Difference between revisions of "It/Allenamento"

From Hattrick
(Individual training instruction)
m (Ordine individuale)
Line 229: Line 229:
  
 
== Ordine individuale ==
 
== Ordine individuale ==
Dal 3 Luglio 2008, è disponibile l'opzione di allenamento individuale. Questo vuol dire che puoi escludere fino a 3 giocatori dal ricevere ogni allenamento (eccetto resistenza). Lo scopo di questa opzione è di evitare di avere giocatori con stipendi insostenibili senza dover essere costretti a venderli.
+
Dal 3 Luglio 2008, è disponibile l'opzione di allenamento individuale. Questo vuol dire che puoi escludere fino a 3 giocatori dal ricevere ogni allenamento (eccetto resistenza). Lo scopo di questa opzione è di evitare di avere giocatori con stipendi insostenibili.
  
 
== External Links ==
 
== External Links ==

Revision as of 16:39, 25 July 2008

Importanza dell'allenamento

L'allenamento è uno degli aspetti più importanti per avere una squadra di successso in Hattrick.
Concentrandosi nell'allenare una singola skill per diverse stagioni, una squadra può prendere dei giocatori giovani di medio livello e farli diventare delle superstar, che possono poi essere rivenduti guadagnandoci o tenuti in squadra, migliorandola e aiutandola magari a guadagnare una promozione.

Ma l'aspetto economico è solo un lato della medaglia. Ogni tipo di allenamento ha i suoi vantaggi e svantaggi. Per esempio un allenatore di regia non può allenare efficacemente i suoi giocatori nei turni più difficili della Coppa, e un allenatore di parate non ha nessun limite al tipo di formazione che può usare.

Scegliere gli allenandi

Per scegliere i giocatori giusti da allenare ci sono 4 fattori da considerare:

C'è poco da guadagnare allenando giocatori che non siano almeno accettabile nella loro skill primaria. Per una nuova squadra andrebbero considerati giocatori di 17-19 anni con una primaria almeno accettabile. Allenare un giocatore accettabile o buono in primaria non è così conveniente come allenare a skill più alte, ma giocatori con queste skill costano molto meno, e questo è un fattore molto importante per una squadra agli inizi.

Per farsi un'idea sui costi e guadagni a seconda delle skill vedi HAM Transfer Price Evaluation.
Per confrontare allenamenti diversi vedi Barthons Training Value Compare Tool.

Giocatori più vecchi, di solito costano meno, quindi spesso può essere conveniente comprare giocatori un po' più vecchi.

Migliori sono le skill secondarie e più alto sarà il prezzo, ma anche il prezzo di vendita alla fine sarà più alto.

Tipi di allenamento

The following contents are based on experience and/or research conducted by Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!

Su Hattrick, l'allenamento avviene una volta a settimana (in Italia inizia il giovedì sera verso le 23:45). Solitamente si allenaranno pienamente solo giocatori che hanno giocato nella posizione giusta per l'allenamento che hai scelto. Se, per esempio, stai allenando Attacco solo i giocatori che hanno giocato come attaccanti i una delle due partite settimanali riceveranno l'allenamento.
Esistono 12 tipi ai allenamento. Ognuno ha i suoi vantaggi nel generare guadagni o migliorare la tua squadra.
I tipi di allenamento che si concentrano su una delle skill primarie (parate, difesa, regia, cross o attacco) sono i più usati

Per allenare il massimo numero di giocatori ogni settimana, è importante organizzare delle amichevoli dove poter far giocare gli allenandi che non hanno disputato la partita di campionato.

Le parentesi indicano un effetto minore. Parentesi doppie indicano un effetto minimo.

