estará muy igualado&lt;br /&gt;
Tienen ventaja&lt;br /&gt;
Son favoritos&lt;br /&gt;
Perderemos&lt;br /&gt;
Nos van a barrer&lt;br /&gt;
¿Y si no nos presentamos?&lt;br /&gt;
Expectativas de los aficionados para la temporada	- ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!&lt;br /&gt;
- Tenemos que quedar campeones esta temporada&lt;br /&gt;
- Objetivo, ¡el título!&lt;br /&gt;
- Estar entre los 4 primeros&lt;br /&gt;
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien&lt;br /&gt;
- Habrá que luchar por la permanencia&lt;br /&gt;
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo&lt;br /&gt;
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga&lt;br /&gt;
Carácter	querido compañero de equipo&lt;br /&gt;
popular&lt;br /&gt;
carismático&lt;br /&gt;
agradable&lt;br /&gt;
polémico&lt;br /&gt;
antipático&lt;br /&gt;
Honestidad	santito&lt;br /&gt;
honorable&lt;br /&gt;
justo&lt;br /&gt;
honesto&lt;br /&gt;
deshonesto&lt;br /&gt;
infame&lt;br /&gt;
Agresividad	tranquilo&lt;br /&gt;
calmado&lt;br /&gt;
estable&lt;br /&gt;
temperamental&lt;br /&gt;
iracundo&lt;br /&gt;
Espíritu de equipo	¡Paraíso en la Tierra!&lt;br /&gt;
Por las nubes&lt;br /&gt;
Eufóricos&lt;br /&gt;
Encantados&lt;br /&gt;
Contentos&lt;br /&gt;
Calmados&lt;br /&gt;
Serenos&lt;br /&gt;
Susceptibles&lt;br /&gt;
Tensos&lt;br /&gt;
Muy agresivos&lt;br /&gt;
Como en la Guerra Fría&lt;br /&gt;
Confianza del equipo	Extremadamente exagerada&lt;br /&gt;
Muy exagerada&lt;br /&gt;
Exagerada&lt;br /&gt;
Alta&lt;br /&gt;
Sólida&lt;br /&gt;
Decente&lt;br /&gt;
Mediocre&lt;br /&gt;
Baja&lt;br /&gt;
Por los suelos&lt;br /&gt;
Inexistente&lt;br /&gt;
Búsqueda de los ojeadores de juveniles 	crack &lt;br /&gt;
futura estrella &lt;br /&gt;
prometedor &lt;br /&gt;
con posibilidades &lt;br /&gt;
dudoso &lt;br /&gt;
malísimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 3. Conversión de moneda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores de las divisas que se usan en la economía de Hattrick. Normalmente no debes preocuparte por eso, ya que son convertidas automáticamente a tu moneda local. Pero en el caso que hables con usuarios de otras ligas, es bueno que sepas cuál es el cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liga	Tasa relativa	Divisa&lt;br /&gt;
Al Iraq	5	100 dinar = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Jazair	0.1	10000  DZD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Kuwayt	25	100 dinar = 250 US$ &lt;br /&gt;
Al Maghrib	1	1000  dirhams = 100 US$ &lt;br /&gt;
Al Urdun	5	100 JOD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Al Yaman	0.1	10000  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Andorra	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Angola	0.1	10000  kwanza = 100 US$ &lt;br /&gt;
Argentina	10	100  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Azərbaycan	10	100  AZN = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bahrain	20	50  BHD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bangladesh	0.2	5000  taka = 100 US$ &lt;br /&gt;
Barbados	5	100 BBD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Belarus	5	100 000 BYR = 50 US$ &lt;br /&gt;
België	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Benin	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bolivia	1	1000  Bs = 100 US$ &lt;br /&gt;
Bosna i Hercegovina	5	100 marka = 50 US$ &lt;br /&gt;
Brasil	5	100 reais = 50 US$ &lt;br /&gt;
Bulgaria	5	100 lv = 50 US$ &lt;br /&gt;
Cabo Verde	0.1	10000  Esc. = 100 US$ &lt;br /&gt;
Canada	5	100 C$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Česká republika	0.25	100 Kč = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Chile	50	20  000 Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
China	1	1000  Yuan = 100 US$ &lt;br /&gt;
Chinese Taipei	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Colombia	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Costa Rica	4	250  000 Colon = 100 US$ &lt;br /&gt;
Côte d’Ivoire	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Crna Gora	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Cymru	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Cyprus	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Danmark	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dawlat Qatar	10	100  QAR = 100 US$ &lt;br /&gt;
Deutschland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Dhivehi Raajjeyge Jumhooriyyaa	0.5	100 rufiyaa = 5 US$ &lt;br /&gt;
Ecuador	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Eesti	0.5	100 Krooni = 5 US$ &lt;br /&gt;
El Salvador	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
England	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
España	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Føroyar	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
France	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Guatemala	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hanguk	10	100  000 Won = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hayastan	20	50  000 dram = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hellas	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Honduras	5	100 HNL = 50 US$ &lt;br /&gt;
Hong Kong	1	1000  HKD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Hrvatska	1	1000  Kuna = 100 US$ &lt;br /&gt;
