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	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-09-18T06:56:33Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/La_Biblioteca_de_Fractal&amp;diff=181446</id>
		<title>Es/La Biblioteca de Fractal</title>
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		<updated>2010-12-08T01:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julicappa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
La biblioteca de [[IanDee]] es un espacio donde &#039;&#039;pequeños tips&#039;&#039; son archivados con el fin de tener, fácilmente, información útil que puede responder dudas o ayudar a la planificación de un plantel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mercado =&lt;br /&gt;
== Estudio de usuarios online (dic 08)==&lt;br /&gt;
[[File:Totales.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Promedio.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://numovi.blogspot.com/2008/12/usuarios-conectados-actualizado-dic08.html Fuente]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jugadores =&lt;br /&gt;
== El entrenamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento es la fuente económica de la mayoría de los equipos. La velocidad de entrenamiento de los jugadores es determinada por:&lt;br /&gt;
* Nivel del DT.&lt;br /&gt;
* Cantidad de auxiliares técnicos.&lt;br /&gt;
* Edad de tus jugadores.&lt;br /&gt;
* Nivel de habilidad del jugador que queremos entrenar.&lt;br /&gt;
* Intensidad del entrenamiento.&lt;br /&gt;
* % de condición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de entrenamiento: ===&lt;br /&gt;
Hay varios tipos de entrenamiento, estos son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Es/General | General]] que sube la forma. (a partir de la temporada 44 este entrenamiento queda deshabilitado)&lt;br /&gt;
* [[Es/Balón Parado | Balón Parado]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Defensa | Defensa]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Anotación | Anotación]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Lateral | Lateral]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Tiros | Tiros]] entrena anotacion y balón parado en todo el equipo.&lt;br /&gt;
* [[Es/Pases Cortos | Pases Cortos]] entrena la habilidad de pases en medios y delanteros.&lt;br /&gt;
* [[Es/Jugadas | Jugadas]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Portería | Portería]] entrena la habilidad de mismo nombre.&lt;br /&gt;
* [[Es/Posiciones Defensivas | Posiciones Defensivas]] Entrena defensa en arquero, defensores y medios.&lt;br /&gt;
* [[Es/Pases Largos | Pases Largos]] entrena la habilidad de pases end efensores y medios.&lt;br /&gt;
* [[Es/Ataques Laterales | Ataques Laterales]] Entrena lateral en los extremos y delanteros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilidades ===&lt;br /&gt;
* [http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/Calculadora-de-velocidad-de-entrenamiento Calculadora de velocidad de entrenamiento en español]&lt;br /&gt;
* [http://www.htspain.es/index.php?pag=train_calc Otra calculadora en español]&lt;br /&gt;
* [http://hattrick.pl.freehostia.com/seniorzy_trening_nowy.html Otra calculadora de velocidad de entrenamiento (en polaco)]&lt;br /&gt;
* [http://translate.google.com/translate?js=n&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=es&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;layout=2&amp;amp;eotf=1&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fhattrick.pl.freehostia.com%2Fseniorzy_trening_nowy.html La calculadora polaca traducida (medio mal) al ingles]&lt;br /&gt;
* [http://www.ht-box.ru/training.php Otra calculadora de velocidad de entrenamiento (en ingles)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Habilidades ==&lt;br /&gt;
=== La influencia de la experiencia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[http://wiki.hattrick.org/wiki/Es/La_Biblioteca_de_IanDee/Referencias#La_influencia_de_la_experiencia cierto estudio]], se llegó a la siguiente conclusión:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener &#039;&#039;&#039;insuficiente/aceptable experiencia es como tener 1 nivel extra en todas las habilidades&#039;&#039;&#039; (sin efecto en el salario), pero sobrenatural experiencia solo le da medio nivel más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y necesita casi doble divino para que sea como 2 niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero, no hay que comparar el aceptable experiencia con uno de habilidades 1 nivel más bajo y horrible experiencia, sino con uno nulo en experiencia! Desde nulo a horrible ya tienes buena parte de la contribución de aceptable experiencia :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spanish Hattrick Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julicappa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/La_Biblioteca_de_Fractal&amp;diff=178548</id>
		<title>Es/La Biblioteca de Fractal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Es/La_Biblioteca_de_Fractal&amp;diff=178548"/>
		<updated>2010-11-10T20:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julicappa: /* El entrenamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La biblioteca de [[IanDee]] es un espacio donde &#039;&#039;pequeños tips&#039;&#039; son archivados con el fin de tener, fácilmente, información útil que puede responder dudas o ayudar a la planificación de un plantel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jugadores =&lt;br /&gt;
== El entrenamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El entrenamiento es la fuente económica de la mayoría de los equipos. La velocidad de entrenamiento de los jugadores es determinada por:&lt;br /&gt;
- Nivel del DT&lt;br /&gt;
- Cantidad de auxiliares técnicos&lt;br /&gt;
- Edad de tus jugadores&lt;br /&gt;
