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	<title>Hattrick - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-09-16T12:27:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Joueurs&amp;diff=49956</id>
		<title>Fr/Joueurs</title>
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		<updated>2007-03-21T21:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les [[Fr/Equipe|équipes]] dans Hattrick sont des clubs virtuels de football dirigés par des managers. Elles sont composées de [[Fr/Joueurs|joueurs]] de football virtuels, en général au nombre de 20 à 30 (maximum 50). Le manager choisi pour chaque match sa [[Fr/Formation|formation]] composées de 11 de ces joueurs, plus 5 remplaçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à un moment de la semaine une équipe compte plus de 50 joueurs, [[Fr/Entraînement|l&#039;entraînement]] de cette semaine est [[Fr/Pénalités|perdu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que [[Fr/Entraîneur|l&#039;entraîneur]] est considéré comme un joueur à part entière, étant donné qu&#039;il peut jouer lors des matchs de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identité ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a sa propre identité, composée de son [[Fr/Nom|nom]], sa [[Fr/Nationalité|nationalité]] et de son [[Fr/ID|ID]]. Si plusieurs joueurs peuvent avoir le même nom (et évidement la même nationalité), leurs ID sont uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
=== Age ===&lt;br /&gt;
L’âge correspond en fait à l&#039;âge actuel du joueur. Il est mis à jour automatiquement chaque saison le lundi précédent le premier tour de coupe. On peut donc dire que dans [[Fr/Hattrick|Hattrick]], tous les joueurs ont la même date d&#039;anniversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forme ===&lt;br /&gt;
La [[Fr/Forme|forme]] est une des caractéristiques les plus importantes d&#039;un joueur, qui déterminera dans quelle mesure il pourra utiliser ses [[Fr/Compétences|compétences]]. Un bon joueur dont la forme est basse sera donc moins performant qu&#039;un joueur plus faible mais en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
Comme dans le football réel, les joueurs dans Hattrick peuvent subir des [[Fr/Blessure|blessures]]. Ces blessures peuvent être plus ou moins graves et se produisent aussi bien en match officiels (matchs de ligue ou de Coupe de France) ou en amical. La gravité des blessures est indiquée dans le compte rendu de la forme, dans la ligne blessure et également a droite du nom du joueur sous la forme d’une icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience ===&lt;br /&gt;
Certains joueurs n&#039;ont peut-être pas les meilleures compétences, mais leur connaissance du jeu compense largement ce manque. De ce fait, les joueurs âgés et expérimentés jouent souvent mieux que leurs jeunes collègues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSI ===&lt;br /&gt;
Le [[Fr/TSI|TSI]] (Total Skill Index ou Indice Total des Compétences) est une valeur tenant compte des compétences des joueurs ainsi que de leur forme du moment. La formule permettant de le calculer est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salaire ===&lt;br /&gt;
Vos joueurs touchent leurs [[Fr/Salaire|salaires]] chaque semaine, qu’ils aient participé aux matchs ou non. Les salaires sont calculés en fonctions des compétences des joueurs et sont mis à jour chaque début de saison pour tenir compte de l’évolution des compétences en cours de la saison passée. Le salaire des joueurs qui évoluent hors de leur ligue d’origine est majoré de 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriétaire ===&lt;br /&gt;
Il s’agit du club actuel dans lequel évolue le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avertissements ===&lt;br /&gt;
Comme dans le football réel, les joueurs peuvent êtres avertis ou exclus lors d’un match. Si un joueur reçoit deux [[Fr/Carton|cartons]] jaunes ou un carton rouge lors d’un match officiel (match de Coupe de France ou de ligue), il est expulsé et ne pourra jouer le prochain match officiel (mais il pourra néanmoins jouer en match amical). Si un joueur est expulsé en match amical, aucun effet ne sera répercuté sur les matchs suivants. Si un joueur reçoit trois cartons jaunes dans des matchs officiels, il purgera également un match de suspension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalité ==&lt;br /&gt;
=== Agréabilité ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Agréabilité|L’agréabilité]] d’un joueur a un impact sur [[Fr/Etat d’esprit|l’état d’esprit]] de l’équipe, particulièrement lors de [[Fr/Transfert|transferts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honnêteté ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Honnêteté|L’honnêteté]] des joueurs a une influence sur les cartons qu’ils recevront au cours de la saison. Les joueurs malhonnêtes ou fourbes sont plus susceptibles de recevoir des avertissements pour simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agressivité ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Agressivité|L’agressivité]] des joueurs a également une influence sur les cartons qu’ils recevront au cours de la saison. Plus un joueur est agressif, plus il a de chance de recevoir des cartons (jaunes ou rouges) pour les fautes qu’ils commettrons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Tempérament de chef|Le tempérament de chef]] (ou Tdc) est important pour le [[Fr/Capitaine|capitaine]], le [[Fr/Chef d’équipe|chef d’équipe]] et l’entraîneur. Les joueurs ayant un haut tempérament de chef ([[Fr/Dénomination#Tempérament de chef|passable]] ou [[Fr/Dénomination#Tempérament de chef|honorable]]) peuvent être convertis en entraîneur très performants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences ==&lt;br /&gt;
[[Fr/Compétences|Les compétences]] sont un des points les plus importants dans Hattrick. Ce sont ces compétences (associées à la forme et à l’expérience) qui sont prises en compte dans les calculs des [[Fr/Notes de secteur|notes de secteurs]] pendant les matchs. Ces compétences peuvent être améliorées grâce à [[Fr/Entraînement|l’entraînement]], mais elles peuvent aussi baisser de niveau quand les joueurs vieillissent (principalement après 31 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialité == &lt;br /&gt;
Certains joueurs dans Hattrick ont des [[Fr/Spécialités|spécialités]] qui les différencient des autres joueurs et peuvent entraîner des actions spéciales : les [[Fr/Special event|SE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécialités des joueurs sont influencées par le temps, un joueur &amp;quot;Rapide&amp;quot;, par exemple, pourra ne pas jouer aussi bien par temps pluvieux. Les joueurs possédant la spécialité &amp;quot;Joueur de Tête&amp;quot; auront plus de chance de faire marquer ou d&#039;empêcher des buts de la tête que ceux qui n&#039;ont pas cette spécialité. Un joueur ne peut avoir qu&#039;une seule spécialité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
Plusieurs renseignements sont disponibles concernant les buts que le joueur à marquer dans sa carrière, dans la saison en cours et ligue et en Coupe de France, mais aussi le nombre [http:// http://fr.wikipedia.org/wiki/Hattrick|d’Hattrick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les performances sont aussi recensé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les buts ===&lt;br /&gt;
=== Les transferts ===&lt;br /&gt;
=== Moments historiques ===&lt;br /&gt;
=== Dernier match ===&lt;br /&gt;
=== Meilleure performance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vente et licenciement ==&lt;br /&gt;
=== Vente ===&lt;br /&gt;
=== Licenciement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe Nationale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Funny names]]&lt;br /&gt;
* [[Famous players]]&lt;br /&gt;
* [[Celebrity players]]&lt;br /&gt;
* [[Player statement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Joueurs ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49947</id>
		<title>Fr/Entraînement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49947"/>
		<updated>2007-03-21T20:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Les techniques avancées d&amp;#039;entraînement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L&#039;importance de l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement est l&#039;un des aspects les plus important d&#039;une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l&#039;entraînement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l&#039;équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les profits ne sont qu&#039;un aspect de la formation. Chaque type d&#039;entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraîneur de [[Fr/Types d&#039;entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir ses jeunes à entraîner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :&lt;br /&gt;
* La compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]&lt;br /&gt;
* L&#039;âge&lt;br /&gt;
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale&lt;br /&gt;
* Le prix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n&#039;est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres intéressants.&lt;br /&gt;
Entraîner un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n&#039;est pas aussi profitable que d&#039;entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les joueurs prennent de l&#039;âge et plus leur prix d&#039;achat chute, donc il est souvent sage d&#039;acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Hattrick, l&#039;entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l&#039;entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l&#039;un des deux matchs de la semaines recevront l&#039;entraînement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Il y a 13 différents type d&#039;entraînement, chacun d&#039;entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d&#039;améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d&#039;organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n&#039;auront pas participé au match de ligue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Type d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Améliore&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...pour...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Vitesse d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Nb max. de joueurs entraînés&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Effets négatifs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Gardien|Gardien]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Défense|Défense]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defence&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|Construction]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Construction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux centraux (Ailiers) ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Buteur|Buteur]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Buteur&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Ailier|Ailier]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailiers (Arrières latéraux) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Défenseurs et milieux de terrain) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Débordement|Débordement]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants et Ailiers ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Tirs|Tirs]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Buteur)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Joueurs de champ) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Coup Franc)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Tous))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|Passe]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Relance|Relance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|Coup franc]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Coup franc&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|Endurance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Endurance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forme&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|Général]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Forme)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 semaine&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Gardien)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Gardien))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que la &amp;quot;vitesse d&#039;entraînement&amp;quot; est déterminée sur la base de joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie affirme qu&#039;il faut ajouter une semaine d&#039;entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d&#039;entraînement est réduite d&#039;environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également comprendre que ces vitesses d&#039;entraînement ne sont que des moyennes et qu&#039;elles peuvent (et vont) varier d&#039;un joueur à l&#039;autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d&#039;autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu&#039;un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information surs les différents types d&#039;entraînement, voir [[Fr/Types d&#039;entraînement|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eléments influençant l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l&#039;entraînement que vous aurez choisis.&lt;br /&gt;
=== L&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
Pour optimiser la vitesse d&#039;entraînement, vous devrez posséder un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] avec le meilleur [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|niveau d&#039;entraîneur]] possible. Les temps moyens d&#039;un [[Fr/Dico#Up|up]] sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d&#039;entraîneur en dessous d&#039;honorable, la vitesse d&#039;entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n&#039;est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme [[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs de niveau [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|excellent]] font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d&#039;environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;age des joueurs ===&lt;br /&gt;
Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour maximiser les temps d&#039;entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 1è à 20ans, et commençant de préférence à 17 ou 18ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17ans. Des calculs plus précis ont établis la dépréciation de la vitesse d&#039;entraînement à environ 8% supplémentaire pour chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;entraînement ([[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|coup franc]], [[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|endurance]] et [[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|général]]) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l&#039;âge du joueur entraîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant un joueur atteint l&#039;âge de 27ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n&#039;est pas régulier et il n&#039;y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d&#039;autres pour les joueurs prenant de l&#039;age : [[Fr/Compétences#Buteur|buteur]] est la plus difficile alors que [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]] est la plus facile à conserver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les assistants ===&lt;br /&gt;
Les [[Fr/Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]] et les [[Fr/Entraîneurs de gardiens|entraîneurs de gardiens]] participent eux aussi à l&#039;augmentation de la vitesse d&#039;entraînement. Une équipe peut compter  jusqu&#039;à 10 [[Fr/Les Spécialistes|spécialistes]] dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu&#039;une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la [[Fr/Caractéristique#Forme|forme]] du ou de vos gardiens. D&#039;autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains managers assurent qu&#039;il est possible d&#039;avoir 11 assistant sans être [[Fr/Les pénalités|pénalisé]], mais de nombreux managers ont vu leur semaine d&#039;entraînement gâchée en essayant ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca n&#039;est pas toujours dans l&#039;intérêt d&#039;une équipe d&#039;engager le plus d&#039;assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s&#039;amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction &amp;quot;racine carré&amp;quot;, comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d&#039;entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 = 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d&#039;entraînement d&#039;une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années &amp;quot;réelles&amp;quot;!&lt;br /&gt;
Pour obtenir ce gain d&#039;une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 500€ de salaire par semaine = 780 000€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;intensité de l&#039;entraînement ===&lt;br /&gt;
La majorité des managers pensent qu&#039;il est préférable d&#039;entraîner à 100% d&#039;intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, augmenter l&#039;intensité d&#039;entraînement augmente également le risque de [[Fr/Blessure|blessure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand vendre? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fr/Basé_sur_opinion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, [[Fr/Transfert|vendre]] vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d&#039;engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l&#039;age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des [[Fr/Equipes nationales|équipes nationales]]), l&#039;entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi important de savoir qu&#039;il est possible de &amp;quot;surentraîner&amp;quot; un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d&#039;un [[Fr/Caractéristiques#Salaire|salaire]] extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les techniques avancées d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n&#039;ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d&#039;entraînement très avancées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fr/Osmose|L&#039;osmose]] - Faire [[Fr/Up|upper]] des joueurs qui n&#039;ont pas joué à une position entraînable&lt;br /&gt;
* [[Fr/Skill trading]] - Au départ, le skill trading consistait en l&#039;achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d&#039;entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l&#039;achat de joueurs qui sont considéré comme proche d&#039;un [[Fr/Up|up]], idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l&#039;incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]], en raison de la faible correspondance entre le [[Fr/TSI|TSI]] et les compétences des joueurs. L&#039;idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d&#039;un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d&#039;améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu&#039;il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l&#039;aspect financier. Après tout, c&#039;est un jeu de management de football!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Analyse de la profitabilité des différents entraînements et étude sur les salaires des joueurs suivant leur compétence primaire par Barthon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d&#039;un skill trading. C&#039;est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d&#039;être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraînement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49944</id>
		<title>Fr/Entraînement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49944"/>
		<updated>2007-03-21T20:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Choisir ses jeunes à entraîner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L&#039;importance de l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement est l&#039;un des aspects les plus important d&#039;une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l&#039;entraînement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l&#039;équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les profits ne sont qu&#039;un aspect de la formation. Chaque type d&#039;entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraîneur de [[Fr/Types d&#039;entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir ses jeunes à entraîner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :&lt;br /&gt;
