<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hattrick.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Przemek10</id>
	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hattrick.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Przemek10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/wiki/Special:Contributions/Przemek10"/>
	<updated>2026-09-16T22:33:39Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Zawodnicy&amp;diff=91254</id>
		<title>Pl/Zawodnicy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Zawodnicy&amp;diff=91254"/>
		<updated>2008-03-24T15:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zawodnicy&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz sprawdzić dokładny wiek swoich graczy w zakładce Zawodnicy. Jeden rok w Hattricku ma 112 dni, co oznacza, że każdy zawodnik ma określony wiek oraz 0-111 dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osobowość&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy zawodnicy mają swoją osobowość. Mogą być sympatyczni lub złośliwi, z wysokim przywództwem lub niskim, z charakterem bądź spokojni. W tym momencie osobowość nie wpływa zbytnio na grę, jednak rozsądnym jest by wybierać na kapitana zespołu kogoś z najwyższym przywództwem. Więcej o tym jak osobowość graczy wpływa na grę znajdziecie w rozdziale dotyczącym psychologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doświadczenie&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie symuluje to, że starszy gracz nauczył się czegoś co nie koniecznie związane jest z umiejętnościami, ale ma pozytywny wpływ na jego postawę na boisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Współczynnik umiejętności zawodnika - TSI&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współczynnik umiejętności zawodnika jest wypadkową wszystkich umiejętności zawodnika. TSI wzrasta wraz z treningiem i może wzrosnąć (lub spaść) razem z formą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forma&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W im lepszej formie jest zawodnik, tym lepszy będzie miał występ na boisku. Nie ma to związku z fizycznym stanem zawodnika. Nie jest też wynikiem tego, czy zawodnik jest dobrze wytrenowany, czy nie. Forma w Hattricku jest odzwierciedleniem wszystkich czynników pozwalających wydobyć lub zapobiegających temu, by gracz osiągnął swój pełny potencjał - jak dla przykładu to jaka jest jego prywatna sytuacja w tym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie zawodnika możesz sprawdzić jego aktualną formę. Jest ona uwzględniana w czasie meczów. &amp;quot;Znakomity&amp;quot; gracz w &amp;quot;nędznej&amp;quot; formie jest zazwyczaj gorszy niż &amp;quot;przeciętny&amp;quot; gracz w &amp;quot;solidnej&amp;quot; formie dla przykładu.  Na aktualną formę ma również wpływ procentowy udział kondycji w treningu; im większy (procentowo) tym bardziej negatywny efekt. Trening ogólny (forma) będzie miał z drugiej strony pozytywny wpływ na formę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednak, jest też tzw. &amp;quot;ogólna&amp;quot; forma, która określa dokąd aktualna forma zawodnika zmierza. Co tydzień, podczas treningu, aktualna forma (nazywana po prostu &amp;quot;formą&amp;quot;) każdego zawodnika zmienia się, zmierzając do poziomu ukrytej formy ogólnej. Aktualna forma nie zmienia się na poziom formy ogólnej natychmiast - zmiana będzie następowała stopniowo, przez kilka tygodni. Im większa różnica między formą aktualną a ogólną, tym większe będą zmiany formy aktualnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zmianie aktualnej formy podczas treningu, wszyscy piłkarze mają szansę na zmianę poziomu formy ogólnej. Każdy zawodnik ma taką samą indywidualną szansę na zmianę jego formy ogólnej i w żaden sposób nie możesz wpłynąć na wysokość tego prawdopodobieństwa. Jednak, jeżeli maleją szanse, aby forma ogólna uległa zmianie, jest kilka czynników które wpływają na to jaka ona będzie:&lt;br /&gt;
Czy zawodnik grał w ostatnim tygodniu (Bardzo ważne!)&lt;br /&gt;
Intensywność treningu – im ciężej trenujesz, tym lepszą formę osiągniesz&lt;br /&gt;
Umiejętności Twojego trenera – im lepsze, tym lepsza forma zawodników&lt;br /&gt;
