Fr/Personnalité

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Chaque joueur a sa personnalité propre, qui peut être décomposée en 4 attributs distincts : le tempérament de chef, l'agréabilité, l'honnêteté et l'agressivité.

Tempérament de chef[edit]

Le leadership montre si le joueur peut mener l'équipe en tant que capitaine et représente un critère important dans le choix de l'entraîneur. Avoir un coach avec un tempérament de chef élevé permet en effet de gérer beaucoup plus aisément l'état d'esprit de l'équipe : si celui-ci est à un niveau bas, il remonte plus vite, et à l'inverse s'il est élevé, le retour vers l'état initial se fera plus lentement.

Le tempérament de chef se mesure selon l'échelle suivante :

  • Excellent
  • Honorable
  • Passable
  • Inadéquat
  • Faible
  • Médiocre
  • Mauvais
  • Catastrophique

Il n'y a qu'un seul joueur connu qui ait jamais eu un tempérament de chef excellent, il s'agit de Bob.


Agréabilité[edit]

L'agréabilité détermine l'impact sur une équipe de l'arrivée ou du départ d'un joueur, suite à un transfert.

L'agréabilité se mesure selon l'échelle suivante :

  • Adulé par ses coéquipiers
  • Populaire
  • Sympathique
  • Aimable
  • Controversé
  • Désagréable

Bob est aussi un type adulé par ses coéquipiers. Toutefois, il est dans ce domaine beaucoup moins célèbre que ne l'était son prédécesseur Bob Sunesson, qui quitta le jeu le 1er avril 2006.


Honnêteté[edit]

'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !


Honnêteté Population % Carton jaune
Vertueux ?.?% des joueurs 0.?%
Intègre 3.5% des joueurs 0.3%
Sincère 24.5% des joueurs 1.5%
Honnête 44% des joueurs 4%
Malhonnête 24.5% des joueurs 6%
Fourbe 3.5% des joueurs 10%

Durant un match, il arrive parfois qu'un joueur plonge afin d'obtenir un coup-franc ou un pénalty pour son équipe (c'est indiqué dans le rapport de match). L'honnêteté détermine le pourcentage de chances qu'a un joueur de récolter un carton jaune suite à un plongeon.

L'honnêteté se mesure selon l'échelle suivante :

  • Vertueux
  • Intègre
  • Sincère
  • Honnête
  • Malhonnête
  • Fourbe


Agressivité[edit]

'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !


Agressivité Population % Carton jaune
Tranquille 8% des joueurs 0.3%
Calme 24% des joueurs 1.5%
Equilibté 36% des joueurs 4%
Caractériel 24% des joueurs 7.5%
Impulsif 8% des joueurs 11.5%

L'agressivité d'un joueur détermine la tendance de celui-ci à récolter des cartons jaunes durant un match, en faisant des fautes.

L'agressivité se mesure selon l'échelle suivante :

  • Tranquille
  • Calme
  • Equilibté
  • Caractériel
  • Impulsif
  • Instable (ajouté en saison 38)


Voir aussi[edit]

  • Des recherches poussées ont été effectuées sur les personnalités des joueurs : Hattristics.