* La compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]&lt;br /&gt;
* L&#039;âge&lt;br /&gt;
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale&lt;br /&gt;
* Le prix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n&#039;est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres intéressants.&lt;br /&gt;
Entraîner un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n&#039;est pas aussi profitable que d&#039;entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les joueurs prennent de l&#039;âge et plus leur prix d&#039;achat chute, donc il est souvent sage d&#039;acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Hattrick, l&#039;entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l&#039;entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l&#039;un des deux matchs de la semaines recevront l&#039;entraînement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Il y a 13 différents type d&#039;entraînement, chacun d&#039;entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d&#039;améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d&#039;organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n&#039;auront pas participé au match de ligue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Type d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Améliore&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...pour...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Vitesse d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Nb max. de joueurs entraînés&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Effets négatifs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Gardien|Gardien]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Défense|Défense]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defence&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|Construction]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Construction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux centraux (Ailiers) ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Buteur|Buteur]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Buteur&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Ailier|Ailier]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailiers (Arrières latéraux) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Défenseurs et milieux de terrain) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Débordement|Débordement]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants et Ailiers ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Tirs|Tirs]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Buteur)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Joueurs de champ) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Coup Franc)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Tous))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|Passe]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Relance|Relance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|Coup franc]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Coup franc&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|Endurance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Endurance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forme&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|Général]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Forme)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 semaine&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Gardien)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Gardien))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que la &amp;quot;vitesse d&#039;entraînement&amp;quot; est déterminée sur la base de joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie affirme qu&#039;il faut ajouter une semaine d&#039;entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d&#039;entraînement est réduite d&#039;environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également comprendre que ces vitesses d&#039;entraînement ne sont que des moyennes et qu&#039;elles peuvent (et vont) varier d&#039;un joueur à l&#039;autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d&#039;autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu&#039;un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information surs les différents types d&#039;entraînement, voir [[Fr/Types d&#039;entraînement|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eléments influençant l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l&#039;entraînement que vous aurez choisis.&lt;br /&gt;
=== L&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
Pour optimiser la vitesse d&#039;entraînement, vous devrez posséder un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] avec le meilleur [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|niveau d&#039;entraîneur]] possible. Les temps moyens d&#039;un [[Fr/Dico#Up|up]] sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d&#039;entraîneur en dessous d&#039;honorable, la vitesse d&#039;entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n&#039;est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme [[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs de niveau [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|excellent]] font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d&#039;environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;age des joueurs ===&lt;br /&gt;
Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour maximiser les temps d&#039;entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 1è à 20ans, et commençant de préférence à 17 ou 18ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17ans. Des calculs plus précis ont établis la dépréciation de la vitesse d&#039;entraînement à environ 8% supplémentaire pour chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;entraînement ([[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|coup franc]], [[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|endurance]] et [[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|général]]) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l&#039;âge du joueur entraîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant un joueur atteint l&#039;âge de 27ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n&#039;est pas régulier et il n&#039;y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d&#039;autres pour les joueurs prenant de l&#039;age : [[Fr/Compétences#Buteur|buteur]] est la plus difficile alors que [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]] est la plus facile à conserver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les assistants ===&lt;br /&gt;
Les [[Fr/Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]] et les [[Fr/Entraîneurs de gardiens|entraîneurs de gardiens]] participent eux aussi à l&#039;augmentation de la vitesse d&#039;entraînement. Une équipe peut compter  jusqu&#039;à 10 [[Fr/Les Spécialistes|spécialistes]] dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu&#039;une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la [[Fr/Caractéristique#Forme|forme]] du ou de vos gardiens. D&#039;autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains managers assurent qu&#039;il est possible d&#039;avoir 11 assistant sans être [[Fr/Les pénalités|pénalisé]], mais de nombreux managers ont vu leur semaine d&#039;entraînement gâchée en essayant ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca n&#039;est pas toujours dans l&#039;intérêt d&#039;une équipe d&#039;engager le plus d&#039;assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s&#039;amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction &amp;quot;racine carré&amp;quot;, comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d&#039;entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 = 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d&#039;entraînement d&#039;une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années &amp;quot;réelles&amp;quot;!&lt;br /&gt;
Pour obtenir ce gain d&#039;une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 500€ de salaire par semaine = 780 000€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;intensité de l&#039;entraînement ===&lt;br /&gt;
La majorité des managers pensent qu&#039;il est préférable d&#039;entraîner à 100% d&#039;intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, augmenter l&#039;intensité d&#039;entraînement augmente également le risque de [[Fr/Blessure|blessure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand vendre? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fr/Basé_sur_opinion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, [[Fr/Transfert|vendre]] vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d&#039;engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l&#039;age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des [[Fr/Equipes nationales|équipes nationales]]), l&#039;entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi important de savoir qu&#039;il est possible de &amp;quot;surentraîner&amp;quot; un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d&#039;un [[Fr/Caractéristiques#Salaire|salaire]] extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les techniques avancées d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n&#039;ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d&#039;entraînement très avancées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fr/Osmose|L&#039;osmose]] - Faire [[Fr/Up|upper]] des joueurs qui n&#039;ont pas joué à une position entraînable&lt;br /&gt;
* [[Fr/Skill trading]] - Au départ, le skill trading consistait en l&#039;achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d&#039;entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l&#039;achat de joueurs qui sont considéré comme proche d&#039;un [[Fr/Up|up]], idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l&#039;incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]], en raison de la faible correspondance entre le [[Fr/Caractéristiques#TSI|TSI]] et les compétences des joueurs. L&#039;idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d&#039;un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d&#039;améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu&#039;il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l&#039;aspect financier. Après tout, c&#039;est un jeu de management de football!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Analyse de la profitabilité des différents entraînements et étude sur les salaires des joueurs suivant leur compétence primaire par Barthon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d&#039;un skill trading. C&#039;est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d&#039;être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraînement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Joueurs&amp;diff=49943</id>
		<title>Fr/Joueurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Joueurs&amp;diff=49943"/>
		<updated>2007-03-21T20:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les [[Fr/Equipe|équipes]] dans Hattrick sont des clubs virtuels de football dirigés par des managers. Elles sont composées de [[Fr/Joueurs|joueurs]] de football virtuels, en général au nombre de 20 à 30 (maximum 50). Le manager choisi pour chaque match sa [[Fr/Formation|formation]] composées de 11 de ces joueurs, plus 5 remplaçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à un moment de la semaine une équipe compte plus de 50 joueurs, [[Fr/Entraînement|l&#039;entraînement]] de cette semaine est [[Fr/Pénalités|perdu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que [[Fr/Entraîneur|l&#039;entraîneur]] est considéré comme un joueur à part entière, étant donné qu&#039;il peut jouer lors des matchs de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identité ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a sa propre identité, composée de son [[Fr/Nom|nom]], sa [[Fr/Nationalité|nationalité]] et de son [[Fr/ID|ID]]. Si plusieurs joueurs peuvent avoir le même nom (et évidement la même nationalité), leurs ID sont uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
=== Age ===&lt;br /&gt;
L’âge correspond en fait à l&#039;âge actuel du joueur. Il est mis à jour automatiquement chaque saison le lundi précédent le premier tour de coupe. On peut donc dire que dans [[Fr/Hattrick|Hattrick]], tous les joueurs ont la même date d&#039;anniversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forme ===&lt;br /&gt;
La [[Fr/Forme|forme]] est une des caractéristiques les plus importantes d&#039;un joueur, qui déterminera dans quelle mesure il pourra utiliser ses [[Fr/Compétences|compétences]]. Un bon joueur dont la forme est basse sera donc moins performant qu&#039;un joueur plus faible mais en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
Comme dans le football réel, les joueurs dans Hattrick peuvent subir des [[Fr/Blessure|blessures]]. Ces blessures peuvent être plus ou moins graves et se produisent aussi bien en match officiels (matchs de ligue ou de Coupe de France) ou en amical. La gravité des blessures est indiquée dans le compte rendu de la forme, dans la ligne blessure et également a droite du nom du joueur sous la forme d’une icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience ===&lt;br /&gt;
Certains joueurs n&#039;ont peut-être pas les meilleures compétences, mais leur connaissance du jeu compense largement ce manque. De ce fait, les joueurs âgés et expérimentés jouent souvent mieux que leurs jeunes collègues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSI ===&lt;br /&gt;
Le [[Fr/TSI|TSI]] (Total Skill Index ou Indice Total des Compétences) est une valeur tenant compte des compétences des joueurs ainsi que de leur forme du moment. La formule permettant de le calculer est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salaire ===&lt;br /&gt;
Vos joueurs touchent leurs [[Fr/Salaire|salaires]] chaque semaine, qu’ils aient participé aux matchs ou non. Les salaires sont calculés en fonctions des compétences des joueurs et sont mis à jour chaque début de saison pour tenir compte de l’évolution des compétences en cours de la saison passée. Le salaire des joueurs qui évoluent hors de leur ligue d’origine est majoré de 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriétaire ===&lt;br /&gt;
Il s’agit du club actuel dans lequel évolue le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avertissements ===&lt;br /&gt;
Comme dans le football réel, les joueurs peuvent êtres avertis ou exclus lors d’un match. Si un joueur reçoit deux [[Fr/Carton|cartons]] jaunes ou un carton rouge lors d’un match officiel (match de Coupe de France ou de ligue), il est expulsé et ne pourra jouer le prochain match officiel (mais il pourra néanmoins jouer en match amical). Si un joueur est expulsé en match amical, aucun effet ne sera répercuté sur les matchs suivants. Si un joueur reçoit trois cartons jaunes dans des matchs officiels, il purgera également un match de suspension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalité ==&lt;br /&gt;
=== Agréabilité ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Agréabilité|L’agréabilité]] d’un joueur a un impact sur [[Fr/Etat d’esprit|l’état d’esprit]] de l’équipe, particulièrement lors de [[Fr/Transfert|transferts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honnêteté ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Honnêteté|L’honnêteté]] des joueurs a une influence sur les cartons qu’ils recevront au cours de la saison. Les joueurs malhonnêtes ou fourbes sont plus susceptibles de recevoir des avertissements pour simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agressivité ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Personnalité#Agressivité|L’agressivité]] des joueurs a également une influence sur les cartons qu’ils recevront au cours de la saison. Plus un joueur est agressif, plus il a de chance de recevoir des cartons (jaunes ou rouges) pour les fautes qu’ils commettrons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef ===&lt;br /&gt;
[[Fr/Tempérament de chef|Le tempérament de chef]] (ou Tdc) est important pour le [[Fr/Capitaine|capitaine]], le [[Fr/Chef d’équipe|chef d’équipe]] et l’entraîneur. Les joueurs ayant un haut tempérament de chef ([[Fr/Dénomination#Tempérament de chef|passable]] ou [[Fr/Dénomination#Tempérament de chef|honorable]]) peuvent être convertis en entraîneur très performants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences ==&lt;br /&gt;
[[Fr/Compétences|Les compétences]] sont un des points les plus importants dans Hattrick. Ce sont ces compétences (associées à la forme et à l’expérience) qui sont prises en compte dans les calculs des [[Fr/Notes de secteur|notes de secteurs]] pendant les matchs. Ces compétences peuvent être améliorées grâce à [[Fr/Entraînement|l’entraînement]], mais elles peuvent aussi baisser de niveau quand les joueurs vieillissent (principalement après 31 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialité == &lt;br /&gt;
Certains joueurs dans Hattrick ont des [[Fr/Spécialités|spécialités]] qui les différencient des autres joueurs et peuvent entraîner des actions spéciales : les [[Fr/Special event|SE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécialités des joueurs sont influencées par le temps, un joueur &amp;quot;Rapide&amp;quot;, par exemple, pourra ne pas jouer aussi bien par temps pluvieux. Les joueurs possédant la spécialité &amp;quot;Joueur de Tête&amp;quot; auront plus de chance de faire marquer ou d&#039;empêcher des buts de la tête que ceux qui n&#039;ont pas cette spécialité. Un joueur ne peut avoir qu&#039;une seule spécialité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== Les buts ===&lt;br /&gt;
=== Les transferts ===&lt;br /&gt;
=== Moments historiques ===&lt;br /&gt;
=== Dernier match ===&lt;br /&gt;
=== Meilleure performance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vente et licenciement ==&lt;br /&gt;
=== Vente ===&lt;br /&gt;
=== Licenciement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe Nationale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Funny names]]&lt;br /&gt;
* [[Famous players]]&lt;br /&gt;
* [[Celebrity players]]&lt;br /&gt;
* [[Player statement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Joueurs ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Total_Skill_Index&amp;diff=49938</id>
		<title>Fr/Total Skill Index</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Total_Skill_Index&amp;diff=49938"/>
		<updated>2007-03-21T19:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Total Skill Index&#039;&#039;&#039;, en Français “Indice Total des Compétences) ” (ou &#039;&#039;&#039;TSI&#039;&#039;&#039;) est une mesure officielle des compétences d’un [[Fr/Joueurs|joueur]]. La formule utilisée pour le calculer est inconnue, mes quelques tentatives ont permis d’approcher la vrai fonction. La rumeur coure que [[HT-Bjorn]] proclama qu’il changerai le calcul du TSI des lors que quelqu’un l’aurai trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, plus haut est le TSI, meilleur est le joueur. Toutefois, il y a des problèmes avec cette théorie. Un joueur qui est moyen dans de [[skills|capacités]] (&#039;&#039;e.g.&#039;&#039; inadéquat en [[defending|défense]], [[passing|passe]], et [[scoring|buteur]], mais avec excellent [[stamina|endurance]]) aura souvent un TSI plus élevé qu’un joueur Monocaractéristique (&#039;&#039;e.g.&#039;&#039; excellent défense, mais tout le reste faible ou moins). Le TSI augmente aussi avec l’[[training|entraînement]] et il peut de même augmenter et baisser avec la [[form|forme]]. Parfois, le TSI monteras sans même que la forme ne le fasse. C’est un moyen facile de repérer que le niveau caché de la forme a changé, et que le [[sub-level|sous-niveau]] de forme a augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le TSI pour les [[goalkeeper|gardiens]] est un problème différent. Le plus haut TSI pour un gardien équivaut au meilleur gardien, puisque pour le gardien, seul [[goalkeeping|gardien]] compte, elle peut être mesurée assez précisément a partir de leur TSI et de leur forme (&#039;&#039;e.g.&#039;&#039; via http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière intéressante, les gardien ont un TSI supérieur aux joueurs de champs de même niveau. Une théorie est que la forme et l’endurance ont un effet multiplicateur sur le TSI, tandis que les autres capacités (pour le gardien, ‘gardien’ uniquement), ne contribueraient que comme une somme de fonctions exponentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Set Pieces|Coup Franc]] et [[Fr/Expérience|expérience]] n’affectent pas le TSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== approximation du TSI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les gardien une formule approximative du calcul du TSI est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TSI = [(0.025f+0.1)[10(s-1)]^(3.4)]/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec &amp;lt;tt&amp;gt;f&amp;lt;/tt&amp;gt; = Forme et &amp;lt;tt&amp;gt;s&amp;lt;/tt&amp;gt; = capacité (1 = catastrophique, 2 = mauvais, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Total Skill Index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49899</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49899"/>