Liczba asystentów trenera - asystenci również pomagają we wzroście formy&lt;br /&gt;
Specjalności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około połowa zawodników w Hattricku posiada jakąś specjalność nazywaną &amp;quot;specjałką&amp;quot;, która ma znaczenie w czasie meczów. Jest 5 różnych specjalności możliwych dla graczy: &amp;quot;Techniczny&amp;quot;, &amp;quot;Szybki&amp;quot;, &amp;quot;Gra głową&amp;quot;, &amp;quot;Atletyczny&amp;quot; oraz &amp;quot;Nieprzewidywalny&amp;quot;.  Każda specjalność ma swoje dobre i złe strony, wyjaśnienie ich znajdziesz w rozdziale dotyczącym specjalności. Specjalności mogą być również przydatne przy doborze odpowiednich taktyk meczowych jak wyjaśniono w rozdziale dotyczącym taktyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre rzadkie specjalności również istnieją. Ich wpływ jest bardziej lub mniej znany i od Ciebie zależy czy to odkryjesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontuzje&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem gracze doznają kontuzji. W takim przypadku, chyba że to lekka kontuzja, ich leczenie może zająć kilka tygodni. Ryzyko kontuzji wzrasta wraz ze wzrostem intensywności treningu. Możesz jednak zatrudnić fizjoterapeutów, aby zmniejszyć ryzyko kontuzji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starsi gracze leczą się dłużej, a zatrudnieni lekarze mogą pomóc zawodnikom szybciej się leczyć. Gracze zbliżający się wiekiem do czterdziestki będą mieli niezwykle trudno w ogóle się wyleczyć. Pamiętaj również, że czas kontuzji jest tylko szacunkowy - jeżeli Twoja gwiazda ma kontuzję tygodniową, może mu zająć 8-9 dni zanim sie całkowicie wyleczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żółte i czerwone kartki&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawodnik może być ukarany żółtą lub czerwoną kartką w czasie meczu, wysoce agresywni gracze (szczególnie z niską uczciwością i niskim doświadczeniem) nawet częściej niż inni. 2 żółte kartki w czasie meczu dla jednego zawodnika automatycznie prowadzą do czerwonej i wyrzucenia go z boiska. Czerwona kartka oznacza, iż gracz będzie zawieszony w następnym meczu o stawkę. Gracz będzie zawieszony na jeden mecz po skompletowaniu 3 żółtych kartek w meczach o stawkę. Kartki z meczów ligowych, pucharowych oraz baraży są liczone jako takie same. Dla przykładu: jeżeli gracz dostał już dwie żółte kartki w meczach ligowych w tym sezonie i dostanie trzecią żółtą kartkę w meczu pucharowym, będzie zawieszony na jeden mecz o stawkę, niezależnie czy jest to mecz pucharowy, ligowy czy barażowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz sprawdzić na liście zawodników, ile kartek przed rozpoczęciem meczu posiadają Twoi zawodnicy. Gracz, który zebrał 3 żółte kartki lub został wyrzucony z boiska w swoim ostatnim meczu, będzie miał symbol czerwonej kartki na liście zawodników, aby pokazać, że jest zawieszony. Po rozegraniu meczu o stawkę gracze zawieszeni mają anulowane kary. Również po zakończeniu sezonu wszystkie kartki są anulowane. Gracz nie może zostać zawieszony (lub odwieszony) po rozegraniu meczu towarzyskiego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Specjali%C5%9Bci&amp;diff=91253</id>
		<title>Pl/Specjaliści</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Specjali%C5%9Bci&amp;diff=91253"/>
		<updated>2008-03-24T15:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Specjaliści&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na liście płac Twojego klubu znajduje się szereg specjalistów. Pomagają Ci oni w zarządzaniu, ale każdy kosztuje 6 000 zł tygodniowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma żadnego limitu dla liczby specjalistów, możesz zatrudniać wszystkich dostępnych w dowolnych ilościach, ale efekty zatrudnienia każdego kolejnego specjalisty są coraz mniejsze. Lepiej jest mieć dwóch asystentów trenera niż jednego, ale efekty ich pracy się nie podwajają. Czterech asystentów dużo lepiej pomaga w treningu niż dwóch, ale znów efekty ich pracy nie będą dwa razy lepsze. Oto dostępni specjaliści: &lt;br /&gt;
Trener bramkarzy - poprawia formę bramkarzy oraz zwiększa efekt treningu bramkarskiego tak, jak gdyby podstawowy trener miał wyższe umiejętności.&lt;br /&gt;
