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	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-03T12:46:20Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Zh/%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=107224</id>
		<title>Zh/規則</title>
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		<updated>2008-10-18T21:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hohoman: /* 專家 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;最新版本的遊戲規則可以在這裡看到:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp Hattrick 遊戲規則]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=介紹=&lt;br /&gt;
[[Hattrick]] 是一款足球遊戲，您將在遊戲中率領一支虛擬[[Team|足球隊]]，與來自世界各地的各路高手廝殺角逐，摘取屬於王者的至高榮耀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中，您將同時身兼俱樂部老闆和經理，既負責球員的引進和賣出，又負責將俱樂部的資金投入一些設施，如修建更大的體育場或成立青年隊等等。您要從當時處於最佳狀態的球員中挑選並組建一支球隊，在賽前制定戰術、決定訓練計畫，如此種種，不勝枚舉……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以登錄 Hattrick 網站，審閱您的球隊報告，關注轉會市場的最新消息，確保自己對麾下球隊的狀態隨時了然於胸。您還可以在網站上就下輪賽事向您的球隊發出指示，或是確定球隊的本周訓練計畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=申請和啟動=&lt;br /&gt;
您要做的第一件事就是在 Hattrick 網站上申請一支球隊。Hattrick 的球隊數量有限，以前甚至需要排隊等候。有時您得稍有耐心才行，不過這種情況目前鮮有發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您得到了一支 Hattrick 球隊，那麼當我們的遊戲管理員批准您的申請之後，球隊隨即被啟動。審批過程大約需要兩天左右。在此期間，我們需要淘汰先前受到禁止玩這遊戲的玩家的所提出的申請，或是現有玩家所呈上第二支球隊的申請，還有那些重複和明顯不認真的申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現有玩家也可能會被取消資格而讓位予新玩家。導致玩家被開除的原因很多，包括在最近的一個月左右的時間不對自己的球隊發出指示，對我們的提醒置若罔聞，或是由於欺騙行為或違反我們的“家規”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您接管球隊後，老隊員隨即代之以新隊員。此外，銀行帳戶將被重置，一應舊債一筆勾銷，帳戶中會有一筆可供支配的啟動資金，之前的球場也會被拆，回復系統默認容量。雖然從諸多方面而言，球隊已完全改頭換面，但你的球隊在現聯賽的成績，包括績分，得失球，是延續前球隊的成績。所以,你可能需要花上一些時日臥薪嚐膽以收復失地，重整河山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有級別最低的兩個聯賽中的球隊才能在賽季中途更換俱樂部老闆。如果聯賽體系中較高級別的球隊沒有了玩家，它會一路降級，直到可以被新老闆接管的級別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單擊“加入”按鈕後，您將看到登記表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=在 Hattrick 中導航=&lt;br /&gt;
==網站==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick 的網站相當於一個小型社區，您可以在這裏管理球隊，與其他球隊老闆溝通，進行交易以及即時關注比賽進展。在這個網站上，您最重要的工具是螢幕左側的“主功能表”以及您的球會的子功能表。通過這個子功能表，您可以閱讀球隊報告和查看球隊指示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick 是一款國際性遊戲，在不同國家（地區）有不同的聯賽。您將參加當中的一個聯賽，當登錄球隊的時候，就會自動進入您所在國家（地區）的聯賽站點。在左欄，您可以查看其他聯賽的情況，比如追蹤外籍球星，或者追蹤義大利杯賽的決賽狀況。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主菜單 — 我的 Hattrick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我的 Hattrick”是您的個人新聞頁面，讓您洞若觀火，時刻把握 Hattrick 世界的脈搏。此頁面的主要功用有二：其一是公佈 Hattrick 向所有玩家發佈的官方資訊，例如有關新增服務和新增功能的資訊，或是有關軟體缺陷及其他技術問題的更新。您每次登錄網站，都會首先進入此頁面，請養成經常查閱此頁面的良好習慣，及時掌控最新資訊；其二，在“我的 Hattrick”的右側，有一個完全專屬於您的俱樂部的新聞欄。轉會市場中是否有人出價比您的高、是否有人對您的擬轉會球員提供最新出價、是否有人向您下友誼賽戰帖，或者您申請加入某聯盟已經被批准了 — 凡此種種，皆可在此新聞欄中一覽無餘。偶爾或許會有來自 Hattrick 團隊的私人資訊，不過這種情況較為罕見。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====認證/電子郵件確認 ====&lt;br /&gt;
當您剛申請 Hattrick 帳號時，一旦登錄，您將會首先看到驗證電子郵件頁面。我們需要您提供正確的電子郵件位址，當您忘記密碼時，我們會將密碼發送至這個電子郵件位址。在您驗證電子郵件位址之前不會得到球隊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要成為認證 Hattrick 經理，您需要完成 Hattrick 經理認證挑戰賽(MLC)。 在這過程中，您將會學習如何操作遊戲。 MLC 總共有 24 項挑戰，每完成一項挑戰，您的球隊將會得到獎金。您也會逐漸得以訪問 Hattrick 遊戲的更多部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您不是才加入的新手，您只需完成 6 項挑戰，並且可以訪問 Hattrick 的所有部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主菜單 — 您的俱樂部 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主功能表中彙集了與您的當地聯賽相關的一應資訊，分別歸入“我的 Hattrick”、“您的俱樂部”、“您的聯賽”、“工具”以及“幫助”項下。我們將先由最重要的子功能表 —“您的俱樂部”著手。這是一個顯示您的球會縮寫名稱的鏈結，比如說如果您的球隊叫做“威靈頓勇士”，就會顯示縮寫“威靈頓”；如果是“車頓漢姆獵手”，就會顯示縮寫“車頓漢姆”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*綜述 ====&lt;br /&gt;
單擊您的球會名稱時，主視窗中會自動顯示您的球會資訊頁面。這是官方球會頁面，裏面包含了您或者其他訪客可能感興趣的許多球會狀況，比如球隊身處聯賽的級別、球會老闆、球場名稱以及去球隊所在地區。不論您處在遊戲的哪里，只要單擊您的球會名稱，都能返回這個頁面。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*球員 ====&lt;br /&gt;
這是您的俱樂部球員和教練名單。查看球員名單是評估您的球隊的最佳途徑。您可以從中瞭解球隊技術水平、狀態、TSI 值和場上領導能力等資訊，以及紅黃牌、停賽或傷病等情況。若要深入瞭解詳情，可以單擊某個球員，調出其個人“球員”頁面，查看其薪水、特長、進球記錄等詳細資料。您還可在此決定將球員掛牌，並開出轉會價格。在 Hattrick 遊戲中的許多地方，比如轉會市場或是賽事報告中，都有指向這些球員頁面的鏈結。您的競爭對手也能看到部分資料，如果該球員被掛牌出售，那麼所有人都可以看到其全部資料。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*訓練 ====&lt;br /&gt;
好的策略對於球隊未來的發展至關重要，而訓練正是關鍵。在周中球賽的最後一場比賽結束後，[[Updates#Training_Update|訓練更新]]從週四開始，一直持續到週五，由一個國家（地區）另一個國家（地區）輪著來更新。在訓練更新開始之前，您需要先選擇球隊本周要練那一項。要知道得更多？您可以參閱本手冊“訓練”標題下的內容。您還可以在此選擇訓練強度，瞭解球隊打各種陣型的經驗。此外，如果您對教練不滿意，想另尋高明，也在這裏完成操作。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*比賽 ====&lt;br /&gt;
您可以在這裏查看以前比賽的結果，並且找到賽事報告的鏈結。你也可以下達下輪賽事的“指示”，選擇你的隊伍和該運用什麼戰術方案。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*球場 ====&lt;br /&gt;
本頁是關於您的球隊主場資料。您還可以在這裏作出擴充或拆除體育館的決定。如果大部分賽事場場爆滿，就是擴充體育館的時候了。。不過，您可要實際地評估球隊升級和獲勝的機會，過高估計球票需求可會導致你的俱樂部債臺高築。另外，只要付出費用，您就可以為體育館改名了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*經濟狀況 ====&lt;br /&gt;
經濟狀況報告是一份重要資料。您可以此查看本周預測和上周的球隊財政支出和收入。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*俱樂部 ====&lt;br /&gt;
您可以在這裏處理與員工政策有關的事務以及青年隊的事宜。您可以聘用和解雇助理教練、理療醫師、醫生、經濟師、發言人等。您還可以決定如何建設青年梯隊，這是一個百年樹人的投資，所費不菲，但長遠來說是值得的。逢季末您也可以為球隊易名，當然，代價是易名費用。還有死忠球迷是不會接受的，他們將會因此反感而離開，你的球迷人數就會減少幾個百分比。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*挑戰 ====&lt;br /&gt;
友誼賽是這遊戲的重要部分，您可以與其他球會老闆安排練習賽。您還可查看是否有其他俱樂部向您發出比賽挑戰，或者您本周是否早已安排了比賽。您可在其他球隊的資訊頁面下戰書挑戰他們。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*排兵佈陣 ====&lt;br /&gt;
這裏是您安排賽事戰術的所在。所有下輪賽事旁邊都有一個鏈結。若您已排兵佈陣，賽事旁就會顯示一個紅色對勾。您可以隨時變換戰術，直至開賽前 15 分鐘。您也可以提前若干場次安排戰術 — 若是您計畫外出一陣，這一功能即可派上用場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣型圖看上去略似足球場。球隊的系統默認陣型為 4-4-2。您需從捲動功能表中為每個位置選派一名球員。一旦確定了滿意的陣型，隨即應確定每位球員的個人戰術。讓一名球員採取進攻型打法還是防守型打法？悉聽您的吩咐。您亦可隨意調遣場上球員實行戰略換位，例如邊後衛可搖身一變成為額外中前衛或是額外前鋒，此時整個球隊的陣型也相應地由 4-4-2 變為 3-5-2 或 3-4-3。這或許是一招妙棋，當然，其結果取決於球隊在這種陣型上的經驗。欲知球員的經驗和適應能力如何，且到“訓練”頁面自見分曉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*賽事報告 ====&lt;br /&gt;
賽事報告是您在 Hattrick 中瞭解具體情況的途徑。在這裏，您不僅可以閱讀已進行的比賽情況，還能即時跟蹤戰況。賽事報告是文字報導，類似新聞快報，您可以從中得知球賽精彩瞬間。最棒的是，它能隨著比賽的進行而自動更新，在比賽日為 Hattrick 增添更多精彩。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賽事報告中還包含天氣狀況、觀眾人數，當然還有比賽雙方和比賽地點。您可以在賽程表中找到以對壘雙方球隊為標題的賽事報告，比如“威靈頓勇士隊 - 車頓漢姆獵手隊”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在賽事報告中，您可以從字裏行間獲得許多資訊。有多個進球的球員固然很棒，但別忘了他經常是得益于隊友的妙傳。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*表現報告 ====&lt;br /&gt;
賽事報告中有鏈結至球隊表現報告，此乃個別球員的場上表現。 Hattrick 採用開放式評級制度，從 0 級至無限。得到0評級的球員表現簡直是讓人慘不忍睹，還好這情形極少出現。評級是以“Hattrick 星”的方式授予，以一顆星為衡量單位。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在評級之下有一個備註，是該球員在該場比賽中採取的個人戰術或其戰略換位。其表現評級考慮了您對球員的這一指示。例如，如果您指示邊後衛多壓上進攻，那麼與正常邊後衛的踢法相比，其邊路進攻能力將比防守能力更能影響其評級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表現報告只考慮球員的個人表現，是比較球員能力而非球隊能力的工具。如果球隊的氛圍較差，或者整支球隊受到某些其他因素的影響，表現報告中將不會反映這些因素。要想比較球隊，可以使用賽事報告頁面的球隊表現評級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主功能表 - 工具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“搜索”功能表中有許多功能，您可以用這些功能來查找 Hattrick 體系中的資料。您可以按球員、老闆、俱樂部、地區、球場或者賽事進行搜索。&lt;br /&gt;
使用“轉會”鏈結可以打開轉會頁面，對成功的或者雄心勃勃的俱樂部老闆來說，這是一個重要的資源。因為 Hattrick 轉會市場異常活躍，所以您必須確切地知道自己需要哪種類型的球員以及怎樣發掘球員。因此，轉會頁面上提供了一個搜索系統用來搜索待轉會球員，您可按年齡、TSI、位置、轉會期限到期日或者其他屬性搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到心儀的球員後，單擊其名字可以獲得更多資料或者開始出價投標。 Hattrick 要求您每次出價比當前叫價至少增加 1,000 歐元（或者相當於此金額的本國貨幣），或者至少增加 2%，以數額較大者為准。當然您可以按自己的意願喊更高的價。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*HT 直播 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“HT 直播”系統是 Hattrick 中相對較新的功能。您可以由各場比賽的頁面，選擇觀看直播，同一時間可以觀看多達 10 場 Hattrick 比賽。當比賽正在進行的時候，您每分鐘都會自動獲得資訊更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主功能表 — 您的國家（地區） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一位成功的球會老闆會及時跟進 Hattrick 世界中的各種動態。比如，哪支球隊即將升到頂級聯賽？頂尖球隊採用何種戰術？哪支球隊在杯賽中奪冠？為什麼？我的好友們在上輪比賽中的戰況如何？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以您所在國家（地區）冠名的“聯賽”鏈結可以帶您遊覽 Hattrick 的聯賽系統。其首頁是國家（地區）資訊頁面，上有“名人堂”和聯賽系統的用戶統計資料。您還可以查找該國家（地區）的不同地區，它有幾支球隊，以及哪幾支球隊是最好的。“杯賽”鏈結讓您瞭解到當前國家（地區）杯賽的狀況；而“國家隊”和 “U-20 青年隊”鏈結則讓您能關注國家（地區）代表隊的狀況。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主菜單——國際 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可在此找到相關 Hattrick 國家隊的所有資訊。您可以找到國家隊和 20 歲以下青年國家隊的相關消息。國家隊的[[World Cup|世界盃]]和[[U-20 World Cup|U-20 世界盃]]在不同的賽季交替舉行。您也可在此找到 Hattrick 大師賽——世界球會杯的資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主功能表 — 幫助 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些是 Hattrick的資訊頁面，每個來遊覽這個網站者都可以看到。在這裏，您可以瞭解 Hattrick 的幕後工作人員、公司，以及我們的未來計畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中的“規則”和“幫助”旨在幫助您自行解決問題和進行查詢，無需麻煩我們樂於助人、但卻過於忙碌的遊戲管理員 (Gamemaster)。遊戲管理員幫忙執行遊戲管理，監管作弊情況並幫助恢復玩家忘記的密碼，但卻不是提供玩家提示如何去玩的更好。您必須自己摸索，或者在論壇上發問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==“社區”菜單 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社區頁面是個鏈結集，連接至其他相關 Hattrick 的主頁及網站。很多球隊都有自己的主頁，我們也很鼓勵大家這麼做。一下球隊開發 CHPP 工具來幫助 Hattrick，或是發佈相關遊戲的雜誌以及新聞服務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了加強玩家間的互動，本網站中提供了好幾種不同的交流方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===*郵箱 ===&lt;br /&gt;
Hattricks 有自己的郵箱服務，這意味著您不需要離開本網站就可以與好友們討論策略、或者在杯賽開始前查看對手的自信心狀況。您可以隨時到其他球隊老闆的資訊頁面去給他們發個信。所有發送給您的郵件都會進入您的郵箱中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===*論壇 ===&lt;br /&gt;
Hattrick 為每個聯賽、國家聯賽和各種各樣的聯盟，提供自己的論壇系統。通過單擊 Hattrick 功能表上的“論壇”，可以對其進行訪問。論壇裏有許多經驗豐富的 Hattrick 玩家，是一個適合討論深層問題的地方。這裏有多種不同語言的論壇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hattrick 快報 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hattrick 快報”是 Hattrick 自己的新聞頻道。如果您是 Hattrick 支持者之一，這個視窗每分鐘自動更新一次。當您收到新郵件，或者在對某位球員競價時有人高過您的出價，您會在這裏看到快報。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==頂部 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頂部有連接至您的球隊、聯賽和國家的快捷方式，挺實用的。“即時線上”是一個資訊視窗，顯示當前時間和登錄網站的線上人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=青年隊=&lt;br /&gt;
