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	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:01:23Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E8%A8%93%E7%B7%B4&amp;diff=127047</id>
		<title>Zh/訓練</title>
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		<updated>2009-05-31T10:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 训练类型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=10%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 訓練的重要性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training is one of the most important aspects of a successful [[team]] in Hattrick. By concentrating on training just one [[skills|skill]] for a number of seasons a team can take medium skilled, young [[players]] and train them up to become superstars, who can then be sold for a handsome profit, thus improving the team and helping the team to eventually win [[promotion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But the monetary side is only one side of the coin. Each training type also has associated other benefits and disadvantages. For example a playmaking trainer can&#039;t train his players efficiently in the later [[cup]] rounds and a goalkeeper trainer is not limited to specific [[formation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 選擇接受訓練的球員 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择何种的球员去训练是一个平衡的计划. 有四种技能可供选择.&lt;br /&gt;
* 主要技能 ([[守门技能]]，[[防守技能]]，[[组织进攻技能]]，[[边峰技能]]，[[进球技能]]或[[定位球技能]])&lt;br /&gt;
* 年齡&lt;br /&gt;
* 次要技能&lt;br /&gt;
* 价格格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is little to be gained from training players that are not at least [[skills#Player_abilities_etc|passable]] in their main skill, although for new teams 17 year olds with inadequate main skill should be considered.&lt;br /&gt;
训练及格或稳定的球员远不如训练更高技能球员所得到的利润高, 但低技能的球员更容晚购买（这类球员多且价格低，高技能球员抽到的可能性要比低技能球员抽到的可能性小得多）.&lt;br /&gt;
从各种技能球员的价格和技能增长可得到的收益，请参考下面的网址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Transfer Price Evaluation]. 比较训练数值请看 [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Barthons 技能值比较工具].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着年龄的增长，他们的价格在下降, 所以购买稍大一些的球员(e.g. 18 或19 岁) 是明智的选择.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辅助技能越好, 你为此训练要多付出价钱,你训练后买的价钱也会比辅助技能低的更高.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 训练类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Hattrick世界里， 训练每周更新一次。在某个位置的球员是否能得到全部的训练效果取决于你所训练的技能。 如果, 例如, 训练[[前峰]] ，只有那些在本周比赛中打前峰位置的球员才能得到训练效果,但需要留意只有相對應[[:Category:Player_positions|位置]]的球員才可以得到訓練效果。一共有13種不同的訓練。每種訓練都有潛力去令你的球隊變得更強大與利潤。一般而言,可以帶來各個位置的基本技能的訓練 ([[goalkeeping|守門]], [[defending|防守]], [[playmaking|組織進攻]], [[winger|邊鋒]]和[[scoring|進球]]) 會較為愛玩家歡迎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了令最多的球員得到訓練,每周安排[[friendlies|友誼賽]]就變得十分重要。這樣做就可以令在聯賽未有上陣的(至少)部分球員得到訓練的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
括號即表示微小的效果。雙括號表示非常微小的效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Training type&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Improves&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...for...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Training speed&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Max players trained&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Impairs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Goalkeeping training|Goalkeeping]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Goalkeeping&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Goalkeepers	&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Defending training | Defending]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defending&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defenders ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Playmaking training|Playmaking]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Playmaking&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Inner midfielders (Wingers) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Scoring training | Scoring]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Scoring&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forwards ((others))	&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Crossing (Winger)]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Winger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Wingers (Wing backs) ((others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Defensive positions]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defending&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Defenders and midfielders) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Wing attacks]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Winger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forwards and wingers ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Shooting]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Scoring)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Outfielders) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Set pieces)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((All))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Short passes]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passing&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Midfielders, wingers and forwards ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Through passes]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passing&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defenders, midfielders and wingers ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Set pieces training|Set pieces]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Set pieces&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;All&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Stamina training | Stamina]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Stamina&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;All&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Form&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[General training | General]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Form)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(All who played a game during the week)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 week&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Goalkeeping)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Goalkeepers))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note the &#039;Training Speed&#039; numbers are based on 17 year old trainees, using a [[Denominations|solid]] coach, and 9 [[Assistant coach|assistants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a theory that claims that for each year above 17 you should add one week (or a fraction of a week) of training. Another theory is, that training speed is depreciated with approximately 8% each year above 17 years of age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also note that these training speed values are given as an average, and can (and will) vary from player to player. This means, for example, that if the value presented for a given training is 7 weeks, some players will take 6, others 8, but if you look at a large number of players they should average at 7. This might be due to the fact that the player gets a part of the next level after a [[pop]]. When that happens he needs less time to pop again. For example: When the first pop ends up to solid and a very little bit (7,02) he needs more time to go to excellent than when his first pop gives him a bit more (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 影響訓練的因素 ==&lt;br /&gt;
=== 教練的影響 ===&lt;br /&gt;
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.&lt;br /&gt;
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 球員年齡的影響 ===&lt;br /&gt;
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain training types &amp;amp;mdash; namely set pieces, stamina and general &amp;amp;mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn&#039;t occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &amp;amp;mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 助教的影響 ===&lt;br /&gt;
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper.  Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the trainig three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&lt;br /&gt;
2 = 50%&lt;br /&gt;
3 = 25%&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! &lt;br /&gt;
To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 訓練強度 ===&lt;br /&gt;
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity.  The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better [[form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, there is also an increased chance of [[injury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何時賣出被訓練的球員 ==&lt;br /&gt;
{{Zh/調查}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases [[transfers|selling]] trainees at age 21 is the best way to maximise profit.  Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With particularly high skilled players, especially [[National Teams|National Team]] players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high [[wages]]. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 深入的訓練 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training can even increase the skills of players that haven&#039;t played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:&lt;br /&gt;
* [[Osmosis training]] - Making a profit popping players that do not play in the trained position&lt;br /&gt;
* [[Skill trading]] - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free.  Also refers to buying players believed to be close to &amp;quot;popping&amp;quot;, ideally within one to two weeks, benefitting from market inefficiency in valuing partially trained players.  The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of [[TSI]] to player skills.  (The first method is most effective when combined with the second&amp;amp;mdash;training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believe it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Barthons Training Value Analysis]&lt;br /&gt;
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|訓練}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|訓練]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E8%A8%93%E7%B7%B4&amp;diff=127046</id>
		<title>Zh/訓練</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E8%A8%93%E7%B7%B4&amp;diff=127046"/>
		<updated>2009-05-31T10:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 训练类型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=10%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 訓練的重要性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training is one of the most important aspects of a successful [[team]] in Hattrick. By concentrating on training just one [[skills|skill]] for a number of seasons a team can take medium skilled, young [[players]] and train them up to become superstars, who can then be sold for a handsome profit, thus improving the team and helping the team to eventually win [[promotion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But the monetary side is only one side of the coin. Each training type also has associated other benefits and disadvantages. For example a playmaking trainer can&#039;t train his players efficiently in the later [[cup]] rounds and a goalkeeper trainer is not limited to specific [[formation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 選擇接受訓練的球員 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择何种的球员去训练是一个平衡的计划. 有四种技能可供选择.&lt;br /&gt;
* 主要技能 ([[守门技能]]，[[防守技能]]，[[组织进攻技能]]，[[边峰技能]]，[[进球技能]]或[[定位球技能]])&lt;br /&gt;
* 年齡&lt;br /&gt;
* 次要技能&lt;br /&gt;