Asystent trenera - analogicznie jak u trenera bramkarzy, działa tak, jak gdyby podstawowy trener miał wyższe umiejętności, co przekłada się na lepszą formę zawodników i większy efekt treningów. Ten dodatkowy wpływ nie obejmuje jednak zdolności przywódczych podstawowego trenera. &lt;br /&gt;
Psycholog sportowy - zwiększa pewność siebie i do pewnego stopnia morale drużyny. &lt;br /&gt;
Rzecznik prasowy - jego zadaniem jest dbanie o dobry wizerunek klubu i poprawę nastroju kibiców oraz sponsorów.&lt;br /&gt;
Ekonomista - Jeżeli masz duży debet albo za dużo kasy na koncie, pomoże zmniejszyć Ci odsetki lub zainwestuje nadwyżki. &lt;br /&gt;
Fizjoterapeuta - zmniejsza prawdopodobieństwo kontuzji u Twoich zawodników.&lt;br /&gt;
Lekarz - przyśpiesza rehabilitację kontuzjowanych piłkarzy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwolnienie każdego specjalisty będzie Cię kosztować 6 000 zł. Jeżeli masz więcej niż dziesięciu specjalistów tego samego typu (asystenci trenera i trenerzy bramkarzy są w tym przypadku liczeni jako jeden typ) mogą się zdarzyć problemy ze współpracą, wywierające negatywny wpływ na atmosferę w drużynie, zwiększenie wydatków, itp. - włącznie z utratą treningu. Dla każdego następnego specjalisty powyżej pierwszej dziesiątki ryzyko negatywnego efektu wzrasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczbę zatrudnionych specjalistów możesz skontrolować w podmenu &amp;quot;Klub&amp;quot; w menu &amp;quot;Twój Klub&amp;quot;. Tutaj też możesz ich zatrudniać lub zwalniać.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Sponsorzy&amp;diff=91252</id>
		<title>Pl/Sponsorzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Sponsorzy&amp;diff=91252"/>
		<updated>2008-03-24T15:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sponsorzy&lt;br /&gt;
Sponsorzy preferują wspieranie klubów z dobrym wizerunkiem, z którym mogą się identyfikować. Im większe sukcesy odnosi klub i im większy jest fanklub, tym lepszy wizerunek klubu (większe pieniądze od sponsorów). Rzecznicy prasowi również mają wpływ na wizerunek klubu. Nastrój sponsorów możesz sprawdzić w zakładce Finanse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Fani&amp;diff=91251</id>
		<title>Pl/Fani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Fani&amp;diff=91251"/>
		<updated>2008-03-24T15:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fani &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fani mają istotny wpływ na dochody klubu. Dlatego też ważne jest, aby utrzymywać z nimi dobre relacje oraz podtrzymywać ich dobry nastrój - to się na końcu opłaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nastrój fanów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Członkowie Twojego fanklubu mają istotny wpływ na ekonomię klubu. Składki członkowskie wnoszone są raz na sezon, jednak ważniejszy jest nastrój fanów, który ma wpływ na dochód ze sprzedaży biletów na mecz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem utrzymania nastroju i zachęcenia nowych fanów, jest spełnienie (również w nadmiarze) ich oczekiwań. Nastrój fanów oraz ich oczekiwania możesz sprawdzić w zakładce Fani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oczekiwania sezonowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na początku każdego sezonu fani powiedzą Ci, jakie mają oczekiwania wobec drużyny. Te oczekiwania zależą w głównej mierze od tego, co wydarzyło się w poprzednim sezonie, czego oczekiwali wtedy i jaki był efekt końcowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas, gdy Twoja drużyna będzie awansować (lub spadać) w hierarchii ligowej, Twoi fani pomału będą przyzwyczajać się do nowej sytuacji. Jeżeli dopiero co awansowałeś, fani nie będą zbyt wymagający dla drużyny. Jeżeli jednak grasz w tej samej lidze sezon po sezonie, fani będą mieli tendencję do oczekiwania czegoś więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oczekiwania meczowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oczekiwania przedsezonowe będą miały wpływ na oczekiwania względem każdego meczu. W zakładce Fani możesz sprawdzić, czego fani oczekują w poszczególnym meczu. Generalnie, fani będą oczekiwać nieco więcej od Twojej drużyny, gdy będzie