您每週可以提升一名新青年球員至一隊。青年隊的活動組織得越好，獲得後繼年輕球員的機會就越大。除了選擇守門員或是其他場上球員外，您無法選擇自己將獲得的青年球員的類型。不要指望每週都能得到一流的青年球員，您所提拔的大多數青年球員都不會適合在球隊中效力。如果有一、兩名青年球員能直接升入球隊，您應該感到滿意了——就像真實世界中的情況一般！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多數俱樂部會在青年隊上投入大量金錢，但是有些俱樂部會投資較少或者根本不投資，他們依靠購買球員來加強實力。但是，如果您決定建立自己的青年隊體系，您要做好準備 — 您可能需要一段時間才能培養出相對有能力的青年球員並因此獲得回報。如果您的青年隊水平評級為“差”，那麼提拔青年球員的意義不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每週您可以對青年隊進行大額 (200 000 HKD)、中額 (100 000 HKD) 或小額 (50 000 HKD) 投資。多項小額投資比少項大額投資更有效。也就是說，制定長期規劃才是明智之舉 — 如果您願意投入大筆資金用來提升青年隊水平，那麼大額投資不失為快速取得成效的好辦法。如果您希望逐步建立良好的球隊結構，卻不希望花太多錢，那麼您可以每週投入一筆小額資金。維持青年球隊不會自動給您造成任何支出，但如果沒有持續投資，球隊結構將很快惡化。一旦青年隊水平下降，再度提高水準將需要很長時間。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每週您只能提升一名年輕球員。如果您沒有改變投資額，本周將用回您上周所投入的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提升一名年輕球員將花費俱樂部 20 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“您的俱樂部”功能表上，“俱樂部”標題下，可以查看有關青年隊的資訊。在此處，您可以輸入青年隊的每週投資金額和提升青年隊球員。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=專家=&lt;br /&gt;
您的俱樂部可以聘請各類專家。他們幫助您打理各項事務，而您每週需支付他們每人 18 000 HKD 薪水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然並不限制聘用人員的數量，不過，每增加一位專家所達到的效果會連續遞減。例如，聘請兩位助理教練比只聘請一位好，但絕對達不到雙倍的效果。同樣，四位專家稍勝於兩位專家，但效果並不能翻番。您可以聘請以下專家： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Goalkeeping coach|守門員教練]]&#039;&#039;&#039;——提高守門員的狀態和守門技能訓練效果，就有如您擁有一名更好的教練。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Assistant coach|助理教練]]&#039;&#039;&#039;——與守門員教練一樣，其效果就有如您擁有一名更好的教練，可提高其他場上球員的狀態，並幫助球員從訓練課中獲益更多。但是，這教練的領導能力並沒有影響力。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Sports psychologist|運動心理學家]]&#039;&#039;&#039;——增強球員的自信心和少許團隊精神。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Spokesperson|發言人]]&#039;&#039;&#039;——改善球迷和贊助商對俱樂部的態度。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Economist|經濟師]]&#039;&#039;&#039;——如果您負債累累或資金雄厚，則可以聘請一位經濟師，幫助您設法降低利息或利用盈餘資金進行投資。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Physiotherapist|理療醫師]]&#039;&#039;&#039;——減少球員受傷的可能。 &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Doctor|醫生]]&#039;&#039;&#039;——幫助受傷的球員更快地康復。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解雇一位元專家需要支付 18 000 HKD。如果您的俱樂部中同類型的專家（守門員教練與助理教練歸入同一類）超過 10 人，可能會產生合作問題，導致球隊氣氛緊張、經營狀況惡化或其他負面影響，如沒有得到訓練。對於超過 10 位後的每一位專家，風險和負面影響都會相應增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“您的俱樂部”功能表中的“俱樂部”標題下，可以查看所聘用專家的人數。這兒也是您聘用和解雇專家的所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=球迷和贊助商=&lt;br /&gt;
誠然，優秀的球隊和運作良好的球會是您的立足之本。但是，如果沒有大量忠實球迷的擁戴，您的球會在未來的發展中將舉步維艱！歸根結底，球迷的數量決定球會的經濟狀況；來自主場門票的收入、球迷俱樂部的會費，甚至球會從贊助商所獲得的贊助費，都取決於您如何處理與球迷的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您的球隊贏得比賽（尤其是重要的比賽）並進了很多球，球迷們會熱血沸騰，更加支持您。然而，主場 0:3 的大敗是球迷們絕對不能容忍的！球迷們的情緒往往反復無常。本周他們可能擁您為國王和英雄，而下周則可能將您罵個狗血噴頭！其次是球迷俱樂部的規模。球迷俱樂部成員乃是忠實球迷的中堅力量，他們不會僅僅因為自己的球隊遭受一些小小的挫折就輕易拋棄它。不過，球迷俱樂部的規模還是會受到俱樂部的好運與厄運的波及，儘管這種影響較為緩慢。一個鐵杆球迷俱樂部要經歷多個賽季才能頗具規模。那些連續幾個賽季處於最高聯賽級別的頂級球隊往往擁有最大的球迷俱樂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贊助商是俱樂部重要的經濟來源。贊助商都願意支持那些具有良好“形象”並可與自己關聯起來的俱樂部。這就是球迷俱樂部越大、俱樂部經營越成功，獲得的贊助費就越多的原因。啟用一個或多個發言人同樣可以提升俱樂部的形象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新賽季伊始，球迷們通常會“忘記”球隊在去年的表現，以往的成績不會影響他們現在的情緒。他們對新賽季寄予了殷切的期望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“您的俱樂部”功能表中的“經濟狀況”標題下，您可以時刻關注球迷和贊助商的態度變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=經濟狀況=&lt;br /&gt;
俱樂部的運作需要資金。每個週末是您支付本周各項費用和募集進帳的時間。具體時間因聯賽而異。請查閱聯賽事件以瞭解聯賽賽程。“經濟狀況”頁面中列出了您本周的預算和上周的資金周轉情況。請注意，您本周的所有收入和支出將於週末劃入或劃出您的帳戶。例如，如果您花 100 000 HKD 從轉會市場上買入了一名球員，那麼，該球員可立即投入使用，“臨時費用”項中將增加 100 000 HKD，但這筆費用暫時仍保留在您的帳戶中。比賽的門票收入也同樣如此，這筆款項將在比賽後一周支付（杯賽的支付將推遲半周）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使您的資金餘額為 0，您還是可以繼續花費。您在銀行有高達 5 000 000 HKD 的信貸額度，不過您將為這筆借款支付高利息。一旦您的債務額達到 5 000 000 HKD，您會收到破產警告，也因此被嚴格地限制可訪問 Hattrick 的次數。如果您無法在破產警告發出後庫兩周內恢復您的資金至 5 000 000 HKD 債務限額內，您將被迫離開 Hattrick 聯賽體系！不過，在距您達到該限額的很早以前，您的利息費用就會變得龐大無比，所以最好不要讓自己身陷債務漩渦之中！還要記住，經濟師不會處理超過 5 000 000 HKD 的利息，因此不要指望他們能夠挽救您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果您買入球員後負債總額超過 2 000 000 HKD，我們將禁止您的購買交易。在您即將出價購買球員時，我們的程式將會計算您對其他球員的出價，以及您的正掛牌出售之球員所獲得的出價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，請三思而後行，以免令自己債務纏身！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各預算項的具體含義： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*來自贊助商的收入 — 與您的贊助商保持良好的關係，您會得到更多贊助費。 &lt;br /&gt;
:*門票收入 — 您是否在上一輪打過主場或是周中有比賽（杯賽/友誼賽）？有關:*門票收入的詳細計算方法，請查看該章節： 球場. &lt;br /&gt;
:*財務收入——當您聘請了經濟師，您存於銀行內的資金就和會得到利息，他也可以幫您減少欠款所需繳付的利息。每週利息最高額是 1 000 000 HKD。請注意，如果負債太多的話，經濟師也不能挽救您免予破產。 &lt;br /&gt;
:*臨時收入 — 一周內會有一些事件給您帶來額外的收入，尤其是球員轉會帶來的收益，還可能有新球迷繳納的會費（每人 300 HKD）。 &lt;br /&gt;
:*球隊支出——每週您為每個球員支付的一筆錢，其中包括交通費、隊服和球員的薪水。這筆錢的數額為 5 000 HKD，再加上按球員的身價與年齡計算出來的數額。那些在國外踢球的球員，其所在的球會將支付 20% 的額外津貼。 &lt;br /&gt;
:*其他人員 — 您要為所聘用的專家每週每人支付 15 000 HKD。 &lt;br /&gt;
:*球場費用 — 使用和維修球場的費用，詳情請參見下一章。請注意，此項費用是您每週為自家的球場支付的總費用，與主客場無關。 &lt;br /&gt;
:*青年隊投資額 — 無、較少、中等、較多 &lt;br /&gt;
:*利息支出 — 只有當您負債時，才有此項支出。 &lt;br /&gt;
:*臨時費用 — 購買球員、更換教練、解雇專家、提升年輕球員所支出的費用。一周內的所有一次性費用均屬此列。 &lt;br /&gt;
在每個賽季結束時，如果俱樂部表現良好，贊助商會派發獎金。前四名將獲得一定數額的獎金，具體金額取決於您的名次以及您在聯賽體系中的級別： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;聯賽級別&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 頂級 || 7 500 000 HKD || 4 950 000 HKD || 3 750 000 HKD || 1 880 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 2 級別 || 5 500 000 HKD || 3 600 000 HKD || 2 700 000 HKD || 1 350 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 3 級別 || 3 750 000 HKD || 2 400 000 HKD || 1 800 000 HKD || 900 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 4 級別 || 2 400 000 HKD || 1 500 000 HKD || 1 200 000 HKD || 600 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 5 級別 || 1 500 000 HKD || 900 000 HKD || 750 000 HKD || 380 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 6 級別 || 900 000 HKD || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 230 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他級別聯賽 || 600 000 HKD || 450 000 HKD || 300 000 HKD || 150 000 HKD  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，聯賽中的最佳射手還將獲得 100 000 HKD 獎金。獎金將在本賽季最後一場比賽結束後支付。如果有兩名球員在射手榜上並列第一，那麼這兩名球員所屬的俱樂部都將獲得這筆獎金，但倘若這兩名球員同屬一家俱樂部，則該俱樂部不能重複獲得獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣在“您的俱樂部”功能表中的“經濟狀況”標題下，可以查看預算以及與經濟狀況有關的一切事宜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晉級獎金：&lt;br /&gt;
HT 團隊還認為應該獎勵那些努力使球隊晉級至更高級別的玩家。如果您的球隊直接自第六級或更高級別晉級，您比哪些在參加附加賽後獲得晉級的球隊獲得更高的獎金。如果您輸掉了附加賽無法晉級，那麼您不會獲得任何獎金。在第七級聯賽或更低級別的聯賽中，奇數號聯賽的前兩名球隊獲得直接晉級，無需參加附加賽。第七級以下的聯賽，雙數號聯賽的冠軍直接晉級，無需參加附加賽，亞軍則仍然留在該聯賽中。有兩支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將獲得較高的獎金，而亞軍獲得的獎金則較少。只有一支球隊獲得晉級聯賽中，冠軍將得到較高的獎金，亞軍則不會得到任何獎金。所有晉級的球隊也會得到 10% 的新球迷（降級球隊則會失去 10% 的球迷）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;聯賽級別&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;自動晉級&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;經附加賽晉級&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 頂級 || 5 250 000 HKD || -----  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 2 級別 || 3 800 000 HKD || 1 200 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 3 級別 || 2 600 000 HKD || 800 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 4 級別 || 1 700 000 HKD || 500 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第 5 級別 || 1 000 000 HKD || 300 000 HKD  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 第 6 級別 || 600 000 HKD || 200 000 HKD  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他級別 || 400 000 HKD || 100 000 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下示例說明如何分配獎金： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲球會贏得第 4 級別聯賽並且自動晉級至第 3 級別聯賽。他們將會得到第 4 級別聯賽冠軍獎金 2 400 000 HKD 和自動晉級獎金 1 700 000 HKD，總計： 4 100 000 HKD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=球場=&lt;br /&gt;
您的球會將從一個小球場開始，隨著您的經理生涯逐漸發展，您可以改善球場。有四種不同類型的看臺可供您選擇（其成本和收入各不相同），以吸引不同消費層次的觀眾。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;修建費用&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;每週費用&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;收入&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形座位 || 600 HKD || 5 HKD || 55 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通座席 || 1 000 HKD || 7 HKD || 80 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 有蓋座位 || 1 200 HKD || 10 HKD || 110 HKD &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貴賓包廂 || 4 000 HKD || 25 HKD || 275 HKD &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要拆除看臺，成本為每座位 60 HKD（不分類型）。  . 另外，如果對球場進行改造，則不論重建或拆除的工作量多大，每次改造都需支付一筆固定的費用 100 000 HKD（其中不包括每個座位的成本）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從主場比賽的賽事報告中，您可以瞭解每種類型看臺的門票銷售量。門票收入將根據比賽類型，按不同比例分配給雙方。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;聯賽 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
門票收入均歸主隊所有。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;杯賽 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
門票收入的 2/3 歸主隊，1/3 歸客隊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;友誼賽和附加賽&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
門票收入由兩隊平分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提供不同類型的看臺以滿足不同消費層次觀眾的需要，確實是一個好主意。譬如，如果沒有舒適的座席，有的人決不會去看比賽，有些人只想坐在昂貴的貴賓包廂裏，一邊享受美味的食物和飲料，一邊談生意。而有些人更喜歡梯形座位，他們可能負擔不起更貴的座席票。有蓋座位和貴賓包廂不像其他類型的座位那樣容易受惡劣天氣的影響。大多數觀眾會選擇購買梯形座位票，因此，您應當多提供這種座位。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球場不會在您發出改造指示後立即完工，而是需要一周或更多的時間，視改造的範圍而定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要修建您的體育場，請進入“您的俱樂部”功能表中的“球場”標題。您還可以在此為球場改名，這需要花費 40 000 HKD（因為必須更換很多標識與其他東西）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地區和天氣=&lt;br /&gt;
除了屬於某個國家（地區），所有的 Hattrick 俱樂部還屬於某個特別的地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在瑞典，所有地區包括各個省再加上斯德哥爾摩地區和哥德堡地區。您可以在這裏選擇一個心儀的地區。它可以是您現實生活中居住的地區，或者，您也可以因為其他理由而選擇另一地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您無需斟酌比較各個地區的優劣如何，因為所有地區都同樣好，以後也不會改變。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，各地區之間到底有何不同呢？對於新手而言，最重要的區別是天氣情況。在同一地區舉行的所有比賽，其天氣都一樣。每個地區每天的天氣都不相同。在“地區”標題下，您可以查看您所在地區當天的天氣情況，以及第二天的天氣預報。眾所周知，天氣預報未必完全準確，但基本上是可靠的。每天的天氣情況不完全是隨機的，它與前一天的天氣休戚相關。譬如，如果今天下雨，那麼與其他類型的天氣相比，明天的降水概率也會很大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論您選擇哪個地區，出現雨天、晴天或其他任何天氣的幾率都完全相同。不會有哪個地區的天氣比其他地區的天氣更好。也沒有任何一個地區優於其他所有地區。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天氣會給 Hattrick 帶來一定的影響。首先是觀眾——惡劣的天氣意味著比較少球迷會到來觀看比賽。此外，某些球員的特長會受天氣的影響，這一點將在下一章中詳細介紹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地區的劃分也會帶來很多“樂趣”，譬如，屬於某個地區的人可以查看有多少人是來自同一地區，其中又有多少人登錄等等。成為所在地區的最佳球會對您來說可能是個挑戰，要不就想方設法讓更多來自同一地區的球員進入國家隊。我們也設有地區論壇讓大家來聊聊各個地區上的事。&lt;br /&gt;