* 价格格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is little to be gained from training players that are not at least [[skills#Player_abilities_etc|passable]] in their main skill, although for new teams 17 year olds with inadequate main skill should be considered.&lt;br /&gt;
训练及格或稳定的球员远不如训练更高技能球员所得到的利润高, 但低技能的球员更容晚购买（这类球员多且价格低，高技能球员抽到的可能性要比低技能球员抽到的可能性小得多）.&lt;br /&gt;
从各种技能球员的价格和技能增长可得到的收益，请参考下面的网址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Transfer Price Evaluation]. 比较训练数值请看 [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Barthons 技能值比较工具].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着年龄的增长，他们的价格在下降, 所以购买稍大一些的球员(e.g. 18 或19 岁) 是明智的选择.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辅助技能越好, 你为此训练要多付出价钱,你训练后买的价钱也会比辅助技能低的更高.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 训练类型 ==&lt;br /&gt;
{{Zh/调查}}&lt;br /&gt;
在Hattrick世界里， 训练每周更新一次。在某个位置的球员是否能得到全部的训练效果取决于你所训练的技能。 如果, 例如, 训练[[前峰]] ，只有那些在本周比赛中打前峰位置的球员才能得到训练效果,但需要留意只有相對應位置([[:Category:Player_positions|position]])的球員才可以得到訓練效果。一共有13種不同的訓練。每種訓練都有潛力去令你的球隊變得更強大與利潤。一般而言,可以帶來各個位置的基本技能的訓練 ([[goalkeeping]], [[defending]], [[playmaking]], [[wing]]er, and [[scoring]]) 會較為愛玩家歡迎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To train the maximum number of players each week it is important to arrange [[friendlies]] where you play your trainees who did not play in the league match in the same week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
括號即表示微小的效果。雙括號表示非常微小的效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Training type&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Improves&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...for...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Training speed&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Max players trained&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Impairs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Goalkeeping training|Goalkeeping]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Goalkeeping&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Goalkeepers	&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Defending training | Defending]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defending&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defenders ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Playmaking training|Playmaking]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Playmaking&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Inner midfielders (Wingers) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Scoring training | Scoring]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Scoring&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forwards ((others))	&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Crossing (Winger)]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Winger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Wingers (Wing backs) ((others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Defensive positions]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defending&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Defenders and midfielders) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Wing attacks]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Winger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forwards and wingers ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Shooting]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Scoring)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Outfielders) ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Set pieces)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((All))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Short passes]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passing&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Midfielders, wingers and forwards ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Through passes]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passing&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defenders, midfielders and wingers ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Set pieces training|Set pieces]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Set pieces&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;All&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Stamina training | Stamina]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Stamina&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;All&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Form&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[General training | General]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Form)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(All who played a game during the week)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 week&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Goalkeeping)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Goalkeepers))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note the &#039;Training Speed&#039; numbers are based on 17 year old trainees, using a [[Denominations|solid]] coach, and 9 [[Assistant coach|assistants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a theory that claims that for each year above 17 you should add one week (or a fraction of a week) of training. Another theory is, that training speed is depreciated with approximately 8% each year above 17 years of age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also note that these training speed values are given as an average, and can (and will) vary from player to player. This means, for example, that if the value presented for a given training is 7 weeks, some players will take 6, others 8, but if you look at a large number of players they should average at 7. This might be due to the fact that the player gets a part of the next level after a [[pop]]. When that happens he needs less time to pop again. For example: When the first pop ends up to solid and a very little bit (7,02) he needs more time to go to excellent than when his first pop gives him a bit more (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 影響訓練的因素 ==&lt;br /&gt;