- Nivel de habilidad del jugador que queremos entrenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Habilidades ==&lt;br /&gt;
=== La influencia de la experiencia ===&lt;br /&gt;
Interesante post en la federacion [[Academia de Castelldefels]]:&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
|keywords=experiencia&lt;br /&gt;
|from=numovi               &lt;br /&gt;
|to=Goofys&lt;br /&gt;
|msgid=14219716.740    &lt;br /&gt;
|prevmsgid=14219716.738 &lt;br /&gt;
|datetime=03-11-2010 00:30&lt;br /&gt;
|text=En algún hilo de esta misma fede puedes encontrar el estudio que hizo Torn sobre la experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conslusión a la que llego es que el efecto de la experiencia se aproxima mucho a la formula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estrellas = log (experiencia) * 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se puede traducir a niveles de habilidades también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nivel en todas las habilidades suma unas 0,6* (varia un poco según las posiciones, pero más o menos anda por ahí).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveles = log (experiencia) * 4/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con otras palabras, &#039;&#039;&#039;tener insuficiente/aceptable experiencia es como tener 1 nivel extra en todas las habilidades (sin efecto en el salario), pero sobrenatural experiencia solo le da medio nivel más. Y necesita casi doble divino para que sea como 2 niveles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
|keywords=experiencia&lt;br /&gt;
|from=Torn_&lt;br /&gt;
|to=Goofys&lt;br /&gt;
|msgid=14219716.741&lt;br /&gt;
|prevmsgid=14219716.738 &lt;br /&gt;
|datetime=03-11-2010 11:10&lt;br /&gt;
|text=Lo que acaba de decir numovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo quería añadir que no compares el aceptable experiencia con uno de habilidades 1 nivel más bajo y horrible experiencia. Compara con nulo en experiencia! Desde nulo a horrible ya tienes buena parte de la contribución de aceptable experiencia :-)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Motor de juego =&lt;br /&gt;
== Estudio de funcionamiento del motor ==&lt;br /&gt;
Los siguientes mensajes, son una seguidilla de posts por [[GZ-ivanff]] con un tocho bastante interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fecha en que fue escrito es &#039;&#039;&#039;Marzo del 2009&#039;&#039;&#039;, por lo que hay que tener en cuenta que hay un gran tiempo desde que fuese escrito y que la información no sea del todo actualizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
|keywords=&lt;br /&gt;
|from=GZ-ivanff&lt;br /&gt;
|to=&lt;br /&gt;
|msgid=12703176.1&lt;br /&gt;
|prevmsgid=&lt;br /&gt;
|datetime=&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Funcionamiento del motor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me tomo la libertad de abrir aquí un hilo para colgar este estudio que he hecho. Espero que os parezca interesante porque es la primera vez que escribo un tocho post del estilo así que a ver qué tal :) Mucho de lo que aquí digo está probado y algunas cosas son opiniones personales a partir de los datos obtenidos que pueden estar equivocadas y son discutibles y otras son cosas obvias y básicas, pero que considero necesario recordar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de los resultados obtenidos en el anterior estudio (12372297.1) decidí empezar de 0 otra vez, pero con partidos de esta temporada, para asegurarme que los resultados eran acordes a la versión actual del motor. El estudio está basado en partidos de equipos de distintos niveles, ligas y países, además de selecciones nacionales. Falta aclarar unas dudas sobre los tiros lejanos, pero fuera de eso creo que el funcionamiento del motor sería el siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los partidos se componen de 10 ciclos (5 en cada mitad) en los que cada evento puede ocurrir máximo una vez (excepto los SE) y que siguen el siguiente orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Presión (12703176.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Eventos Especiales (si no hubo presión) (max 3 por ciclo) (12703176.3)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; gol: reporte de hattrick y echarse a defender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Evento Climático (12703176.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ocasión de gol (si no hubo presión) (12703176.5)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; gol: reporte de hattrick y echarse a defender&lt;br /&gt;
-&amp;gt; fallo: Contraataque (12703176.6) -&amp;gt; gol: reporte de hattrick y echarse a defender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Tarjeta (12703176.7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lesión (12703176.8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Confusión equipo local y confusión equipo visitante (12703176.9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma es imposible tener una tarjeta antes de la primera ocasión o tener un evento especial después de la quinta ocasión de cada mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El partido se calcula en los primeros minutos reales, y cuando ya está calculado empiezan a salir los reportes en la página de HT en los minutos correspondientes. El cálculo del partido se hace en orden empezando el partido en el minuto 1 y en el principio del primer bucle :) Cada apartado del bucle tiene unas probabilidades de aparecer en función de diversos parámetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si existe posibilidad de que se vaya a generar un reporte se avanza el instante de juego X minutos y se calculan los parámetros que deciden el evento en ese instante. La función de distribución que calcula los x minutos de avance del reloj es una función similar a una exponencial entre el minuto actual y el minuto 45 ó 90 en función de