如果球隊想更換地區（可能老闆搬家了？），那麼您必須支付 10,000 美元，而且會有 3% 的球迷不再支持您的球隊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於採用整數的關係，也許會有經度和緯度的錯誤。經度和緯度也是從地區內任意地選出。如果您注意到有任何地區在世界上“消失”, 請與 GM 聯繫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=比賽=&lt;br /&gt;
確定最佳陣型是您在 Hattrick 賽事中面臨的最大挑戰之一。每名球員均具有 8 項不同的技能，這些技能可在球隊的各個位置找到用武之地，“球員”一章對此進行了詳盡介紹。首先，您需要瞭解 Hattrick 比賽的運作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在比賽的上下半場中，比賽雙方會不斷展開進攻。球隊的中場越強，進攻的次數越多。到了下半場，球員的體能將發揮重要作用：因此，中場強大但體能不足的球隊可能在上半場佔據優勢，而對手會控制下半場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有三種進攻套路：右路進攻、左路進攻和中路進攻，此外還有定位球（包括任意球和點球）。您的球隊還可能因“特殊事件”而獲得進球（詳情請參閱有關球員特長的章節）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要利用定位球技術進球，您的主罰點球/任意球的隊員必須在鬥智戰中擊敗對方守門員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主隊獲得主場球迷支持。您在主場一般上也會獲得更多控球率。而裁判也往往會更傾向於判給主隊點球… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是一場同城德比——雙方來自同一個地區，那麼雙方都會有主場優勢。如果雙方都非該地區的球隊，那麼兩隊都沒有主場優勢。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教練的個人素質也很重要。同一支球隊，如果由進攻型教練指揮，則要比由更注重防守的教練帶領時更富於進攻性。平衡型教練會同時兼顧進攻與防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團隊精神和自信心對球隊的表現也頗為關鍵。您可以閱讀“心理狀態”一章，瞭解 Hattrick 在這方面所採取的類比方式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊事件==&lt;br /&gt;
除了球隊製造的進球外，（即有比對手的防守更好的進攻）還可能有“特殊事件”發生。這些事件要麼會影響個別球員在比賽其餘時間裏的表現，要麼可以製造進球或得分機會。以下是可能的特殊事件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天氣特殊事件===&lt;br /&gt;
某些特長可能更適合於特定的天氣狀況。如果發生“天氣事件”，某個球員在比賽的其餘時間裏會受到影響，而他的球員評級也相應地反映了他的表現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技術型&#039;&#039;&#039;球員在雨天時其進球和組織進攻技能會受到影響，而在晴天其相同的技能會發揮的特別好。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;力量型&#039;&#039;&#039;球員在雨天時其進球、防守和組織進攻技能會發揮的特別好，而在晴天時其進球技能會受到影響。他們在晴天時也會更顯得疲憊。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速度型&#039;&#039;&#039;球員在雨天時其進球和防守技能會受到影響，在晴天時其防守技能也會受到影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===進球特殊事件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不可預測型&#039;&#039;&#039;的球員可以使用他們的傳球技能製造出乎意料的長傳，使用他們的進球技能中途斷球。他們的不可預測可能還會從不可能中製造進球機會。如果不可預測型後衛或中前衛的防守技能非常低，他們還可能在傳球時發生失誤，給對手創造進球機會。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速度型&#039;&#039;&#039;邊鋒和前鋒可以通過突然加速來製造機會。對方球隊可以通過同樣具備“速度”或具備出色防守技能的防守隊員（後衛或中前衛）來抵消此劣勢。&lt;br /&gt;
如果所面對的後衛或中前衛是頭球專家，則技術型邊鋒和前鋒大佔優勢，從中可以製造機會。&lt;br /&gt;
出色的&#039;&#039;&#039;邊鋒&#039;&#039;&#039;可以製造機會，但必須由另一個邊鋒或前鋒來完成臨門一腳。如果那個球員是頭球專家或進球技能出色，他就會進球。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任何球員&#039;&#039;&#039;擁有出色的定位球技術和進球技能, 都可以因遠射而進球。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角球&#039;&#039;&#039;：要通過角球得分，負責開球的球員必須具備充分的定位球技術，而接應的球員也必須有充分的進球技能。您的球隊中頭球專家的人數越多，對方球隊中頭球專家的人數越少，您進球的機會就越多。如果您的球隊中一個頭球專家也沒有，您在防守角球和自己通過角球進球的能力上就會非常弱。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;經驗&#039;&#039;&#039;：有經驗的邊鋒和前鋒可以通過他們的經驗進球。沒有經驗的後衛和中前衛會讓他們的對手製造額外的進球機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲勞&#039;&#039;&#039;：疲倦的防守隊員（後衛及中前衛）容易犯錯。除非對方進攻者也同樣疲倦，否則這可能會為對方製造機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後，球隊的比賽戰術會顯示在報導中，除非球隊使用的是“常規”戰術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用普通的比賽指示表來選擇戰術。請注意，無法像設置默認球隊陣容那樣設置默認戰術。如果您沒有為每場比賽都指定一種戰術，則系統將自動使用“常規”戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全場壓迫===&lt;br /&gt;
全場壓迫是指您的所有球員都努力向對手施加壓力。他們在破壞對手的進攻上所投入的精力比努力製造自己的進攻機會要略微多一些。結果是遊戲中雙方球隊的潛在機會的總數減少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此戰術的缺點是球員的體能消耗得比平常更快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩個因素在很大程度上增加了您成功減少比賽中進攻次數的機會：全部場上其他球員（非守門員）的總防守能力和總體能。“力量型”球員的防守技能在此計算中會有雙倍效用。系統計算“全場壓迫技能”時會考慮每個球員的體能，因此球員越疲勞，他們對對手施加壓力的能力就越低。與以往一樣，具有優秀（或更好）體能的球員體力充沛，不會在比賽期間受到影響——至少他們不會疲勞過度。計算此“全場壓迫技能”時，按平常的做法加入每位場上其他球員的經驗值。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要一個潛在的機會被球隊使用“全場壓迫”戰術破壞，它就會在賽事報告中被報導出來。可是您永遠也找不出哪個球隊會從該機會中受益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兩個球隊同時使用“全場壓迫”戰術。減少潛在機會數的效果是累計的，平均來講，失去的機會數將會雙倍于只有一支球隊採用全場壓迫戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防守反擊===&lt;br /&gt;
當使用防守反擊戰術時，一旦對方的進攻不能轉化為進球的時候，您就獲得了防守反擊的機會。兩支球隊中只有一方能從中受益，即中場爭奪處於劣勢的球隊。如果您控制中場，則您將受到此戰術的缺點（請參見下文）的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，如果您有很強的防守、很好的進攻但中場很差，則此戰術非常有用。如果您的對手的情況正好相反，則這種優勢更為明顯，因為一個好的中場但無效率的進攻將使您的球隊將從中得到很多防守反擊的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此戰術的缺點是您會失去 7% 的中場能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設您失勢於中場，您的防守反擊能力將取決於球隊後衛的防守和傳球技能的總和。只是後衛算數，因此如果您採用 5-4-1 陣型，您將會依靠那5名後衛的防守和傳球技能來進行防守反擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算防守反擊時，傳球技能的重要性是防守技能重要性的兩倍！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算防守反擊技能時，也像其他事項一樣，加入每位後衛的經驗值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您得到一個防守反擊機會，它會被報導出來，可能是一個錯失的機會或進球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要注意的是，無論該球隊是否有選擇防守反擊戰術，防反事件都有可能發生。這類“與防反戰術無關”的防反事件也不一定發生於中場處於弱勢的球隊，且機會渺然。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中路進攻===&lt;br /&gt;
使用 AIM 時，您的球隊嘗試以損失邊路進攻為代價的情況之下，從球場的中路製造更多的進攻機會。換句話說，您犧牲邊路進攻來交換中路進攻。您使用的是一對一的直接交換，因此進攻的總數保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此戰術的缺點是您的邊路防守會被削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您將邊路進攻轉換為中路進攻的能力受全部場上其他球員的總傳球技能影響。計算 AIM 技能時，按通常的做法加入相關球員的經驗值。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用超常的 AIM 技能，您將在中路多獲得 40% 的進攻機會。要在一場比賽中達到“超常”的標準，頂級聯賽的球隊之間的交鋒所需的 AIM 數比四級聯賽中的比賽要高，其他戰術類型也是一樣。AIM 至少可以保證您在中路多獲得 20% 的進攻機會。根據您的 AIM 技能，您最後得到的是介於 20% 至 40% 之間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIM 戰術不會像防守反擊那樣有比賽事件出現在比賽報導裏，比賽報導中只詳細記錄上述戰術的錯失機會。唯一指出玩家正使用 AIM 戰術的是比賽報導的開頭與賽事評級。但是，遊戲在整個比賽過程中會不斷添加修改的資料。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===邊路進攻===&lt;br /&gt;
它的作用和 AIM 一樣，只是完全相反。您會在邊路發動更多的進攻，而不是在中路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與 AIM 相似的一點是，此戰術的缺點是它削弱了您的中路防守能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===無限創意===&lt;br /&gt;
當您採取“無限創意”打法時，正面與負面的特殊事件發生的機率都將大為增加，尤其當兩隊都採取這種戰術時，機率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這戰術不好之處就是球隊將不會專注於防守，因此喪失少許防守能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採取無限創意打法對擁有很多具特長的球員的球隊來說可能是件好事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人戰術與戰略換位=&lt;br /&gt;
在戰術指示表中，您可以為每個位置制定不同的戰術。除“常規”戰術之外，您還可以選擇以下兩種類型的戰術。（請注意二者的區別，這十分重要！） &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;個人戰術:&#039;&#039;&#039;——球員堅守其常規位置，但會傾向某個目標。例如，給一個中前衛下達“防守性”戰術指示。他就會更加注重防守，少參與進攻。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;戰略換位: &#039;&#039;&#039;—將球員安排在一個完全不同於常規位置的位置上。例如，將“中前衛 1”換為“額外中後衛”。那球員就是中後衛，和一名普通中後衛一樣。這意味著您的陣型從常規的 4-4-2 變成了 5-3-2。請注意，該名球員仍被&#039;&#039;&#039;稱為&#039;&#039;&#039;“中前衛 1” （以便於識別），但是他其實是&#039;&#039;&#039;踢&#039;&#039;&#039;中後衛的位置。 &lt;br /&gt;
只有通過戰略換位，您才能改變常規的 4-4-2 陣型。即使所有球員都被下達“防守性”個人戰術的球隊仍被視為 4-4-2 陣型，縱令是極端防守性的4-4-2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;個人戰術&#039;&#039;&#039;共有以下 4 種類型（您無需記住它們，戰術指示表中列出了每個位置可採用的個人戰術）： &lt;br /&gt;
*進攻性（此戰術不適用於前鋒，因為其本職就是進攻）。 &lt;br /&gt;
*防守性（此戰術不適用於中後衛）。 &lt;br /&gt;
*靠邊路（中後衛，中前衛和前鋒，作用類似于邊路球員）。 &lt;br /&gt;
*靠中路（僅適用于邊鋒與邊後衛，使其更類似于中前衛/中後衛）。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;戰略換位&#039;&#039;&#039;有以下 3 種選擇：: &lt;br /&gt;
*額外前鋒 &lt;br /&gt;
*額外中前衛 &lt;br /&gt;
*額外中後衛 &lt;br /&gt;
因此，您不能將球員戰略換位為邊後衛或邊鋒。例如，球場上若有兩個右邊鋒，則會引起混亂。不過，您可以隨時將“中前衛 2”的個人戰術設定為“靠邊路”，從而加強邊路進攻力度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您要某球員執行戰略換位，該球員就像任何一個打該位置的球員一樣，但他無法表現到最好（他充當“額外中前衛”時的表現稍差於一名真正中前衛）。這是因為同一位置有太多球員了，他們會彼此防礙。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰術保護策略 ==&lt;br /&gt;
在現實比賽中，沒有哪支球隊會採用 1-0-9 陣型。原因很簡單：這種陣型無法取得成功。因此，在 Hattrick 賽事中這種陣型也不會奏效。我們特意設計了以下兩種保護策略，以防您胡亂設置陣型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“混亂”——如果您採用 4-4-2 以外的陣型，您可能會發現球員都茫然無措，根本無法正常發揮。陣型越奇特，越多球員會感到混亂。（該風險可由球隊“常規經驗”和隊員“經驗”抵消，請參見下文。）如果您的俱樂部在比賽中經歷“混亂”事件, 賽事報告中將顯示混亂的程度。從現在開始，事件將採用從“極其糟糕”到“優秀”等若干評級來描述球隊的整體組織。如果某個混亂事件使球隊整體組織掉至“糟糕”級別，則表示情況十分不利，而如果只是掉到“穩定”，則表示受到的影響不大。除了肯定不會發生混亂的 4-4-2 陣型之外，以下 6 種不同的標準備選陣型的混亂風險也比其他更極端的陣型小得多： &lt;br /&gt;
**4-3-3（比如說將一名中前衛換位為前鋒） &lt;br /&gt;
**5-3-2（比如說將一名中前衛換位為中後衛） &lt;br /&gt;
**3-5-2（比如說將一名後衛換位為中前衛） &lt;br /&gt;
**4-5-1（比如說將一名前鋒換位為中前衛） &lt;br /&gt;
**3-4-3（比如說將一名後衛換位為前鋒） &lt;br /&gt;
**5-4-1（比如說將一名前鋒換位為後衛） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:後兩種陣型（3-4-3 和 5-4-1）比其他幾種陣型更難實現，不過這 6 種陣型都被視為標準備選陣型。&lt;br /&gt;
:如果出現混亂，比賽過程中將報告此事。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*損失訓練效果——如果您採用極端陣型（如使用 7 名後衛），則會造成嚴重的混亂，以致一周內所獲得的訓練和經驗都會被取消。值得注意的是，這僅發生於球隊的某個位置上您安排超過系統默認人數 2 名球員（如 6 名後衛或 4 名前鋒）時。同一位置上堆積的球員越多，風險就越大。（這是為了避免球隊為了得到更多訓練效果，比如說為了訓練更多前鋒，而採用 0-0-10 的極端陣型。） &lt;br /&gt;
請注意，您不一定非要體驗各種不同的陣型。每名球員均打“常規”的 4-4-2 陣型是標準陣型。如果您對某個球員進行戰略換位，其個人能力會因在新位置上無法充分發揮而稍有浪費。當然，有很多玩家會認為與眾不同的陣型會有奇效，可能是由於其球隊能力出眾，或者因為相信能夠智取對手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=經驗和常規經驗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“經驗”的概念類似於：一名具備一定能力的 28 歲球員，他已掌握一些與自身能力並無直接關係、但會影響其在場上表現的東西。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此處，我們也將其分解為兩個概念。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;經驗&#039;&#039;&#039; — 每位元球員所具備的個人特徵。 &lt;br /&gt;
*採用任何既定陣型的球隊的&#039;&#039;&#039;常規經驗&#039;&#039;&#039;，即球隊作為一個整體所具備的特徵。 &lt;br /&gt;
在比賽過程中，以下三種不同情況中會用到這些特徵： &lt;br /&gt;
*“混亂”——如果您使用 4-4-2 陣型之外的戰術，尤其是如果您選擇了 6 種標準備選陣型（4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1）以外的任何陣型，則球隊的混亂風險會更大。您的球隊是否會遭遇混亂事件將由以下幾點決定： &lt;br /&gt;
**如果球隊過去常常（見下文）打某一陣型，則風險將降低。這是球隊打特定陣型的常規經驗值的唯一功能。 &lt;br /&gt;
**如果球員積累的經驗值很高（球隊隊長具有額外的經驗值，見下文），則風險將降低。 &lt;br /&gt;
**陣型偏離 4-4-2 越遠，則風險越大。4-4-2 陣型無絲毫風險。 &lt;br /&gt;
**開賽前，系統會測試混亂程度。比賽中途也可能進行測試。如果球員處於混亂狀態，教練在半場休息時會再次向球員下達簡示，以改善混亂狀況。 &lt;br /&gt;
*點球大戰——最令人緊張萬分的事莫過於在杯賽或附加賽結束時必須通過點球大戰來決出勝負。每一個點球（不包括正常比賽時間內判罰的點球）被罰之前，系統會測試主罰球員的經驗。此時此刻，千萬不要讓乳臭未乾的 17 歲小夥子充當首個主罰者！罰點球所需要技能包括射門技術、定位球技術、罰點球球員的技術特長以及守門員的守門能力等等。 &lt;br /&gt;
*緊張時刻——在極其重要或扣人心弦的比賽中，經驗不足的球員可能無法把握比賽節奏。他們越缺乏經驗，情況就越糟。在比賽中，這只發生在那些經驗值最低的球隊。 &lt;br /&gt;
至此，我們已瞭解了球員的經驗值與球隊在特定陣型方面的常規經驗值對比賽的影響。那麼，如何才能提高球隊的常規經驗值與球員的經驗值呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==經驗==&lt;br /&gt;
球員可以通過參加聯賽、國內杯賽、 Hattrick 大師賽、國家隊比賽、預選賽和友誼賽來獲得經驗。（從國內友誼賽中獲得的經驗大約是國際友誼賽所獲經驗的一半。） &lt;br /&gt;
*通過聯賽所獲得的經驗值較為隨機，因此，您可能看到球員的經驗值增長速度有所不同。這是無規律可循的，與參加的聯賽級別也沒有關係。 &lt;br /&gt;
*與聯賽相比，參加杯賽可獲得雙倍的經驗。 &lt;br /&gt;
==球隊在特定陣型方面的常規經驗 ==&lt;br /&gt;
