Difference between revisions of "Fr/Clown"

From Hattrick
(Add template Fr/Tiré des règles)
Line 2: Line 2:
  
 
Bien qu'une section des règles indique clairement qu'un "clown" pourrait aider à maintenir [[Fr/Etat d'esprit|l'état d'esprit]], les membres de [[Fr/Hattrick Team|l'équipe Hattrick]] ont [[Fr/La_chasse_aux_mythes_Hattrick|confirmé]] qu'un tel effet n'existe pas.
 
Bien qu'une section des règles indique clairement qu'un "clown" pourrait aider à maintenir [[Fr/Etat d'esprit|l'état d'esprit]], les membres de [[Fr/Hattrick Team|l'équipe Hattrick]] ont [[Fr/La_chasse_aux_mythes_Hattrick|confirmé]] qu'un tel effet n'existe pas.
 
  
 
Voici ce qu'indiquent les règles :
 
Voici ce qu'indiquent les règles :
<div style="margin: 2em 0;">
+
{{Fr/Tiré des règles|chapterhead=Psychologie|chapternr=19|text=Le football ne peut pas être uniquement représenté par des chiffres et des formules mathématiques. La psychologie joue un rôle important. Votre équipe doit être motivée pour gagner, ils doivent se donner à fond et croire en eux. Hattrick tente de simuler cela par différents moyens. Certains évènements, en particulier les résultats de l'équipe, affectent son moral. De plus, chaque joueur a sa propre personnalité. Ils peuvent être sympathiques ou controversés, calmes ou bien caractériels... Le joueur avec le plus grand tempérament de chef est le leader de votre équipe. Si cette personne est sympathique, voire populaire, cela améliorera l'état d'esprit de votre équipe. Si c'est quelqu'un de désagréable, l'ambiance dans l'équipe risque d'être désastreuse ! Un entraîneur ayant un fort tempérament de chef peut atténuer les effets d'un leader d'équipe désagréable.}}
{| border="0" style="width: 90%; border-collapse: collapse; border: 1px solid #C6C9FF; background-color: #EEEEFF;"
 
| align="left" style="padding: 0.1em 0.5em;" | ''Ceci est un extrait des [[Fr/Règles#Psychologie|règles]] du jeu, Chapitre 19''
 
|-
 
| colspan="2" style="padding: 0.5em 0.5em; background-color: white; border-top: 1px solid #C6C9FF;" | ''Le football ne peut pas être uniquement représenté par des chiffres et des formules mathématiques. La psychologie joue un rôle important. Votre équipe doit être motivée pour gagner, ils doivent se donner à fond et croire en eux. Hattrick tente de simuler cela par différents moyens. Certains évènements, en particulier les résultats de l'équipe, affectent son moral. De plus, chaque joueur a sa propre personnalité. Ils peuvent être sympathiques ou controversés, calmes ou bien caractériels... Le joueur avec le plus grand tempérament de chef est le leader de votre équipe. Si cette personne est sympathique, voire populaire, cela améliorera l'état d'esprit de votre équipe. Si c'est quelqu'un de désagréable, l'ambiance dans l'équipe risque d'être désastreuse ! Un entraîneur ayant un fort tempérament de chef peut atténuer les effets d'un leader d'équipe désagréable.''
 
|-
 
|}
 
</div>
 
 
 
 
L'impact du tempérament de chef de l'entraineur est décrit comme suit :
 
L'impact du tempérament de chef de l'entraineur est décrit comme suit :
<div style="margin: 2em 0;">
+
{{Fr/Tiré des règles|chapterhead=L'entraîneur|chapternr=16|text=L'entraîneur a 3 caractéristiques principales :
{| border="0" style="width: 90%; border-collapse: collapse; border: 1px solid #C6C9FF; background-color: #EEEEFF;"
 
| align="left" style="padding: 0.1em 0.5em;" | ''Ceci est un extrait des [[Fr/Règles#L'entraîneur|règles]] du jeu, Chapitre 16''
 
|-
 
| colspan="2" style="padding: 0.5em 0.5em; background-color: white; border-top: 1px solid #C6C9FF;" | ''L'entraîneur a 3 caractéristiques principales :
 
  
 
''(...)''
 
''(...)''
  
