Editing Fr/Transferts

From Hattrick

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{{Interwiki/Transfers}}
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{{Fr/Mettre à jour}}{{Interwiki/Transfers}}
Le marché des '''transferts''' est le lieu où les [[Fr/Utilisateur|managers]] peuvent acheter de nouveaux [[Fr/Joueurs|joueurs]] et vendre ceux dont ils ne veulent plus. La page des enchères donne un aperçu des joueurs vendus et de ceux sur lesquels vous enchérissez. Elle montre aussi tous les transferts des anciens joueurs de votre [[Fr/Club|club]], pour lesquels vous recevrez de l'argent.
 
  
== Transferts de joueurs ==
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== Transferts de [[Fr/Joueurs|Joueurs]] ==
  
 
=== Ventes ===
 
=== Ventes ===
  
Pour vendre un joueur, vous devez le placer sur votre liste des transferts. Vous devez alors indiquer d'un prix de départ : la mise à prix. C'est le montant minimum auquel vous êtes prêt à laisser partir le joueur. Ce dernier apparaîtra sur votre liste des transferts pendant 3 jours. Au bout de l'enchère, le joueur sera transféré dans le club dont le propriétaire aura été le plus offrant. Il y a différentes théories sur le meilleur montant de mise à prix : certains préfèrent toujours la fixer à 0 (en prenant le risque d'un prix de vente bas, ils attirent plus d'acheteurs potentiels), alors que d'autres indiquent le montant minimum acceptable à leurs yeux pour le transfert.   
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Pour vendre un joueur, vous devez le placer sur votre liste des transferts. Vous devez alors indiquer son poste ([[Fr/Gardien|gardiens]], [[Fr/Défenseur|défenseurs]], etc.) et une mise à prix. La majorité des acheteurs vont chercher par [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]], quelque soit le poste sélectionné lors de la mise en vente, donc cette information n'est pas indispensable.
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Vous devez décider d'un prix de départ (la mise à prix). C'est le montant minimum auquel vous êtes prêts à laisser partir le joueur. Ce dernier apparaîtra sur votre liste des transferts pendant 3 jours. Au bout de l'enchère, le joueur sera transféré dans le club dont le propriétaire aura été le plus offrant. Il y a différentes théories sur le meilleur montant de mise à prix : certains préférent toujours la fixer à 0 (en prenant le risque d'un prix de vente bas, ils attirent plus d'acheteurs potentiels), alors que d'autres indiquent le montant minimum acceptable à leurs yeux pour le transfert.   
  
 
Un joueur vendu change de club immédiatement après la fin de l'enchère (cela peut prendre quelques minutes si les serveurs sont occupés) si au moins un propriétaire a enchéri dessus. Sinon il reste dans son club.
 
Un joueur vendu change de club immédiatement après la fin de l'enchère (cela peut prendre quelques minutes si les serveurs sont occupés) si au moins un propriétaire a enchéri dessus. Sinon il reste dans son club.
  
<u>Attention</u> : Une fois lancée, une vente ne peut pas être annulée ! Pensez également que les [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] de votre joueur seront visibles de tous, et donc de vos adversaires pendant les 3 jours de l'enchère.
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'''Attention''' : Une fois lancée, une vente ne peut pas être annulée ! Pensez également que les [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] de votre joueur seront visibles de tous, et donc de vos adversaires pendant les 3 jours de l'enchère.
  
Durant le temps de l'enchère, le joueur est toujours sélectionnable. Par contre, si le joueur est finalement vendu avant le match, il ne jouera pas, et son remplaçant indiqué sur la feuille de match prendra sa place sur le terrain. Si le joueur est vendu pendant le match, alors il jouera jusqu'à la fin du match puis quittera le club.
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Pendant le temps de l'enchère, le joueur est toujours sélectionnable. Par contre, si le joueur est finalement vendu avant le match, il ne jouera pas, et le remplacement prendra sa place sur le terrain. Si le joueur est vendu pendant le match, alors il jouera jusqu'à la fin du match puis quittera le club.  
  
Lors de chaque transfert, l'agent du joueur, le [[Fr/Jeunes|club formateur]], et le club vendeur se partagent le prix de vente. Les pourcentages dépendent du temps depuis lequel le joueur est arrivé dans son dernier club. Le maximum que peut obtenir le club vendeur est 93% du montant du transfert (95% si le joueur a été formé dans votre club). Le club formateur reçoit 2%. De plus, le fait de placer un joueur sur la liste des transferts est facturé 1000 [[Fr/Monnaies|€]], que le joueur soit vendu ou non.
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Lors de chaque transfert, l'agent du joueur, le [[Fr/Jeunes|club formateur]], et le club vendeur se partagent le prix de vente. Les pourcentages dépendent du temps depuis lequel le joueur est arrivé dans son dernier club. Le maximum que peut obtenir le club vendeur est 93% du montant du transfert (95% si le joueur a été formé dans votre club). Le club formateur reçoit 2%.
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De plus, le fait de placer un joueur sur la liste des transferts est facturé 1000 [[Fr/Monnaies|€]], que le joueur soit vendu ou non.
  
