Hu/Tapasztalat

From Hattrick
INTERWIKI

· English · Español · Français · Italiano · Magyar · Nederlands · Persian ·


A tapasztalati rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a játékosok a meccsek során új dolgokat tanulnak a képességeik mellett.

Idézet a Hattrick Súgóból

A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek.

Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.

Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!


Tapasztalat fejlődése[edit]

A különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető 90 percnyi játékkal:

A tapasztalat rögtön a mérkőzés után fejlődik.

Ha kevesebb ideig volt pályán a játékos, a lejátszott percek arányában kevesebb tapasztalatot kap. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 28 tapasztalati pont szükséges. Ellentétben a képességek edzésével, a tapasztalat 90 percen túl töltött játékidővel is fejlődik, pl. ha a héten két mérkőzésen is végig játszott 90 percet a játékos, akkor mindkét mérkőzésért kap 90 percnek megfelelő tapasztalatot. Mérkőzésenként 90 perc a maximum, ennél többet akkor sem kap egy meccsen, ha hosszabbítás volt.

A tapasztalat fontos tényező a csapattapasztalat kiszámításakor is, ahol a csapatkapitány tapasztalatának fontos szerep jut. Szintén fontos szerepe van a tapasztalatnak a pontrúgók esetében.

Tapasztalat hatása[edit]

Képesség szintjének változása a tapasztalat miatt: képesség szintje + log(TP) * 4 / 3, ahol TP a tapasztalati szint.

Eszerint 6 tapasztalati pont plusz egy szintet jelent a képességen, 14 pedig másfelet.

Tapasztalat Képesség hozzájárulás
0. nemlétező +0
1. katasztrofális +0
2. pocsék +0,4
3. csapnivaló +0,64
4. gyenge +0,8
5. középszerű +0,93
6. megfelelő +1,04
7. jó +1,13
8. remek +1,2
9. nagyszerű +1,27
10. kiemelkedő +1,33
11. ragyogó +1,39
12. lenyűgöző +1,44
13. világklasszis +1,49
14. természetfeletti +1,53
15. titáni +1,57
16. földöntúli +1,61
17. legendás +1,64
18. varázslatos +1,67
19. csodás +1,71
20. isteni +1,73


Különleges események[edit]

A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:

  • A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
  • A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe.

A pontrúgónak beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.

Minél alacsonyabb (vagy magasabb) a csapat átlag tapasztalata, annál nagyobb az esély a negatív (vagy pozitív) esemény bekövetkezésére.

A tapasztalatlanság miatt eladott labdát körülbelül 10%-ban rúgja be az ellenfél, poszttól függetlenül.

Lásd még[edit]

Eszközök[edit]

Referenciák[edit]