gospodarzem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli wynik meczu spełni ich oczekiwania, fani będą zadowoleni w przypadku wygranej (i nie tak zawiedzeni z powodu porażki). Jeżeli rezultat jest lepszy od ich oczekiwań, ich nastrój będzie jeszcze lepszy. Jeśli jednak rezultat będzie gorszy od ich oczekiwań, wpłynie to negatywnie na ich nastrój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku sezonu oczekiwania fanów względem wyniku meczu będą zależne od oczekiwań sezonowych fanów obu drużyn. W trakcie sezonu, aktualna pozycja w tabeli oraz ilość zdobytych punktów przez poszczególne drużyny będą odgrywać ważniejszą rolę. W meczach pucharowych, oczekiwania fanów będą zależne tylko od oczekiwań sezonowych fanów (uwzględniając również poziom ligowy) obu drużyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ postawy drużyny oraz zasobności kasy klubu na fanów&lt;br /&gt;
Zalecenie drużynie, by grali na luzie, bądź zagrali mecz sezonu również ma wpływ na reakcję fanów, co do wyniku spotkania. Jeżeli wynik jest oczekiwany (lub lepszy), granie na luzie zredukuje pozytywny efekt, a mecz sezonu go zwiększy.&lt;br /&gt;
Jeżeli wynik spotkania jest gorszy od oczekiwań fanów, gra na luzie zwiększy negatywny efekt, a mecz sezonu go zmniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz sporą ilość gotówki w kasie klubowej, będzie Ci nieco trudniej spełnić oczekiwania fanów - ich zdaniem gotówka mogłaby być zainwestowana dla osiągnięcia sukcesu. Fani bogatych klubów zareagują mocniej na porażki i słabiej na zwycięstwa, niż fani klubów biedniejszych. Im więcej pieniędzy w kasie klubowej, tym bardziej wpływa to na ich odczucia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Taktyka&amp;diff=91250</id>
		<title>Pl/Taktyka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Taktyka&amp;diff=91250"/>
		<updated>2008-03-24T15:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 Taktyki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegląd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu spotkania, w komentarzu meczowym pojawi się informacja o taktyce stosowanej przez każdy z zespołów - chyba, że wybrana została taktyka &amp;quot;normalna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktykę można wybrać w formularzu ustawienia meczowego. Zauważ, że nie możesz ustawić wybranej taktyki jako domyślnej - jeśli nie określisz żadnej taktyki dla danego meczu, użyta będzie właśnie &amp;quot;normalna&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pressing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Taktyka &amp;quot;pressingu&amp;quot; oznacza, że wszyscy Twoi zawodnicy postarają się &amp;quot;przycisnąć&amp;quot; swoich rywali. Będą przykładać trochę większą wagę do zapobiegania akcjom ofensywnym rywali niż do samodzielnego konstruowania ataków. W wyniku tego ogólna liczba akcji ofensywnych w grze zostaje zmniejszona. Może to oczywiście wpłynąć także na Twoją zdolność do tworzenia akcji podbramkowych. W typowej sytuacji, taktyka ta może być używana w celu uzyskania wyniku 0-0 i/lub przeciwko zespołowi ze znacznie lepszą linią pomocy.&lt;br /&gt;
Jako efekt uboczny tej taktyki, Twoi zawodnicy będą się męczyć szybciej niż zwykle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie rzeczy mogą znacząco zwiększyć szansę na pomyślne zredukowanie liczby akcji w grze: suma umiejętności defensywnych wszystkich Twoich zawodników (wliczając napastników, ale bez bramkarza). Dla zawodników &amp;quot;atletycznych&amp;quot;, umiejętności defensywne liczone są podwójnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Także kondycja każdego z zawodników jest istotna - im bardziej zmęczony piłkarz, tym gorsza jest jego zdolność stosowania pressingu na rywalach. Jak zwykle, zawodnik ze znakomitą (lub lepszą) kondycją jest wystarczająco wytrzymały, aby nie stracić żadnej ze swoich umiejętności do końca spotkania (przynajmniej nie z powodu zmęczenia). Przy wyznaczaniu tej zdolności pressingu, premia za doświadczenie jest dodawana dla każdego rozpatrywanego zawodnika, jak zwykle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze gdy potencjalna akcja jest powstrzymana przez jeden z zespołów stosujących taktykę pressingu, jest to odnotowane w komentarzu