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From Hattrick
Revision as of 22:10, 20 March 2007 by Vaxyl (talk | contribs) (Passage de inexistant à catastrophique non rapporté)

'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !


Cette page est utilisée avec les pages Idées, Idées_approuvées et Idées_rejetées.

Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui peut constituer un bug à corriger pour l’équipe Hattrick.

Si vous pensez que quelque chose est apparemment faux, mentionnez-le ici.

Ne listez pas de bug qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyé par mail à un GM.

Numéro des messages dans le livre d'or

La numérotation des messages dans la section 'livre d'or' fonctionne mal.

Par exemple, un livre d'or contentant 98 messages a la pagination suivante : Suivant 10

98-78 78-58 58-38 38-18 18-1

Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, celà devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ..., mais ce n'est pas fait comme ça sur la page du livre d'or.

Aussi, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78' on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après celà, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58 , par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.

Compteur de caractères dans les zones de saisie

Lorsque l'on saisit un texte dans les parties communiqué de presse, livre d'or ou HT mail, le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois. Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons possible est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Aussi, il est possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correcte du côté de l'ordinateur client mais mauvaise du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Celà peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).

L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire

Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors celà donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme 'Club précédent' dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Celà fonctionne également pour l'argent au club formateur.

Les équipes avec 2 meilleurs buteurs de division recoivent deux fois le message de prime de meilleur buteur

Si deux joueurs ou plus doivent recevoir le titre de mailleur buteur d'une division, et qu'ils appartiennent tous les deux à la même équipe, cette équipe reçoit un message disant : "Vous recevez la prime de meilleur buteur de la division" pour chacun des joueurs, et ainsi apparemment fait penser que la prime est reçue deux fois. De toute façon, la prime n'est attribuée qu'une seule fois comme il est stipulé dans les règles du jeu.

Défis international qui est déjà organisé ne propose pas de message d'acceptation

Tôt le mercredi matin le message ressemblait à ça: Défis: 1 [Nom de l'équipe] Lieu: [stade, mode]. Organisé! Le défis ne peut pas être accepté de suite! Les matchs amicaux internationaux peuvent être organisés uniquement du jeudi au mardi.

La blessure d'un joueur International ou d'un joueur U20 est visible avant la fin du match

Si vous possédez un jouer international ou U20 dans votre équipe, vous pouvez vérifier la liste des joueurs de cette équipe nationale ou U20 juste après que le jeu ait été calculé (15 minutes avant le coup d'envoie et lorsque le rapport de match apparait). Sur cette liste, vous pouvez voir si il sera blessé lors de la partie ou non.

Equipe de plus de 50 joueurs et feuille de match imprévisible

Si vous possédez plus de 50 joueurs dans votre effectif, certains d'entre eux peuvent ne pas figurer sur la feuille de match que vous avez fait, ce qui donne une feuille de match de moins de 11 joueurs. C'est un peu le flou concernant quel joueur pourra être sélectionnable sur la feuille de match. Example, voir le match : 83934073.

Passage de inexistant à catastrophique non rapporté

Le passage d'une caractéristique inexistant à catastrophique n'apparait pas dans le rapport d'entrainement.