無論是在訓練賽還是常規賽中，球隊每採用 6 個標準備選陣型（4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1）之一，便可獲得此陣型的常規經驗值。 4-4-2 陣型的常規經驗始終是最高的。如果使用以上 6 種標準備選陣型之外的陣型，則不會獲得任何陣型常規經驗值。因此，如果您打算採用極端陣型，那就只能完全依靠球員們的個人經驗值了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您長時間不演練某個陣型，則常規經驗值將隨時間而降低。最好始終採用一個備選陣型，或者交替採用兩個備選陣型。如果您採用更多種陣型，球員肯定會感到混亂。此外，每當您從賣出一名球員，您將會面對的陣型經驗值有所損失的風險。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==球隊隊長 ==&lt;br /&gt;
您可以為每場比賽指定一位隊長。在計算球隊的總常規經驗值時，將累加所有球員的個人經驗值。然後，再加上一個表示球隊隊長經驗等級和領導能力的數值。雖然球隊隊長是一個相當重要的角色——因為他不僅可以防止您的球隊由於採用奇特的陣型而變得混亂，還可以在杯賽或附加賽中緩解隊員們的緊張情緒； 但這卻是其唯一的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球隊隊長必須是首發陣容中的一員。如果您未指定球隊隊長，那麼球員們將在賽前通過抽籤選出隊長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=球員=&lt;br /&gt;
每名球員都具備 8 項基本技能，除此之外，球員在不同情況下的表現還受到一些其他因素的影響。我們首先大致瞭解一下這些技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====體能 ====&lt;br /&gt;
決定球員在下半場比賽中所消耗的能量。體能對於中前衛最為重要，包括邊鋒、防守型前鋒和進攻型後衛統統需要體能。對於其他球員來說也相當重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====組織進攻能力 ====&lt;br /&gt;
每支成功的球隊必須具備優秀的中場球員，尤其是中前衛。否則，球隊將因為不能控球，而沒有射門機會。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====邊路進攻能力 ====&lt;br /&gt;
沿邊路推進以製造破門機會的能力。顯然，此項能力對邊鋒最為重要，但具備較強的邊路進攻能力的邊後衛會有優勢。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====射門能力 ====&lt;br /&gt;
球當然是要進入球門網才算勝利。該項能力只是對前鋒有用而已。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====守門能力 ====&lt;br /&gt;
一般而言，守門員並沒有其他技術，但他們具備強大的守門能力。我们无法透露守门能力数值和扑救成功率的函数关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====傳球能力 ====&lt;br /&gt;
功勞是屬於進球球員的，但為其準確傳球的球員同樣功不可沒。會傳球的前鋒、、邊鋒與中前衛都佔有優勢。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防守能力 ====&lt;br /&gt;
阻斷對方進攻的能力。毫無疑問，所有後衛必須具備這項最重要的能力。中場球員也可以很好地利用此項能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====定位球技術 ====&lt;br /&gt;
一位球員會被指定專門罰定位球。該球員負責罰所有任意球、點球，如果遭遇點球大戰，他將是罰第一個點球的球員。在以上任何情況下，都需要擅長此項技能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==能力的變化 ==&lt;br /&gt;
這 8 項能力會慢慢發生變化。通過特殊的訓練（最好是與比賽相結合的訓練），可以逐步提高這些能力。年輕球員提高各項能力的速度要快於大齡球員。球員年近 30 歲時，其能力開始下降。此過程不是隨時間連續地變化，而下降幅度是以級別為單位的。對於 30 歲左右的球員，每次的能力下降幅度比較小，而對於 35 歲左右的球員，其能力下降速度要快得多。出於某些原因，能力的下降總是在每週一體現出來。隨著球員年齡的增長，各項能力的維持情況也不盡相同，例如，射門能力比守門能力更難保持。請閱讀“訓練”一章以瞭解提高各項能力的辦法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓體能長期保持在“優秀”級別之上是非常困難的。所有體能超過“優秀”級別的球員僅僅是超過一點而已，而且其體能都將連續呈下降趨勢。人體的機能畢竟是有限的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各項能力的實際意義 ==&lt;br /&gt;
下表可為您選擇球隊隊員提供一些幫助。請注意，這僅僅提供了一個大致方向，某些相鄰的能力級別只存在微小差距，反之亦然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中場情況決定您的球隊在比賽中將創造多少機會。球隊的其他部分決定將進攻機會轉化為得分的可能性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常規情況===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;球隊部分&#039;&#039;&#039; ||&#039;&#039;&#039;因素（重要性從高到低） &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中場&#039;&#039;&#039; ||中前衛組織進攻能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||邊鋒組織進攻能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;左路進攻&#039;&#039;&#039;||左邊鋒邊路進攻能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||前鋒進球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊鋒傳球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左中前衛傳球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊後衛邊路進攻能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;左路防守&#039;&#039;&#039;||守門員守門能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左中後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊鋒防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左中前衛防守能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中路進攻&#039;&#039;&#039;||前鋒進球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||前鋒傳球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中前衛傳球能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中路防守&#039;&#039;&#039;||守門員守門能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊後衛和右邊後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中前衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||左邊鋒和右邊鋒防守能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;右路進攻&#039;&#039;&#039;||右邊鋒邊路進攻能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||前鋒進球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右邊鋒傳球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右中前衛傳球能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右邊後衛邊路進攻能力  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;右路防守&#039;&#039;&#039;||守門員守門能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右邊後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右中後衛防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右邊鋒防守能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||右中前衛防守能力  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人戰術===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;戰術&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;邊後衛&#039;&#039;&#039;||進攻性||重邊路進攻，少許中場組織，輕防守 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||防守性||重防守，輕邊路進攻 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中路||重中路防守，輕邊路防守，輕邊路進攻 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中後衛&#039;&#039;&#039;||進攻性||輔助中場組織，輕防守  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||靠邊路||輕中路防守，重邊路防守，輔助邊路進攻 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;邊鋒&#039;&#039;&#039;||進攻性||重邊路進攻，輕防守 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||防守性||輕邊路進攻，重防守 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中路||重中場組織，輕邊路進攻，輕防守  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中前衛&#039;&#039;&#039;||進攻性||重傳球，輕防守  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||防守性||輕傳球，重防守  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||靠邊路||輕中場，重邊路進攻  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;前鋒&#039;&#039;&#039;||防守性||重中場組織，輕射門&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
更多傳球，如果是技術型的話會有甚至更多的傳球。  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||靠邊路||中路輕進球技能。使用邊鋒技能，邊路進攻更多進球技能。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==球員特長 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一半的球員具有某個稱為“特長”的特徵。球員可具有以下 5 個主要的特長：“技術”、“速度”、“頭球”、“力量”和“不可預測”。 每項特長都有其利與弊。比如說，技術細膩的球員往往覺得靠其極佳的控球能力就縱橫賽場。有時候他可以輕易地帶球晃過笨拙的大塊頭後衛；但是如果遇到場地濕滑，他往往不如那些具備其他特長的球員。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 10 章“比賽”的“特殊事件”部分詳細介紹了球員特長對比賽的影響。此外，各項特長對特定戰術類型也大有裨益，詳情見第 15 章“陣型”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有些稀有的特長，他們的效果和作用目前還是個謎，這就要靠您自己去摸索了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傷病 ==&lt;br /&gt;
無論一名球員有多優秀， 如果他不幸受傷或是不在狀態， 一且皆枉然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但有時，球員確實會面臨傷病的困擾。如果球員受傷，除非是極輕的傷，否則球員將不得不停賽數場，以待身體康復。隨著球隊訓練強度的增加，球員受傷的風險也將加大。（見下文。）球員年齡越大，傷勢復原所需的時間也越長。要知道,養傷時間只是個估計值， 譬如說如果您的明星前鋒要養傷一周，他實際上可能需要 8 或 9 天的時間才能痊癒。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==黃牌和紅牌 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球員在比賽過程中可能會被出示黃牌警告或被罰下場。如果在一場比賽中得到 2 次黃牌警告，該球員將自動被罰下場。被罰下場意味著該名球員將被罰停賽一場。如果球員在一個賽季的競賽性比賽中累計得到 3 張黃牌，也將自動停賽一場。聯賽、杯賽和附加賽中的黃牌警告均計算在內。如果球員在一個賽季中已自聯賽中得到 2 次黃牌警告，並在接下來的杯賽中也被出示了一次黃牌警告，那麼他將不能參加下一場競賽性比賽，無論該場賽事是聯賽、杯賽還是附加賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在比賽之前查看球員列表，以瞭解您的球員所得的累計黃牌張數。球員停賽一場後，其黃牌記錄將被勾銷。累計獲得 3 次黃牌警告的球員在球員列表中將會顯示一個紅牌符號，以表明該球員停賽。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衝動的球員（如“兇狠”）受到黃牌警告的可能性要遠遠大於其他球員。尤其是如果他們“並不總是十分誠實”或缺乏經驗，那麼更容易受到黃牌警告。並且，在賽季結束時，所有球員的不良記錄都將勾銷。如果是友誼賽，則球員無需停賽，其不良記錄也不能勾銷。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狀態 ==&lt;br /&gt;
球員們的狀態有好有壞，對此您除了用狀態好的球員來替換狀態差的球員之外，別無他法可施。您也可以讓狀態不佳的球員參加友誼賽，因為這會為他們提供機會來提高狀態。每個球員都有一個顯示其“當前狀態”的屬性，此狀態應用於比賽中。球員另外有一個隱藏的“背景狀態”屬性，是用來計算其狀態會上升或是下降。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每週的訓練中，每個球員的當前狀態資料（簡稱為狀態）都將變化，趨向隱藏的背景狀態資料。當然，也有例外，即某些球員的當前狀態資料已經與其背景狀態資料完全相同。當前狀態不會一次性突變為背景狀態資料，而是在數周時間內逐步達到該值，儘管如此，若與背景狀態資料差距越大，變化的步長越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在當前狀態在訓練中發生變化之後，每個球員的背景狀態也可能發生變化。每個球員的背景狀態變化機會是均等的，而且您無法干預這種變化機會。事實上，決定球員背景狀態是否變化的唯一因素便是隨機的機會。因此，某些球員的背景狀態可能連續數周不斷變化，而某些球員的背景狀態可能連續幾周都保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，如果球員的背景狀態有機會發生變化，則新的背景狀態資料將受到幾個因素的影響。其中最重要的一個因素是球員在本周內是否參加了比賽。如果未有參賽，則其新的背景狀態可能低於那些有參賽球員的資料。這也正是不要使球隊過於龐大的部分原因，否則，您就會有大量因長期無法上場且狀態持續低迷而感到忿忿不平的球員。此外，在球隊裏奉養大批板凳隊員也並非投資良策。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在計算新的背景狀態時，以下因素都被考慮在內： &lt;br /&gt;
訓練強度 &lt;br /&gt;
教練的優秀程度 &lt;br /&gt;
使用多少助理教練（以及使用多少守門員教練訓練守門員） &lt;br /&gt;
球員本周是否參加過比賽。這一點至關重要！ &lt;br /&gt;
隨機因素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，Hattrick 中所說的狀態不是指身體狀態。它並不指球員是否受到良好的訓練。訓練情況影響的是體能。而狀態綜合反應了促使或妨礙球員發揮其最大潛力的所有其他方面。球員可能因為缺乏自信或最近沒有進球而狀態不佳。也可能是因為他遇到了一些私人問題。您還可以想像，感冒等傷病之外的因素也可能導致身體狀態下降。同樣，即使球員目前狀態良好，其狀態也在變化中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狀態“糟糕”的“優秀”球員通常比狀態“穩定”的“一般”球員表現要差。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
訓練強度也會影響狀態。訓練強度高的球隊的球員往往比訓練強度低的球隊的球員狀態好。您所選擇的特殊訓練類型也會影響球員的狀態。 &lt;br /&gt;
這是不是看起來很複雜？請記住，對於您的對手來說也同樣複雜！您不一定要組成最完美的球隊才能贏得比賽。關鍵是要將球員分配到最合適的位置，並隨時關注他們的狀態。讓狀態處於“上升勢頭”的球員替換狀態不佳的球員。讓狀態極佳的替補球員得到證明自己的機會。簡單的戰術體系往往會大有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=陣型=&lt;br /&gt;
強烈建議您的球隊不要超過 50 名球員。您可以擁有 50 名以上球員，但這會使您面臨給球會帶來不利影響的風險。您每週要選擇 11 名球員參加比賽。每個人的位置互不相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球員可能會受傷，這使得替補球員可上場比賽。如果其中一位前鋒受傷，被列為“替補（前鋒）”的球員將上場。如果未安排相關位置的替補球員，或者該替補球員也受了傷，系統將自動選擇另一個替補球員上場比賽。如果首發球員受傷而又缺乏足可擔當此任的替補球員時，您將只有 10 個球員繼續比賽。記得要為比賽指定守門員，如果您未指定守門員，則一名“場上其他球員”將被移到守門員的位置，從而破壞您的整體戰術。同時還要記住，您一定要派出至少 9 名球員，要不然就會被裁決為棄權；在這種情況下，您的所有球員將不會得到該周的訓練，一部分球迷也會憤而離開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰術類型 ==&lt;br /&gt;
有六種常用的戰術類型可供您使用。戰術可以說是球隊的共同目的。除“常規”外，所有戰術都各有利弊，因此必須謹慎選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 11 章“規則、戰術”中詳細介紹了這些戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==罰點球射手 ==&lt;br /&gt;
本功能僅適用於特殊情況。如果杯賽或附加賽經加時賽後仍為平局，則需要進行點球大戰。在杯賽或附加賽之前，您應當確定罰點球射手的順序。您可以使用“指示”列表下的“特殊指示”表來完成此操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確定罰點球射手的順序時，應考慮球員的常規經驗、定位球技術、進球技能及特長（如有）。這些能力最差的球員應該被排在最後一個，因為點球大戰很少會罰超過 10 個點球。要注意的是，第一個罰點球的射手就是在正常比賽時間中的定位球主罰球員。如果更改點球大戰“特殊指示”表中的第一個名字，相等於更改在下達“指示”表中的定位球主罰球員。其他 10 個罰點球射手的順序則只能通過使用“特殊指示”表進行更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於前五個罰點球的射手的順序則並不重要。點球大戰開始後，每隊都會各罰五個點球；如果結果仍為平局，則每隊輪流各罰一個點球，直至分出勝負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==無主球隊==&lt;br /&gt;