=== 教練的影響 ===&lt;br /&gt;
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.&lt;br /&gt;
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 球員年齡的影響 ===&lt;br /&gt;
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain training types &amp;amp;mdash; namely set pieces, stamina and general &amp;amp;mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn&#039;t occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &amp;amp;mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 助教的影響 ===&lt;br /&gt;
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper.  Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the trainig three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&lt;br /&gt;
2 = 50%&lt;br /&gt;
3 = 25%&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! &lt;br /&gt;
To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 訓練強度 ===&lt;br /&gt;
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity.  The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better [[form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, there is also an increased chance of [[injury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何時賣出被訓練的球員 ==&lt;br /&gt;
{{Zh/調查}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases [[transfers|selling]] trainees at age 21 is the best way to maximise profit.  Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With particularly high skilled players, especially [[National Teams|National Team]] players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high [[wages]]. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 深入的訓練 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training can even increase the skills of players that haven&#039;t played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:&lt;br /&gt;
* [[Osmosis training]] - Making a profit popping players that do not play in the trained position&lt;br /&gt;
* [[Skill trading]] - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free.  Also refers to buying players believed to be close to &amp;quot;popping&amp;quot;, ideally within one to two weeks, benefitting from market inefficiency in valuing partially trained players.  The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of [[TSI]] to player skills.  (The first method is most effective when combined with the second&amp;amp;mdash;training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believe it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Barthons Training Value Analysis]&lt;br /&gt;
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|訓練}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|訓練]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E8%BF%B7&amp;diff=125956</id>
		<title>Zh/球迷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E8%BF%B7&amp;diff=125956"/>
		<updated>2009-05-16T13:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=25%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
如果您的球隊贏得比賽（尤其是重要的比賽）並進了很多球，球迷們會熱血沸騰，更加支持您。然而，主場0:3的大敗是球迷們絕對不能容忍的！球迷們的情緒往往反复無常。本週他們可能擁您為國王和英雄，而下周則可能將您罵個狗血噴頭！其次是[[fan club|球迷俱樂部]]的規模。球迷俱樂部成員乃是忠實球迷的中堅力量，他們不會僅僅因為自己的球隊遭受一些小小的挫折就輕易拋棄它。不過，球迷俱樂部的規模還是會受到俱樂部的好運與厄運的波及，儘管這種影響較為緩慢。一個鐵桿球迷俱樂部要經歷多個賽季才能頗具規模。那些連續幾個賽季處於最高[[division|聯賽級別]]的頂級球隊往往擁有最大的球迷俱樂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you value your fans, try not to lose by a large margin in home matches.  The effect is much worse if your team doesn&#039;t score any goals while the other team scores plenty.  When this happens the fans become &#039;&#039;&#039;very&#039;&#039;&#039; upset.  Results away from home still have an effect, but it is not so pronounced.  Conversely, scoring lots of goals, and winning at home is the best way to increase the size of your fanclub. A win in general doesn&#039;t bring in many fans. Scoring a lot of goals and winning is far better than winning 1-0 so try and play your matches accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of fans will change on the [[Updates#Daily_Update|daily update]] immediately after your home countries matchday (competition, [[cup]], or [[friendly]]). The number of fans joining your club depends on their supporter mood (better supporter mood leads to more fans) and on fan club size with respect to division level. Each division has a [[soft cap]] on maximum size of team&#039;s [[fan club]]. The closer you are to the soft cap, the harder it becomes to get new fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that when you lose a cup game you will take a fair hit fan wise, so don&#039;t be upset when it happens as it is expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每隊新球隊都會有100名忠心耿耿的球迷,而且球迷會會快速地(至少在起步階段!)擴大。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當球隊普級，會讓球迷興奮，球迷俱樂部會有10%的增長。同樣地，當球隊降級，會令球迷很失望，10%的球迷會推出俱樂部。&lt;br /&gt;
改變球隊或球隊所在地也會讓3%的球迷會推出俱樂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|球迷}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|球迷]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/&amp;diff=125955</id>
		<title>Zh/</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/&amp;diff=125955"/>
		<updated>2009-05-16T13:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
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=== 遊戲 ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #C6C9FF; color: black; background-color: #EEEEFF; padding: 0 1em 1em 1em; margin: 0.5em; width: 12em; height: 11em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 球隊 ===&lt;br /&gt;
* [[Zh/球隊|球隊]] (待翻譯)&lt;br /&gt;