meczowym. Nie będziesz mógł nigdy stwierdzić, który z zespołów miałby szansę na atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba zespoły mogą stosować pressing jednocześnie. Efekt redukowania potencjalnych okazji bramkowych jest wówczas sumowany i licząc średnio, liczba &amp;quot;straconych okazji&amp;quot; jest podwojona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra z kontry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy rywal przeprowadzi nieudany atak, możesz przeprowadzić kontrę. Tylko jeden zespół może skorzystać z zalet tej taktyki - ten, który ma gorszą linię pomocy. Jeśli będziesz dominował w pomocy, odczujesz tylko wady tej taktyki (opisane niżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z drugiej strony, ta taktyka może być bardzo użyteczna, jeśli masz mocną obronę i dobrych napastników, ale kiepską pomoc - zwłaszcza, jeśli rywal ma przeciwną sytuację (dobra pomoc i nieefektywny atak to pewny sposób na zapewnienie przeciwnikowi wielu okazji do kontrataku po niewykorzystanych sytuacjach bramkowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadą tej taktyki jest utrata 7% potencjału własnej formacji pomocy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja zdolność do przeprowadzenia kontrataku (zakładając, że nie zdominujesz środka pola, jak opisano powyżej) zależy od całkowitej sumy umiejętności defensywnych i podań wszystkich obrońców w Twoim zespole. Liczą się wyłącznie obrońcy, więc jeśli zagrasz 5-4-1, sumowane będą zdolności defensywne i podań dla 5 zawodników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wyliczaniu zdolności kontrataku drużyny, umiejętność podawania jest dwukrotnie ważniejsza od umiejętności defensywnych!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wyliczaniu tej &amp;quot;zdolności kontrataku&amp;quot;, premia doświadczenia jest dodawana dla każdego zawodnika, jak zwykle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zdołasz przeprowadzić kontratak, jest to odnotowane jako gol lub niewykorzystana akcja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy dodać, że każdy zespół może przeprowadzić kontrę, nawet jeśli nie wybierze tej taktyki. Takie &amp;quot;niezależne od taktyki&amp;quot; kontry nie wymagają od zespołu niższego posiadania piłki niż rywal. Jednakże szanse na przeprowadzenie kontry przez zespół niegrający tą taktyką są bardzo niewielkie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atak Środkiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kiedy używasz taktyki ataku środkiem (ang. AIM - Attack In the Middle), Twój zespół stara się przeprowadzać więcej ataków środkiem, kosztem akcji skrzydłami. Inaczej mówiąc, zamieniasz akcje skrzydłami na ataki środkiem. Stosunek &amp;quot;zamienionych&amp;quot; akcji to dokładnie 1:1, więc całkowita liczba akcji pozostaje bez zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadą tej taktyki jest trochę obniżona defensywa na skrzydłach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdolność do zamiany ataków skrzydłami na ataki środkiem jest uzależniona od całkowitej sumy umiejętności podań wszystkich piłkarzy (nie licząc bramkarza). Przy wyliczaniu tej &amp;quot;zdolności AIM&amp;quot;, premia doświadczenia jest dodawana dla każdego piłkarza, jak zwykle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wyjątkowo efektywnej zdolności AIM, otrzymasz około 40% więcej ataków środkiem (dla zakwalifikowania jako &amp;quot;wyjątkowa&amp;quot;, większe są wymagania przy grze dwóch czołowych drużyn, niż np. w IV lidze - taki sam &amp;quot;względny&amp;quot; poziom jest brany pod uwagę także przy innych typach taktyk). W najgorszym razie, drużyna otrzyma 20% więcej ataków środkiem. Zależnie od Twojej zdolności AIM, wynik będzie gdzieś między tymi dwoma ekstremami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktyka AIM nie jest raportowana jak zdarzenia typu kontratak czy &amp;quot;stracona szansa&amp;quot; dla taktyk opisywanych powyżej. Jedyną wskazówką, że stosowany jest AIM, jest początkowa informacja w raporcie, że dany zespół używa tej taktyki. Następnie odpowiedni współczynnik jest uwzględniany w całym meczu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atak