如果某支球隊成為無主球隊（被玩家拋棄），它將繼續使用標準首發，直至該首發被自動重置。每賽季將進行 3 次重置：分別在第 1 周（第一場杯賽）、第 8 周（賽季中期）和第 15 周（附加賽）的週三比賽之前。重置後，所有無主球隊（只限於此前有主的球隊，非電腦控制球隊）將以全新的首發陣容來進行比賽。因此無主球隊將在聯賽中連續降級，直至降到兩個最低聯賽級別之一，此時它們可以獲得新主人。首發重置僅適用于失去主人的球隊，不適用於從來沒有主人的電腦球隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=教練 =&lt;br /&gt;
教練具備三項基本能力： &lt;br /&gt;
*戰術：“進攻型”、“防守型”或“平衡型”，戰術將影響球隊的場上表現。 &lt;br /&gt;
*教練技能。高明的教練掌握正確的訓練方法，可以迅速提高年輕球員的技能。訓練（請參閱第 17 章）也將變得更有效率。教練技能的最高級別是“優秀”。 &lt;br /&gt;
*領導能力。即使教練善於策劃訓練活動，他也可能是個糟糕的領導者，無法在比賽過程中激勵球員使其發揮最高水準。如果教練領導無方，很可能會破壞球隊的團隊精神。 &lt;br /&gt;
您不滿您的教練，可以隨時另請高明。有兩種不同的方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;從外間聘請教練 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
從外間聘請教練意味著聘用新教練。然而，您必須首先確定教練的水平（訓練者技能和領導能力），以及訓練者的類型（進攻型、防守型還是平衡型）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每種領導能力/訓練者技能的組合都有固定的價格。然後，您可以“買入”該教練（從未被聘用的教練資源中買入，目前尚沒有轉會名單之類的東西）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;將球員提升為教練 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這比從外間聘請教練所需的費用低，前提是您必須擁有一位具備教練素質的球員。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是有限制的：球員的經驗將決定他可以成為評級多好的教練。另外，球員經驗越豐富，提升他成為某評級教練的價格就越低。球員成為教練後， 他沒有喪失其領導能力（上文已經說明），您無需為其領導能力而額外支付費用。因此，如果您擁有一位經驗豐富並且領導能力強的球員，提升他為教練就十分合算了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，為了防止短期內投機買賣將成為教練的球員，我們規定了另外一條限制：球員必須在球隊效力一個賽季（16 周）以上才有資格成為教練。儘管原則上玩家仍可以為了省費用， 而為事先買入球員,然後將他提升為教練。但這樣做需要高瞻遠矚的策劃，至少一個賽季以上，我們認為這是可以接受的。實際上，我們認為長期計畫應該獲得回報。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聘用新教練後，新教練將擔任球隊教練（在他到達球隊後，您的任命最多需要一分鐘即生效），原本的教練仍然留在球隊中（您可能要他留在隊中為球員）。如果不再需要原本的教練，您必須將其解雇。他將永遠無法再次成為教練！另外，您不能賣出已成為教練的球員。這一點很重要，否則人們會開始買賣教練，我們不希望這情形出現。所有新球隊的教練培訓技能評級都一樣（弱）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有同樣級別的新教練都是一樣的。也就是說，如果您買入一位培訓技能評級“及格”的教練，他就是是“中等”及格教練。不像以前系統中有所謂“高及格”和“低及格”教練之分。無論如何，“優秀”教練也僅比“穩定”教練稍微好1/2而已。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能退化 ==&lt;br /&gt;
教練的領導技能會逐漸退化。教練在俱樂部效力超過一個賽季後，他的領導技能才開始退化。我們的“合理”推理是：教練新上任時往往精力充沛而且富有靈感，幾個賽季之後他將失去“鋒芒”。他已經逐漸厭煩了自己的工作。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，一旦教練的領導能力退化到極其糟糕評級（一般上領導能力為“穩定”評級的教練會在 10 個賽季後退化到這一程度），其培訓技能開始出現退化，而不是領導能力枯竭。需要強調的是，退化過程非常緩慢，儘管領導能力很強的教練退化較快；因此，“穩定”評級的領導者可能在 1-2 個賽季後才退化到“一般”（更可能需要 2 個或以上的賽季）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=訓練=&lt;br /&gt;
每週您都可以選擇訓練類型。每週訓練的效果總在週四晚揭曉，因此您必須在此之前更改訓練指示。球員當前狀態和隱藏狀態的變化也在此時顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三個因素決定訓練效果：訓練強度、訓練類型和教練團（主教練和助理教練）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==訓練強度 ==&lt;br /&gt;
訓練強度越大，一般上來說球隊的狀態就會越好，訓練的效果也越顯著。您可以輸入 0 到 100 之間的一個數字來決定訓練強度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高強度訓練的缺點是球員受傷的風險同時也增加。您自己決定最合適的訓練強度——您可以在論壇上詢問其他球隊經理的意見。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，各種類型的訓練只影響當前狀態，並不影響背景狀態。不過，您可以通過高強度訓練略微遏制狀態下滑的趨勢。顯著降低訓練強度可以令球隊的團隊精神得到“一次性”的提高。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==訓練類型 ==&lt;br /&gt;
有 13 種訓練類型可供您選擇。其中大多數訓練類型可以提高球員的某種技能，但有些訓練類型具有負面影響。以下圖表顯示了不同的訓練類型。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您有一位好教練，則訓練的效果將比您擁有一位不好的教練更加顯著。助理教練也會提高訓練效果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：要想取得最佳訓練效果，通常應使球員在合適的位置上進行數周的比賽。可以說訓練是應該與“實戰”相結合的。週五是大多數聯賽球隊檢驗訓練效果的日子。此時，球員本周所打的位置就變得很重要了。如果他參加了週三的比賽，他在該場比賽中的位置將會拿來計算訓練更新。如果他&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;參加週三的比賽，他在聯賽中的位置則至關重要。如果兩場比賽他都沒有參加，那麼本周的訓練對他根本沒有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行戰略換位的球員從新位置獲得訓練。有個人戰術指示的球員將從其正常位置獲得訓練。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球員參加的是友誼賽、杯賽還是聯賽並不重要，從訓練的角度來看效果都是一樣的。就算該場比賽您因對方棄權而獲勝，您的球員還是將獲得訓練效果，它就像普通比賽一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
括弧表示效果較小。雙括弧表示效果非常小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;訓練類型&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;提高&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;...對象...&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;削弱 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;綜合&#039;&#039;&#039;||（狀態）||（本周參加比賽的所有球員）  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||（守門技能）||（（守門員））  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;體能&#039;&#039;&#039;||體能||所有球員||狀態 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;定位球技術&#039;&#039;&#039;||定位球技術||所有球員  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;防守&#039;&#039;&#039;||防守||後衛 ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;進球技能&#039;&#039;&#039;||進球技能||前鋒（（其他））   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;邊鋒&#039;&#039;&#039;||邊鋒||邊鋒 – 比其他球員（邊後衛）進展稍快（（其他））  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;射門&#039;&#039;&#039;||(進球技能)||(場上其他球員) ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||(定位球技術)||((所有球員))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;短傳&#039;&#039;&#039;||傳球||中場球員和前鋒 ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;中場組織&#039;&#039;&#039;||組織進攻||中前衛 (邊鋒) ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;守門技能&#039;&#039;&#039;||守門技能||守門員   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;後場長傳&#039;&#039;&#039;||傳球||後衛和中前衛以及邊鋒 ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;防守位置&#039;&#039;&#039;||防守||(後衛和中前衛以及邊鋒) ((其他))  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;邊翼進攻&#039;&#039;&#039;||邊鋒||前鋒與邊鋒 ((其他))  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=示例 =&lt;br /&gt;
球隊本周訓練“防守”。請注意，實際的比賽日期可能有所不同——周日指週末聯賽，週三指周中的友誼賽或杯賽。 &lt;br /&gt;
*Adam Adams 上周日充當後衛，但沒有參加週三的比賽。本周他的防守能力將大大增強。 &lt;br /&gt;
*Bert McBert 未參加周日的比賽，但在週三的比賽中充當後衛。他將和 Adam Adams 一樣在防守技能方面得到提高。 &lt;br /&gt;
*Carl Carlson 在周日的比賽中充當前鋒，但在週三的比賽中充當後衛。他的防守能力將和上述兩名球員一樣得到提高。這三名球員在他們的最後一場比賽中都充當後衛。 &lt;br /&gt;
*David Davis 在周日的比賽中充當後衛，但在週三的比賽中變為前鋒。防守訓練只提高防守技能，這使他極度困惑，猶如在兩場比賽中都充當了前鋒似的。 &lt;br /&gt;
*Gus O&#039;Gumby 既未參加周日的比賽，也未參加週三的比賽。他的技能沒有得到提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=友誼賽 =&lt;br /&gt;
想要讓球員打對的位置以得到訓練，訓練賽不失為很好的選擇。訓練賽是用新對手考驗您的首發球隊、試驗和練習新戰術的好方法。但您也可以利用它來訓練替補球員或青年隊，從而更快地得到訓練收成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友誼賽是在週三舉行，與國內杯賽同時舉行。這意味著您無法在同一周內同時打訓練賽和杯賽。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友誼賽有兩種賽制——普通賽制和杯賽賽制。如果杯賽賽制友誼賽在正賽和加時賽結束後仍為平局，將進行點球大戰以決勝負。杯賽賽制的友誼賽一般上比較能吸引觀眾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下文說明如何發出友誼賽挑戰；找一支您要與之比賽的球隊。如果該球隊沒有參加杯賽，而且沒有預先約定友誼賽（當然，您也是沒有預先約定友誼賽），那麼您就可以發出挑戰。您每次只能對 25 支球隊發出挑戰，一旦其中一支球隊接受挑戰，比賽就會被創建。然後，您便可以從下達戰術指示表中選擇您的首發球員。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“挑戰”標題下，您可以查看誰對您發出了挑戰以及您對誰發出了挑戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友誼賽的觀眾數量要遠遠少於正式比賽。球隊的自信心和團隊精神不會受到影響，球迷數量及其情緒也不會受影響。（這是因為替補球員的表現不會對首發球員造成影響。）您的球員可能會受傷，這和其他任何比賽一樣——不會因為友誼賽而降低風險。整個球隊獲得了您要嘗試的任何一種戰術體系的常規經驗。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以挑戰任何國家（地區）的任何球隊（當然，除非他們還在參加杯賽或已安排友誼賽）。比賽可以在您們的球場或中立場地進行。雖然在中立場地進行比賽，必須注意的是“地區”還是會發揮作用——如果比賽在您的地區中另一支球隊的球場進行，就算您被列為客隊，您還是會得到主隊優勢。無論在何處比賽，只要是和外國球隊進行比賽就屬於國際友誼賽。&lt;br /&gt;
如果您出國進行友誼賽，比賽會按當地比賽時間進行。例如，如果要與葡萄牙隊進行比賽，比賽將於常規葡萄牙週三比賽時間（即中部歐洲時間 (CET) 下午 2:30）進行。您的球隊將於週二下午 6:00 （CET） 啟程，週四早上 8:00 (CET) 回國。無論您到世界何處，您的球隊都是在這段時間啟程與回國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於國際友誼賽需安排行程和辦理機票，因此您無法在週三 (CET) 當天安排國際友誼賽。您最遲必須在週二之前預定國際友誼賽。當您的球隊還在國外時您不能安排新的友誼賽（甚至包括國內的友誼賽），一直到週四球隊回國為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出國打比賽費用不菲，您必須支付 6,000 美元（或相等值的本國貨幣）的機票和酒店的費用。不過，在本國/地區的友誼賽則是免費的。另一方面，與普通友誼賽相比，國際友誼賽往往會吸引更多觀眾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
國際友誼賽可以使球隊獲得相當於聯賽五分之一的經驗，而本國友誼賽可以使球隊獲得相當於國際友誼賽二分之一的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中立場地上舉行的友誼賽不會為球場主人帶來任何收益。如果您有“收集旗幟”的喜好，請注意，在中立場地舉行的比賽不會為雙方帶來任何旗幟。但是，如果比賽是安排在身為主隊一方的國家（或地區）內的其他球場舉行，那麼客隊將會得到該國家（或地區）的旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外請記住，如果您對友誼賽感興趣，可以在左側功能表的“廣告”論壇中尋找玩家與您比賽。您也可以在該論壇中發佈廣告，表示您希望參加友誼賽！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=心理狀態=&lt;br /&gt;
足球並不僅僅是數字和數學。它還涉及心理狀態。您的球隊必須想贏，球員必須付出努力並相信自己。Hattrick 試圖以不同的方式對此進行類比。事件，尤其是比賽結果，將影響球隊的心理狀態。另外，每個球員都具有“個性”。他們可能和善或令人討厭；可能具有領導能力或性格孤僻；可能喜怒無常或沈著鎮定；或者，他們為什麼就不能是騙子或別的什麼呢？領導能力和親和力僅適用于具有最高領導因素的球員，即“球隊領導者”。如果這個人具有親和力，球隊的氣氛會非常好，如果他令人討厭，球隊的氣氛也會非常糟糕。領導力強的教練可以抵消糟糕的“球隊領導者”在球隊中造成的不良影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不誠實和衝動的球員更容易受到警告和被罰下場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每場競賽性比賽（非友誼賽）之前，您可以告訴球隊這場比賽的重要性。這裏有三種選擇。 &lt;br /&gt;
*“這是本賽季最重要的比賽。”— 球員將全力以赴去贏得本場比賽。但是，在隨後的比賽中，由於賽後球隊的團隊精神立刻下降，球員將發揮不出最佳水平。 &lt;br /&gt;
*“這是普通比賽”— 球員將正常發揮。 &lt;br /&gt;
*“放鬆些 — 下一場比賽更重要”。球隊可能發揮不出正常水平，但賽後球隊的團隊精神將立刻上升，球員在下一場比賽中將發揮得更好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick 中的“心理狀態”分為兩部分：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;自信&#039;&#039;&#039;： 缺乏自信的球隊很容易坐失良機。一般來說，自信心強是好事，但如果自信心太強，球員可能會產生輕敵情緒，低估對手的實力。自信心主要取決於前面比賽的結果。球隊的自信心也是有評級的。 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;團隊精神&#039;&#039;&#039;：受自信心影響，也受您告知球員某場比賽的重要性的影響。其他因素也很重要，如教練的領導能力。 &lt;br /&gt;
您隨時可以聘用運動心理學家來增強球隊的團隊精神，尤其是自信心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽期間的事件可能會影響球隊的表現。這些事件不會影響團隊精神或自信心，僅會影響正在進行的比賽。大幅度領先的球隊有時會失去其節奏，或者開始不思前進。同樣，上半場表現異常糟糕的球隊可能由於教練在中場休息時面授機宜，而在下半場比賽中表現出強大的凝聚力。問題是，他們能否在下半場奪回失去的陣地？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
季末時，大多數心理影響將被“清除”，球隊的心理狀態恢復為“正常”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=指示=&lt;br /&gt;
Hattrick 的設計使您能夠在任何一個頁面下達與其有關的指示。如果您正在檢查體育場，則有一個戰術指示表可供您當場改進體育場設施。如果您正在查看球員情況，只需輕點滑鼠，即可將該球員掛牌出售。不過，最重要的戰術指示表是比賽戰術指示表。使用該列表，您可以決定球隊在特定比賽中的打法、首發球員、隊長人選以及其他事宜。“比賽戰術”指示列表位於“下輪賽事”頁面中，您可以為所有比賽制定各自的戰術。您可以提前數星期制定戰術，以免屆時無法指導球隊。但這樣做也有風險，球員屆時有可能受傷、停賽、或狀態起伏，所以您可能需要下輪賽事時調整戰術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有比賽戰術最遲必須在開賽前 15 分鐘提交。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，您並非一定要下達戰術指示。如果您未做戰術調整，球隊將在下輪賽事中使用標準陣容，並像上一輪那樣訓練。您可以使用普通“戰術”頁面定義標準設置。如上文所述，受傷的球員將自動的被替補球員替代。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽“戰術指示”表是傳統的平行 4-4-2 陣型，您可以使用滾動列表選擇每個球員的場上位置。如果預計某個球員因傷病而無法參賽，在功能表中將該球員標記為紅色。如果您為某個位置選擇某個球員，而此前已將該球員分配到另一位置，則該球員將從原來的位置消失。也就是說，您不能為同一球員指定兩個位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您希望採用 4-4-2 以外的某個陣型，就把球員挪位置。舉個例子來說，可以將某個球員從左邊衛的位置移到中前衛位置。將“左邊衛”框中的球員的位置，設為“中前衛”。這意味著您已將陣型更改為 3-5-2，在沒有左後衛的情況下進行比賽。您就是這樣子轉換陣型。再舉一例：如果將一位前鋒變成後衛，您的陣型將變為 5-4-1。要知道得更為詳細，請參閱第12章節：個人戰術與戰略換位。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您還可以從“比賽戰術指示”列表中選擇替補球員、隊長和主罰定位球的球員。您可以通過“比賽戰術指示”頁面上的子頁面選擇罰點球射手的順序,以免需要通過點球大戰決定勝負時措手不及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們建議您為球隊設定“標準陣型”。點擊“設置為標準陣型”框，然後發送比賽戰術指示，即可完成此操作。這意味著 Hattrick 將在以後的比賽中採用該設置，不過，您可以根據影響比賽的特殊情況隨時調整設置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=轉會=&lt;br /&gt;