la mitad en la que nos encontremos (no es exactamente esa, pero para hacernos idea la probabilidad de que el reloj se desplace pocos minutos es alta, incluso es posible que se desplace 0 minutos y ocurran dos eventos en el mismo minuto, y la posibilidad de que se desplace un número muy grande de minutos es pequeña). Si por ejemplo por “mala suerte” un reporte del primer bucle avanza hasta el minuto 45’, a partir de entonces todos los reportes que queden del primer tiempo estarán irremediablemente en el minuto 45’. De ahí esos partidos raros con reportes acumulados en el minuto 90’ que dan la impresión de que en ese minuto es más probable que ocurran cosas cuando no es cierto. También los partidos con más reportes tienden a acercarse más rápidamente al final de cada tiempo ya que el reloj avanza más veces, con lo que los últimos ciclos quedarán más comprimidos en los últimos minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que supongo que se ha debido hacer con respecto a las sustituciones es que en todo punto del bucle que se avanza el minuto de juego comprobar si entre el último reporte y ese instante había algún cambio programado e introducir el reporte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Presión ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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|text=&#039;&#039;&#039;Presión&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel de táctica se calcula sumando el nivel de defensa de todos los jugadores, contando el nivel de defensa doble para los jugadores potentes. Cada 14 niveles de defensa se obtiene un nivel de táctica aproximadamente. Según va avanzando el partido va cayendo por el propio efecto de la resistencia sobre el rendimiento de los jugadores. Además el hecho de usar la táctica presión hace que el rendimiento de los jugadores caiga más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el partido también hay casos que el nivel de táctica puede subir como por ejemplo con una sustitución en la que entre un jugador con mayor defensa que el que sale o con un evento climático favorable que aumente el aporte de defensa de un jugador. Este es uno de los motivos por los que creo que el evento climático solo afecta a partir de que es reportado, ya que el valor del nivel de táctica de presión aparece reflejado en el archivo xml del partido para el instante inicial y para cada instante que se reporte un evento de presión y se puede ver que en un evento de presión tras un evento climático el valor del nivel de táctica es mayor que el del inicio del partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro efecto de la presión es que no solo cancela una ocasión normal (ocasión que aún no se ha decidido a quien iría ni se va a llegar a decidir) sino también los eventos especiales no climáticos del mismo ciclo en el que aparece la presión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presión funciona de forma parecida al CA. A mayor nivel de los equipos menor efecto de la táctica y tras haber aparecido un evento de presión la posibilidad de que aparezca otro se reduce. El número medio de eventos de presión por partido en los que se usa la táctica está entre 1 y 2. La media de efectividad de la táctica es del 40% en el primer ciclo, 25% en el segundo y sigue decreciendo hasta un 2% en el último ciclo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventos especiales (de ocasion de gol) ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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|text=&#039;&#039;&#039;Eventos Especiales (de ocasión de gol)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ciclo pueden ocurrir hasta 3 SE de este tipo (puede tratarse de un límite o simplemente es muy improbable que ocurran más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen 30 (29 porque hay uno que nunca aparece): 15 que terminan en gol y los mismos 15 (14) terminados en fallo en lugar de terminar en gol. Nunca se repite ninguno de estos 30 SE, así que la máxima cantidad de goles que podría haber por eventos especiales en un partido sería de 15, aunque nunca se han visto más de 5 goles por SE en un partido y nunca se han visto más de 6 SE en un mismo partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ha ocurrido un evento de presión, no habrá SE en ese ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los 15 tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pase largo de imprevisible: Aparece en el 2,68% de partidos con un 62,49% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Disparo de imprevisible: 1,72% de partidos con 59,37% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tiro lejano: Cuando antiguamente aparecía en un 5,65% de partidos tras los cambios en el motor solo se ha visto en 0,02% de partidos. Esta temporada solo se ha visto cuando alguno de los dos equipos está usando la táctica de tiros lejanos aunque no necesariamente para el equipo que usa la táctica (no confundir con ocasión normal de tiro lejano que también solo se da usando la táctica de tiros lejanos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pase genial de imprevisible: 2,64% de partidos con 62,63% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Balón perdido por imprevisible (evento negativo): 2,73% de partidos con 59,10% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Disparo de rápido: 5,33% de partidos con 69,87% de éxito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pase de rápido: 5,54% de partidos con 79,03% de éxito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Defensor cansado: solo ocurre en las segundas mitades para cualquiera de sus dos versiones (gol o fallo) y aumenta su probabilidad de aparición con el paso de los ciclos. 