		<updated>2007-03-21T14:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* La personnalité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de comprendre que ces dénominations couvrent des paliers, et que les valeurs attribuées aux caractéristiques ne sont pas forcément des chiffres entiers (elles le sont même rarement). Par exemple, un joueur signalé comme honorable dans sa compétence construction n&#039;a pas forcément une valeur de 7,00. Honorable couvre les valeurs de 7,00 à 7,99 et votre joueur peut donc être honorable &amp;quot;low&amp;quot; (par exemple 7,13) ou honorable &amp;quot;high&amp;quot; (par exemple 7,89), ce qui influera sur son apport aux notes de match. Ces chiffres après la virgule sont appelés les [[Fr/Décimales]], et ils ne sont pas visibles. On peut toutefois se faire une idée de ces décimales cachées en observant le TSI, les notes de match, le salaire (certaines applications CHPP comme PsicoTSI le font automatiquement). Quasiment toutes les caractéristiques dans Hattrick comportent des décimales cachées : les compétences, le tempérament de chef, la forme, l&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces décimales sont également utilisées dans la détermination des notes de secteurs, visibles dans les rapports de match sous l&#039;appelation &amp;quot;Performance des joueurs et de l&#039;équipe&amp;quot;, elles sont alors exprimées en [[Fr/Décimales#Sous-niveaux|sous-niveaux]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les joueurs ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des joueurs concernent également les entraîneurs, qui sont considérés comme des joueurs à part entière.&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| divin || 20&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| utopique|| 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magique || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythique || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestre || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanesque || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| surnaturel || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| légendaire || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inoubliable || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| impressionnant || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inexistant || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forme ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Forme|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La personnalité ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Personnalité|ici]]&lt;br /&gt;
====Agréabilité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Adulé par ses coéquipiers || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populaire || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sympathique || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Aimable || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Controversé || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Désagréable || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Honnêteté====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Vertueux || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Intègre|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sincère|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Honnête|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Malhonnête|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Fourbe|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agressivité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Impulsif || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Caractériel|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Equilibré || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Tranquille|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempérament de chef ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;entraîneur ==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Entraîneur|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe ==&lt;br /&gt;
=== Routines et centre de formation ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Routines|Routines]] et [[Fr/Centre de formation|Centre de formation]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat d&#039;esprit ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Etat d&#039;esprit|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Le paradis sur Terre! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirant de joie|| 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Content|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Passif|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrité|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| La guerre froide || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confiance en soi ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Confiance en soi|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Extrêmement exagérée || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Completement exagérée || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Légèrement exagérée || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inébranlable|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Forte|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Faible|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Catastrophique|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inexistante || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors et supporters==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Sponsors|Sponsors]] et [[Fr/Supporters|Supporters]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| En admiration devant vous || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Au septième ciel || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirants de joie|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Contents || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calmes|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrités|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Dénominations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49893</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49893"/>
		<updated>2007-03-21T13:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de comprendre que ces dénominations couvrent des paliers, et que les valeurs attribuées aux caractéristiques ne sont pas forcément des chiffres entiers (elles le sont même rarement). Par exemple, un joueur signalé comme honorable dans sa compétence construction n&#039;a pas forcément une valeur de 7,00. Honorable couvre les valeurs de 7,00 à 7,99 et votre joueur peut donc être honorable &amp;quot;low&amp;quot; (par exemple 7,13) ou honorable &amp;quot;high&amp;quot; (par exemple 7,89), ce qui influera sur son apport aux notes de match. Ces chiffres après la virgule sont appelés les [[Fr/Décimales]], et ils ne sont pas visibles. On peut toutefois se faire une idée de ces décimales cachées en observant le TSI, les notes de match, le salaire (certaines applications CHPP comme PsicoTSI le font automatiquement). Quasiment toutes les caractéristiques dans Hattrick comportent des décimales cachées : les compétences, le tempérament de chef, la forme, l&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces décimales sont également utilisées dans la détermination des notes de secteurs, visibles dans les rapports de match sous l&#039;appelation &amp;quot;Performance des joueurs et de l&#039;équipe&amp;quot;, elles sont alors exprimées en [[Fr/Décimales#Sous-niveaux|sous-niveaux]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les joueurs ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des joueurs concernent également les entraîneurs, qui sont considérés comme des joueurs à part entière.&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| divin || 20&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| utopique|| 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magique || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythique || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestre || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanesque || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| surnaturel || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| légendaire || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inoubliable || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| impressionnant || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inexistant || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forme ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Forme|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La personnalité ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Personnalité|ici]]&lt;br /&gt;
====Agréabilité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Adulé par ses coéquipiers || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populaire || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sympathique || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Aimable || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Controversé || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Désagréable || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Honnêteté====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Vertueux || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Intègre|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sincère|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Honnête|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Malhonnête|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Fourbe|| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agressivité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Tranquille || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Equilibré || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Caractériel || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Impulsif || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempérament de chef ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;entraîneur ==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Entraîneur|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe ==&lt;br /&gt;
=== Routines et centre de formation ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Routines|Routines]] et [[Fr/Centre de formation|Centre de formation]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat d&#039;esprit ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Etat d&#039;esprit|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Le paradis sur Terre! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirant de joie|| 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Content|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Passif|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrité|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| La guerre froide || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confiance en soi ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Confiance en soi|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Extrêmement exagérée || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Completement exagérée || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Légèrement exagérée || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inébranlable|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Forte|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Faible|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Catastrophique|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inexistante || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors et supporters==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Sponsors|Sponsors]] et [[Fr/Supporters|Supporters]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| En admiration devant vous || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Au septième ciel || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirants de joie|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Contents || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calmes|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrités|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Dénominations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49891</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49891"/>
		<updated>2007-03-21T13:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les joueurs ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des joueurs concernent également les entraîneurs, qui sont considérés comme des joueurs à part entière.&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| divin || 20&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| utopique|| 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magique || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythique || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestre || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanesque || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| surnaturel || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| légendaire || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inoubliable || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| impressionnant || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inexistant || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forme ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Forme|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La personnalité ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Personnalité|ici]]&lt;br /&gt;
====Agréabilité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Adulé par ses coéquipiers || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populaire || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sympathique || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Aimable || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Controversé || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Désagréable || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Honnêteté====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Vertueux || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Intègre|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sincère|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Honnête|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Malhonnête|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Fourbe|| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agressivité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Tranquille || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Equilibré || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Caractériel || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Impulsif || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempérament de chef ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;entraîneur ==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Entraîneur|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe ==&lt;br /&gt;
=== Routines et centre de formation ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Routines|Routines]] et [[Fr/Centre de formation|Centre de formation]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
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| honorable || 7&lt;br /&gt;
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| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat d&#039;esprit ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Etat d&#039;esprit|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Le paradis sur Terre! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirant de joie|| 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Content|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Passif|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrité|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| La guerre froide || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confiance en soi ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Confiance en soi|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Extrêmement exagérée || 10&lt;br /&gt;
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| Légèrement exagérée || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inébranlable|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Forte|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Faible|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Catastrophique|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inexistante || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors et supporters==&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Sponsors|Sponsors]] et [[Fr/Supporters|Supporters]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| En admiration devant vous || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Au septième ciel || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirants de joie|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Contents || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calmes|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrités|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Dénominations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Denominations&amp;diff=49890</id>
		<title>Denominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Denominations&amp;diff=49890"/>
		<updated>2007-03-21T13:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Player abilities etc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Sending love poems to you || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| dancing in the streets || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| high on life || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| delirious || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| satisfied || 5&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| calm || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| irritated || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
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==Agreeability==&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| walking on clouds || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| calm || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| composed || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| furious || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| murderous || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| like the Cold War || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team confidence==&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extremely exaggerated || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| completely exaggerated || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| slightly exaggerated || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
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|----&lt;br /&gt;