在此，您可以買入新球員，並嘗試賣出不想保留的球員。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賣出球員 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要賣出球員，您必須將其列入轉會名單。您可以通過與該特定球員相關的頁面完成此操作，該球員的頁面總是和他的名字相鏈結。在右邊的框中，您可以選擇要把該球員列為哪一類別的球員，並開出底價。必須為球員選擇一個類別，才能將其列入轉會名單。您可以選擇從守門員到前鋒的任何類別，當然通常應選擇最能說明其能力的類別。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須報出該球員的底價。底價是您可以讓他離開的最低金額。他將在轉會名單上停留 3 天，其間只要有人開出高於底價的價格，他將轉入開價最高的俱樂部。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標結束後，賣出的球員將立即從您的球隊消失，轉入新的俱樂部。如果找不到買主，他將繼續留在您的俱樂部。將球員放入轉會名單後，您就不能再改變主意！他將在名單上停留 3 天，這是規定！另請記住，將球員放入轉會名單時，他的技能、個性等的所有資訊將會被公諸於世， 所有人都看得見。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使已將球員列入轉會名單，您仍可以選擇該球員上場比賽。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次轉會成交後，球員經紀人、母會和前俱樂部都會從轉會費上分一杯羹。您所會得到的具體數額取決於該球員在您俱樂部效力時間的長短，最高為 93% {{ref|ref-1}}（詳情請閱覽[[#附錄 4：轉會費|附錄 4]]）。只要將球員列入轉會名單就得支付 10 000 HKD，即使他最終並沒有被賣出去。請注意：當賣出您自己的青年球員時，您不是該球員的前擁有者，但當下次該球員被賣出時，如果他曾經為您打過至少一場比賽，您將得到前俱樂部收益和轉會費 2% 的母會收入。之後當該球員再度被賣出時，您只能得到母會應得的款項。從青年隊提升上來的球員如果在晉級六天之後被賣走，團隊精神可能會有所下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==買入球員 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要從其他俱樂部買入球員，您必須訪問 Hattrick 的球員市場，它位於“轉會”菜單下。您可以在此查看待售的球員。您只能購買轉會名單上的球員。您不能直接從其他俱樂部購買球員或與之交換球員。如果本國（地區）市場上沒有您喜歡的球員，您可以對單個國家（地區）或八個地區之一進行搜索，它們位於轉會搜索頁面的下拉清單中。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到您想要的球員後，單擊他的名字即可進入他的球員頁面。您可以在該頁面出價。每次出價，您必須以 1000 美元或比當前報價高出 2% 的幅度加價，以兩者中金額較高者為准。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，您的出價不可以令您負債超過 2 000 000 HKD。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出價不得少於 10 000 HKD！您可以一直出價和其他買家競爭至到轉會最後期限。如果有人在最後期限前 3 分鐘之內開價，最後期限將順延 3 分鐘。一直到競爭者紛紛退出，只剩下最後一位買主。另外，成功買入球員後，如果新球員與隊友相處不融洽，球隊的團隊精神會下降。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記住，最後期限到時可能會碰上伺服器停工。如果等到最後一刻才行動，您就得碰運氣了。如果伺服器停工，只能怪您自己沒有早些行動。&lt;br /&gt;
請注意，如果是計畫中的伺服器停工期，則轉會最後期限會順延（按最公平的方式操作）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
買入球員時，有關該球員能力、個性等的資訊對您很有幫助。此外，您或許也需要考慮其 TSI （全面技術指數）值。無論如何，球員的市值可能與其 TSI 相距甚遠， 畢竟最高技能最為相關 — 如果球員的某項技能為“獨步天下”而所有其他技能為“弱”，那麼他的市值將高於所有技能都為“穩定”的球員。請記住，儘管“當前狀態”對估計身價影響不大，卻會影響該球員在接下來的幾場比賽中之表現。價格昂貴的球員未必就是能使您的球隊擺脫困境的救世主。另請記住，您可以使用“轉會比較”按鈕查看這一陣子相似球員的轉會價格。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轉會市場上的公平競爭 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Hattrick 中，好球員和金錢是關鍵因素，因此防止任何球隊從轉會市場的異常活動中受益變得很重要。這意味著所有出價都必須是合情合理的。請記住，我們不僅禁止一個用戶擁有多支球隊，而且禁止通過哄抬球員價格“幫助”朋友或家人。遊戲管理員有權取消或調整異常價格、對球隊處以罰款或甚至禁止玩家玩此遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=聯賽體系=&lt;br /&gt;
聯賽級別的數量因國家（地區）而異，但基本結構是一樣的。例如，荷蘭聯賽體系如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|荷蘭聯賽||1 個（頂級聯賽） &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二級聯賽||分4 組(II.1, II.2, II.3, II.4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三級聯賽||分16 組（III.1、III.2 等等，一直到 III.16） &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四級聯賽||分64 組（IV.1、IV.2 等等，一直到 IV.64） &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五級聯賽||分256組（V.1、V.2 等等，一直到 V.256） &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第六級聯賽||分1024 組（VI.1、VI.2 等等，一直到 VI.1024）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第七級聯賽||分1024 組（VII.1、VII.2 等等，一直到 VII.1024）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第八級聯賽||分2048 組（VIII.1、VIII.2 等等，一直到 VIII.2048）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第九級聯賽||分2048 組（IX.1、IX.2 等等，一直到 IX.2048）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第十級聯賽||分4096 組（X.1、X.2 等等，一直到 X.4096）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|第十一級聯賽||分4096 組（IX.1、IX.2 等等，一直到 IX.4096）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，第六級與以下的聯賽級別的規模是之上一級的雙倍。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他國家（或地區）的聯賽體系也按照這種方式組織，即使這些聯賽有不同的名稱，或者更少的級別。每個賽季經常是 16 周，其中包括 14 輪聯賽和緊隨其後的附加賽（一周）以及沒有聯賽賽事的一周。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個聯賽裏有 8 支球隊，採用雙迴圈制，也就是一共 14 輪。每個聯賽結束後排名最後的兩支球隊自動降級，最低級別裏的球隊除外。降級的球隊的位置將被下一級別聯賽中最好的兩支球隊（也就是積分最多的兩支球隊）取代。這意味著半數的聯賽優勝者將自動升入高一級別的聯賽，而其他的聯賽優勝者要和高一級別聯賽的第 5 名和第 6 名打附加賽。在這些（沒有直接晉級的）聯賽優勝者中，最好的要和成績最差的第 6 名比賽，最差的要和成績最好的第 5 名比賽。在第七級聯賽及其以下的聯賽中，奇數組聯賽的優勝者和亞軍直接晉級而不用參加附加賽，雙陣列聯賽只有冠軍才能直接升級。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加賽只有一場。來自上一級聯賽的球隊（也就是要留在所在聯賽裏的球隊）有主場優勢。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有參加附加賽的球隊都會排名次，它們的排名決定了對陣的雙方。附加賽決定兩支球隊是否交換他們在各自聯賽中的位置，即處於低一級聯賽的球隊晉級，處於高一級聯賽的球隊降級。例如，如果一支四級聯賽球隊在和一支五級聯賽球隊的附加賽中獲勝，它將留在第四級聯賽；但是如果輸掉了比賽，他們將交換位置。排名順序基於（按重要性依次排列）聯賽中的名次、聯賽積分、淨勝球和進球數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聯賽中的名次是按照聯賽積分、淨勝球和進球數的順序排列的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=杯賽=&lt;br /&gt;
每個聯賽中排名靠前的球隊自動獲得參加杯賽的資格。能參加杯賽的球隊的數量從 128 個到 32768 個（最多 32768 個）不等。這意味著所有的聯賽中總有些排名靠後的球隊不能參加杯賽。例如，在一個有 680 個球隊的聯賽中，有 512 個球隊參加杯賽。在一個有 10920 個球隊的聯賽中，有 8192 個球隊將參加杯賽。 &lt;br /&gt;
*比賽將在周中舉行。請查看您的聯賽中各聯賽日的確切比賽時間（在聯賽主頁上的臨近賽事以及事件資訊中可以找到這些內容）。 &lt;br /&gt;
*第一輪比賽總是在賽季的第一場聯賽之前的那一周舉行。第一輪比賽的對手在比賽前一星期內公佈。下一輪比賽的對手總是在比賽後立即確定。 &lt;br /&gt;
*排名靠前的球隊總是在客場比賽。半決賽和決賽在中立場地舉行。 &lt;br /&gt;
*排名最高的球隊總是作為種子隊和排名最低的球隊相遇。球隊的排名是以上一賽季結束時的聯賽排名為基礎的。這意味著排名在杯賽期間保持不變。 &lt;br /&gt;
*請注意：主場的一方得到門票收入的三分之二，客場的一方得到門票收入的三分之一。在杯賽的所有比賽裏都是這樣，但半決賽和決賽除外（雙方各得一半）。來自四級聯賽的球隊的球迷想看到其球隊和來自較高級別聯賽的球隊的比賽。但反之，較高級別聯賽的球隊的球迷可不是這樣想。一般而言，球迷對杯賽的前幾輪並不是很感興趣，但是隨著比賽的進行，觀眾的人數會增加。這意味著一支在杯賽中走的很遠的四級聯賽球隊能掙到很多錢。 &lt;br /&gt;
*杯賽冠軍將得到 8 000 000 HKD 元的獎金，第二名將得到 4 000 000 HKD 元的獎金 半決賽的兩個失利者將得到 2 000 000 HKD 元的獎金。八強復賽落敗者每隊得到 1 000 000 HKD 獎金，十六強決賽落敗者則每隊得到 500 000 HKD 獎金。 但是，實際的收入來自觀眾的門票收入。 &lt;br /&gt;
*所有的杯賽如果在正常比賽時間內未分出勝負，就要打加時賽，如果加時賽仍未分出勝負，則要進行點球決戰。有關如何選擇罰點球的隊員的資訊可以在第 15 章中找到。加時賽中的體能要比正常比賽時間內的下半場中重要得多。另外，缺乏經驗的球隊會因為緊張而失利。 &lt;br /&gt;
您可以在左手邊的功能表上的“聯賽和杯賽”鏈結中找到杯賽中的比賽。在“杯賽”這一頁上您可以查看已經進行了多少輪比賽，還可以看到每輪已經舉行過的比賽。但是，杯賽的最初幾輪是不顯示的，因為進行過的比賽太多了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
記住您的球員可能會在杯賽中受傷。就像現實生活中一樣，打一個賽季的比賽會給球隊帶來一些傷病隊員。有時候在“輕鬆隨意”模式中雪藏您的最好的球員而讓替補上場是個不錯的主意。但是，杯賽是讓您掙到額外的錢的好機會，特別是對那些處於三級、四級甚至更低級別聯賽的、有著很大抱負的球隊來說。參加比賽所得的回報肯定大於風險，而且除此之外還有榮譽感。每年，最佳 Hattrick 玩家 -- 就是最高級別聯賽和杯賽冠軍，他們的名字將被載入“名人堂”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還要注意，杯賽是您讓您的球員獲得價值不菲的訓練賽和經驗的好機會。&lt;br /&gt;
請注意，如果您的某個球員在杯賽中榮獲“最佳進球球員”，他不會獲得任何獎金。所以球員也不會將此作為一個值得記住的時刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=國家隊=&lt;br /&gt;
與現實世界中一樣，在 Hattrick 中國家隊也互相比賽。但在 Hattrick 中，由您來挑選您的國家隊教練！就是這樣，如果您的同事選您，您現在就可以成為您的整個聯賽中的“艾裏克松”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每兩個賽季，世界盃就以預選賽拉開戰幕。將有 32 支球隊從預選賽中晉級，入圍決賽圈。世界盃決賽圈共進行 5 輪的淘汰賽，最終進入尖峰對決——世界盃決賽！。世界盃預選賽的種子隊由球隊排名決定，而排名取決於球隊在上一屆世界盃中的戰績。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了國家一隊外，每個國家還有 20 歲以下國家隊（由 20 歲及 20 歲以下的球員組成）。 20 歲以下世界盃在世界盃後一個賽季開始，賽制與世界盃相同。這些 20 歲以下的小夥子們由另一名玩家執教，他也是由大家推選出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有世界盃比賽時，國家隊可以參加友誼賽，比賽方式與球會一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位國家隊教練的任期為兩個賽季，在世界盃決賽後結束。 國家隊主教練選舉將在新賽季的首兩周進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
國家隊主教練可以任意挑選具有他所執教的國家隊伍國籍的球員，無論該球員當前在哪個聯賽中效力。一旦球員入選國家隊，國家隊主教練可以查看國家隊球員的資料，就如同您查看自己球隊中的球員一般。國家隊的成員並不是固定的，這是因為教練可以隨時招入或開除球員，但每次進行這種調整時團隊精神總會下跌。其目的是為了類比在現實中國家隊是不會隨著球員狀態起伏而每一周都進行重大調整的。即使傑拉德在球會中有幾周表現不佳，但他仍會在國家隊中擁有一個席位。總之，國家隊教練會使用這 26 名球員（包括教練）根據每場比賽的情況排兵佈陣，就像你我一般。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您的某位球員被召入國家隊，他代表您的球隊參加比賽的能力不會受到影響。國家隊和俱樂部隊的比賽在不同日期進行，因此您可以一直使用該球員。但是，他在為國家隊比賽時確實存在受傷的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何參加國家隊比賽的球員對其所在球會都會產生以下影響：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 所參加的國家隊比賽不會帶來訓練效果。就訓練效果而言，球員在國家隊比賽所打的位置將完全被忽略。球員必須為球會打比賽才能得到訓練。&lt;br /&gt;
# 國家隊比賽結束後，球員所屬球會將獲得該球員 33-40% 的薪水回扣，具體金額取決於該球員是為本國聯賽球隊效力，還是外國聯賽球隊。&lt;br /&gt;
# 如果一名球員在國家隊的比賽中因受傷而不得不離開球場，其球會不會獲得該球員的薪水回扣，但是會得到補償，金額為該球員的基本薪水乘以預計的受傷持續周數。&lt;br /&gt;
# 球員將從國家隊的比賽中獲得經驗，這與他們為球會打比賽一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;John Doe 是美國國家隊的一名球員。他效力於新加坡的一家俱樂部。他的基本薪水是 15000 美元，這家新加坡俱樂部因此要為他支付 15000 * 1.2 = 18000 美元的週薪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;在星期五（6 號），他參加國家隊比賽。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;賽後，他的俱樂部立即獲得 0.33 * 18000 = 5940美元 的薪水回扣。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;為了得到訓練，他仍然要為他的俱樂部比賽。他得到經驗。沒有其他影響，沒有球迷俱樂部的獎金，也不會因為沒有為俱樂部比賽而受到贊助商克扣收入的處罰，也沒有任何類似這樣的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;在星期五（13 號），他在國家隊的比賽中受了傷，預計傷勢要持續 3 周。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;賽後，他的俱樂部立即得到保險賠償 1.0 * 3 * 18000 = 54000 美元（加入到臨時收入中）。俱樂部沒有得到任何薪水回扣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=您的行為 =&lt;br /&gt;
Hattrick 是完全免費的。我們只要求您遵守一些簡單的遊戲規則。這些規則很簡單，而且非常清楚。如果您發現有人破壞規則，請通知遊戲管理員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;另外，完全禁止掃描 www.hattrick.org 上的頁面。 &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任何破壞這些遊戲規則的人可能會 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;被立即剝奪參加 Hattrick 遊戲&amp;lt;/span&amp;gt; 的資格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，遊戲管理員有絕對權威判斷某人是否違反規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您作為 Hattrick 玩家，嚴禁從事下述活動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通過電子郵件或其他方式，向其他玩家或在 Hattrick 論壇上發出威脅性、污辱性或詆毀性的資訊。向玩家或論壇發送垃圾資訊，例如發送類似廣告之類對方未主動請求的資訊。在網站（包括論壇）上有猥褻性或其他污辱性的行為也是被禁止的。 &lt;br /&gt;
*試圖盜竊或破壞 Hattrick Ltd. 的財產，或慫恿他人這樣做。此類財產包括伺服器、軟體和受版權保護的材料。 &lt;br /&gt;
*以任何方式欺騙，例如試圖盜取其他玩家的密碼，或以任何方式過分地影響其他玩家的樂趣。 &lt;br /&gt;
*試圖獲取沒有鏈結在網站上的資訊或者試圖以類似的方式發佈資料。&lt;br /&gt;
*掃描整個網站，或者創建、使用或分發自動操縱遊戲的一部分的應用程式，除非這些應用程式已經得到遊戲開發員的授權。此外，不能將本網站的一部分自動加入其他的網站或其他的應用程式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嚴禁使用以下方法之外的其他方法導航到本站點或從本站點訪問資訊：&lt;br /&gt;
*使用流覽器並通過單擊鏈結導航到本站點。&lt;br /&gt;
*使用經過 CHPP 批准的應用程式。這還意味著不允許您動手編輯流覽器（或任何類似的程式/設備）的網址欄以訪問特定的伺服器或本站點上的某些特定資訊。不遵守上述規定可能導致您的帳戶被終止。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還要請您注意的是，每個人只能管理一支球隊。禁止使用朋友的名字來控制另外的球隊。球隊的老闆就是控制該球隊的人。請記住，登錄到球隊帳戶的人就被認為是控制球隊的人。這意味著您甚至不能讓您的朋友和家人登錄到您的球隊，因為球隊是私人的。以高價向朋友購買球員也是被禁止的，即使您只是出於好心！最後，禁止將您的球隊轉讓給其他的人，因為這對那些仍然在等著組建球隊的人來說是不公平的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在所有情況下，除非特別說明，遊戲管理員和論壇監督員有權在規則允許的範圍之內自行解決問題。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很簡單，是不是？您是來玩 Hattrick，享受其樂趣的，其他玩家也是如此。就讓我們繼續享受其樂趣吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=遊戲管理員=&lt;br /&gt;