0,81% de partidos con 78,45% de éxito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Córner: 13,33% de partidos con 64,98% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Córner + juego aéreo: 12,85% de partidos con 91,87% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Experiencia: 2,79% de partidos con 58,91% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Inexperiencia (evento negativo): 17,17% de partidos con 9,97% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Extremo + juego aéreo: este evento y el siguiente en realidad pueden verse como el mismo. Son un poco confusos y es difícil saber cómo funcionan. El evento siguiente (extremo + anotación) nunca puede ser fallado, y nunca es rematado por un jugador con especialidad juego aéreo. Este evento (extremo + juego aéreo) puede ser fallado y puede ser rematado por cualquier jugador (aunque solo los jugadores con especialidad juego aéreo pueden anotarlo y raramente lo fallan). Podría entenderse que los fallos del evento siguiente y este se acumulan en un único evento fallado, que es el de este evento; y que los aciertos se reparten entre los dos eventos, cuando remata un cabeceador se genera este evento y cuando no es cabeceador se genera el otro evento. 3,37% de partidos con 67,60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Extremo + anotación: 11,67% de partidos con 100% de efectividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Técnico vs. juego aéreo: 1,41% de partidos 56,15% de éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada SE sería caso de un estudio particular, su relación con la posesión, su momento de aparición o su dependencia de otros factores (anotación, lateral, nº de cabeceadores, resistencia, experiencia,…) tanto para el porcentaje de aparición como el porcentaje de conversión. Los SE dependen de la posesión pero parece que los eventos finalizados en gol dependen linealmente de la posesión, mientras que los finalizados en fallo son independientes de la posesión, aunque esto necesitaría de un estudio más profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grosso modo en partidos sin jugar creativo la media de SE es de 0,85; mientras que en los partidos que un equipo usa la táctica la media de SE es de 1,25 y si los dos juegan creativo llega a 1,5. Un dato para ver la importancia de los eventos especiales es que solo un 38,03% de los partidos no tienen eventos especiales (1 SE:40,69%; 2 SE:16,63%; 3 SE:3,08%; más de 3 SE &amp;lt;0,5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras un SE que es gol también se pueden reportar las notificaciones de hattrick y de drawback.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventos Especiales Climáticos ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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|msgid=&lt;br /&gt;
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|text=&#039;&#039;&#039;Eventos Especiales Climáticos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los eventos especiales de ocasión fallada no dependen de la posesión. Existen 6, 3 para partidos en lluvia y 3 para partidos calurosos. Así que el máximo número de eventos climáticos que pueden aparecer por partido son 3 ya que no se pueden repetir y en un partido de lluvia no pueden aparecer los de partidos calurosos y viceversa (lo aclaro porque me costó un tiempo caer en el detalle :$).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra de muchas creencias los eventos climáticos solo influyen en el partido desde el momento en el que aparecen. Esto lo deduzco del efecto en el valor de táctica presión tras un evento especial que puede ser mayor que el valor inicial y de que en las prórrogas también son posibles los eventos climáticos y no creo que al empezar el cálculo del partido se conozca si el partido llegará a la prórroga. Además sería difícil de predecir si un jugador va a estar en el terreno de juego en el minuto que va a salir el reporte hasta que no se llegue al ciclo e instante correspondiente y más ahora con las sustituciones condicionales. El hecho de que no aparezca así reflejado en las estrellas del jugador yo lo asocio a que para el cálculo de las estrellas de un jugador no se hace mediante puntos de control durante el partido como las calificaciones de equipo, sino que se estiman al final en función de sus habilidades, condición, etc.. y los eventos climáticos actúan como multiplicadores de ciertas habilidades y no se tiene en cuenta para el rendimiento el tiempo durante el cual ocurrieron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores afectados por un evento climático pueden ser rápidos, potentes y técnicos, tanto en lluvia como en días calurosos, con distintas ganancias y pérdidas en distintas habilidades como ya es conocido. Estas ganancias y pérdidas no son constantes de un partido a otro y desconozco en que pueden estar basadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los eventos climáticos van reduciendo su probabilidad de aparición a medida que van pasando ciclos, aunque hay dos tipos de entre los seis totales: los negativos en días calurosos (para potentes o para rápidos) que solo ocurren en los segundos tiempos. Pero al igual que el resto, a medida que pasan los ciclos se hace más difícil que aparezcan. Estos dos eventos son en media casi la mitad de probables que los otros cuatro eventos que tienen una media de aparición similar. Los eventos climáticos en lluvia tienen una probabilidad individual de aparición de entre un 45-50%. El evento de técnico en sol tiene una probabilidad similar, mientras que los eventos negativos en sol para potentes y rápidos aparecen en un 25-30% de los partidos en sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los HT los eventos climáticos se ven influenciados por la táctica jugar creativamente aunque en mis datos no he comprobado un incremento significativo. Los eventos especiales climáticos se reparten independientemente de la posesión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ocasiones Normales ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