| poor || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wretched || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| disastrous || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| non-existent || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Footnotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#{{note|ref-4}} Only one player with excellent leadership is known to exist in Hattrick. See [[Bob]]&lt;br /&gt;
#{{note|ref-1}} It is possible, although quite difficult, to achieve &#039;non-existent&#039; level of formation experience, e.g. by selling very many players in a short period of time.&lt;br /&gt;
#{{note|ref-2}} Only two beloved team members is known to exist in Hattrick. See [[Bob Sunesson]] and [[Bob]]&lt;br /&gt;
#{{note|ref-3}} No players with saintly honesty are known to exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Denominations&amp;diff=49889</id>
		<title>Denominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Denominations&amp;diff=49889"/>
		<updated>2007-03-21T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Sponsors &amp;amp; supporters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Player abilities etc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| utopian || 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magical || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythical || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestrial || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanic || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| supernatural || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| world class || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magnificent || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| outstanding || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| solid || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequate || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| weak || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| poor || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wretched || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| disastrous || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| non-existent || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coach skills / Form / Leadership==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| solid || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequate || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| weak || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| poor || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wretched || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| disastrous || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formation experience / Youth squad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| solid || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequate || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| weak || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| poor || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wretched || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| disastrous || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| non-existent {{ref|ref-1}}|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors &amp;amp; supporters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sending love poems to you || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| dancing in the streets || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| high on life || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| delirious || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| satisfied || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| content || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| calm || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| irritated || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| furious || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| murderous || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Dénominations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agreeability==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| beloved team member{{ref|ref-2}} || &lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| popular guy || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| sympathetic guy || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| pleasant guy || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| controversial person || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| nasty fellow || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Honesty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| saintly{{ref|ref-3}} || &lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| righteous || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| upright || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honest || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| dishonest || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| infamous || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aggressivity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| fiery || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| temperamental || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| balanced || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| calm || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| tranquil || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team spirit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Paradise on Earth! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| walking on clouds || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| delirious || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| satisfied || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| content || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| calm || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| composed || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| irritated || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| furious || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| murderous || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| like the Cold War || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team confidence==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Term&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extremely exaggerated || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| completely exaggerated || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| slightly exaggerated || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wonderful || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| strong || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| decent || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| poor || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| wretched || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| disastrous || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| non-existent || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Footnotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#{{note|ref-4}} Only one player with excellent leadership is known to exist in Hattrick. See [[Bob]]&lt;br /&gt;
#{{note|ref-1}} It is possible, although quite difficult, to achieve &#039;non-existent&#039; level of formation experience, e.g. by selling very many players in a short period of time.&lt;br /&gt;
#{{note|ref-2}} Only two beloved team members is known to exist in Hattrick. See [[Bob Sunesson]] and [[Bob]]&lt;br /&gt;
#{{note|ref-3}} No players with saintly honesty are known to exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49888</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49888"/>
		<updated>2007-03-21T13:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* La forme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les joueurs ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des joueurs concernent également les entraîneurs, qui sont considérés comme des joueurs à part entière.&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| divin || 20&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| utopique|| 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magique || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythique || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestre || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanesque || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| surnaturel || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| légendaire || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inoubliable || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| impressionnant || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inexistant || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forme ===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Forme|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La personnalité ===&lt;br /&gt;
====Agréabilité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Adulé par ses coéquipiers || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populaire || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sympathique || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Aimable || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Controversé || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Désagréable || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Honnêteté====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Vertueux || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Intègre|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sincère|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Honnête|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Malhonnête|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Fourbe|| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agressivité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Tranquille || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Equilibré || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Caractériel || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Impulsif || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempérament de chef ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;entraîneur ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe ==&lt;br /&gt;
=== Routine et centre de formation ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat d&#039;esprit ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Le paradis sur Terre! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirant de joie|| 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Content|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Passif|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrité|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| La guerre froide || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confiance en soi ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Extrêmement exagérée || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Completement exagérée || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Légèrement exagérée || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inébranlable|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Forte|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Faible|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Catastrophique|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inexistante || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors et supporters==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| En admiration devant vous || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Au septième ciel || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirants de joie|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Contents || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calmes|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrités|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49887</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49887"/>
		<updated>2007-03-21T13:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les joueurs ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des joueurs concernent également les entraîneurs, qui sont considérés comme des joueurs à part entière.&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Pour des informations détaillées, voir [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ici]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| divin || 20&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| utopique|| 19&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| magique || 18&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mythique || 17&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| extra-terrestre || 16&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| titanesque || 15&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| surnaturel || 14&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| légendaire || 13&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inoubliable || 12&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| brilliant || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| impressionnant || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| formidable || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inexistant || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forme ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La personnalité ===&lt;br /&gt;
====Agréabilité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Adulé par ses coéquipiers || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populaire || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sympathique || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Aimable || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Controversé || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Désagréable || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Honnêteté====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Vertueux || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Intègre|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sincère|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Honnête|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Malhonnête|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Fourbe|| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agressivité====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Tranquille || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Equilibré || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Caractériel || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Impulsif || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempérament de chef ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;entraîneur ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipe ==&lt;br /&gt;
=== Routine et centre de formation ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| excellent || 8 {{ref|ref-4}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| honorable || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| passable || 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| inadequat || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| faible || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| médiocre || 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| mauvais || 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| catastrophique || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat d&#039;esprit ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Le paradis sur Terre! || 11&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirant de joie|| 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Content|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calme|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Passif|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrité|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| La guerre froide || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confiance en soi ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Extrêmement exagérée || 10&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Completement exagérée || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Légèrement exagérée || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inébranlable|| 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Forte|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise || 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Faible|| 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Mauvaise|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Catastrophique|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Inexistante || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sponsors et supporters==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:100%; empty-cells:show; text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveaux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| En admiration devant vous || 9&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Au septième ciel || 8&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Sur un nuage || 7&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Délirants de joie|| 6&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Heureux|| 5&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Contents || 4&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Calmes|| 3&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Irrités|| 2&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Furieux|| 1&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| D&#039;humeur massacrante|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49881</id>
		<title>Fr/Dénominations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/D%C3%A9nominations&amp;diff=49881"/>
		<updated>2007-03-21T12:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque caractéristique d&#039;un joueur, d&#039;un entraineur ou d&#039;une équipe est fixée selon une échelle numérique précise. Pour plus de clarté, cette échelle est également convertie en dénominations, ce qui facilite sa lecture et sa compréhension par les managers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Annexe 2&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Dans la base de données Hattrick, chaque joueur est représenté par des valeurs numériques précises. Cependant, décrire un joueur comme ayant 35,531 dans une compétence donnée serait assez ennuyeux et peu réaliste. C&#039;est pour cette raison que nous utilisons des dénominations pour refléter ces valeurs numériques. Ainsi, par exemple, un joueur est &amp;quot;formidable&amp;quot; pour passer la balle, tandis qu&#039;un autre sera &amp;quot;inoubliable&amp;quot;. Il en va de même pour d&#039;autres valeurs, comme l&#039;état d&#039;esprit, l&#039;attitude des sponsors et supporters...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49877</id>
		<title>Fr/Entraîneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49877"/>
		<updated>2007-03-21T12:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Tempérament de chef */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;entraîneur est un personnage important dans Hattrick qui influe nottament sur la vitesse des entraînements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les capacités d&#039;un entraîneur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les types d&#039;entraîneur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois différents types d&#039;entraîneur: &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;entraîneur offensif]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|l&#039;entraîneur défensif]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|l&#039;entraîneur équilibré]]&amp;quot;, ils influencent les performances de l&#039;équipe (et uniquement les performances) pendant le match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d&#039;entraîneur adéquat pour votre équipe dépendra énormément de l&#039;entraînement que vous choisirez. Voyez &#039;&#039;&#039;[[Fr/Types d&#039;entraîneur| les types d&#039;entraîneur]]&#039;&#039;&#039; pour plus d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs offensifs préfèrent l&#039;attaque et vont donc naturellement pousser l&#039;équipe à jouer offensivement. Ils augmenteront les notes des [[Fr/Secteurs d&#039;attaque|secteurs d&#039;attaque]] de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Les entraîneurs défensifs privilégient évidement la défense et vont donc augmenter les notes de vos [[Fr/secteurs de défense|secteurs de défense]]. Beaucoup pensent qu&#039;ils sont plus efficaces que les entraîneurs offensifs, cela étant dû en partie à l&#039;augmentation du bonus à la défense mis en place avec [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]].&lt;br /&gt;