 
Note : pour que votre club soit considéré comme le club formateur d'un joueur, celui ce doit avoir joué au moins un match dans votre équipe.
 
Note : pour que votre club soit considéré comme le club formateur d'un joueur, celui ce doit avoir joué au moins un match dans votre équipe.
  
<u>Attention</u> : la vente d'un joueur peut entraîner une baisse de l'[[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]], sauf dans le cas d'un jeune joueur promu du centre de formation depuis moins de 6 jours.
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'''Attention''' : la vente d'un joueur peut entraîner une baisse [[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]], sauf dans le cas d'un jeune joueur promi du centre de formation depuis moins de 6 jours.
 
 
=== Tableau des recettes obtenues en fonction du temps passé au club ===
 
[[Image:Salepercent_daysinclub.png]]
 
  
 
=== Achats ===
 
=== Achats ===
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* le prix/enchère, c'est à dire le plus gros montant proposé depuis le début de l'enchère
 
* le prix/enchère, c'est à dire le plus gros montant proposé depuis le début de l'enchère
 
* l'éventuelle [[Fr/Spécialités|spécialité]] du joueur
 
* l'éventuelle [[Fr/Spécialités|spécialité]] du joueur
* les critères de compétences (la recherche prend en compte au maximum 4 critères de compétences).
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* les critères de [[Fr/Caractéristiques|compétences]] (la recherche prend en compte au maximum 4 critères de compétences).
  
 
[[Image:Fr form transferts.GIF]]
 
[[Image:Fr form transferts.GIF]]
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Quand vous avez trouvé un joueur à votre goût, cliquez sur son nom, vous accéderez à sa fiche détaillée, où vous pourrez enchérir et tenter de remporter l'enchère. La surenchère doit être au moins de 1000€, ou 2% du total à partir de 50000€.
 
Quand vous avez trouvé un joueur à votre goût, cliquez sur son nom, vous accéderez à sa fiche détaillée, où vous pourrez enchérir et tenter de remporter l'enchère. La surenchère doit être au moins de 1000€, ou 2% du total à partir de 50000€.
  
Note : vous ne pourrez pas enchérir sur un joueur si cela entraîne plus de 200 000 € de [[Fr/Dettes|dettes]].
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'''Note''' : vous ne pourrez pas enchérir sur un joueur si cela entraîne plus de 200 000 € de [[Fr/Dettes|dettes]].
  
 
Lorsque quelqu'un surenchérit à moins de 3 minutes de l'échéance, alors celle-ci est repoussée de 3 minutes par rapport à l'heure de la dernière enchère. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que personne ne surenchérisse. La vente est effective lorsque l'échéance est atteinte. Alors la page affiche "L'enchère est terminée" sous le prix de vente, à la place du champ permettant de surenchérir. Le montant de l'enchère et une semaine de salaire sont retirés de votre trésorerie.
 
Lorsque quelqu'un surenchérit à moins de 3 minutes de l'échéance, alors celle-ci est repoussée de 3 minutes par rapport à l'heure de la dernière enchère. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que personne ne surenchérisse. La vente est effective lorsque l'échéance est atteinte. Alors la page affiche "L'enchère est terminée" sous le prix de vente, à la place du champ permettant de surenchérir. Le montant de l'enchère et une semaine de salaire sont retirés de votre trésorerie.
  
<u>Attention</u> : lorsque vous recrutez un nouveau joueur, l'état d'esprit de votre équipe peut chuter.
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'''Attention''' : lorsque vous recrutez un nouveau joueur, l'[[Etat d'esprit|état d'esprit]] de votre équipe peut chuter.
  
<u>Attention</u> : le phénomène de l'enchère peut conduire à certains excès, il est important de garder raison au moment de surenchérir. Vous pouvez faire appel à l'outil de [[Fr/Comparaison des transferts|comparaison des transferts]], qui vous permet d'avoir une idée du prix auquel se sont vendus des joueurs similaires à celui que vous suivez.
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'''Attention''' : le phénomène de l'enchère peut conduire à certains excès, il est important de garder raison au moment de surenchérir. Vous pouvez faire appel à l'outil de [[Fr/Comparaison des transferts|comparaison des transferts]], qui vous permet d'avoir une idée du prix auquel se sont vendus des joueurs similaires à celui que vous suivez.
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'''Attention''' : une erreur courante est de ne pas prendre en compte le salaire du joueur recruté. Etant donné leur prix relativement bas, il peut être tenant de recruter des joueurs dont les [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] sont de niveau mythique, utopique ou divin... C'est oublier le salaire du joueur, dont  vous aurez à payer une semaine de salaire au moment de l'achat, et qui peut rapidement handicaper gravement votre trésorerie.  
  