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* [[Zh/教練|教練]] (待翻譯)&lt;br /&gt;
* [[Zh/訓練|訓練]] (翻譯中)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #ccc; color: black; background-color: #efefef; padding: 0 1em 1em 1em; margin: 0.5em; width: 12em; height: 11em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 比賽 ===&lt;br /&gt;
* [[Zh/陣型|陣型]] (翻譯中)&lt;br /&gt;
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* [[Zh/賽事報告|賽事報告]] (己翻譯)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Category:Chinese Hattrick Wiki|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:Language Versions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125954</id>
		<title>Zh/經濟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125954"/>
		<updated>2009-05-16T13:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/己翻譯}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Economist|經濟師]]&lt;br /&gt;
*[[Wages|工資]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125953</id>
		<title>Zh/經濟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125953"/>
		<updated>2009-05-16T13:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/己翻譯}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[經濟師|Economist]]&lt;br /&gt;
*[[工資|Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125952</id>
		<title>Zh/經濟</title>
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		<updated>2009-05-16T13:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/己翻譯}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 經濟師 [[Economist]]&lt;br /&gt;
* 工資 [[Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125951</id>
		<title>Zh/經濟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125951"/>
		<updated>2009-05-16T13:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=95%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 經濟師 [[Economist]]&lt;br /&gt;
* 工資 [[Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125950</id>
		<title>Zh/經濟</title>
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		<updated>2009-05-16T13:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=95%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 經濟師[[Economist]]&lt;br /&gt;
* 工資[[Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125949</id>
		<title>Zh/經濟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125949"/>
		<updated>2009-05-16T13:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=95%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [經濟師[Economist]]&lt;br /&gt;
* [工資[Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125948</id>
		<title>Zh/經濟</title>
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		<updated>2009-05-16T13:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Economist]]&lt;br /&gt;
* [[Wages]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125947</id>
		<title>Zh/經濟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%B6%93%E6%BF%9F&amp;diff=125947"/>
		<updated>2009-05-16T13:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 有關連結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=95%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收入和支出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[club|俱樂部]]的運作需要資金。每個週末是您支付本週各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以了解聯賽賽程。 “[[經濟狀況]]”頁面中列出了您本週的預算和上週的資金周轉情況。請注意，您本週的所有[[income|收入]]和[[支出]]將於週末劃入或劃出您的賬戶。例如，如果您花100 000 HKD從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的賬戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽后一周支付（[[cup|杯賽]]的支付將推遲半週）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達5 000 000 HKD的[[信貸]]額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的[[debt|債務]]額達到5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問Hattrick的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩週內恢復您的資金至5 000 000 HKD債務限額內，您將被迫離開Hattrick聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的[[interest|利息]]費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，[[Economist|經濟師]]不會處理超過5 000 000 HKD的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入[[players|球員]]後負債總額超過2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程序將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己[[debt|債務]]纏身！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每週收入/支出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各预算项的具体含义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*來自讚助商的收入:與您的讚助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*門票收入:您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： [[arena|球場]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*財務收入:當您聘請了[[economist|經濟師]] ，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少[[debt|欠款]]所需繳付的利息。每周利息最高額是250 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時收入:一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是[[players|球員]]轉會帶來的收益，還可能有新[[fans|球迷]]繳納的會費（每人300 HKD）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*球隊支出:每週您將為每個[[players|球員]]支付一筆[[費用]] ，其中包括交通費、隊服和球員工資。這筆費用的數額為2 500 HKD，加上按球員的身價與年齡計算出來的某個數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付額外20%的津貼。每個賽季的最後一周，球會不會支付球員工資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他人員:您要為所聘用的[[Employees|專家]]每週每人支付15 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[arena|球場]]費用 :使用和維修球場的費用。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[youth|青年隊]]投資額 :無、較少、中等、較多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[interest|利息]]支出:只有當您[[debt|負債]]時，才有此項支出。利息率為5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*臨時費用: 購買球員、更換教練、解僱專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季末收入 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果[[club|俱樂部]]表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+賽季結束奖金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! #1 !! #2 !! #3 !! #4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他级别联赛&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得100 000 HKD獎金。獎金將在賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的球會都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一傢俱樂部，則該球會只獲得一份獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”菜單中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 晉級獎勵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HT團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽后獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到10%的新球迷（降級球隊則會失去10% 的球迷）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+普級獎金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! 自動普級 !! 經附加賽晉級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 頂級&lt;br /&gt;
