Difference between revisions of "Fr/Expérience"

From Hattrick
m
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
===Gain d'expérience===
+
{{Interwiki/Experience}}
 +
Le concept d’'''expérience''' simule la capacité d’un [[Fr/Joueurs|joueur]] à apprendre des “trucs” au cours de sa carrière.  A [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] égales, un joueur expérimenté sera meilleur qu'un joueur inexpérimenté.
  
Le concept d’''expérience'' simule la capacité d’un [[Fr/Joueurs|joueur]] à apprendre des “trucs” au cours de sa carrière.  A [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] égales, un joueur expérimenté sera meilleur qu'un joueur inexpérimenté.
 
  
Les joueurs acquièrent de l'expérience en jouant des matchs de [[Fr/Ligue|ligue]], de [[Fr/Coupe|coupe]], avec l’[[Fr/Equipe nationale|équipe nationale]], et -plus faiblement- des matchs [[Fr/Amical|amicaux]].  
+
==Gain d'expérience==
 +
Les joueurs acquièrent de l'expérience en jouant des matchs de [[Fr/Ligue|ligue]], de [[Fr/Coupe|coupe]], avec l’[[Fr/Equipes nationales|équipe nationale]], et - plus faiblement - des matchs [[Fr/Amical|amicaux]].  
  
Les joueurs ne gagnent pas forcément d'expérience après chaque match. L'évolution des joueurs en terme d'expérience n'est donc pas linéaire. Le gain d'expérience ne dépend pas non plus de la division dans lequel le club évolue.
+
L'expérience gagnée est basée sur le nombre de minutes jouées dans un match. Les données dans le tableau ci-dessous sont valables si un joueur a joué 90 minutes pendant un match. Si un joueur n'a joué qu'une mi-temps, il ne gagnera que la moitié de l'expérience.
  
Les matchs de [[Fr/Coupe|coupe]] donnent environ deux fois plus d'expérience que les matchs de [[Fr/Ligue|ligue]], et les matchs de [[Fr/Hattrick Masters| Hattrick Masters]] donnent un peu plus que ce montant. Les matchs des [[Fr/Equipe nationale|équipes nationales]] donnent au moins trois fois plus que les matchs de ligue, mais ce chiffre augmente au fur et à mesure que la [[Fr/Coupe du monde|Coupe du Monde]] avance. Les amicaux des équipes nationales donnent a peu près autant que les matchs de ligue. Les amicaux internationaux en donnent environ 20% , les amicaux locaux environ 10%... (cf. lien plus bas)
 
  
L’expérience est enfin un facteur important dans le calcul de l’[[Fr/expérience d’une formation|expérience d’une formation]].
+
{| class="prettytable"
 +
|-
 +
! Type de match !! Expérience gagnée
 +
|-
 +
|Amical || 0,1
 +
|-
 +
|Amical internationnal || 0,2
 +
|-
 +
|Ligue || 1
 +
|-
 +
|Coupe || 2
 +
|-
 +
|Hattrick Masters || ?
 +
|-
 +
|Amical avec l'équipe nationale || 2
 +
|-
 +
|Officiel avec l'équipe nationale || 10
 +
|-
 +
|}
  
 +
Il est nécessaire d'obtenir 28 points d'expérience pour gagner un niveau d'expérience. L’expérience est enfin un facteur important dans le calcul de la [[Fr/Routine|routine]].
  
===Evènements spéciaux===
+
==Évènements spéciaux==
  
 
Les [[Fr/Evènements spéciaux|évènements spéciaux]] suivants peuvent être causes par l’expérience :
 
Les [[Fr/Evènements spéciaux|évènements spéciaux]] suivants peuvent être causes par l’expérience :
  
* Les [[Fr/Ailiers|ailiers]] et [[Fr/Attaquants|attaquants]] expérimentés peuvent marquer grâce à leur expérience.
+
* Les ailiers et attaquants expérimentés peuvent marquer grâce à leur expérience.
  
* Les [[Fr/Défenseurs|défenseurs]] et [[Fr/Milieux|milieux de terrain]] inexpérimentés peuvent à l'inverse donner à leur adversaire une occasion supplémentaire de marquer.
+
* Les défenseurs et milieux de terrain inexpérimentés peuvent à l'inverse donner à leur adversaire une occasion supplémentaire de marquer.
  
 
* L’expérience est particulièrement importante pour le [[Fr/Capitaine|capitaine]].
 
* L’expérience est particulièrement importante pour le [[Fr/Capitaine|capitaine]].
  
* Un match important et serré peut amener l'équipe avec la plus petite expérience à perdre les pédales au cours du match. Ce fait se rencontre particulièrement lors des rencontres internationales U20.
+
* Un match important et serré peut amener l'équipe avec la plus faible expérience à perdre les pédales au cours du match. Ce fait se rencontre particulièrement lors des rencontres internationales U20.
 
 
 
 
===Voir Aussi===
 
 
 
[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Carlei's experience page]
 
  
 
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Expérience]]
 
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Expérience]]

Latest revision as of 19:50, 27 June 2011

INTERWIKI

· English · Español · Français · Italiano · Magyar · Nederlands · Persian ·

UniquePlayer.png

Le concept d’expérience simule la capacité d’un joueur à apprendre des “trucs” au cours de sa carrière. A caractéristiques égales, un joueur expérimenté sera meilleur qu'un joueur inexpérimenté.


Gain d'expérience

Les joueurs acquièrent de l'expérience en jouant des matchs de ligue, de coupe, avec l’équipe nationale, et - plus faiblement - des matchs amicaux.

L'expérience gagnée est basée sur le nombre de minutes jouées dans un match. Les données dans le tableau ci-dessous sont valables si un joueur a joué 90 minutes pendant un match. Si un joueur n'a joué qu'une mi-temps, il ne gagnera que la moitié de l'expérience.


Type de match Expérience gagnée
Amical 0,1
Amical internationnal 0,2
Ligue 1
Coupe 2
Hattrick Masters ?
Amical avec l'équipe nationale 2
Officiel avec l'équipe nationale 10

Il est nécessaire d'obtenir 28 points d'expérience pour gagner un niveau d'expérience. L’expérience est enfin un facteur important dans le calcul de la routine.

Évènements spéciaux

Les évènements spéciaux suivants peuvent être causes par l’expérience :

  • Les ailiers et attaquants expérimentés peuvent marquer grâce à leur expérience.
  • Les défenseurs et milieux de terrain inexpérimentés peuvent à l'inverse donner à leur adversaire une occasion supplémentaire de marquer.
  • L’expérience est particulièrement importante pour le capitaine.
  • Un match important et serré peut amener l'équipe avec la plus faible expérience à perdre les pédales au cours du match. Ce fait se rencontre particulièrement lors des rencontres internationales U20.