Skrzydłami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Taktyka ataku skrzydłami (ang. AOW - Attack on Wings) działa praktycznie identycznie jak AIM, tylko ataki środkiem zamieniane są na ataki skrzydłem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadą jest osłabienie środkowej obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra kreatywna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Korzystając z Gry Kreatywnej spowodujesz wzrost szans na wystąpienie podczas meczu zdarzeń specjalnych, zarówno pozytywnych jak i negatywnych, dla obu zespolów. Jeśli obydwie drużyny stosują Grę Kreatywną, szansa na zdarzenia specjalne wzrośnie jeszcze bardziej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negatywnym aspektem stosowania gry kreatywnej będzie gorsza gra obronna - czyli obniżenie poziomu formacji defensywnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kreatywna będzie zapewne korzystna dla drużyn zoptymalizowanych pod kątem zdarzeń specjalnych (tzn. drużyn mających wielu piłkarzy ze specjalnościami).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Juniorzy&amp;diff=91249</id>
		<title>Pl/Juniorzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Juniorzy&amp;diff=91249"/>
		<updated>2008-03-24T15:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: Przemek 10&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Juniorzy &lt;br /&gt;
Możesz pozyskać nowych zawodników do podstawowego składu rekrutując juniorów. Rekrutacja może przebiegać na dwa różne sposoby: &lt;br /&gt;
Pozyskanie juniora ze szkółki bezpośrednio do swojego seniorskiego składu &lt;br /&gt;
Otwarcie akademii piłkarskiej, pozyskanie młodych talentów i rozwijanie ich umiejętności. Rozgrywanie meczów z innymi akademiami w prywatnych lub publicznych ligach i ewentualne promowanie swoich talentów do podstawowego składu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozyskanie losowego piłkarza ze szkółki juniorów do składu seniorskiego jest prostą i efektywną metodą pozyskiwania nowych piłkarzy. Prowadzenie akademii piłkarskiej to większe wyzwanie, ale daje także znacznie więcej zabawy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz płacić za oba systemy i pozostawić sobie możliwość wyboru jednego z nich każdego tygodnia, ale możesz pozyskać tylko jednego juniora tygodniowo. Albo znajdziesz piłkarza bezpośrednio do drużyny seniorskiej, albo juniora do swojej akademii. Gdy tylko zadzwonisz do skauta akademii, nie będzie możliwe skorzystanie ze szkółki i bezpośrednie promowanie juniora do składu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Transfery&amp;diff=91248</id>
		<title>Pl/Transfery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Transfery&amp;diff=91248"/>
		<updated>2008-03-24T15:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Transfery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To tutaj możesz pozyskać nowych zawodników i spróbować sprzedać tych, którzy nie są już Ci potrzebni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzedawanie zawodników &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby sprzedać zawodnika, musisz go wystawić na listę transferową. Możesz to zrobić ze strony wybranego gracza, która pojawia się zawsze po kliknięciu na nazwisku zawodnika. Po prawej stronie znajdziesz formularz, po wypełnieniu i zatwierdzeniu którego Twój zawodnik trafi na listę transferową. W formularzu należy wybrać kategorię (pozycję) piłkarza oraz podać cenę wywoławczą. Musisz wybrać kategorię dla danego zawodnika, aby wystawić go na transfer. Możesz wybrać dowolną pozycję - od bramkarza do napastnika, na ogół wybierając tę, która najlepiej opisuje jego umiejętności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz określić cenę wywoławczą za tego zawodnika. Jest to najmniejsza kwota, za którą jesteś gotowy się go pozbyć. Zawodnik będzie przebywał na liście transferowej przez pełne 3 dni, następnie trafi do klubu, który zaoferował najwięcej (o ile znalazł się jakiś nabywca). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzedany zawodnik zostaje przeniesiony do nowego klubu natychmiast po zakończeniu licytacji. Jeśli nie można znaleźć nabywcy, zawodnik pozostaje w Twoim klubie. Jeśli wystawisz zawodnika na sprzedaż, NIE MOŻESZ się rozmyślić! Jest na liście 3 dni i już! Pamiętaj też, że po wystawieniu na listę transferową, wszystkie informacje o umiejętnościach i cechach zawodnika będą udostępnione wszystkim użytkownikom Hattricka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wystawić zawodnika w meczu także wtedy, jeśli znajduje się na liście transferowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po każdym zakończonym transferze zawodnika, pośrednik, klub macierzysty i poprzedni odejmą swoją prowizję od ceny sprzedaży. Dokładna wysokość kwoty uzyskanej z transferu zależy od czasu przebywania zawodnika w klubie i wynosi maksymalnie 95% (sprawdź szczegóły w dodatku 4). Wystawienie zawodnika na listę transferową będzie kosztować 4 000 zł, nawet wtedy, gdy nie uda się znaleźć nabywcy. Pamiętaj: jeśli sprzedajesz jednego ze swoich wychowanków, nie jesteś jego poprzednim właścicielem - ale przy następnej sprzedaży tego gracza otrzymasz zarówno prowizję dla poprzedniego klubu jak i dla klubu macierzystego. Przy kolejnych transferach tego zawodnika, otrzymasz wyłącznie prowizję dla klubu macierzystego. Sprzedaż zawodnika (z wyjątkiem juniora sprzedanego w terminie do 6 dni od jego promowania) może spowodować spadek morale drużyny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupowanie zawodników &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby kupić zawodnika z innego klubu, musisz odwiedzić Hattrickowy rynek piłkarski, dostępny w podmenu &amp;quot;Transfery&amp;quot; (aby przejrzeć zawodników wystawionych na sprzedaż w innych krajach, musisz zmienić aktualny kraj w rozwijanej liście po lewej stronie u góry). Tam dowiesz się, jacy zawodnicy są na sprzedaż. Możesz kupować wyłącznie zawodników znajdujących się na liście transferowej, ale jeżeli bardzo spodobał Ci się jakiś zawodnik, możesz wysłać Hattrickową wiadomość do danego menedżera, prosząc go o wystawienie zawodnika na sprzedaż. Nie można kupować (lub przenosić) zawodników bezpośrednio z innego klubu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli już znajdziesz interesującego Cię zawodnika, kliknij na nim, aby zobaczyć więcej szczegółów. Tutaj też możesz złożyć swoją ofertę. Musisz podnieść ofertę o co najmniej 4 000 zł lub 2% (cokolwiek jest większe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że suma ofert kupna (powiększona o pensje licytowanych piłkarzy) nie może spowodować zadłużenia poniżej 800 000 zł. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najniższa kwota, o jaką możesz podnieść cenę przy licytacji to 4 000 zł! Możesz składać oferty aż do upłynięcia terminu końca licytacji. Jeśli ktoś złoży ofertę później niż na 3 minuty przed terminem, czas zakończenia licytacji jest przesuwany o kolejne 3 minuty. Całość kończy się dopiero wraz z rezygnacją wszystkich licytujących oprócz zwycięzcy. Kiedy już wygrasz licytację, może się zdarzyć, że dopiero co zakupiony piłkarz będzie miał kłopoty z wprowadzeniem się do drużyny i jej morale może się obniżyć. Tuż po zakupie będziesz musiał natychmiast wypłacić piłkarzowi jego pierwszą pensję. To oznacza dodatkowy koszt dla każdego zakupionego piłkarza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miej świadomość, że może wystąpić awaria serwera właśnie w okresie upływu terminu licytacji. Zwlekając z ofertą na ostatni moment, ponosisz pewne ryzyko. Jeśli serwer zawiedzie, możesz się sam winić za zwłokę.&lt;br /&gt;
Terminy licytacji mogą także zostać przedłużone (w możliwie najsprawiedliwszy sposób) w przypadku zaplanowanych wyłączeń serwera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużą pomocą przy kupowaniu zawodników są informacje dotyczące poziomu ich umiejętności, osobowości itp. Podana jest też ich szacowana wartość zawodnika w formie Sumarycznego Wskaźnika Umiejętności TSI (Total Skill Index). Aktualna cena rynkowa zawodnika może znacząco różnić się od tego, co sugerowałaby wartość TSI, gdyż przede wszystkim kluczowy jest poziom jego najwyższej (lub najwyższych) umiejętności - zawodnik &amp;quot;światowej klasy&amp;quot; w jednej umiejętności i słaby w pozostałych uzyska wyższą cenę rynkową niż gracz solidny we wszystkich umiejętnościach. Pamiętaj, że chociaż aktualna forma nie ma