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=經驗和常規經驗=
 
=經驗和常規經驗=
 
“經驗”的概念類似於:一名具備一定能力的 28 歲球員,他已掌握一些與自身能力並無直接關係、但會影響其在場上表現的東西。
 
 
此處,我們也將其分解為兩個概念。
 
*'''經驗''' — 每位元球員所具備的個人特徵。
 
*採用任何既定陣型的球隊的'''常規經驗''',即球隊作為一個整體所具備的特徵。
 
在比賽過程中,以下三種不同情況中會用到這些特徵:
 
*“混亂”——如果您使用 4-4-2 陣型之外的戰術,尤其是如果您選擇了 6 種標準備選陣型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)以外的任何陣型,則球隊的混亂風險會更大。您的球隊是否會遭遇混亂事件將由以下幾點決定:
 
**如果球隊過去常常(見下文)打某一陣型,則風險將降低。這是球隊打特定陣型的常規經驗值的唯一功能。
 
**如果球員積累的經驗值很高(球隊隊長具有額外的經驗值,見下文),則風險將降低。
 
**陣型偏離 4-4-2 越遠,則風險越大。4-4-2 陣型無絲毫風險。
 
**開賽前,系統會測試混亂程度。比賽中途也可能進行測試。如果球員處於混亂狀態,教練在半場休息時會再次向球員下達簡示,以改善混亂狀況。
 
*點球大戰——最令人緊張萬分的事莫過於在杯賽或附加賽結束時必須通過點球大戰來決出勝負。每一個點球(不包括正常比賽時間內判罰的點球)被罰之前,系統會測試主罰球員的經驗。此時此刻,千萬不要讓乳臭未乾的 17 歲小夥子充當首個主罰者!罰點球所需要技能包括射門技術、定位球技術、罰點球球員的技術特長以及守門員的守門能力等等。
 
*緊張時刻——在極其重要或扣人心弦的比賽中,經驗不足的球員可能無法把握比賽節奏。他們越缺乏經驗,情況就越糟。在比賽中,這只發生在那些經驗值最低的球隊。
 
至此,我們已瞭解了球員的經驗值與球隊在特定陣型方面的常規經驗值對比賽的影響。那麼,如何才能提高球隊的常規經驗值與球員的經驗值呢?
 
 
==經驗==
 
球員可以通過參加聯賽、國內杯賽、 Hattrick 大師賽、國家隊比賽、預選賽和友誼賽來獲得經驗。(從國內友誼賽中獲得的經驗大約是國際友誼賽所獲經驗的一半。)
 
*通過聯賽所獲得的經驗值較為隨機,因此,您可能看到球員的經驗值增長速度有所不同。這是無規律可循的,與參加的聯賽級別也沒有關係。
 
*與聯賽相比,參加杯賽可獲得雙倍的經驗。
 
==球隊在特定陣型方面的常規經驗 ==
 
無論是在訓練賽還是常規賽中,球隊每採用 6 個標準備選陣型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)之一,便可獲得此陣型的常規經驗值。 4-4-2 陣型的常規經驗始終是最高的。如果使用以上 6 種標準備選陣型之外的陣型,則不會獲得任何陣型常規經驗值。因此,如果您打算採用極端陣型,那就只能完全依靠球員們的個人經驗值了。
 
 
如果您長時間不演練某個陣型,則常規經驗值將隨時間而降低。最好始終採用一個備選陣型,或者交替採用兩個備選陣型。如果您採用更多種陣型,球員肯定會感到混亂。此外,每當您從賣出一名球員,您將會面對的陣型經驗值有所損失的風險。
 
 
==球隊隊長 ==
 
您可以為每場比賽指定一位隊長。在計算球隊的總常規經驗值時,將累加所有球員的個人經驗值。然後,再加上一個表示球隊隊長經驗等級和領導能力的數值。雖然球隊隊長是一個相當重要的角色——因為他不僅可以防止您的球隊由於採用奇特的陣型而變得混亂,還可以在杯賽或附加賽中緩解隊員們的緊張情緒; 但這卻是其唯一的功能。
 
 
球隊隊長必須是首發陣容中的一員。如果您未指定球隊隊長,那麼球員們將在賽前通過抽籤選出隊長。
 
 
 
=球員=
 
=球員=
 
每名球員都具備 8 項基本技能,除此之外,球員在不同情況下的表現還受到一些其他因素的影響。我們首先大致瞭解一下這些技能:  
 
每名球員都具備 8 項基本技能,除此之外,球員在不同情況下的表現還受到一些其他因素的影響。我們首先大致瞭解一下這些技能:  

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