| 5 250 000 HKD || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 級別&lt;br /&gt;
| 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 級別&lt;br /&gt;
| 2 600 000 HKD || 800 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 級別&lt;br /&gt;
| 1 700 000 HKD || 500 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 級別&lt;br /&gt;
| 1 000 000 HKD || 300 000  HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 級別&lt;br /&gt;
| 600 000 HKD || 200 000 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 其他級別聯賽&lt;br /&gt;
| 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第4級別聯賽並且自動晉級至第3級別聯賽。他們將會得到第4級別聯賽冠軍獎金2 400 000 HKD和自動晉級獎金1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[經濟師]]&lt;br /&gt;
* [[工資]]&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-economy Bobymoore&#039;s blog, a series of articles on managing your hattrick economy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|經濟}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|經濟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125591</id>
		<title>Zh/球場</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125591"/>
		<updated>2009-05-11T06:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 概括 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概括==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個球會都要有球场，随着经理生涯逐渐发展，玩家可以改善球场。有四种不同类型的看台可供选择（其成本和收入各不相同），以吸引不同消费层次的观众。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 梯形座位 (大多數觀眾會選擇購買梯形座位票，因此，您應當多提供這種座位。); &lt;br /&gt;
* 基本座位 (没有舒适的基本座位，有些觀眾人决不会去看比赛。這些人的數目是達第二多，因此您也需要興建大量基本座位。); &lt;br /&gt;
* 有蓋座位 (有些人还要求座位盡可能舒適與設有上盖以免日晒雨淋之苦。所以您应该供应一些此类座位。); &lt;br /&gt;
* 貴賓包廂 (只有重要的觀眾會坐這種座位，例如，贊助商。因此，你不用建太多貴賓包廂。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===預設分配===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;170px&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;總容量:&#039;&#039;&#039; || align=right| &#039;&#039;&#039;12000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每座位收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 65 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 95 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 180 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 325 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週費用===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 5 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 7 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 10 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 25 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何擴建==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修建費用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 450 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 750 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 900 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 3000 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，如果對球場進行改造，則不論重建或拆除的工作量多大，每次改造都需支付一筆固定的費用100 000 [[HKD]]（其中不包括每個座位的成本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週每座位利潤 (估量*)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!width=80| 8 場比賽 !!width=80| 7 場比賽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 2.25 [[€]]|| align=right| 1.91 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3.3 [[€]]|| align=right| 2.8 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 4.5 [[€]]|| align=right| 3.81 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 11.25 [[€]]|| align=right| 9.53 [[€]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Estimation based on a full stadium at home for 8 or 7 weeks for each 16 week period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 計算擴建球場的算式 ===&lt;br /&gt;
{{Zh/意見}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When building your arena you might want to use one of the [[Helper_Applications|helper applications]] to get the arena done with the right amount of seats. Alternatively, you can use a proportion of seats somewhere near:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 梯形座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These figures are good to start with, because they give you a rough estimation to start with. For further expansion you can calculate these proportions yourself, but be careful not to base your proportion on the average mentioned at the supporter statistics. When your stadium is full regularly, this average will get pulled towards the proportions your stadium setup has NOW. So base your proportions on all the games where none of the types of seats were full, and calculate the average from these figures. This will give you a proportion that is probably good for your supporters, in your division. Be careful because these proportions vary with weather, meaning you can put a few more terraces and basic seats. A seat must be used a minimum of once each 10 weeks to be profitable. Of course, you can leave this to dusty number crunchers and just stick to good ol&#039; 62,5-25-10-2,5 which won&#039;t be that far off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your stadium is an expensive long-term investment, which will take around two seasons to pay for itself at best. It is generally better to improve your stadium in small steps (say 2,000 to 4,000), and only if you will be able to fill those additional places in the majority of your up-coming matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams on a bad run may not see home crowds anything as good as the 20x fan-club indicator mentioned often in guides. Your home crowds for league/cup games can be as low as 10x or 15x fan club size if you and your opponent are in low league positions and on bad runs and the weather is poor. This is particularly the case if you are in a low division populated by inactive teams.  