|keywords=&lt;br /&gt;
|from=&lt;br /&gt;
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|text=&#039;&#039;&#039;Ocasiones Normales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El núcleo del bucle, a partir de la cual han ido incorporándose el resto de eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se ha reportado presión en el bucle actual no se realiza ningún cálculo y no hay ocasión. Si no hubo presión lo primero que se va a calcular es el minuto en el que tendrá lugar la ocasión avanzando una distancia de X minutos desde el último reporte para así poder conocer las calificaciones de los dos equipos en ese minuto. Estas calificaciones dependerán de los jugadores que haya en el campo y el efecto de factores como la condición, eventos climáticos, confusión, echarse a defender, sobreconfianza...&lt;br /&gt;
Con las calificaciones de mediocampo se obtendrá la posesión para los dos equipos en ese instante. Las ocasiones normales se reparten en función de la posesión siguiendo una fórmula de resultados similares a los de Pa^x/(Pa^x +Pb^x) siendo Pa y Pb las posesiones de los equipos. Tradicionalmente se han considerado valores entre 2,7 y 3 para x, pero creo que ese valor se acerca a 3,37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez decidido qué equipo dispone de la ocasión se decide por qué zona tendrá lugar la ocasión en función de la táctica del equipo. Una táctica normal tendrá aproximadamente la siguiente distribución:&lt;br /&gt;
-36% al ataque central&lt;br /&gt;
-25,75% a cada ataque lateral (51,5% la suma de las dos bandas)&lt;br /&gt;
-12,5% a BP (4,25% faltas; 4,25% penalties; 4% LI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No he realizado estudio para AIM y AoW para diferentes niveles de tácticas ya que creo que esos resultados serían engañosos. Cuando un equipo juega AoW su nivel de ataque central tiene pocas posibilidades de marcar, y por lo tanto pocas posibilidades de que las ocasiones sean reportadas, y podría parecer que la eficiencia de esas tácticas es mayor de la que realmente es. En las reglas viene una explicación del rendimiento de estas tácticas que debemos suponer bastante buena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez decidido qué equipo dispone de la ocasión y por donde ataca, se toman las calificaciones de ataque de ese equipo por esa zona y las calificaciones del rival que defienden esa zona (excepto para el caso de faltas y penaltis que dependen de las habilidades de BP y anotación del lanzador y las habilidades de BP y portería del portero). La fórmula que decide si una ocasión será gol o no es difícil de aproximar ya que para cada relación de calificaciones conocemos las ocasiones marcadas y falladas, pero no las falladas por mucho que no son reportadas, por lo que no podemos estar seguro del porcentaje de goles sobre el total de ocasiones para una relación de niveles; quizás mirando los CA se pudiera aproximar mejor, ya que todos los CA son reportados y darían una mejor aproximación al porcentaje de conversión, pero los datos para CA son menores que para ocasiones normales. Además otro factor que influye en la resolución de una ocasión es la confianza. Lo que sí me atrevería a decir es que a bajos niveles a igualdad de nivel de ataque contra defensa (relación de 1), la defensa es más exitosa (en torno a un 35-40% ocasiones acaban en gol, haciendo estimaciones de las no reportadas), mientras que a niveles altos a igualdad de niveles también (relación de 1) el ataque se va volviendo más exitoso (en torno a un 55-60% de las ocasiones, también haciendo estimaciones de las no reportadas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de que la ocasión termine en gol se pueden generar 2 notificaciones:&lt;br /&gt;
-1) la notificación de que el jugador que ha marcado ha conseguido un hattrick&lt;br /&gt;
-2) el equipo se repliega por considerar suficiente el resultado. Este evento solo se puede producir una vez por cada equipo. Se produce con una probabilidad de 0,2 si el equipo que marca pasa a ganar por dos goles; con probabilidad 0,4 si se pasa a ganar por 3 goles; y así sucesivamente hasta que se pase a ganar por 6 goles, que se producirá siempre que no se haya producido previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la ocasión es fallada el equipo rival podrá generar un contraataque.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ContraAtaques ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Un contraataque se genera a continuación de la ocasión previamente fallada. Se puede generar espontáneamente o gracias al uso de la táctica contraataques (funcionan de la misma forma) y siempre que se genere será reportado aunque se falle por mucho. Si se genera un contraataque se resolverá siguiendo el modelo de la ocasión normal, pero ya conociendo que el equipo que dispondrá de la ocasión es el equipo contrario al que ha fallado la ocasión previa. Así que solo habrá que decidir la zona de ataque y ver si es gol o no, e independientemente del resultado se reportará. Un contraataque nunca puede ser penalti, así que el 4,25% de posibilidades de una ocasión normal de ser penalti se sumará al porcentaje de faltas directas, obteniendo así un 8,5% de contraataques finalizados como faltas directas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras los cambios de esta temporada los CA suelen ocurrir inmediatamente después de la ocasión fallada, en el mismo minuto o al minuto siguiente. Mientras que antiguamente se podían dilatar algunos minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada evento de CA depende del número de CAs previos, haciéndose más difíciles cuantos más CAs previos hayan salido. Por lo que su frecuencia de aparición decrece con el paso de los minutos. También son más difíciles cuanto mayor sea el nivel de los equipos que juegan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es curioso recordar que existía un viejo bug según el cual los equipos locales no podían tener CA espontáneo, así que es posible que a la hora de generar el CA se mire que equipo es el local para algún cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras un CA que acaba en gol también se pueden reportar las notificaciones de hattrick y de echarse atrás al igual que se hace en las ocasiones normales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarjetas ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