*''Tempérament de chef : même si un entraîneur est doué pour planifier ses séances d'entraînement, il peut être un mauvais chef, incapable de mener ses joueurs au plus haut niveau pendant les matchs. Si l'entraîneur a un tempérament de chef faible, cela aura un impact négatif sur l'état d'esprit de l'équipe.''
+
*''Tempérament de chef : même si un entraîneur est doué pour planifier ses séances d'entraînement, il peut être un mauvais chef, incapable de mener ses joueurs au plus haut niveau pendant les matchs. Si l'entraîneur a un tempérament de chef faible, cela aura un impact négatif sur l'état d'esprit de l'équipe.''}}
|-
 
|}
 
</div>
 
 
 
 
Quelques utilisateurs ont estimé que rechercher et acheter des clowns était une perte de temps et d'[[Fr/Monnaies|argent]]. L'un d'entre eux, [[User:Laurghita|Laurghita]] (a.k.a ''Le Tueur de Clowns''), propriétaire de l'équipe [[Mormoetii]], a acheté de nombreux clowns avant de les licencier immédiatement !  D'autres managers, plus pragmatiques, ont développé ce qu'on appelle une "usine à clowns", via le [[Fr/Day trading|daytrading]] de ces [[Fr/Joueurs|joueurs]] particuliers.
 
Quelques utilisateurs ont estimé que rechercher et acheter des clowns était une perte de temps et d'[[Fr/Monnaies|argent]]. L'un d'entre eux, [[User:Laurghita|Laurghita]] (a.k.a ''Le Tueur de Clowns''), propriétaire de l'équipe [[Mormoetii]], a acheté de nombreux clowns avant de les licencier immédiatement !  D'autres managers, plus pragmatiques, ont développé ce qu'on appelle une "usine à clowns", via le [[Fr/Day trading|daytrading]] de ces [[Fr/Joueurs|joueurs]] particuliers.
  
  
Un entraîneur doté d'un bon tempérament de chef est généralement considéré comme étant plus important pour la gestion de l'état d'esprit que le [[Fr/Leader d'équipe|leader d'équipe]], même parmi ceux qui croient encore en les vertus du clown.  
+
A noter qu'un entraîneur doté d'un bon tempérament de chef est généralement considéré comme plus important pour la gestion de l'état d'esprit que le [[Fr/Leader d'équipe|leader d'équipe]], même parmi les partisans du clown.  
  
  

Revision as of 16:52, 10 January 2010

Un clown est un type populaire avec un honorable tempérament de chef.

Bien qu'une section des règles indique clairement qu'un "clown" pourrait aider à maintenir l'état d'esprit, les membres de l'équipe Hattrick ont confirmé qu'un tel effet n'existe pas.

Voici ce qu'indiquent les règles :

Ceci est un extrait des règles de Hattrick, Chapitre 19
Le football ne peut pas être uniquement représenté par des chiffres et des formules mathématiques. La psychologie joue un rôle important. Votre équipe doit être motivée pour gagner, ils doivent se donner à fond et croire en eux. Hattrick tente de simuler cela par différents moyens. Certains évènements, en particulier les résultats de l'équipe, affectent son moral. De plus, chaque joueur a sa propre personnalité. Ils peuvent être sympathiques ou controversés, calmes ou bien caractériels... Le joueur avec le plus grand tempérament de chef est le leader de votre équipe. Si cette personne est sympathique, voire populaire, cela améliorera l'état d'esprit de votre équipe. Si c'est quelqu'un de désagréable, l'ambiance dans l'équipe risque d'être désastreuse ! Un entraîneur ayant un fort tempérament de chef peut atténuer les effets d'un leader d'équipe désagréable.

L'impact du tempérament de chef de l'entraineur est décrit comme suit :

Ceci est un extrait des règles de Hattrick, Chapitre 16
L'entraîneur a 3 caractéristiques principales :

(...)

  • Tempérament de chef : même si un entraîneur est doué pour planifier ses séances d'entraînement, il peut être un mauvais chef, incapable de mener ses joueurs au plus haut niveau pendant les matchs. Si l'entraîneur a un tempérament de chef faible, cela aura un impact négatif sur l'état d'esprit de l'équipe.''

Quelques utilisateurs ont estimé que rechercher et acheter des clowns était une perte de temps et d'argent. L'un d'entre eux, Laurghita (a.k.a Le Tueur de Clowns), propriétaire de l'équipe Mormoetii, a acheté de nombreux clowns avant de les licencier immédiatement ! D'autres managers, plus pragmatiques, ont développé ce qu'on appelle une "usine à clowns", via le daytrading de ces joueurs particuliers.


A noter qu'un entraîneur doté d'un bon tempérament de chef est généralement considéré comme plus important pour la gestion de l'état d'esprit que le leader d'équipe, même parmi les partisans du clown.


Anticlown

Un type désagréable avec un honorable tempérament de chef.

Toujours selon la croyance répandue que le joueur avec le tempérament de chef le plus élevé (le leader d'équipe) influerait sur l'état d'esprit, la présence dans l'équipe d'un anticlown aurait un impact négatif sur le TS. Cependant, ce mythe a été également dissipé par l'éditorial niant l'existence des clowns.