Tipo di allenamento Migliora ...per... Velocità di allenamento Massimo numero di allenandi
Parate Parate Portieri 5 settimane 2
Difesa Difesa Difensori centrali, Terzini ((Altri)) 8 settimane 10
Regia       Regia Centrocampisti centrali (Ali) ((Altri)) 6.5 settimane 6 (4)
Attacco Attacco Attaccanti ((Altri)) 6.5 settimane 6
Cross (Ali) Cross Ali (Terzini) ((Altri)) 5 settimane 4 (4)
Interdizione Difesa (Difensori e centrocampisti) ((Altri)) 16 settimane (20)
Offensive laterali Cross Attaccanti e Ali ((Altri)) 7 settimane 10
Conclusioni (Tiri) (Attacco) (Giocatori del campo) ((Altri)) 14 settimane (20+)
(Calci piazzati) ((Tutti)) 16 settimane (22)
Passaggi Passaggi Centrocampisti centrali, Ali e Attaccanti ((Altri)) 5.5 settimane 16
Passaggi lunghi Passaggi Difonsori, Centrocampisti centrali e Ali ((Altri)) 6.5 settimane 20
Calci piazzati Calci piazzati Tutti 2-3 settimane 22
Generale (Forma) (Forma) (Tutti) 1 settimane 22
(Parate) ((Portieri))

NOTA: La 'Velocità d'allenamento' è basata sui seguenti parametri:

Nota anche che questi valori sono delle medie, quindi potrebbero variare da giocatore a giocatore. Per esempio, se il valore è 7 settimane, alcuni giocatori potrebbero scattare in 6 e altri in 8. Questo è dovuto al fatto che hanno ricevuto dei decimali oltre lo scatto. Per esempio dopo il primo scatto a buono potrebbero essere arrivati a 7,02 o 7,12 e quindi ci impiegheranno più o meno tempo per il prossimo scatto a eccellente.

Fattori nell'efficacia dell'allenamento

Effetto dell'allenamento in resistenza

La percentuale di allenamento dedicata alla resistenza verrà direttamente sottratta al tipo di allenamento scelto per la settimana. Starà a te trovare il giusto valore da dedicare a resistenza in base alle necessità della tua squadra.

Effetto dell'allenatore

Per ottenere la velocità di allenamento ottimale avrai bisogno di un allenatore con abilità buona. Un livello di abilità inferiore allunga il tempo di allenamento. Una regola alla buona è che ogni livello sotto buono aumenta i tempi per uno scatto di una settimana, anche se non è molto precisa con gli allenamenti più veloci.

Un allenatore eccellente allena meglio di uno buono di circa mezza settimana, ma di solito sono considerati troppo costosi per giustificarne l'uso a lungo termine.

Effetto dell'età

Giocatori giovani si allenano più velocemente di quelli vecchi. Per avere velocità di allenamento ottimali, molto manager preferiscono allenandi con un età compresa tra i 17 e i 20 anni, con 17 e 18 considerate le età migliori per iniziare ad allenare. Squadre in serie più alte preferiscono usare allenandi più vecchi, ma con skill già abbastanza elevate in modo da poter restare competitivi sia in Campionato che in Coppa.

Come regola generale si dice che ogni anno dopo i 17 aumenta i tempi di scatto di una settimana. Più precisamente si è visto che l'allenamento rallenta di circa l'8% ogni anno.

NOTA: Questi valori erano validi fino alla stagione 33, dalla stagione 34 è stata diminuità l'influenza dell'età sull'allenamento, quindi il rallentamento adesso dovrebbe essere inferiore all'8%, ma non è ancora noto il valore esatto.

Alcuni tipi di allenamento, (precisamente Calci piazzati e Generale) non sono influenzati dall'età.

Quando un giocatore si avvicina ai 27 anni, le sue abilità potrebbero iniziare a calare. Di solito comunque i cali sono minimi fino ai 30 anni, e iniziano a diventare sempre maggiori fino ai 35. I cali di skill avengono sempre di Lunedì. Più la skill è offensiva e più è difficile da mantenere con l'età, per esempio Attacco è la più difficile da mantenere, mentre Parate è la più facile.

NOTA:Oltre ai cali dovuti all'età, dalla stagione 34 un giocatore più calare anche se ha una skill molto elevata (Intorno a Divino), è capitato per esempio di vedere giocatori di 25 anni calare da Divino a Utopico, anche se si è trattato probabilmente di un calo solo di qualche decimale.