En cada ciclo existe la posibilidad de que ocurra una tarjeta. La posibilidad de que ocurra una tarjeta es depende de los jugadores que se encuentren en el terreno de juego y en función de ciertos parámetros (agresividad, honestidad, experiencia) se decide para que equipo va la tarjeta de la misma forma que una ocasión se decide para quien va en función de la posesión. Una vez que se tiene el equipo que recibiría la tarjeta, se escogería el jugador del equipo que recibirá la tarjeta en función de los atributos de los jugadores, de la misma forma que cuando un equipo tiene una ocasión, se elige un jugador al que nombrar en el reporte como rematador de la ocasión. El número medio de tarjetas por partido es aproximadamente 1,85 con lo que en cada ciclo hay aproximadamente un 18,5% de posibilidades de obtener tarjetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 tipos de sanción: amarilla por entrada dura (1,1 por partido de media), amarilla por comportamiento antideportivo (insultos, protestas, ..) (0,75 por partido), roja directa por entrada dura (0,05 por partido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador expulsado era el capitán se dará un reporte para anunciar que la capitanía del equipo pasa a otro jugador del equipo. He observado que los capitanes solo son expulsados un 7,9% de las veces, cuando la probabilidad de cualquier jugador debería ser cercano a un 9% aprox., lo que vendría explicado por el hecho de que los capitanes suelen ser los jugadores que tienen más experiencia y esto es un factor que influye en que jugador se lleva la tarjeta. También corrobora este hecho, que aunque no dispongo de muchos datos, que en selecciones el número medio de tarjetas es más bajo, en torno a 1,25 tarjetas por partido y en general en partidos de nivel bajo (equipos de menos de 80 htstas, suponemos que con jugadores de poca experiencia) el nivel de tarjetas es cercano a 2 tarjetas por partido, en partidos de alto nivel el número de tarjetas medio puede llegar a caer por debajo de 1,5.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lesiones ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Al igual que las tarjetas existe la posibilidad de que ocurra una en cada ciclo. La posibilidad de que ocurra una lesión también es igual en todos los ciclos y podría funcionar de forma similar a lo expuesto anteriormente: primero se decide aleatoriamente si hay tarjeta o no, luego se elige el equipo que se lleva la tarjeta y luego el jugador en concreto. La posibilidad de que ocurra una lesión en un bucle es de un 8% lo que da una media de unas 0,8 lesiones por partido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos grupos principales de lesiones las que están relacionadas con la tarjeta previa por una entrada dura y las que no. En caso de estar relacionada con la tarjeta anterior la lesión será irremediablemente para el equipo contrario y directamente se reporta en el minuto siguiente a la tarjeta. Si la entrada no provoca la lesión directamente (la lesión tarda más en reportarse), la posibilidad de que aparezca una lesión es la misma que si no hubiera existido tarjeta o que si la tarjeta hubiera sido por comportamiento antideportivo (aproximadamente un 7%) y la tarjeta puede ser para cualquiera de los dos equipos al 50%. Una tarjeta por entrada dura no implica que vaya a haber una lesión. Un 25% de las tarjetas por entradas duras provocan una lesión relacionada. El otro 75% funcionan como he explicado igual que las tarjetas por mal comportamiento o igual que los ciclos en los que no existe tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las lesiones tienen diversos niveles de intensidad: las no relacionadas con la tarjeta previa pueden ser leves (lesión entre 0-1 semana, tirita, el jugador sigue jugando): 34,65%, medias (1-3 semanas): 46,75% o graves (3-9 semanas): 18,6%. Las relacionadas con tarjeta previa pueden ser de nivel leve (tirita): 34,65% o media-grave (entre 1 y 9 semanas): 65,35%, probablemente repartidas de la misma forma que en el caso de no estar relacionadas con la tarjeta previa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No parece haber relación entre las posiciones del jugador que recibe la tarjeta y el jugador lesionado aún cuando la lesión viene producida por la misma entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador lesionado era el capitán y tiene que ser sustituido se dará un reporte para anunciar que la capitanía del equipo pasa a otro jugador del equipo. El jugador que se lleva la lesión es independiente de la experiencia (por curiosidad en comparación con las tarjetas donde sí influye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que hay lesiones que dependen directamente de las tarjetas, y las tarjetas dependen de la experiencia de los jugadores, también el número de lesiones por partido se ve afectado ligeramente por la experiencia (en este caso la experiencia del equipo contrario). Aunque las lesiones son menos sensibles al aumento de experiencia. Así en NT el número medio de lesiones por partido es de 0,7, y en general si a niveles bajos de htstas (asumimos jugadores con poca experiencia) el número medio de lesiones por partido es de 1 o 0,9, mientras que a niveles altos el número medio de lesiones es de 0,7 por partido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusión ===&lt;br /&gt;