The often-mentioned upper indicator of 30x fan-club size is much more accurate for successful teams in the upper divisions, where all teams are likely to have large fan clubs, so that the away-team portion of attendance is fully populated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|球場}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|球場]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125590</id>
		<title>Zh/球場</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125590"/>
		<updated>2009-05-11T06:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 每週每座位利潤 (estimation*) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概括==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個球會都要有球场，随着经理生涯逐渐发展，玩家可以改善球场。有四种不同类型的看台可供选择（其成本和收入各不相同），以吸引不同消费层次的观众。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 梯形座位 (大多數觀眾會選擇購買梯形座位票，因此，您應當多提供這種座位。); &lt;br /&gt;
* 基本座位 (没有舒适的基本座位，有些觀眾人决不会去看比赛。這些人的數目是達第二多，因此您也需要興建大量基本座位。); &lt;br /&gt;
* 有蓋座位 (these are for people who want to a see match as comfortably as possible. Still, relatively a lot of spectators buys tickets for these seats); &lt;br /&gt;
* 貴賓包廂 (只有重要的觀眾會坐這種座位，例如，贊助商。因此，你不用建太多貴賓包廂。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===預設分配===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;170px&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;總容量:&#039;&#039;&#039; || align=right| &#039;&#039;&#039;12000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每座位收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 65 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 95 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 180 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 325 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週費用===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 5 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 7 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 10 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 25 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何擴建==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修建費用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 450 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 750 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 900 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 3000 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，如果對球場進行改造，則不論重建或拆除的工作量多大，每次改造都需支付一筆固定的費用100 000 [[HKD]]（其中不包括每個座位的成本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週每座位利潤 (估量*)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!width=80| 8 場比賽 !!width=80| 7 場比賽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 2.25 [[€]]|| align=right| 1.91 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3.3 [[€]]|| align=right| 2.8 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 4.5 [[€]]|| align=right| 3.81 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 11.25 [[€]]|| align=right| 9.53 [[€]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Estimation based on a full stadium at home for 8 or 7 weeks for each 16 week period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 計算擴建球場的算式 ===&lt;br /&gt;
{{Zh/意見}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When building your arena you might want to use one of the [[Helper_Applications|helper applications]] to get the arena done with the right amount of seats. Alternatively, you can use a proportion of seats somewhere near:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 梯形座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These figures are good to start with, because they give you a rough estimation to start with. For further expansion you can calculate these proportions yourself, but be careful not to base your proportion on the average mentioned at the supporter statistics. When your stadium is full regularly, this average will get pulled towards the proportions your stadium setup has NOW. So base your proportions on all the games where none of the types of seats were full, and calculate the average from these figures. This will give you a proportion that is probably good for your supporters, in your division. Be careful because these proportions vary with weather, meaning you can put a few more terraces and basic seats. A seat must be used a minimum of once each 10 weeks to be profitable. Of course, you can leave this to dusty number crunchers and just stick to good ol&#039; 62,5-25-10-2,5 which won&#039;t be that far off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your stadium is an expensive long-term investment, which will take around two seasons to pay for itself at best. It is generally better to improve your stadium in small steps (say 2,000 to 4,000), and only if you will be able to fill those additional places in the majority of your up-coming matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams on a bad run may not see home crowds anything as good as the 20x fan-club indicator mentioned often in guides. Your home crowds for league/cup games can be as low as 10x or 15x fan club size if you and your opponent are in low league positions and on bad runs and the weather is poor. This is particularly the case if you are in a low division populated by inactive teams.  The often-mentioned upper indicator of 30x fan-club size is much more accurate for successful teams in the upper divisions, where all teams are likely to have large fan clubs, so that the away-team portion of attendance is fully populated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|球場}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|球場]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125589</id>