<u>Attention</u> : une erreur courante est de ne pas prendre en compte le salaire du joueur recruté. Étant donné leur prix relativement bas, il peut être tenant de recruter des joueurs dont les [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] sont de niveau mythique, utopique ou divin... C'est oublier le salaire du joueur, dont  vous aurez à payer une semaine de salaire au moment de l'achat, et qui peut vite handicaper gravement votre trésorerie.
 
  
 
=== Honnêteté sur le marché ===
 
=== Honnêteté sur le marché ===
  
Le niveau des joueurs et l'argent sont deux aspects clés dans Hattrick. Il est donc important que l'honnêteté soit de mise sur le marché des transferts : le montant des transferts doit rester en adéquation avec le niveau du marché, sans quoi vous risquez des sanctions ! Pour rappel, il est interdit d'"aider" une équipe amie en achetant un joueur plus cher que ce qu'il vaut. Les [[Fr/GameMasters|GameMasters]] sont là pour veiller à cela, ils peuvent tout à fait ajuster le montant des transferts, adresser des amendes, et dans le pire des cas [[Fr/Ban|bannir]] les joueurs.
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Le niveau des joueurs et l'argent sont deux aspects clés dans Hattrick. Il est donc important que l'honnêteté soit de mise sur le marché des transferts : le montant des transferts doit rester en adéquation avec le niveau du marché, sans quoi vous risquez des sanctions ! Pour rappel, il est interdit d'"aider" une équipe amie en achetant un joueur plus cher que ce qu'il vaut. Les [[Fr/GameMasters|GameMasters]] sont là pour veiller à cela, ils peuvent tout à fait ajuster le montant des transferts, dresser des amendes, et dans le pire des cas bannir les joueurs.
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== Chute de l'[[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]] ==
  
== Chute de l'état d'esprit ==
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A chaque transfert de joueur (achat ou vente), il y a une probabilité que l'[[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]] de votre équipe chute. Cette chute peut être visible ou non (la baisse peut être inférieure à un niveau complet), mais elle sera toujours accompagnée d'un message dans la page "Le club".
  
A chaque transfert de joueur (achat ou vente), il y a une probabilité que l'état d'esprit de votre équipe chute. Cette chute peut être visible ou non (la baisse peut être inférieure à un niveau complet), mais elle sera toujours accompagnée d'un message dans la page "Le club".
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{{Based on research}}
  
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La fédération PFO (23565) a étudié les probabilités de subir une chute d'état d'esprit lors d'un transfert. Il apparait que seul l'[[Fr/Personnalité#agréabilité|agréabilité]] du joueur a une influence sur cette probabilité. L'étude a conclu sur les chiffres suivants :
  
{{Fr/Basé sur opinion}}
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'''Probabilité d'une chute de l'[[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]]'''
La fédération PFO {{allianceid|23565}} a étudié les probabilités de subir une chute d'état d'esprit lors d'un transfert. Il apparait que seul l'[[Fr/Personnalité#agréabilité|agréabilité]] du joueur a une influence sur cette probabilité. L'étude a conclu sur les chiffres suivants :
 
  
'''Probabilité d'une chute de l'état d'esprit'''
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<table width="350" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
{| style=border-collapse:collapse border=cellspacing=0 cellpadding=3
+
  <tr>
|- align=center bgcolor=#efefef
+
    <td><strong>Agréabilité</strong></td>
! width = 100 | Agréabilité
+
    <td><div align="right"><strong>Achat</strong></div></td>
! width = 40 | Achat
+
    <td><div align="right"><strong>Vente</strong></div></td>
! width = 40 | Vente
+
  </tr>
|-
+
  <tr>
| Populaire || align=center | 0% || align=center | 26%
+
    <td>Populaire</td>
|-
+
    <td><div align="right">0%</div></td>
| Sympathique || align=center | 0% || align=center | 18%
+
    <td><div align="right">26%</div></td>
|-
+
  </tr>
| Aimable || align=center | 25% || align=center | 15%
+
  <tr>
|-
+
    <td>Sympathique</td>
| Controversé || align=center | 55% || align=center | 0%
+
    <td><div align="right">0%</div></td>
|-
+
    <td><div align="right">18%</div></td>
| Désagréable || align=center | 79% || align=center | 0%
+
  </tr>
|}
+
  <tr>
 +
    <td>Aimable</td>
 +
    <td><div align="right">25%</div></td>
 +
    <td><div align="right">15%</div></td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Controversé</td>
 +
    <td><div align="right">55%</div></td>
 +
    <td><div align="right">0%</div></td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Désagréable</td>
 +
    <td><div align="right">79%</div></td>
 +
    <td><div align="right">0%</div></td>
 +
  </tr>
 +
</table>
  
 
On a donc le plus de chance d'éviter une chute d'état d'esprit avec un joueur sympathique.
 
On a donc le plus de chance d'éviter une chute d'état d'esprit avec un joueur sympathique.
  
 
[[Category:Fr/Marché des transferts|Transferts]]
 
[[Category:Fr/Marché des transferts|Transferts]]

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