Effetto degli assistenti

Anche gli allenatori assistenti migliorano la velocità di allenamento. Una squadra più assumere al massimo 10 persone per ogni tipo di staff, ma allenatori assistenti e allenatori portieri sono considerati come lo stesso tipo, quindi una squadra più averne solo 10 in totale. Solitamente squadre che non allenino parate assumono 9 assistenti allenatori e 1 allenatore portieri. Si pensa che l'allenatore portieri aiuti a mantenere alta la forma dei portieri. Alcuni preferiscono assumerne 8 e 2, o 10 e 0.

Secondo alcuni è possibile assumere un totale di 11 allenatori portieri/assistenti, ma il rischio di perdere tutto l'allenamento per una settimana è comunque presente, quindi non è detto che ne valga la pena.

Non è sempre la cosa migliore assumere il numero massimmo di assistenti. L'effetto di ogni assistente aggiuntivo diminuisce velocemente. L'effetto degli assistenti molto probabilmente dipende dalla radice quadrata del loro numero, proprio come avviene per gli economisti. Quindi 4 assistenti hanno un effetto doppio rispetto a uno solo, e 9 assistenti hanno un effetto triplo.

Secondo altri invece ogni assistente successivo contribuisce la metà del precedente. Se fosse così otterresti qualcosa come:

1 = 100% 2 = 50% 3 = 25% 4 = 12.5% 5 = 6.25% 6 = 3.125% 7 = 1.5625% 8 = 0.78125% 9 = 0.390625% 10 = 0.1953125%

Esempio: Avere 5 assistenti portieri invece di 10 rallenterebbe l'intero allenamento da buono a divino (che dura circa due anni reali) di una sola settimana! Se questa teoria fosse vera gli ultimi assistenti non sarebbero per niente convenienti dato che per guadagnare quell'unica settimana avresti speso: 104 settimane*5 assistenti*1800€ = 936'000€

Intensità dell'allenamento

La maggior parte degli utenti ritiene che la cosa migliore sia allenare al 100% di intensità. I benefici sono chiari in quanto le skill migliorano più velocemente, e anche la forma dovrebbe essere migliore.
Sfortunatamente però questo aumenta anche il rischio di infortuni.

Quando vendere

The following contents are based on the opinion of Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!


Nella maggior parte dei casi vendere intorno ai 21 anni è il modo migliore di massimizzare i profitti, visto che dopo i 21 anni il rallentamento dell'allenamento inizia a essere evidente. Per giocatori con skill abbastanza alte, specialmente giocatori naziolali, l'allenamento può essere prolungato, ma in generale il ritorno economico inizia a decrescere dopo 21 anni.

Un discorso diverso va fatto se l'obiettivo dell'allenamento non è quello di vendere un giocatore, ma di tenerlo in squadra per migliorarla. In questo caso l'allenamento può essere portato avanti a piacere, specialmente se si vogliono creare dei giocatori multiskill.

Bisogna anche ricordare che spesso non è conveniente allenare troppo un giocatore in una sola skill, visto che il suo stipendio potrebbe crescere a dismisura rendendo quasi impossibile mantenerlo in squadra.

Tecniche avanzate

  • Skill trading - Si tratta di comprare giocatori vicini allo scatto, facendoli quindi migliorare nel giro di poche settimane per rivenderli e guadagnarci in breve tempo. Questa tecnica è spesso usata con l'allenamento parate o con giocatori monoskill, visto che è molto difficile valutare i decimali a partire dal TSI per giocatori multiskill.
  • Osmosi - Fino alla stagione 34, TUTTI i giocatori di una squadra prendevano almeno una minima percentuale di allenamento, anche se non avevano giocato in settimana. Sfruttando ciò alcune squadre tenevano tantissimi giocatori in squadra (Fino a 50) aspettando che scattassero entro qualche settimana senza far nulla.

Dalla stagione 35 però, solo i giocatori che abbiano giocato almeno una partita in settimana ricevono un minimo di allenamento, riducento così di molto l'efficacia di questa tecnica.

Ordine individuale

Dal 3 Luglio 2008, è disponibile l'opzione di allenamento individuale. Questo vuol dire che puoi escludere fino a 3 giocatori dal ricevere ogni allenamento (eccetto resistenza). Lo scopo di questa opzione è di evitare di avere giocatori con stipendi insostenibili.

External Links

If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.

In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.