wielkiego wpływu na wartość rynkową, niewątpliwie będzie istotna w najbliższych paru meczach. Drogi zawodnik niekoniecznie będzie zbawcą drużyny, potrzebnym do uratowania drużyny. Jeśli tylko chcesz, możesz skorzystać z opcji &amp;quot;Porównania Transferów&amp;quot;, aby zobaczyć ceny ostatnio sprzedanych zawodników o zbliżonych umiejętnościach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady Postępowania na Rynku Transferowym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrzy zawodnicy i gotówka to kluczowe aspekty Hattricka, bardzo istotnym problemem jest zapewnienie, aby żaden klub nie odnosił korzyści z nieuczciwej działalności na rynkach transferowych. Oznacza to, że wszystkie oferty powinny odpowiadać temu, co może być uznane za rozsądne w wypadku zawodnika o danym wieku i umiejętnościach (fajne nazwiska czy fryzury nie usprawiedliwiają zawyżonych cen). Pamiętaj, zabronione jest nie tylko posiadanie kilku zespołów, ale także &amp;quot;pomaganie&amp;quot; przyjaciołom lub rodzinie (lub komukolwiek) poprzez dokonywanie transferów zawodników po zawyżonych cenach. Mistrzowie Gry są w pełni upoważnieni m.in. do zmiany nienormalnych cen, jak również karania grzywną czy nawet wykluczenia użytkowników z gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Stadion&amp;diff=91247</id>
		<title>Pl/Stadion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Pl/Stadion&amp;diff=91247"/>
		<updated>2008-03-24T14:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przemek10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Stadion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek klub będzie dysponował małym stadionem, rozbudowując go stopniowo. Do wyboru masz cztery typy sektorów, których wybudowanie pociąga za sobą różne koszty i daje różne możliwości dochodów, jednocześnie przyciągając różnych kibiców. &lt;br /&gt;
	Koszt budowy    	Koszt tygodniowy    	Przychód&lt;br /&gt;
Miejsca stojące	180 zł	2 zł	26 zł&lt;br /&gt;
Miejsca siedzące     	300 zł	2.8 zł	38 zł&lt;br /&gt;
Trybuna kryta	360 zł	4 zł	72 zł&lt;br /&gt;
Loża dla VIP-ów	1 200 zł	10 zł	130 zł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt usunięcia jednego miejsca niezależnie od typu wynosi 24 zł . Jest także ustalony stały koszt rozbudowy wynoszący 40 000 zł (oprócz opłat za miejsca na stadionie), niezależnie od rozmiaru planowanej przebudowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W raportach meczowych z meczów na własnym stadionie otrzymasz informację, ile miejsc zostało wykupionych w poszczególnych sektorach. Dochody z meczu są dzielone pomiędzy grające kluby w zależności od typu rozgrywanego meczu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecze ligowe &lt;br /&gt;
Całe wpływy z biletów przypadają gospodarzowi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecz pucharowy &lt;br /&gt;
Gospodarz dostaje 2/3 wpływów, a zespół przyjezdny pozostałą 1/3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecze towarzyskie i baraże &lt;br /&gt;
Tutaj kluby dzielą się zyskami po połowie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrym rozwiązaniem jest wybudowanie stadionu ze zróżnicowanymi trybunami. Niektórzy przyjdą na mecz tylko wówczas, gdy zapewni się im komfortowe warunki. Jest to dość mała grupa nowobogackich, która chce siedzieć tylko w oszklonym boksie i robiąc interesy zamawiać przekąski. Inni wolą miejsca stojące choćby dlatego, że nie stać ich na lepsze miejsca. Budując zadaszone trybuny i loże dla VIP-ów nie będziesz też uzależniony od pogody. Większość ludzi kupuje miejsca stojące, dlatego powinieneś ich mieć najwięcej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadion nie będzie rozbudowany natychmiast po wydaniu polecenia, to musi trochę potrwać. Przeważnie jest to tydzień lub więcej, zależy jak bardzo chcesz go rozbudować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby powiększyć swój stadion idź do podmenu &amp;quot;Stadion&amp;quot; w menu &amp;quot;Twój Klub&amp;quot;. Tam też możesz zmienić nazwę swojego stadionu, ale to będzie kosztowało dodatkowe 16 000 zł (sporo znaków i napisów musi być przemalowanych...).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Przemek10</name></author>
	</entry>
</feed>