{{Forum message&lt;br /&gt;
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|text=&#039;&#039;&#039;Confusión&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la última acción del bucle. Tras este evento se volverá a iniciar el ciclo, a menos que nos encontremos en el último ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de la confusión es de una caída porcentual del rendimiento, en principio simplemente en las calificaciones de mediocampo, aunque también está demostrado un efecto no visible en la defensa como se demuestra en este hilo (11695296.1). Si algún reporte de confusión se produce antes del descanso, al principio del segundo tiempo se producirá una recuperación de las calificaciones. Estas variaciones del rendimiento dependen de la experiencia del equipo (que depende del capitán y de la experiencia del resto de jugadores) y del nivel de la formación, así como lo alejada que se encuentre del básico 4-4-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último decir que existe un evento de nerviosismo que se da a partir de 8ª o 9ª ronda de copa y en selecciones por baja experiencia de los jugadores que tiene lugar entre la ocasión del octavo bucle y la ocasión del noveno, aunque no lo tengo completamente situado y desconozco sus efectos.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julicappa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Argentina&amp;diff=177834</id>
		<title>Argentina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Argentina&amp;diff=177834"/>
		<updated>2010-11-06T00:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julicappa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub-country}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Country|&lt;br /&gt;
  | full_local_name   = Argentina&lt;br /&gt;
  | name_(english)    = Argentina&lt;br /&gt;
  | image_flag        = Flag_of_Argentina.PNG&lt;br /&gt;
  | image_coat        = Coat_of_Argentina.png&lt;br /&gt;
  | image_map         = Location_of_Argentina.PNG&lt;br /&gt;
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  | link_to_map       = http://maps.google.com/maps?q=Argentina&amp;amp;t=h&amp;amp;hl=en&lt;br /&gt;
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  | top_serie_name    = [[Primera División (Argentina)|Primera División]]&lt;br /&gt;
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  | national_trainer  = Le_Maguet&lt;br /&gt;
  | u20_coach         = ytodolodemas&lt;br /&gt;
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  | parity            = 100 Pesos = 100 US$&lt;br /&gt;
  | htt_offset        = -4&lt;br /&gt;
  | footnotes         = The country exists since global season 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trophies ==&lt;br /&gt;
* {{U-20WC3}} Bronze in [[U-20 World Cup XIII]] (27.12.2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argentine staff ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[GM-DanielD]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Edu]]&lt;br /&gt;
* [[GM-FedeLopez]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Guns]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Koldo]] (Global GM)&lt;br /&gt;
* [[GM-Mac]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Magico]] (also Senior Mod for some time)&lt;br /&gt;
* [[GM-Matias]] (also as a Mod for some time)&lt;br /&gt;
* [[GM-Pale]] (also as a Mod for some time)&lt;br /&gt;
* [[GM-Sircarl]] (Senior GM)&lt;br /&gt;
* [[GM-Sócrates]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Armenio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[MOD-Branca]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Chancleta]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Colletti]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Fledermaus]] (former GM)&lt;br /&gt;
* [[MOD-Choco]] (the newest mod of Argentina) &lt;br /&gt;
* [[MOD-Lobo]] (Mod before)&lt;br /&gt;
* [[MOD-OZZY]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Pekas]]&lt;br /&gt;
* [[LA-Kersy]] (Español, Sudamericano)&lt;br /&gt;
* [[LA-Otaku]] (Español, Sudamericano; former Mod and GM)&lt;br /&gt;
* [[Peluza]] (Editor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Former staff:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[GM-Akeru]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Ale]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Alfajor]]&lt;br /&gt;
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* [[GM-Cronopio]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Gaita]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Gosto]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Kricho]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Melli]]&lt;br /&gt;
* [[GM-Rifle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[MOD-AGuale]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-BarZum]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Campino]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-FJ]] (also as a GM for some time)&lt;br /&gt;
* [[Mod-Garza]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Joselo]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Omar]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Polgrana]]&lt;br /&gt;
* [[MOD-Srguns]]&lt;br /&gt;
* [[Mod-Vitamina]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Primera División (Argentina)|League]] champions ==&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#eeeeee&lt;br /&gt;