Les entraîneurs équilibrés n&#039;ont pas de préférence offensive ou défensive, et ils augmenteront donc un peu les secteurs d&#039;attaque et de défense de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le niveau d&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un entraîneur talentueux connaît les bonnes méthodes d&#039;entraînement, et fait ainsi progresser les capacités de vos jeunes plus rapidement : l&#039;entraînement devient plus efficace. Le  [[Fr/Dénominations#Niveau d&#039;entraîneur|niveau]] ne dépasse jamais excellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Chapitre 17&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;entraînement sera plus efficace avec un entraîneur de bon&lt;br /&gt;
niveau qu&#039;avec un mauvais entraîneur. Les entraîneurs assistants&lt;br /&gt;
permettent également d&#039;augmenter les effets de l&#039;entraînement.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un entraîneur est bon dans ses activités d&#039;entraînement, il peut être un mauvais [[Fr/Chef d&#039;équipe|chef d&#039;équipe]], et ne pas pousser les [[Fr/Joueurs|joueurs]] à donner le meilleur d&#039;eux-mêmes pendant [[Fr/Matchs|les matchs]]. [[Fr/Etat d&#039;esprit|L&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe]] peut aussi être affecté si l&#039;entraîneur est un mauvais chef d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changer d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Si votre entraîneur vous déçoit, vous pouvez toujours en choisir un nouveau. Il y a deux façons de procéder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recruter un entraîneur en externe===&lt;br /&gt;
Recruter un coach en externe, signifie plus ou moins que vous embauchez un nouvel entraîneur. Toutefois, vous décidez tout d&#039;abord le niveau qu&#039;il aura (niveau d&#039;entraîneur et tempérament de chef) et quel type d&#039;entraîneur vous souhaitez (un qui préfère [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;attaque]], [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|la défense]] ou un [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|équilibré]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque combinaison de tempérament de chef et de niveau d&#039;entraîneur a un prix fixé. Ensuite, vous &amp;quot;l&#039;achetez&amp;quot; (il est choisi dans un groupe invisible d&#039;entraîneur libres - les entraîneurs ne sont pas inclus dans la [[Fr/liste des transferts|liste des transferts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utiliser un joueur existant===&lt;br /&gt;
Cette solution peut se révéler être moins cher qu&#039;un recrutement externe pour peu que vous ayez dans votre effectif un joueur avec les bonnes dispositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y cependant quelques limitations : [[Fr/Expérience|l&#039;expérience]] d&#039;un joueur détermine le niveau d&#039;entraîneur qu&#039;il peut atteindre. De la même manière, plus il a d&#039;expérience, moins cela vous coûtera pour le convertir à un certain niveau. Les joueurs gardent leurs [[Fr/Tempérament de chef|tempérament de chef]] (que vous connaissez déjà), et vous ne payez rien pour le tempérament de chef - donc si vous possédez un joueur très expérimenté avec un bon tempérament de chef, vous pouvez faire une très bonne affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, pour empêcher le [[Fr/Day trading|daytrading]] de futurs entraîneurs; il y a une autre restriction : le joueur doit être dans votre [[Fr/Equipe|équipe]] depuis au moins [[Fr/Saison|une saison]] (16 semaines) pour pouvoir être converti en entraîneur. Bien qu&#039;il soit toujours possible (en principe) d&#039;acheter un joueur pour le convertir, cela demandera de le prévoir plus d&#039;une saison à l&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous engagez un nouvel entraîneur, il devient directement l&#039;entraîneur de votre équipe (quand il arrive, ce qui peut prendre quelques minutes après votre demande) et l&#039;ancien entraîneur reste dans votre équipe (au cas où vous souhaitez le conserver comme joueur). Si vous n&#039;en voulez plus, vous devrez le [[Fr/Licenciement|licencier]]. Il ne pourra pas devenir entraîneur une seconde fois pour votre équipe et il ne peut être transféré vers une autre équipe. C&#039;est important car dans le cas contraire, des managers commenceraient à transférer des entraîneurs ce qui n&#039;est pas un système souhaitable. Toutes les nouvelles équipes reçoivent des entraîneurs de niveau égal (faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici des liens utiles pour vos futurs entraîneurs (en anglais) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Déterminer l&#039;expérience du joueur que vous souhaitez convertir en entraîneur]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://introht.com/iht.php?sec=tool-exp&amp;amp;lng=en&amp;amp;menu=4 Calculateur qui détermine le niveau d&#039;expérience en fonction du prix de conversion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le niveau d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Tous les nouveaux entraîneurs d&#039;un niveau donné sont égaux. C&#039;est à dire que si vous engagez un entraîneur de niveau passable, il est toujours passable &amp;quot;moyen&amp;quot;. Il n&#039;y a donc pas de passable &amp;quot;haut&amp;quot; et passable &amp;quot;bas&amp;quot;. Toutefois, l&#039;augmentation des performances d&#039;entraîneur entre les niveaux n&#039;est pas, comme pour les autres capacités des joueurs, linéaire. Cela signifie que l&#039;écart dans la vitesse d&#039;entraînement entre un entraîneur de niveau honorable et un autre de niveau excellent est plus faible que l&#039;écart entre un entraîneur passable et un honorable, un entraîneur de haut niveau n&#039;est peut-être donc pas la meilleure solution pour vous. Il est généralement admis qu&#039;un entraîneur honorable est abordable financièrement et conseillé à la plupart des managers. Un entraîneur passable avec un faible [[Fr/tempérament de chef|tempérament de chef]] est généralement conseillé aux nouveaux managers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte des niveaux===&lt;br /&gt;
Les entraîneurs verront régulièrement leur tempérament de chef se dégrader. Cette dégradation ne commencera qu&#039;une saison après l&#039;arrivée de l&#039;entraîneur dans l&#039;équipe. Le raisonnement des HTs est qu&#039;un entraîneur déborde d&#039;énergie et d&#039;inspiration quand il arrive dans l&#039;équipe, mais qu&#039;après quelques saisons, il perd de son &amp;quot;mordant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il s&#039;ennuie, tout simplement.&lt;br /&gt;
Finalement, une fois qu&#039;un entraîneur atteint un [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|catastrophique]] tempérament de chef (et cela prendra en général 10 saisons pour un entraîneur avec un honorable tempérament de chef), la dégradation touche son niveau d&#039;entraîneur au lieu de son tempérament de chef. Il faut toutefois souligner que cette détérioration est très lente bien que cela se fasse plus rapidement pour les entraîneur avec un haut tempérament de chef, un entraîneur avec un honorable tempérament de chef tombera à passable après 1 ou 2 saisons (plus probablement après 2 saisons).&lt;br /&gt;
Les joueurs qui deviennent entraîneur bénéficient d&#039;une procédure médicale d&#039;urgence et s&#039;ils souffrent d&#039;une blessure, ils sont automatiquement guéris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour plus de documentation sur l&#039;actuel système d&#039;entraîneur, voir [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick6.5]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraîneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49875</id>
		<title>Fr/Entraîneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49875"/>
		<updated>2007-03-21T12:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Le niveau d&amp;#039;entraîneur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;entraîneur est un personnage important dans Hattrick qui influe nottament sur la vitesse des entraînements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les capacités d&#039;un entraîneur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les types d&#039;entraîneur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois différents types d&#039;entraîneur: &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;entraîneur offensif]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|l&#039;entraîneur défensif]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|l&#039;entraîneur équilibré]]&amp;quot;, ils influencent les performances de l&#039;équipe (et uniquement les performances) pendant le match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d&#039;entraîneur adéquat pour votre équipe dépendra énormément de l&#039;entraînement que vous choisirez. Voyez &#039;&#039;&#039;[[Fr/Types d&#039;entraîneur| les types d&#039;entraîneur]]&#039;&#039;&#039; pour plus d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs offensifs préfèrent l&#039;attaque et vont donc naturellement pousser l&#039;équipe à jouer offensivement. Ils augmenteront les notes des [[Fr/Secteurs d&#039;attaque|secteurs d&#039;attaque]] de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Les entraîneurs défensifs privilégient évidement la défense et vont donc augmenter les notes de vos [[Fr/secteurs de défense|secteurs de défense]]. Beaucoup pensent qu&#039;ils sont plus efficaces que les entraîneurs offensifs, cela étant dû en partie à l&#039;augmentation du bonus à la défense mis en place avec [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]].&lt;br /&gt;
Les entraîneurs équilibrés n&#039;ont pas de préférence offensive ou défensive, et ils augmenteront donc un peu les secteurs d&#039;attaque et de défense de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le niveau d&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un entraîneur talentueux connaît les bonnes méthodes d&#039;entraînement, et fait ainsi progresser les capacités de vos jeunes plus rapidement : l&#039;entraînement devient plus efficace. Le  [[Fr/Dénominations#Niveau d&#039;entraîneur|niveau]] ne dépasse jamais excellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;entraînement sera plus efficace avec un entraîneur de bon&lt;br /&gt;
niveau qu&#039;avec un mauvais entraîneur. Les entraîneurs assistants&lt;br /&gt;
permettent également d&#039;augmenter les effets de l&#039;entraînement.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un entraîneur est bon dans ses activités d&#039;entraînement, il peut être un mauvais [[Fr/Chef d&#039;équipe|chef d&#039;équipe]], et ne pas pousser les [[Fr/Joueurs|joueurs]] à donner le meilleur d&#039;eux-mêmes pendant [[Fr/Matchs|les matchs]]. [[Fr/Etat d&#039;esprit|l&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe]] peut diminuer si l&#039;entraîneur est un mauvais chef d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changer d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Si votre entraîneur vous déçoit, vous pouvez toujours en choisir un nouveau. Il y a deux façons de procéder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recruter un entraîneur en externe===&lt;br /&gt;
Recruter un coach en externe, signifie plus ou moins que vous embauchez un nouvel entraîneur. Toutefois, vous décidez tout d&#039;abord le niveau qu&#039;il aura (niveau d&#039;entraîneur et tempérament de chef) et quel type d&#039;entraîneur vous souhaitez (un qui préfère [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;attaque]], [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|la défense]] ou un [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|équilibré]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque combinaison de tempérament de chef et de niveau d&#039;entraîneur a un prix fixé. Ensuite, vous &amp;quot;l&#039;achetez&amp;quot; (il est choisi dans un groupe invisible d&#039;entraîneur libres - les entraîneurs ne sont pas inclus dans la [[Fr/liste des transferts|liste des transferts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utiliser un joueur existant===&lt;br /&gt;
Cette solution peut se révéler être moins cher qu&#039;un recrutement externe pour peu que vous ayez dans votre effectif un joueur avec les bonnes dispositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y cependant quelques limitations : [[Fr/Expérience|l&#039;expérience]] d&#039;un joueur détermine le niveau d&#039;entraîneur qu&#039;il peut atteindre. De la même manière, plus il a d&#039;expérience, moins cela vous coûtera pour le convertir à un certain niveau. Les joueurs gardent leurs [[Fr/Tempérament de chef|tempérament de chef]] (que vous connaissez déjà), et vous ne payez rien pour le tempérament de chef - donc si vous possédez un joueur très expérimenté avec un bon tempérament de chef, vous pouvez faire une très bonne affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, pour empêcher le [[Fr/Day trading|daytrading]] de futurs entraîneurs; il y a une autre restriction : le joueur doit être dans votre [[Fr/Equipe|équipe]] depuis au moins [[Fr/Saison|une saison]] (16 semaines) pour pouvoir être converti en entraîneur. Bien qu&#039;il soit toujours possible (en principe) d&#039;acheter un joueur pour le convertir, cela demandera de le prévoir plus d&#039;une saison à l&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous engagez un nouvel entraîneur, il devient directement l&#039;entraîneur de votre équipe (quand il arrive, ce qui peut prendre quelques minutes après votre demande) et l&#039;ancien entraîneur reste dans votre équipe (au cas où vous souhaitez le conserver comme joueur). Si vous n&#039;en voulez plus, vous devrez le [[Fr/Licenciement|licencier]]. Il ne pourra pas devenir entraîneur une seconde fois pour votre équipe et il ne peut être transféré vers une autre équipe. C&#039;est important car dans le cas contraire, des managers commenceraient à transférer des entraîneurs ce qui n&#039;est pas un système souhaitable. Toutes les nouvelles équipes reçoivent des entraîneurs de niveau égal (faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici des liens utiles pour vos futurs entraîneurs (en anglais) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Déterminer l&#039;expérience du joueur que vous souhaitez convertir en entraîneur]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://introht.com/iht.php?sec=tool-exp&amp;amp;lng=en&amp;amp;menu=4 Calculateur qui détermine le niveau d&#039;expérience en fonction du prix de conversion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le niveau d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Tous les nouveaux entraîneurs d&#039;un niveau donné sont égaux. C&#039;est à dire que si vous engagez un entraîneur de niveau passable, il est toujours passable &amp;quot;moyen&amp;quot;. Il n&#039;y a donc pas de passable &amp;quot;haut&amp;quot; et passable &amp;quot;bas&amp;quot;. Toutefois, l&#039;augmentation des performances d&#039;entraîneur entre les niveaux n&#039;est pas, comme pour les autres capacités des joueurs, linéaire. Cela signifie que l&#039;écart dans la vitesse d&#039;entraînement entre un entraîneur de niveau honorable et un autre de niveau excellent est plus faible que l&#039;écart entre un entraîneur passable et un honorable, un entraîneur de haut niveau n&#039;est peut-être donc pas la meilleure solution pour vous. Il est généralement admis qu&#039;un entraîneur honorable est abordable financièrement et conseillé à la plupart des managers. Un entraîneur passable avec un faible [[Fr/tempérament de chef|tempérament de chef]] est généralement conseillé aux nouveaux managers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte des niveaux===&lt;br /&gt;
Les entraîneurs verront régulièrement leur tempérament de chef se dégrader. Cette dégradation ne commencera qu&#039;une saison après l&#039;arrivée de l&#039;entraîneur dans l&#039;équipe. Le raisonnement des HTs est qu&#039;un entraîneur déborde d&#039;énergie et d&#039;inspiration quand il arrive dans l&#039;équipe, mais qu&#039;après quelques saisons, il perd de son &amp;quot;mordant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il s&#039;ennuie, tout simplement.&lt;br /&gt;
Finalement, une fois qu&#039;un entraîneur atteint un [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|catastrophique]] tempérament de chef (et cela prendra en général 10 saisons pour un entraîneur avec un honorable tempérament de chef), la dégradation touche son niveau d&#039;entraîneur au lieu de son tempérament de chef. Il faut toutefois souligner que cette détérioration est très lente bien que cela se fasse plus rapidement pour les entraîneur avec un haut tempérament de chef, un entraîneur avec un honorable tempérament de chef tombera à passable après 1 ou 2 saisons (plus probablement après 2 saisons).&lt;br /&gt;
Les joueurs qui deviennent entraîneur bénéficient d&#039;une procédure médicale d&#039;urgence et s&#039;ils souffrent d&#039;une blessure, ils sont automatiquement guéris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour plus de documentation sur l&#039;actuel système d&#039;entraîneur, voir [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick6.5]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraîneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49870</id>
		<title>Fr/Entraînement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49870"/>
		<updated>2007-03-21T11:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Types d&amp;#039;entraînement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L&#039;importance de l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement est l&#039;un des aspects les plus important d&#039;une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l&#039;entraînement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l&#039;équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les profits ne sont qu&#039;un aspect de la formation. Chaque type d&#039;entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraîneur de [[Fr/Types d&#039;entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir ses jeunes à entraîner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :&lt;br /&gt;
* La compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]])&lt;br /&gt;
* L&#039;âge&lt;br /&gt;
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale&lt;br /&gt;
* Le prix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n&#039;est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres intéressants.&lt;br /&gt;