India	0.25	100 Rupees = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Indonesia	1	1000  000 Rp = 100 US$ &lt;br /&gt;
Iran	1	1000  000 Rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ireland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ísland	0.1	10000  Ikr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Israel	2	500  NIS = 100 US$ &lt;br /&gt;
Italia	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Jamaica	0.5	100 JMD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kazakhstan	0.1	10000  tenge = 100 US$ &lt;br /&gt;
Kenya	0.5	100 KES = 5 US$ &lt;br /&gt;
Kyrgyzstan	0.2	5000  som = 100 US$ &lt;br /&gt;
Latvija	20	50  Lats = 100 US$ &lt;br /&gt;
Lëtzebuerg	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Liechtenstein	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Lietuva	2.5	100 Lt = 25 US$ &lt;br /&gt;
Lubnan	5	100 000 LBP = 50 US$ &lt;br /&gt;
Magyarország	50	20  eFt = 100 US$ &lt;br /&gt;
Makedonija	0.5	100 MKD = 5 US$ &lt;br /&gt;
Malaysia	2.5	100 MYR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Malta	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
México	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
Misr	2.5	100 E£ = 25 US$ &lt;br /&gt;
Moçambique	0.4	2500  metical = 100 US$ &lt;br /&gt;
Moldova	0.5	100 lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Mongol Uls	5	100 000 tugrik = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nederland	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Negara Brunei Darussalam	5	100 BND = 50 US$ &lt;br /&gt;
Nicaragua	0.5	100 NIO = 5 US$ &lt;br /&gt;
Nigeria	0.1	10000  kNaira = 100 US$ &lt;br /&gt;
Nippon	0.1	10000  Yen = 100 US$ &lt;br /&gt;
Norge	1	1000  Kroner = 100 US$ &lt;br /&gt;
Northern Ireland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Oceania	5	100 AU$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Oman	20	50  rial = 100 US$ &lt;br /&gt;
Österreich	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Pakistan	0.2	5000  rupee = 100 US$ &lt;br /&gt;
Panamá	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Paraguay	2	500  000 PYG = 100 US$ &lt;br /&gt;
Perú	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Philippines	0.25	100 Pesos = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Polska	2.5	100 zł = 25 US$ &lt;br /&gt;
Portugal	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Prateh Kampuchea	2.5	100 000 Riel = 25 US$ &lt;br /&gt;
Prathet Thai	0.25	100 Baht = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Ghana	10	100  cedis = 100 US$ &lt;br /&gt;
Republic of Uganda	5	100 000 shill = 50 US$ &lt;br /&gt;
Republica Dominicana	0.5	100 pesos = 5 US$ &lt;br /&gt;
România	0.5	100 Lei = 5 US$ &lt;br /&gt;
Rossiya	0.25	100 Roubel = 2.5 US$ &lt;br /&gt;
Sakartvelo	5	100 Lari = 50 US$ &lt;br /&gt;
Saudi Arabia	2.5	100 SAR = 25 US$ &lt;br /&gt;
Schweiz	5	100 CHF = 50 US$ &lt;br /&gt;
Scotland	15	100 £ = 150 US$ &lt;br /&gt;
Sénégal	20	50  000 XOF = 100 US$ &lt;br /&gt;
Shqiperia	50	20  000 lek = 100 US$ &lt;br /&gt;
Singapore	5	100 SG$ = 50 US$ &lt;br /&gt;
Slovenija	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Slovensko	0.2	5000  Sk = 100 US$ &lt;br /&gt;
South Africa	1.25	100 Rand = 12.5 US$ &lt;br /&gt;
Srbija	1	1000  dinar = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suomi	10	100  € = 100 US$ &lt;br /&gt;
Suriname	5	100 SRD = 50 US$ &lt;br /&gt;
Suriyah	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Sverige	1	1000  kr = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tanzania	10	100  $ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Tounes	7	143  Dinars = 100 US$ &lt;br /&gt;
Trinidad &amp;amp; Tobago	1	1000  TTD = 100 US$ &lt;br /&gt;
Türkiye	10	100  TL = 100 US$ &lt;br /&gt;
Ukraina	2	500  hryvnia = 100 US$ &lt;br /&gt;
United Arab Emirates	4	250  Dirham = 100 US$ &lt;br /&gt;
Uruguay	1	1000  Pesos = 100 US$ &lt;br /&gt;
USA	10	100  US$ = 100 US$ &lt;br /&gt;
Venezuela	10	100  bolívares = 100 US$ &lt;br /&gt;
Vietnam	1	1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apéndice 4. Porcentajes en las transferencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación del representante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 días	12%&lt;br /&gt;
1 días	10,45%&lt;br /&gt;
2 días	9,95%&lt;br /&gt;
3 días	9,59%&lt;br /&gt;
4 días	9,3%&lt;br /&gt;
5 días	9,05%&lt;br /&gt;
6 días	8,83%&lt;br /&gt;
1 semanas	8,62%&lt;br /&gt;
2 semanas	7,55%&lt;br /&gt;
3 semanas	6,76%&lt;br /&gt;
4 semanas	6,12%&lt;br /&gt;
5 semanas	5,57%&lt;br /&gt;
6 semanas	5,09%&lt;br /&gt;
7 semanas	4,65%&lt;br /&gt;
8 semanas	4,24%&lt;br /&gt;
9 semanas	3,87%&lt;br /&gt;
10 semanas	3,52%&lt;br /&gt;
11 semanas	3,19%&lt;br /&gt;
12 semanas	2,88%&lt;br /&gt;
13 semanas	2,58%&lt;br /&gt;
14 semanas	2,3%&lt;br /&gt;
15 semanas	2,03%&lt;br /&gt;
16 semanas	2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero por club anterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 partidos	0%&lt;br /&gt;
1 partidos	0.25%&lt;br /&gt;
2 partidos	0.5%&lt;br /&gt;
3 partidos	1.0%&lt;br /&gt;
4 partidos	1.5%&lt;br /&gt;
5 partidos	2.0%&lt;br /&gt;
7 partidos	2.5%&lt;br /&gt;
10 partidos	3.0%&lt;br /&gt;
20 partidos	3.5%&lt;br /&gt;
40 partidos	4.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki|Reglas]]&lt;/div&gt;</summary>
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