! Season !! Team Name !! Manager Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || [[L.P.E]] || elpato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || L.P.E || elpato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || [[los bosteros balcarceños]] || tispablo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || [[muy-sabaleros]] || Ale-sabalero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || [[El Dragón de Nuñez]] || colores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[S&amp;amp;D]] || santiagolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || [[Gimnasia LP]] || Tripacorazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || [[PALUMBO FC]] || -PALUMBO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || PALUMBO FC || -PALUMBO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[FC Chapiux]] || Chapo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Cachaça F.C]] || Le_Maguet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Titanes del Balon]] || Floyd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Nekro]] || Dar182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[KoKyTeam]] || -KoKy-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || KoKyTeam || -KoKy-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[LINIERS]] || Fermincho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Los Tarki]] || Tarkanoi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[OkTuBre]] || Barbazul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || OkTuBre || Barbazul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || OkTuBre || Barbazul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Super River Plate]] || jgalotti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Boca Juniors]] || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Super River Plate || jgalotti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Santa Fe (Bot) || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Misiones (Bot) || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Misiones (Bot) || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Copa Argentina]] champions ==&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#eeeeee&lt;br /&gt;
! Season !! Team Name !! Manager Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || [[Kitty´s]] || Liebre24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || [[Galapagos A.C.]] || Seba_Zeta &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || [[CA Palermo]] || Diklon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || [[L.P.E]] || elpato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || CA Palermo || Diklon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[A.C. Branca con Coca]] || jotodetrebol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || [[Instituto la Gloria]] || Jero20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || A.C. Branca con Coca || jotodetrebol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || [[Blueff F.C.]] || AleMagno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Furano]] || Soy_J7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[CDGCAT]] || hot_Stuff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Bardo]] || Hassack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[KoKyTeam]] || -KoKy-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Eber Ludueña]] || elpayaso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Galix]] || Galix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Pincharratas]] || Peter_Norton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[La PLata F.C.]] || Coppola&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Los Bepis]] || Tarkanoi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[LINIERS]] || Fermincho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || KoKyTeam || -KoKy-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Vamos Perdiendo F.C.]] || Toll77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Estudiantes de L.P]] || mariano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Bariloche Behemoths FC]] || Grimgroth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Boca Juniors]] || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Xeneises]] || tiagosan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Boca Juniors || omarfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Santa Fe (Bot) || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== National Teams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senior National Team ===&lt;br /&gt;
{{main|Argentina national team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Argentina have a long history as one of the larger nations in Hattrick, they have never enjoyed a corresponding level of success in international play. The team was elimminated in Round II of the first two [[World Cup]]s after playing in through the pre-qualification and qualification rounds, but was eliminated in the pre-qualification for the [[World Cup III]] and [[World Cup IV]]. After failing to advance out of qualifying in the next two World Cups, Argentina are enjoying a period of some success, advancing to Round III four times and Round IV twice in the past seven tournaments, but they are still seeking their first trophy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U-20 National Team ===&lt;br /&gt;
{{main|Argentina U-20 national team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like the senior team, the Argentina U-20 team have a mixed record in international play. They were eliminated in the pre-qualification or qualification round in the first three [[U-20 World Cup]]s, advancing only as far as Round II in [[U-20 World Cup IV]]. The next four tournaments saw Argentina alternate between elimination in Round II and elimination in qualifying. The team&#039;s greatest success came in tournaments [[U-20 World Cup IX|IX]], [[U-20 World Cup X|X]], and [[U-20 World Cup XI|XI]], as they sandwiched a second-round exit between advances to Round III and Round IV, the latter under the stewardship of coach [[User:CristianSalles|CristianSalles]]. Current manager [[User:Serevro|Serevro]] seeks to return Argentina to the final rounds of [[U-20 World Cup XIII]].&lt;br /&gt;
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		<author><name>Julicappa</name></author>
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