Entraîner un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n&#039;est pas aussi profitable que d&#039;entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les joueurs prennent de l&#039;âge et plus leur prix d&#039;achat chute, donc il est souvent sage d&#039;acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Hattrick, l&#039;entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l&#039;entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l&#039;un des deux matchs de la semaines recevront l&#039;entraînement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Il y a 13 différents type d&#039;entraînement, chacun d&#039;entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d&#039;améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d&#039;organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n&#039;auront pas participé au match de ligue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Type d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Améliore&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...pour...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Vitesse d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Nb max. de joueurs entraînés&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Effets négatifs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Gardien|Gardien]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Défense|Défense]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defence&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|Construction]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Construction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux centraux (Ailiers) ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Buteur|Buteur]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Buteur&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Ailier|Ailier]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailiers (Arrières latéraux) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Défenseurs et milieux de terrain) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Débordement|Débordement]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants et Ailiers ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Tirs|Tirs]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Buteur)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Joueurs de champ) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Coup Franc)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Tous))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|Passe]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Relance|Relance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|Coup franc]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Coup franc&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|Endurance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Endurance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forme&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|Général]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Forme)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 semaine&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Gardien)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Gardien))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que la &amp;quot;vitesse d&#039;entraînement&amp;quot; est déterminée sur la base de joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie affirme qu&#039;il faut ajouter une semaine d&#039;entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d&#039;entraînement est réduite d&#039;environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également comprendre que ces vitesses d&#039;entraînement ne sont que des moyennes et qu&#039;elles peuvent (et vont) varier d&#039;un joueur à l&#039;autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d&#039;autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu&#039;un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information surs les différents types d&#039;entraînement, voir [[Fr/Types d&#039;entraînement|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eléments influençant l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l&#039;entraînement que vous aurez choisis.&lt;br /&gt;
=== L&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
Pour optimiser la vitesse d&#039;entraînement, vous devrez posséder un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] avec le meilleur [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|niveau d&#039;entraîneur]] possible. Les temps moyens d&#039;un [[Fr/Dico#Up|up]] sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d&#039;entraîneur en dessous d&#039;honorable, la vitesse d&#039;entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n&#039;est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme [[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs de niveau [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|excellent]] font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d&#039;environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;age des joueurs ===&lt;br /&gt;
Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour maximiser les temps d&#039;entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 1è à 20ans, et commençant de préférence à 17 ou 18ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17ans. Des calculs plus précis ont établis la dépréciation de la vitesse d&#039;entraînement à environ 8% supplémentaire pour chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;entraînement ([[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|coup franc]], [[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|endurance]] et [[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|général]]) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l&#039;âge du joueur entraîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant un joueur atteint l&#039;âge de 27ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n&#039;est pas régulier et il n&#039;y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d&#039;autres pour les joueurs prenant de l&#039;age : [[Fr/Compétences#Buteur|buteur]] est la plus difficile alors que [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]] est la plus facile à conserver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les assistants ===&lt;br /&gt;
Les [[Fr/Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]] et les [[Fr/Entraîneurs de gardiens|entraîneurs de gardiens]] participent eux aussi à l&#039;augmentation de la vitesse d&#039;entraînement. Une équipe peut compter  jusqu&#039;à 10 [[Fr/Les Spécialistes|spécialistes]] dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu&#039;une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la [[Fr/Caractéristique#Forme|forme]] du ou de vos gardiens. D&#039;autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains managers assurent qu&#039;il est possible d&#039;avoir 11 assistant sans être [[Fr/Les pénalités|pénalisé]], mais de nombreux managers ont vu leur semaine d&#039;entraînement gâchée en essayant ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca n&#039;est pas toujours dans l&#039;intérêt d&#039;une équipe d&#039;engager le plus d&#039;assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s&#039;amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction &amp;quot;racine carré&amp;quot;, comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d&#039;entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 = 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d&#039;entraînement d&#039;une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années &amp;quot;réelles&amp;quot;!&lt;br /&gt;
Pour obtenir ce gain d&#039;une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 500€ de salaire par semaine = 780 000€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;intensité de l&#039;entraînement ===&lt;br /&gt;
La majorité des managers pensent qu&#039;il est préférable d&#039;entraîner à 100% d&#039;intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, augmenter l&#039;intensité d&#039;entraînement augmente également le risque de [[Fr/Blessure|blessure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand vendre? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fr/Basé_sur_opinion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, [[Fr/Transfert|vendre]] vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d&#039;engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l&#039;age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des [[Fr/Equipes nationales|équipes nationales]]), l&#039;entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi important de savoir qu&#039;il est possible de &amp;quot;surentraîner&amp;quot; un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d&#039;un [[Fr/Caractéristiques#Salaire|salaire]] extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les techniques avancées d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n&#039;ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d&#039;entraînement très avancées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fr/Osmose|L&#039;osmose]] - Faire [[Fr/Up|upper]] des joueurs qui n&#039;ont pas joué à une position entraînable&lt;br /&gt;
* [[Fr/Skill trading]] - Au départ, le skill trading consistait en l&#039;achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d&#039;entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l&#039;achat de joueurs qui sont considéré comme proche d&#039;un [[Fr/Up|up]], idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l&#039;incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]], en raison de la faible correspondance entre le [[Fr/Caractéristiques#TSI|TSI]] et les compétences des joueurs. L&#039;idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d&#039;un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d&#039;améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu&#039;il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l&#039;aspect financier. Après tout, c&#039;est un jeu de management de football!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Analyse de la profitabilité des différents entraînements et étude sur les salaires des joueurs suivant leur compétence primaire par Barthon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d&#039;un skill trading. C&#039;est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d&#039;être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraînement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49869</id>
		<title>Fr/Entraînement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49869"/>
		<updated>2007-03-21T10:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Choisir ses jeunes à entraîner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L&#039;importance de l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement est l&#039;un des aspects les plus important d&#039;une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l&#039;entraînement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l&#039;équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les profits ne sont qu&#039;un aspect de la formation. Chaque type d&#039;entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraîneur de [[Fr/Types d&#039;entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir ses jeunes à entraîner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :&lt;br /&gt;
* La compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]])&lt;br /&gt;
* L&#039;âge&lt;br /&gt;
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale&lt;br /&gt;
* Le prix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n&#039;est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres intéressants.&lt;br /&gt;
Entraîner un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n&#039;est pas aussi profitable que d&#039;entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les joueurs prennent de l&#039;âge et plus leur prix d&#039;achat chute, donc il est souvent sage d&#039;acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Hattrick, l&#039;entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l&#039;entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l&#039;un des deux matchs de la semaines recevront l&#039;entraînement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Il y a 13 différents type d&#039;entraînement, chacun d&#039;entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d&#039;améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d&#039;organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n&#039;auront pas participé au match de ligue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Type d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Améliore&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...pour...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Vitesse d&#039;entraînement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Nb max. de joueurs entraînés&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Effets négatifs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Gardien|Gardien]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Défense|Défense]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defence&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|Construction]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Construction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux centraux (Ailiers) ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Buteur|Buteur]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Buteur&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Ailier|Ailier]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailiers (Arrières latéraux) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;4 (4)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Défenseurs et milieux de terrain) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Débordement|Débordement]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants et Ailiers ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;7 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Tirs|Tirs]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Buteur)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Joueurs de champ) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Coup Franc)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Tous))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|Passe]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Relance|Relance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|Coup franc]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Coup franc&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|Endurance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Endurance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forme&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|Général]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Forme)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 semaine&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Gardien)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Gardien))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que la &amp;quot;vitesse d&#039;entraînement&amp;quot; est déterminée sur la base je joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie affirme qu&#039;il faut ajouter une semaine d&#039;entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d&#039;entraînement est réduite d&#039;environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également comprendre que ces vitesses d&#039;entraînement ne sont que des moyennes et qu&#039;elles peuvent (et vont) varier d&#039;un joueur à l&#039;autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d&#039;autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu&#039;un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information surs les différents types d&#039;entraînement, voir [[Fr/Types d&#039;entraînement|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eléments influençant l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l&#039;entraînement que vous aurez choisis.&lt;br /&gt;
=== L&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
Pour optimiser la vitesse d&#039;entraînement, vous devrez posséder un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] avec le meilleur [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|niveau d&#039;entraîneur]] possible. Les temps moyens d&#039;un [[Fr/Dico#Up|up]] sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d&#039;entraîneur en dessous d&#039;honorable, la vitesse d&#039;entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n&#039;est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme [[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs de niveau [[Fr/Les niveaux#Niveau d&#039;entraîneur|excellent]] font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d&#039;environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;age des joueurs ===&lt;br /&gt;
Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour maximiser les temps d&#039;entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 1è à 20ans, et commençant de préférence à 17 ou 18ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17ans. Des calculs plus précis ont établis la dépréciation de la vitesse d&#039;entraînement à environ 8% supplémentaire pour chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;entraînement ([[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|coup franc]], [[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|endurance]] et [[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|général]]) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l&#039;âge du joueur entraîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant un joueur atteint l&#039;âge de 27ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n&#039;est pas régulier et il n&#039;y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d&#039;autres pour les joueurs prenant de l&#039;age : [[Fr/Compétences#Buteur|buteur]] est la plus difficile alors que [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]] est la plus facile à conserver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les assistants ===&lt;br /&gt;
Les [[Fr/Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]] et les [[Fr/Entraîneurs de gardiens|entraîneurs de gardiens]] participent eux aussi à l&#039;augmentation de la vitesse d&#039;entraînement. Une équipe peut compter  jusqu&#039;à 10 [[Fr/Les Spécialistes|spécialistes]] dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu&#039;une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la [[Fr/Caractéristique#Forme|forme]] du ou de vos gardiens. D&#039;autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains managers assurent qu&#039;il est possible d&#039;avoir 11 assistant sans être [[Fr/Les pénalités|pénalisé]], mais de nombreux managers ont vu leur semaine d&#039;entraînement gâchée en essayant ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca n&#039;est pas toujours dans l&#039;intérêt d&#039;une équipe d&#039;engager le plus d&#039;assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s&#039;amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction &amp;quot;racine carré&amp;quot;, comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d&#039;entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 = 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d&#039;entraînement d&#039;une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années &amp;quot;réelles&amp;quot;!&lt;br /&gt;
Pour obtenir ce gain d&#039;une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 500€ de salaire par semaine = 780 000€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;intensité de l&#039;entraînement ===&lt;br /&gt;
La majorité des managers pensent qu&#039;il est préférable d&#039;entraîner à 100% d&#039;intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, augmenter l&#039;intensité d&#039;entraînement augmente également le risque de [[Fr/Blessure|blessure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand vendre? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fr/Basé_sur_opinion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, [[Fr/Transfert|vendre]] vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d&#039;engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l&#039;age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des [[Fr/Equipes nationales|équipes nationales]]), l&#039;entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi important de savoir qu&#039;il est possible de &amp;quot;surentraîner&amp;quot; un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d&#039;un [[Fr/Caractéristiques#Salaire|salaire]] extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les techniques avancées d&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n&#039;ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d&#039;entraînement très avancées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fr/Osmose|L&#039;osmose]] - Faire [[Fr/Up|upper]] des joueurs qui n&#039;ont pas joué à une position entraînable&lt;br /&gt;
