Fr/Entraînement

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L'importance de l'entraînement

L'entrainement est l'un des aspects les plus important d'une équipe performante à Hattrick. En concentrant l'entrainement sur une seule caractéristique sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l'équipe par exemple à viser la promotion dans une ligue supérieure.

Mais les profits ne sont qu'un aspect de la formation. Chaque type d'entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne construction ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de coupe et un entraineur de gardien ne sera pas limité dans ses choix de formation.

Choisir ses jeunes à entraîner

Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :

On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n'est pas au moins passable, bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs inadéquat de 17 ans peuvent êtres interessants. Entrainer un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n'est pas aussi profitable que d'entrainer de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coutent souvent considérablement moins cher à l'achat. Pour se faire une idée des couts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : HAM Evaluation des prix des transferts. Pour comparer la profitabilité des différents entrainements, vous pouvez consulter Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon.

Plus les joueurs prennent de l'âge et plus leur prix d'achat chute, donc il est souvent sage d'acheter des joueurs legerement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).

Plus la compétence secondaire est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entrainer, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.

Types d'entrainement

Le contenu suivant est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d'Hattrick — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n'ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!

Dans Hattrick, l'entrainement se fait une fois par semaine. En regle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions recoivent completement l'entrainement, mais celà dépend de la compétence que vous souhaitez entrainer. Si par exemple vous entrainez buteur, seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l'un des deux matchs de la semaines recevront l'entrainement. Il est important de souligner que seul la position jouée lors du dernier match compte pour l'entrainement. Ily a 13 différents type d'entrainement, chacun d'entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d'améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entrainements les plus populares sont ceux qui se concentre sur une des compétences primaire (gardien, défenseur, construction, ailier ou buteur).

Afin d'entrainer le maximum de joueur chaque semaine, il est important d'organiser des matchs amicaux ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n'auront pas articipé au match de ligue.

Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.

Type d'entrainement Améliore ...pour... Vitesse d'entrainement Nb max. de joueurs entrainés Effets négatifs
Gardien Gardien Gardien 5 semaines 2
Défense Defense Defenseurs ((Others)) 8 semaines 10
Construction       Construction Milieux centraux (Ailiers) ((Autres)) 6.5 semaines 6 (4)
Buteur Buteur Attaquants ((autres)) 6.5 semaines 6
Ailier Ailier Ailiers (Arrières latéraux) ((autres)) 5 semaines 4 (4)
Positions défensives Defense (Defenseurs et milieux de terrain) ((autres)) 16 semaines (20)
Débordement Ailier Attaquants et Ailiers ((autres)) 7 semaines 10
Tirs (Buteur) (Joueurs de champ) ((autres)) 14 semaines (20+)
(Coup Franc) ((Tous)) 16 semaines (50)
Passe Passe Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres)) 5.5 semaines 16
Relance Passe Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres)) 6.5 weeks 20
Coup franc Coup franc Tous 2-3 semaines 50
Endurance Endurance Tous 1-2 semaines 50 Forme
Général (Forme) (Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine) 1 semaine 22
(Gardien) ((Gardien))

Veuillez noter que la "vitesse d'entrainement" est déterminée sur la base je joueurs de 17ans, en utilisant un entraineur honorable et 9 enraîneurs adjoints.

Une théorie affirme q'il faut ajouter une semaine d'entrainement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d'entrainement est réduite d'environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.

Il faut également comprendre que ces vitesses d'entrainement ne sont que des moyennes et qu'elles peuvent (et vont) varier d'un joueur à l'autre. Celà signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entrainement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d'autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Celà peut venir du fait qu'un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un up. Quand celà se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).

Training efficiency factors

Effect of coach

To achieve the optimal training time requires a coach with solid coaching skills. A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.

Excellent coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.

Effect of player age

Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level.

Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).

Certain training types — namely set pieces, stamina and general — do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.

As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn't occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all. Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older — scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.

Effect of assistants

Assistant coaches also help with training. A team may only have 10 of any one type of staff. However assistant coaches and goalkeeping coaches are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the form of the keeper. Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.

Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.


It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the trainig three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).


Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:

1 = 100% 2 = 50% 3 = 25% 4 = 12.5% 5 = 6.25% 6 = 3.125% 7 = 1.5625% 8 = 0.78125% 9 = 0.390625% 10 = 0.1953125%

Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000

New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.

Training intensity

Most team managers agree it is best to train at 100% intensity. The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better form.

Unfortunately, there is also an increased chance of injury.

When to cash in

The following contents are based on the opinion of Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!


In most cases selling trainees at age 21 is the best way to maximise profit. Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.

With particularly high skilled players, especially National Team players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.

It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high wages. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.

Advanced training

Training can even increase the skills of players that haven't played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:

  • Osmosis training - Making a profit popping players that do not play in the trained position
  • Skill trading - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free. Also refers to buying players believed to be close to "popping", ideally within one to two weeks, benefitting from market inefficiency in valuing partially trained players. The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of TSI to player skills. (The first method is most effective when combined with the second—training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)

But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believe it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!

External Links

If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.

In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.