在 Hattrick 裏有一些遊戲管理員，或稱之為 GM。有一小撥受過特別訓練的、身負重任的玩家，他們被指定做此項工作，確保遊戲能夠正常運行，並防止欺騙和幫助參加遊戲的人解決球隊中出現的各種各樣的問題。遊戲管理員願意擔此責任，因為他們樂於助人，而他們的工作都是沒有報酬的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望您只是在登錄到自己的球隊時有什麼問題，或者要報告錯誤或舉報欺詐行為時，才和遊戲管理員聯繫。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候，遊戲管理員會不得不剝奪那些有欺騙行為或違反網站規定的使用規則的人的遊戲資格。如果您被剝奪了資格，並且相信自己是受到了不公正的對待的話，您有權解釋為什麼您認為自己是無辜的。但是，很重要的一點是，在 Hattrick 和在足球場上的一樣的（足球場上的規則：裁判的決定是不容質疑。）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲管理員做出的決定是最終決定。他們的決定是無可置疑的。您可能會問您被中止遊戲資格的原因，但是遊戲管理員沒有義務對他們所收集到的證據一一解釋。如果他們總是揭露如何抓獲作弊者，那麼今後要再發現作弊行為就要困難得多了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲管理員沒有義務對每一起可能的欺騙行為進行證實，相反，對那些他們認定有欺騙行為的任何參加遊戲的人做出剝奪遊戲資格的決定，正是遊戲管理員的義務。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲管理員有權做出幾種不同形式的懲罰，包括對您的俱樂部進行遊戲內部的罰款和完全終止您的遊戲資格。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們 Hattrick 團隊的所有成員都支持遊戲管理員。GM 定期與我們討論防止欺騙行為的原則，但我們從不參與具體的案例。我們完全信任被指定為遊戲管理員的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲管理員頁面==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要與遊戲管理員聯繫，請訪問 GM 頁面。請不要使用內部 HT 郵件系統就 GM 相關事宜與他們聯繫，請僅使用電子郵件。內部郵件只是在他們擔當俱樂部經理角色時才使用，而作為 GM 時，他們不使用內部郵件。此外，遊戲管理員與玩家之間的信件被認為是保密信件，您本人同 GM 團隊之間的信件應該是按此處理的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=其他=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;禁止掃描 www.hattrick.org 上的任何頁面。我們給第三方開發人員提供了 XML 檔。要想獲得這些檔的使用權限，您必須是經過可的 [[CHPP]]。&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般情況下，伺服器始終保持運行狀態，但有時可能會發生運行中斷或者需要升級。我們會儘量提前發出服務中斷通知，但在一些緊急情況下可能必須直接解決問題，而來不及預先發出警告。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時會發生一些意外事件，例如軟體缺陷。如果發生一些看似奇怪的事情，請發送電子郵件告知 GM，我們會進行調查。我們會努力本著盡可能符合實際情況的原則來解決您的問題，但事實是，一場比賽不能重新舉行。裁判的不公正判決、球場上發生的破壞了比賽的怪事、運氣不佳等畢竟也是比賽的一部分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要玩此遊戲，您只需具備 Internet 連接、較先進版本的互聯網流覽器（如 Netscape 4.0 或 Internet Explorer 4.0）以及電子郵件位址。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattrick 團隊一直在努力改進遊戲。可能會隨時增加一些功能，但較大的更改通常是分好幾個賽季漸漸實行。由於 Hattrick 是一種不會結束， 沒完沒了的遊戲，有時開發人員可能必須對它進行調整。例如，為了阻止某種類型的球隊變得不可戰勝。簡言之，就是開發人員監管遊戲，在必要的時候對遊戲進行一定程度的控制。他們在進行控制時儘量做到公平和平穩，並且會首先考慮適時發出更改通知以幫助您做出調整。但是，有時更改還是必須要進行的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您已經閱讀了行為規則，是嗎？作為 Hattrick 玩家，您的唯一責任就是遵守這些規則。它與您、我們以及所有其他 Hattrick 玩家息息相關，我們大家要麼可以避免許多問題，要麼使我們的信譽受到損害。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您只能有一支球隊。如果您有多支球隊，所有這些球隊都將被取消資格，而且您將被禁止參加遊戲。如果您的某位朋友註冊了球隊，但您是球隊的控制者（對它發號施令），這樣也沒有用，因為您被認為是球隊的老闆。只有申請球隊的玩家才能管理自己的球隊。再強調一遍：絕對禁止擁有多家俱樂部！曾經有此嘗試的玩家已被取消遊戲資格。有時，可能需要一段時間才能發現您的“不軌”行為，但這只是時間問題。到時候，這一幕將更加慘不忍睹，因為您為球隊花費了大量時間，但卻由於欺騙行為而被不體面地踢出局，不是嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有任何問題，請與遊戲管理員聯繫，電子郵件位址是 global@hattrick.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=附錄 1：Hattrick 周 =&lt;br /&gt;
在 Hattrick 中，一些事情幾乎永遠都在進行。無論您何時訪問網站，都有數千名玩家已經登錄。轉會市場永不沉寂，論壇也是如此。但是有一些重要的具體時間需要記住，您可以在聯賽的資訊頁面上找到所有這些時間。要查看這些時間，請訪問聯賽頁面並單擊“聯賽日期”。請記住其中使用的時間是中部歐洲時間 (CET)，等於 GMT +1：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=附錄 2：名稱=&lt;br /&gt;
在 Hattrick 資料庫中，所有球隊和球員的能力都用精確的數值來表示。但是，使用 37.567 來表示一位球員的某項技能將會令人感到沉悶，並且不切實際。相反我們用各種名稱來表示這些值，某位球員可能在傳球方面為“優秀”，而另一位球員可能是“強大”。以下是這些名稱的列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;類別&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;評級（由高至低排列） &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;球員能力&#039;&#039;&#039;||超凡入聖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||至高無上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||出神入化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||神出鬼沒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||超凡脫俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||威力無邊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||神秘莫測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||獨步天下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||神妙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||輝煌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||傑出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||強大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||優秀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||穩定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||及格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||弱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極其糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;教練技能/&#039;&#039;&#039;||優秀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;狀態/&#039;&#039;&#039;||穩定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;領導能力&#039;&#039;&#039;||及格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||弱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極其糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;陣式經驗/&#039;&#039;&#039;||優秀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;青年隊&#039;&#039;&#039;||穩定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||及格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||中下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||弱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極其糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;贊助商和支持者&#039;&#039;&#039;||吟首情詩給您聽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||樂不可支&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||生活愉快&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極度興奮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||滿意&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||滿足&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||平靜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||惱怒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||暴躁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極度危險&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;親和力&#039;&#039;&#039;||受愛戴的球隊成員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||受歡迎的球員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||富有同情心的球員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||容易相處的球員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||有爭議的球員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||令人討厭的球員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;誠信&#039;&#039;&#039;||崇高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||公正&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||正直&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||誠實&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||不誠實&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||聲名狼藉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;侵犯性&#039;&#039;&#039;||安靜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||平靜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||和諧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||喜怒無常&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||暴躁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;團隊精神&#039;&#039;&#039;||人間天堂！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||雲端漫步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極度興奮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||滿意&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||滿足&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||平靜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||沈著&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||惱怒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||暴躁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極度危險&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||有如冷戰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;球隊自信心&#039;&#039;&#039;||極度過頭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||完全過頭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||有些過頭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極好&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||強&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||良好&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||差&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||極其糟糕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||無&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=附錄 3：貨幣=&lt;br /&gt;
這些是 Hattrick 經濟體系中使用的匯率。一般情況下您根本不用擔心匯率，因為所有金額都會自動轉換為當地貨幣。但是當您與其他聯賽的玩家交流時，瞭解匯率非常有用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;聯賽&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;相對匯率(兌HKD/Yuan)&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;貨幣&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Iraq||5||100 dinar = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Jazair||0.1||10000  DZD = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Kuwayt||25||100 dinar = 250 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Maghrib||1||1000  dirhams = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Urdun||5||100 JOD = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al Yaman||0.1||10000  rial = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andorra||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angola||0.1||10000  kwanza = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argentina||10||100  Pesos = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Azərbaycan||10||100  AZN = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bahrain||20||50  BHD = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bangladesh||0.2||5000  taka = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barbados||5||100 BBD = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belarus||5||100 000 BYR = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|België||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bolivia||1||1000  Bs = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosna i Hercegovina||5||100 marka = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brasil||5||100 reais = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulgaria||5||100 lv = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabo Verde||0.1||10000  Esc. = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Canada||5||100 C$ = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Česká republika||0.25||100 Kč = 2.