		<title>Zh/球場</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E7%90%83%E5%A0%B4&amp;diff=125589"/>
		<updated>2009-05-11T06:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dblemon: /* 概括 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zh/翻譯中|tpercent=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概括==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個球會都要有球场，随着经理生涯逐渐发展，玩家可以改善球场。有四种不同类型的看台可供选择（其成本和收入各不相同），以吸引不同消费层次的观众。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 梯形座位 (大多數觀眾會選擇購買梯形座位票，因此，您應當多提供這種座位。); &lt;br /&gt;
* 基本座位 (没有舒适的基本座位，有些觀眾人决不会去看比赛。這些人的數目是達第二多，因此您也需要興建大量基本座位。); &lt;br /&gt;
* 有蓋座位 (these are for people who want to a see match as comfortably as possible. Still, relatively a lot of spectators buys tickets for these seats); &lt;br /&gt;
* 貴賓包廂 (只有重要的觀眾會坐這種座位，例如，贊助商。因此，你不用建太多貴賓包廂。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===預設分配===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;170px&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;總容量:&#039;&#039;&#039; || align=right| &#039;&#039;&#039;12000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每座位收入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 65 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 95 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 180 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 325 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週費用===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 5 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 7 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 10 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 25 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何擴建==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修建費用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 450 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 750 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 900 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 3000 [[HKD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，如果對球場進行改造，則不論重建或拆除的工作量多大，每次改造都需支付一筆固定的費用100 000 [[HKD]]（其中不包括每個座位的成本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===每週每座位利潤 (estimation*)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!width=80| 8 場比賽 !!width=80| 7 場比賽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位: || align=right| 2.25 [[€]]|| align=right| 1.91 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位: || align=right| 3.3 [[€]]|| align=right| 2.8 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位: || align=right| 4.5 [[€]]|| align=right| 3.81 [[€]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂: || align=right| 11.25 [[€]]|| align=right| 9.53 [[€]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Estimation based on a full stadium at home for 8 or 7 weeks for each 16 week period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 計算擴建球場的算式 ===&lt;br /&gt;
{{Zh/意見}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When building your arena you might want to use one of the [[Helper_Applications|helper applications]] to get the arena done with the right amount of seats. Alternatively, you can use a proportion of seats somewhere near:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 梯形座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂:||align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These figures are good to start with, because they give you a rough estimation to start with. For further expansion you can calculate these proportions yourself, but be careful not to base your proportion on the average mentioned at the supporter statistics. When your stadium is full regularly, this average will get pulled towards the proportions your stadium setup has NOW. So base your proportions on all the games where none of the types of seats were full, and calculate the average from these figures. This will give you a proportion that is probably good for your supporters, in your division. Be careful because these proportions vary with weather, meaning you can put a few more terraces and basic seats. A seat must be used a minimum of once each 10 weeks to be profitable. Of course, you can leave this to dusty number crunchers and just stick to good ol&#039; 62,5-25-10-2,5 which won&#039;t be that far off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your stadium is an expensive long-term investment, which will take around two seasons to pay for itself at best. It is generally better to improve your stadium in small steps (say 2,000 to 4,000), and only if you will be able to fill those additional places in the majority of your up-coming matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams on a bad run may not see home crowds anything as good as the 20x fan-club indicator mentioned often in guides. Your home crowds for league/cup games can be as low as 10x or 15x fan club size if you and your opponent are in low league positions and on bad runs and the weather is poor. This is particularly the case if you are in a low division populated by inactive teams.  The often-mentioned upper indicator of 30x fan-club size is much more accurate for successful teams in the upper divisions, where all teams are likely to have large fan clubs, so that the away-team portion of attendance is fully populated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zh|球場}}&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|球場]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dblemon</name></author>
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