* [[Fr/Skill trading]] - Au départ, le skill trading consistait en l&#039;achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d&#039;entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l&#039;achat de joueurs qui sont considéré comme proche d&#039;un [[Fr/Up|up]], idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l&#039;incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]], en raison de la faible correspondance entre le [[Fr/Caractéristiques#TSI|TSI]] et les compétences des joueurs. L&#039;idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d&#039;un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d&#039;améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu&#039;il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l&#039;aspect financier. Après tout, c&#039;est un jeu de management de football!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Analyse de la profitabilité des différents entraînements et étude sur les salaires des joueurs suivant leur compétence primaire par Barthon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d&#039;un skill trading. C&#039;est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d&#039;être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraînement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Conf%C3%A9rences&amp;diff=49868</id>
		<title>Fr/Conférences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Conf%C3%A9rences&amp;diff=49868"/>
		<updated>2007-03-21T10:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les conférences Hattrick permettent de discuter sur le jeu, de poser ou répondre à des questions, de parler de tout et de rien, et, plus important, de se faire des amis. Les conférences sont un endroit où la [[Fr/Communauté|communauté]] intéragit et l&#039;une des principales raisons de jouer à Hattrick pour pas mal de monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;intérêt de tous (vous comme les autres), merci de lire les [[Fr/Règles des conférences|règles des conférences]] avant de poster des messages sur les conférences. Cela vaut aussi pour les conférences des fédérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque conférence de fédération	peut avoir des règles particulières, voire aucune règle. En revanche, il n&#039;est pas possible d&#039;y épingler des sujets pour expliquer les règles aux membres de la fédération. Essayer néanmoins de rechercher un sujet de règles avant de poster (&amp;quot;A lire en premier&amp;quot;, &amp;quot;Règles de la conférence&amp;quot;...). &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
La conférence la plus active est la conférence Global (English). Dans ce forum exclusivement anglophone, vous trouverez des discussions autour d&#039;Hattrick allant de la coupe du monde en cours, l&#039;interprétation des règles à des sujets plus légers comme les joueurs célèbres comme [[Fr/Bob Sunesson]]. Certains sujets reviennent régulièrement : &amp;quot;Il faut une [[Ligue des champions]]&amp;quot;, &amp;quot;Le [[Fr/Day trading|day trading]], c&#039;est mal&amp;quot;, &amp;quot;La [[Comparaison des transferts]] fait baisser les prix&amp;quot; et les diverses variantes de &amp;quot;[[Fr/Pourquoi j&#039;ai perdu|Pourquoi j&#039;ai perdu ?]]&amp;quot;. On pourra noter que les [[Fr/Hattrick_Team|HT]] participent régulièrement aux discussions de cette conférence ([[Fr/Les HT et Global|voir cet article]]). Enfin certaines personnes s&#039;amusent simplement de joueurs aux [[Fr/Noms amusants|noms amusants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plupart des conférences, les usagers réguliers excècrent l&#039;usage excessifs d&#039;abreviations ou autre langage SMS qui rendent les écrits trop difficiles à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la création des conférences internes, les joueurs utilisaient le forum externe [[Fr/Delphikonferensen|Delphikonferensen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez toujours avant de poser une question sur une conférence si elle n&#039;a pas déjà été postée par un autre car un des deux sujets pourrait être fermé par un [[Fr/Modérateur|modérateur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Conférences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Conf%C3%A9rences&amp;diff=49867</id>
		<title>Fr/Conférences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Conf%C3%A9rences&amp;diff=49867"/>
		<updated>2007-03-21T10:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les conférences Hattrick permettent de discuter sur le jeu, de poser ou répondre à des questions, de parler de tout et de rien, et, plus important, de se faire des amis. Les conférences sont un endroit où la [[Fr/Communauté|communauté]] intéragit et l&#039;une des principales raisons de jouer à Hattrick pour pas mal de monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;intérêt de tous (vous comme les autres), merci de lire les [[Fr/Règles des conférences|règles des conférences]] avant de poster des messages sur les conférences. Cela vaut aussi pour les conférences des fédérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque conférence de fédération	peut avoir des règles particulières, voire aucune règle. En revanche, il n&#039;est pas possible d&#039;y épingler des sujets pour expliquer les règles aux membres de la fédération. Essayer néanmoins de rechercher un sujet de règles avant de poster (&amp;quot;A lire en premier&amp;quot;, &amp;quot;Règles de la conférence&amp;quot;...). &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
La conférence la plus active est la conférence Global (English). Dans ce forum exclusivement anglophone, vous trouverez des discussions autour d&#039;Hattrick allant de la coupe du monde en cours, l&#039;interprétation des règles à des sujets plus légers comme les joueurs célèbres comme [[Fr/Bob Sunesson]]. Certains sujets reviennent régulièrement : &amp;quot;Il faut une [[Ligue des champions]]&amp;quot;, &amp;quot;Le [[Fr/Day trading|day trading]], c&#039;est mal&amp;quot;, &amp;quot;La [[Comparaison des transferts]] fait baisser les prix&amp;quot; et les diverses variantes de &amp;quot;[[Fr/Pourquoi j&#039;ai perdu|Pourquoi j&#039;ai perdu ?]]&amp;quot;. On pourra noter que les [[Fr/Hattrick_Team|HT]] participent régulièrement aux discussions de cette conférence ([[Fr/Les HT et Global|voir cet article]]). Enfin certaines personnes s&#039;amusent simplement de joueurs aux [[Fr/Noms amusants|noms amusants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plupart des conférences, les usagers réguliers excècrent l&#039;usage excessifs d&#039;abreviations ou autre langage SMS qui rendent les écrits trop difficiles à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la création des conférences internes, les joueurs utilisaient le forum externe [[Fr/Delphikonferensen|Delphikonferensen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez toujours avant de poser une question sur une conférence si elle n&#039;a pas déjà été postée par un autre car un des deux sujets pourrait être fermé par un modérateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Conférences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Types_d%27entra%C3%AEneur&amp;diff=49562</id>
		<title>Fr/Types d&#039;entraîneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Types_d%27entra%C3%AEneur&amp;diff=49562"/>
		<updated>2007-03-20T08:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Entraîneur offensif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le type [[Fr/Entraîneur|d&#039;entraîneur]] qui convient le mieux à votre équipe dépendra principalement de [[Fr/Entraînement|l&#039;entraînement]] que vous choisirez. Il y a deux écoles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première conseille de choisir un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] qui augmentera les notes de votre secteur le plus fort (la plupart du temps le secteur que vous entraînez), ce qui maximisera le bonus offert part l&#039;orientation de l&#039;entraîneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seconde conseille de choisir un entraîneur qui compensera les manques que vous aurez dans les zones les plus faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs équilibrés sont souvent conseillés aux équipes déjà équilibrées, qui sont relativement courantes dans les hautes divisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple pour le choix d&#039;un entraîneur défensif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains entraîneurs de défense ou des équipes pratiquant la contre-attaque préfèrent maximiser leurs notes de défense&lt;br /&gt;
* Certaines équipes plus tournées vers l&#039;attaque préfèrent utiliser un entraîneur à vocation défensive pour compenser la faiblesse de leurs défenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneur défensif ==&lt;br /&gt;
Un entraîneur à vocation défensive augmentera vos [[Fr/Notes de défense|notes de défense]]. Les entraîneurs défensifs sont relativement plus efficaces que les entraîneurs équilibrés qui sont eux-mêmes plus efficaces que les entraîneurs offensifs, comme il est mentionné dans le communiqué annonçant [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tous les autres types d&#039;entraîneur, une équipe choisira un entraîneur défensif soit pour compenser une faiblesse, soit pour maximiser une force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avantage sur les entraîneurs offensifs ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;avantage exact d&#039;un entraîneur défensif sur un entraîneur offensif n&#039;est pas écrit noir sur blanc dans les règles ou dans le communiqué d&#039;Hattrick 6.5, beaucoup pensent qu&#039;ils sont deux fois plus efficaces. Aucune preuve n&#039;a pour l&#039;instant confirmé cette hypothèse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneur offensif ==&lt;br /&gt;
Un entraîneur à vocation offensive augmentera vos [[Fr/Notes d&#039;attaque|notes d&#039;attaque]]. Il est souvent recommandé pour les équipes formant des [[Fr/Gardiens|gardiens]], des [[Fr/Défenseurs|défenseurs]] ou des [[Fr/Milieux de terrain|milieux de terrain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entraîneur équilibré ==&lt;br /&gt;
Un entraîneur équilibrer fournira une légère augmentation à vos notes d&#039;attaque et de défense. Ils sont recommandés pour des équipes n&#039;ayant ni point forts ni points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Types d&#039;entraîneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49527</id>
		<title>Fr/Entraînement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEnement&amp;diff=49527"/>
		<updated>2007-03-19T20:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Page en cours de traduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance de l&#039;entraînement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entrainement est l&#039;un des aspects les plus important d&#039;une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l&#039;entrainement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l&#039;équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les profits ne sont qu&#039;un aspect de la formation. Chaque type d&#039;entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraineur de [[Fr/Types d&#039;entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir ses jeunes à entraîner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :&lt;br /&gt;
* la compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]])&lt;br /&gt;
* L&#039;âge&lt;br /&gt;
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale&lt;br /&gt;
* Le prix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n&#039;est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres interessants.&lt;br /&gt;
Entrainer un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n&#039;est pas aussi profitable que d&#039;entrainer de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coutent souvent considérablement moins cher à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Pour se faire une idée des couts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entrainements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&amp;amp;locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les joueurs prennent de l&#039;âge et plus leur prix d&#039;achat chute, donc il est souvent sage d&#039;acheter des joueurs legerement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entrainer, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;entrainement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);&amp;quot; id=&amp;quot;disambig&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Le contenu suivant &amp;lt;b&amp;gt;est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d&#039;Hattrick&amp;lt;/b&amp;gt; — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n&#039;ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Hattrick, l&#039;entrainement se fait une fois par semaine. En regle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions recoivent completement l&#039;entrainement, mais celà dépend de la compétence que vous souhaitez entrainer. Si par exemple vous entrainez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l&#039;un des deux matchs de la semaines recevront l&#039;entrainement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
Ily a 13 différents type d&#039;entrainement, chacun d&#039;entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d&#039;améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entrainements les plus populares sont ceux qui se concentre sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;entrainer le maximum de joueur chaque semaine, il est important d&#039;organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n&#039;auront pas articipé au match de ligue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#dddddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Type d&#039;entrainement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Améliore&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;...pour...&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Vitesse d&#039;entrainement&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Nb max. de joueurs entrainés&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Effets négatifs&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Gardien|Gardien]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Gardien&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Défense|Défense]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defenseurs ((Others))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;8 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Construction|Construction]]&amp;lt;/B&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Construction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux centraux (Ailiers) ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Defense&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Defenseurs et milieux de terrain) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;TD&amp;gt;(20)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Débordement|Débordement]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Ailier&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Attaquants et Ailiers ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Tirs|Tirs]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Buteur)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Joueurs de champ) ((autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;14 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(20+) &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddffdd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;(Coup Franc)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Tous))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(50)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Passe|Passe]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;5.5 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;16&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;TR valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Relance|Relance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Passe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;6.5 weeks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Coup franc|Coup franc]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Coup franc&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;2-3 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ffdddd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Endurance|Endurance]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Endurance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Tous&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1-2 semaines&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;50&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;Forme&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD rowspan=2&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;[[Fr/Types d&#039;entraînement#Général|Général]]&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Forme)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;1 semaine&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;22&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;TR vAlign=top style=&amp;quot;background-color:#ddddff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;(Gardien)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;((Gardien))&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que la &amp;quot;vitesse d&#039;entrainement&amp;quot; est déterminée sur la base je joueurs de 17ans, en utilisant un entraineur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|enraîneurs adjoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une théorie affirme q&#039;il faut ajouter une semaine d&#039;entrainement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d&#039;entrainement est réduite d&#039;environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également comprendre que ces vitesses d&#039;entrainement ne sont que des moyennes et qu&#039;elles peuvent (et vont) varier d&#039;un joueur à l&#039;autre. Celà signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entrainement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d&#039;autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Celà peut venir du fait qu&#039;un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand celà se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training efficiency factors ==&lt;br /&gt;
=== Effect of coach ===&lt;br /&gt;
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.&lt;br /&gt;
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effect of player age ===&lt;br /&gt;
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain training types &amp;amp;mdash; namely set pieces, stamina and general &amp;amp;mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn&#039;t occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &amp;amp;mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effect of assistants ===&lt;br /&gt;
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper.  Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the trainig three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 100%&lt;br /&gt;
2 = 50%&lt;br /&gt;
3 = 25%&lt;br /&gt;
4 = 12.5%&lt;br /&gt;
5 = 6.25%&lt;br /&gt;
6 = 3.125%&lt;br /&gt;
7 = 1.5625%&lt;br /&gt;
8 = 0.78125%&lt;br /&gt;
9 = 0.390625%&lt;br /&gt;
10 = 0.1953125%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! &lt;br /&gt;
To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Training intensity ===&lt;br /&gt;
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity.  The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better [[form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, there is also an increased chance of [[injury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== When to cash in ==&lt;br /&gt;
{{Based_on_opinion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases [[transfers|selling]] trainees at age 21 is the best way to maximise profit.  Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With particularly high skilled players, especially [[National Teams|National Team]] players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high [[wages]]. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced training ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training can even increase the skills of players that haven&#039;t played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:&lt;br /&gt;
* [[Osmosis training]] - Making a profit popping players that do not play in the trained position&lt;br /&gt;
* [[Skill trading]] - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free.  Also refers to buying players believed to be close to &amp;quot;popping&amp;quot;, ideally within one to two weeks, benefitting from market inefficiency in valuing partially trained players.  The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of [[TSI]] to player skills.  (The first method is most effective when combined with the second&amp;amp;mdash;training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believe it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www.barthon.com/ Barthons Training Value Analysis]&lt;br /&gt;