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chile||50||20  000 Pesos = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|China||1||1000  Yuan = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chinese Taipei||10||100  $ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colombia||10||100  US$ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Costa Rica||4||250  000 Colon = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Côte d’Ivoire||20||50  000 XOF = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crna Gora||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cymru||15||100 £ = 150 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyprus||5||100 CYP = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danmark||1||1000  Kroner = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deutschland||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecuador||10||100  $ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eesti||0.5||100 Krooni = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El Salvador||10||100  US$ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|England||15||100 £ = 150 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|España||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Føroyar||1||1000  Kroner = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|France||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guatemala||10||100  $ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hanguk||10||100  000 Won = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hayastan||20||50  000 dram = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellas ||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honduras||5||100 HNL = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hong Kong||1||1000  HKD = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hrvatska||1||1000  Kuna = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|India||0.25||100 Rupees = 2.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indonesia||1||1000  000 Rp = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iran||1||1000  000 Rial = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireland||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ísland||0.1||10000  Ikr = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Israel||2||500  NIS = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Italia||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jamaica||0.5||100 JMD = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kazakhstan||0.1||10000  tenge = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kenya||0.5||100 KES = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyrgyzstan||0.2||5000  som = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Latvija||20||50  Lats = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lëtzebuerg||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liechtenstein||5||100 CHF = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lietuva||2.5||100 Lt = 25 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lubnan||5||100 000 LBP = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magyarország||50||20  eFt = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Makedonija||0.5||100 MKD = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malaysia||2.5||100 MYR = 25 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malta||20||50  lira = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|México||1||1000  Pesos = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misr||2.5||100 E£ = 25 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moldova||0.5||100 lei = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mongol Uls||5||100 000 tugrik = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nederland||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicaragua||0.5|| 100 NIO = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nigeria||0.1||10000  kNaira = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nippon||0.1||10000  Yen = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norge||1||1000  Kroner = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Northern Ireland||15||100 £ = 150 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oceania||5||100 AU$ = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Österreich||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pakistan||0.2||5000  rupee = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panamá||10||100  $ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paraguay||2||500  000 PYG = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perú||10||100  US$ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Philippines||0.25||100 Pesos = 2.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polska||2.5||100 zł = 25 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portugal||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prathet Thai||0.25||100 Baht = 2.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Republica Dominicana||0.5||100 pesos = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|România||0.5||100 Lei = 5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rossiya||0.25||100 Roubel = 2.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sakartvelo||5||100 Lari = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saudi Arabia||2.5||100 SAR = 25 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schweiz||5||100 CHF = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scotland||15||100 £ = 150 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sénégal||20||50  000 XOF = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shqiperia||50||20  000 lek = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Singapore||5||100 SG$ = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slovenija||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slovensko||0.2||5000  Sk = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|South Africa||1.25||100 Rand = 12.5 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Srbija||1||1000  dinar = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suomi||10||100  € = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suriname||5||100 SRD = 50 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sverige||1||1000  kr = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tounes||7||143  Dinars = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trinidad &amp;amp; Tobago||1||1000  TTD = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Türkiye||10||100  TL = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ukraina||2||500  hryvnia = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uman||20||50  rial = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|United Arab Emirates||4||250  Dirham = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uruguay||1||1000  Pesos = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USA||10||100  US$ = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venezuela||10||100  bolivares = 100 US$  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vietnam||1||1000  dong* = 100 US$ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=附錄 4：轉會費=&lt;br /&gt;
==經紀人傭金==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|0 天||12% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 天||10,45% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 天||9,95% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 天||9,59% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 天||9,3% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 天||9,05% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 天||8,83% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 周||8,62% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 周||7,55% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 周||6,76% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 周||6,12% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 周||5,57% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 周||5,09% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 周||4,65% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 周||4,24% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 周||3,87% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 周||3,52% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 周||3,19% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 周||2,88% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 周||2,58% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 周||2,3% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 周||2,03% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 周||2% &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前俱樂部的收益==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|0 場比賽||0% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 場比賽||0.25% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 場比賽||0.5% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 場比賽||1.0% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 場比賽||1.5% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 場比賽||2.0% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 場比賽||2.5% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 場比賽||3.0% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 場比賽||3.5% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 場比賽||4.0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=附注=&lt;br /&gt;
#{{note|ref-1}} 從 [[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp?languageid=15&amp;amp;find=Transfers 官方Hattrick遊戲規則]] 的 95% 改成 93% [[User:Newmathsking|newmathsking]] 04:05, 2 February 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese Hattrick Wiki|規則]]&lt;br /&gt;
[[Category:Zh/遊戲|規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hohoman</name></author>
	</entry>
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