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore&#039;s blog advanced articles on competitive training]&lt;br /&gt;
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49519</id>
		<title>Fr/Entraîneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49519"/>
		<updated>2007-03-19T19:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Perte des niveaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;entraîneur est un personnage important dans Hattrick, il influe sur la vitesse des entraînements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les capacités d&#039;un entraîneur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les types d&#039;entraîneur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois différents types d&#039;entraîneur: &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;entraîneur offensif]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|l&#039;entraîneur défensif]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|l&#039;entraîneur équilibré]]&amp;quot;, ils influencent les performances de l&#039;équipe (et uniquement les performances) pendant le match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d&#039;entraîneur adéquat pour votre équipe dépendra énormément de l&#039;entraînement que vous choisirez. Voyez &#039;&#039;&#039;[[Fr/Types d&#039;entraîneur| les types d&#039;entraîneur]]&#039;&#039;&#039; pour plus d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs offensifs préfèrent l&#039;attaque et vont donc naturellement pousser l&#039;équipe à jouer offensivement. Ils augmenteront les notes des [[Fr/Secteurs d&#039;attaque|secteurs d&#039;attaque]] de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Les entraîneurs défensifs privilégient évidement la défense et vont donc augmenter les notes de vos [[Fr/secteurs de défense|secteurs de défense]]. Beaucoup pensent qu&#039;ils sont plus efficaces que les entraîneurs offensifs, cela étant dû en partie à l&#039;augmentation du bonus à la défense mis en place avec [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]].&lt;br /&gt;
Les entraîneurs équilibrés n&#039;ont pas de préférence offensive ou défensive, et ils augmenteront donc un peu les secteurs d&#039;attaque et de défense de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le niveau d&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un entraîneur talentueux connaît les bonnes méthodes d&#039;entraînement, et fait ainsi progresser les capacités de vos jeunes plus rapidement : l&#039;entraînement devient plus efficace. Le  [[Fr/Caractéristiques#Niveau d&#039;entraîneur / Forme / Tempérament de chef|niveau]] ne dépasse jamais excellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Chapitre 17&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;entraînement sera plus efficace avec un entraîneur de bon&lt;br /&gt;
niveau qu&#039;avec un mauvais entraîneur. Les entraîneurs assistants&lt;br /&gt;
permettent également d&#039;augmenter les effets de l&#039;entraînement.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un entraîneur est bon dans ses activités d&#039;entraînement, il peut être un mauvais [[Fr/Chef d&#039;équipe|chef d&#039;équipe]], et ne pas pousser les [[Fr/Joueurs|joueurs]] à donner le meilleur d&#039;eux-mêmes pendant [[Fr/Matchs|les matchs]]. [[Fr/Etat d&#039;esprit|l&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe]] peut diminuer si l&#039;entraîneur est un mauvais chef d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changer d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Si votre entraîneur vous déçoit, vous pouvez toujours en choisir un nouveau. Il y a deux façons de procéder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recruter un entraîneur en externe===&lt;br /&gt;
Recruter un coach en externe, signifie plus ou moins que vous embauchez un nouvel entraîneur. Toutefois, vous décidez tout d&#039;abord le niveau qu&#039;il aura (niveau d&#039;entraîneur et tempérament de chef) et quel type d&#039;entraîneur vous souhaitez (un qui préfère [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;attaque]], [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|la défense]] ou un [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|équilibré]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque combinaison de tempérament de chef et de niveau d&#039;entraîneur a un prix fixé. Ensuite, vous &amp;quot;l&#039;achetez&amp;quot; (il est choisi dans un groupe invisible d&#039;entraîneur libres - les entraîneurs ne sont pas inclus dans la [[Fr/liste des transferts|liste des transferts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utiliser un joueur existant===&lt;br /&gt;
Cette solution peut se révéler être moins cher qu&#039;un recrutement externe pour peu que vous ayez dans votre effectif un joueur avec les bonnes dispositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y cependant quelques limitations : [[Fr/Expérience|l&#039;expérience]] d&#039;un joueur détermine le niveau d&#039;entraîneur qu&#039;il peut atteindre. De la même manière, plus il a d&#039;expérience, moins cela vous coûtera pour le convertir à un certain niveau. Les joueurs gardent leurs [[Fr/Tempérament de chef|tempérament de chef]] (que vous connaissez déjà), et vous ne payez rien pour le tempérament de chef - donc si vous possédez un joueur très expérimenté avec un bon tempérament de chef, vous pouvez faire une très bonne affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, pour empêcher le [[Fr/Day trading|daytrading]] de futurs entraîneurs; il y a une autre restriction : le joueur doit être dans votre [[Fr/Equipe|équipe]] depuis au moins [[Fr/Saison|une saison]] (16 semaines) pour pouvoir être converti en entraîneur. Bien qu&#039;il soit toujours possible (en principe) d&#039;acheter un joueur pour le convertir, cela demandera de le prévoir plus d&#039;une saison à l&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous engagez un nouvel entraîneur, il devient directement l&#039;entraîneur de votre équipe (quand il arrive, ce qui peut prendre quelques minutes après votre demande) et l&#039;ancien entraîneur reste dans votre équipe (au cas où vous souhaitez le conserver comme joueur). Si vous n&#039;en voulez plus, vous devrez le [[Fr/Licenciement|licencier]]. Il ne pourra pas devenir entraîneur une seconde fois pour votre équipe et il ne peut être transféré vers une autre équipe. C&#039;est important car dans le cas contraire, des managers commenceraient à transférer des entraîneurs ce qui n&#039;est pas un système souhaitable. Toutes les nouvelles équipes reçoivent des entraîneurs de niveau égal (faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici des liens utiles pour vos futurs entraîneurs (en anglais) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Déterminer l&#039;expérience du joueur que vous souhaitez convertir en entraîneur]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://introht.com/iht.php?sec=tool-exp&amp;amp;lng=en&amp;amp;menu=4 Calculateur qui détermine le niveau d&#039;expérience en fonction du prix de conversion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le niveau d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Tous les nouveaux entraîneurs d&#039;un niveau donné sont égaux. C&#039;est à dire que si vous engagez un entraîneur de niveau passable, il est toujours passable &amp;quot;moyen&amp;quot;. Il n&#039;y a donc pas de passable &amp;quot;haut&amp;quot; et passable &amp;quot;bas&amp;quot;. Toutefois, l&#039;augmentation des performances d&#039;entraîneur entre les niveaux n&#039;est pas, comme pour les autres capacités des joueurs, linéaire. Cela signifie que l&#039;écart dans la vitesse d&#039;entraînement entre un entraîneur de niveau honorable et un autre de niveau excellent est plus faible que l&#039;écart entre un entraîneur passable et un honorable, un entraîneur de haut niveau n&#039;est peut-être donc pas la meilleure solution pour vous. Il est généralement admis qu&#039;un entraîneur honorable est abordable financièrement et conseillé à la plupart des managers. Un entraîneur passable avec un faible [[Fr/tempérament de chef|tempérament de chef]] est généralement conseillé aux nouveaux managers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte des niveaux===&lt;br /&gt;
Les entraîneurs verront régulièrement leur tempérament de chef se dégrader. Cette dégradation ne commencera qu&#039;une saison après l&#039;arrivée de l&#039;entraîneur dans l&#039;équipe. Le raisonnement des HTs est qu&#039;un entraîneur déborde d&#039;énergie et d&#039;inspiration quand il arrive dans l&#039;équipe, mais qu&#039;après quelques saisons, il perd de son &amp;quot;mordant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il s&#039;ennuie, tout simplement.&lt;br /&gt;
Finalement, une fois qu&#039;un entraîneur atteint un [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|catastrophique]] tempérament de chef (et cela prendra en général 10 saisons pour un entraîneur avec un honorable tempérament de chef), la dégradation touche son niveau d&#039;entraîneur au lieu de son tempérament de chef. Il faut toutefois souligner que cette détérioration est très lente bien que cela se fasse plus rapidement pour les entraîneur avec un haut tempérament de chef, un entraîneur avec un honorable tempérament de chef tombera à passable après 1 ou 2 saisons (plus probablement après 2 saisons).&lt;br /&gt;
Les joueurs qui deviennent entraîneur bénéficient d&#039;une procédure médicale d&#039;urgence et s&#039;ils souffrent d&#039;une blessure, ils sont automatiquement guéris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour plus de documentation sur l&#039;actuel système d&#039;entraîneur, voir [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick6.5]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraîneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49517</id>
		<title>Fr/Entraîneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Fr/Entra%C3%AEneur&amp;diff=49517"/>
		<updated>2007-03-19T18:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild Pony: /* Perte des niveaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;entraîneur est un personnage important dans Hattrick, il influe sur la vitesse des entraînements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les capacités d&#039;un entraîneur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les types d&#039;entraîneur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois différents types d&#039;entraîneur: &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;entraîneur offensif]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|l&#039;entraîneur défensif]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|l&#039;entraîneur équilibré]]&amp;quot;, ils influencent les performances de l&#039;équipe (et uniquement les performances) pendant le match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d&#039;entraîneur adéquat pour votre équipe dépendra énormément de l&#039;entraînement que vous choisirez. Voyez &#039;&#039;&#039;[[Fr/Types d&#039;entraîneur| les types d&#039;entraîneur]]&#039;&#039;&#039; pour plus d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entraîneurs offensifs préfèrent l&#039;attaque et vont donc naturellement pousser l&#039;équipe à jouer offensivement. Ils augmenteront les notes des [[Fr/Secteurs d&#039;attaque|secteurs d&#039;attaque]] de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Les entraîneurs défensifs privilégient évidement la défense et vont donc augmenter les notes de vos [[Fr/secteurs de défense|secteurs de défense]]. Beaucoup pensent qu&#039;ils sont plus efficaces que les entraîneurs offensifs, cela étant dû en partie à l&#039;augmentation du bonus à la défense mis en place avec [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]].&lt;br /&gt;
Les entraîneurs équilibrés n&#039;ont pas de préférence offensive ou défensive, et ils augmenteront donc un peu les secteurs d&#039;attaque et de défense de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le niveau d&#039;entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un entraîneur talentueux connaît les bonnes méthodes d&#039;entraînement, et fait ainsi progresser les capacités de vos jeunes plus rapidement : l&#039;entraînement devient plus efficace. Le  [[Fr/Caractéristiques#Niveau d&#039;entraîneur / Forme / Tempérament de chef|niveau]] ne dépasse jamais excellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 2em 0pt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(198, 201, 255); width: 90%; border-collapse: collapse; background-color: rgb(238, 238, 255);&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.5em;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Ceci est un extrait des [[Fr/Règles|règles]] d&#039;Hattrick , Chapitre 17&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid rgb(198, 201, 255); padding: 0.5em; background-color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;entraînement sera plus efficace avec un entraîneur de bon&lt;br /&gt;
niveau qu&#039;avec un mauvais entraîneur. Les entraîneurs assistants&lt;br /&gt;
permettent également d&#039;augmenter les effets de l&#039;entraînement.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempérament de chef===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un entraîneur est bon dans ses activités d&#039;entraînement, il peut être un mauvais [[Fr/Chef d&#039;équipe|chef d&#039;équipe]], et ne pas pousser les [[Fr/Joueurs|joueurs]] à donner le meilleur d&#039;eux-mêmes pendant [[Fr/Matchs|les matchs]]. [[Fr/Etat d&#039;esprit|l&#039;état d&#039;esprit de l&#039;équipe]] peut diminuer si l&#039;entraîneur est un mauvais chef d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changer d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Si votre entraîneur vous déçoit, vous pouvez toujours en choisir un nouveau. Il y a deux façons de procéder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recruter un entraîneur en externe===&lt;br /&gt;
Recruter un coach en externe, signifie plus ou moins que vous embauchez un nouvel entraîneur. Toutefois, vous décidez tout d&#039;abord le niveau qu&#039;il aura (niveau d&#039;entraîneur et tempérament de chef) et quel type d&#039;entraîneur vous souhaitez (un qui préfère [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur offensif|l&#039;attaque]], [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur défensif|la défense]] ou un [[Fr/Types d&#039;entraîneur#Entraîneur équilibré|équilibré]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque combinaison de tempérament de chef et de niveau d&#039;entraîneur a un prix fixé. Ensuite, vous &amp;quot;l&#039;achetez&amp;quot; (il est choisi dans un groupe invisible d&#039;entraîneur libres - les entraîneurs ne sont pas inclus dans la [[Fr/liste des transferts|liste des transferts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utiliser un joueur existant===&lt;br /&gt;
Cette solution peut se révéler être moins cher qu&#039;un recrutement externe pour peu que vous ayez dans votre effectif un joueur avec les bonnes dispositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y cependant quelques limitations : [[Fr/Expérience|l&#039;expérience]] d&#039;un joueur détermine le niveau d&#039;entraîneur qu&#039;il peut atteindre. De la même manière, plus il a d&#039;expérience, moins cela vous coûtera pour le convertir à un certain niveau. Les joueurs gardent leurs [[Fr/Tempérament de chef|tempérament de chef]] (que vous connaissez déjà), et vous ne payez rien pour le tempérament de chef - donc si vous possédez un joueur très expérimenté avec un bon tempérament de chef, vous pouvez faire une très bonne affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, pour empêcher le [[Fr/Day trading|daytrading]] de futurs entraîneurs; il y a une autre restriction : le joueur doit être dans votre [[Fr/Equipe|équipe]] depuis au moins [[Fr/Saison|une saison]] (16 semaines) pour pouvoir être converti en entraîneur. Bien qu&#039;il soit toujours possible (en principe) d&#039;acheter un joueur pour le convertir, cela demandera de le prévoir plus d&#039;une saison à l&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous engagez un nouvel entraîneur, il devient directement l&#039;entraîneur de votre équipe (quand il arrive, ce qui peut prendre quelques minutes après votre demande) et l&#039;ancien entraîneur reste dans votre équipe (au cas où vous souhaitez le conserver comme joueur). Si vous n&#039;en voulez plus, vous devrez le [[Fr/Licenciement|licencier]]. Il ne pourra pas devenir entraîneur une seconde fois pour votre équipe et il ne peut être transféré vers une autre équipe. C&#039;est important car dans le cas contraire, des managers commenceraient à transférer des entraîneurs ce qui n&#039;est pas un système souhaitable. Toutes les nouvelles équipes reçoivent des entraîneurs de niveau égal (faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici des liens utiles pour vos futurs entraîneurs (en anglais) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Déterminer l&#039;expérience du joueur que vous souhaitez convertir en entraîneur]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://introht.com/iht.php?sec=tool-exp&amp;amp;lng=en&amp;amp;menu=4 Calculateur qui détermine le niveau d&#039;expérience en fonction du prix de conversion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le niveau d&#039;entraîneur==&lt;br /&gt;
Tous les nouveaux entraîneurs d&#039;un niveau donné sont égaux. C&#039;est à dire que si vous engagez un entraîneur de niveau passable, il est toujours passable &amp;quot;moyen&amp;quot;. Il n&#039;y a donc pas de passable &amp;quot;haut&amp;quot; et passable &amp;quot;bas&amp;quot;. Toutefois, l&#039;augmentation des performances d&#039;entraîneur entre les niveaux n&#039;est pas, comme pour les autres capacités des joueurs, linéaire. Cela signifie que l&#039;écart dans la vitesse d&#039;entraînement entre un entraîneur de niveau honorable et un autre de niveau excellent est plus faible que l&#039;écart entre un entraîneur passable et un honorable, un entraîneur de haut niveau n&#039;est peut-être donc pas la meilleure solution pour vous. Il est généralement admis qu&#039;un entraîneur honorable est abordable financièrement et conseillé à la plupart des managers. Un entraîneur passable avec un faible [[Fr/tempérament de chef|tempérament de chef]] est généralement conseillé aux nouveaux managers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte des niveaux===&lt;br /&gt;
Les entraîneurs verront régulièrement leur tempérament de chef se dégrader. Cette dégradation ne commencera qu&#039;une saison après l&#039;arrivée de l&#039;entraîneur dans l&#039;équipe. Le raisonnement des HTs est qu&#039;un entraîneur déborde d&#039;énergie et d&#039;inspiration quand il arrive dans l&#039;équipe, mais qu&#039;après quelques saisons, il perd de son &amp;quot;mordant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il s&#039;ennuie, tout simplement.&lt;br /&gt;
Finalement, une fois qu&#039;un entraîneur atteint un [[Fr/Caractéristiques|catastrophique]] tempérament de chef (et cela prendra en général 10 saisons pour un entraîneur avec un honorable tempérament de chef), la dégradation touche son niveau d&#039;entraîneur au lieu de son tempérament de chef. Il faut toutefois souligner que cette détérioration est très lente bien que cela se fasse plus rapidement pour les entraîneur avec un haut tempérament de chef, un entraîneur avec un honorable tempérament de chef tombera à passable après 1 ou 2 saisons (plus probablement après 2 saisons).&lt;br /&gt;
Les joueurs qui deviennent entraîneur bénéficient d&#039;une procédure médicale d&#039;urgence et s&#039;ils souffrent d&#039;une blessure, ils sont automatiquement guéris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour plus de documentation sur l&#039;actuel système d&#039;entraîneur, voir [[Fr/Hattrick 6.5|Hattrick6.5]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Entraîneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild Pony</name></author>
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