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From Hattrick

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主功能表中彙集了與您的當地聯賽相關的一應資訊,分別歸入“我的 Hattrick”、“您的俱樂部”、“您的聯賽”、“工具”以及“幫助”項下。我們將先由最重要的子功能表 —“您的俱樂部”著手。這是一個顯示您的球會縮寫名稱的鏈結,比如說如果您的球隊叫做“威靈頓勇士”,就會顯示縮寫“威靈頓”;如果是“車頓漢姆獵手”,就會顯示縮寫“車頓漢姆”。  
 
主功能表中彙集了與您的當地聯賽相關的一應資訊,分別歸入“我的 Hattrick”、“您的俱樂部”、“您的聯賽”、“工具”以及“幫助”項下。我們將先由最重要的子功能表 —“您的俱樂部”著手。這是一個顯示您的球會縮寫名稱的鏈結,比如說如果您的球隊叫做“威靈頓勇士”,就會顯示縮寫“威靈頓”;如果是“車頓漢姆獵手”,就會顯示縮寫“車頓漢姆”。  
  
====*綜述 ====
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====綜述 ====
 
單擊您的球會名稱時,主視窗中會自動顯示您的球會資訊頁面。這是官方球會頁面,裏面包含了您或者其他訪客可能感興趣的許多球會狀況,比如球隊身處聯賽的級別、球會老闆、球場名稱以及去球隊所在地區。不論您處在遊戲的哪里,只要單擊您的球會名稱,都能返回這個頁面。  
 
單擊您的球會名稱時,主視窗中會自動顯示您的球會資訊頁面。這是官方球會頁面,裏面包含了您或者其他訪客可能感興趣的許多球會狀況,比如球隊身處聯賽的級別、球會老闆、球場名稱以及去球隊所在地區。不論您處在遊戲的哪里,只要單擊您的球會名稱,都能返回這個頁面。  
  
====*球員 ====
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====球員 ====
 
這是您的俱樂部球員和教練名單。查看球員名單是評估您的球隊的最佳途徑。您可以從中瞭解球隊技術水平、狀態、TSI 值和場上領導能力等資訊,以及紅黃牌、停賽或傷病等情況。若要深入瞭解詳情,可以單擊某個球員,調出其個人“球員”頁面,查看其薪水、特長、進球記錄等詳細資料。您還可在此決定將球員掛牌,並開出轉會價格。在 Hattrick 遊戲中的許多地方,比如轉會市場或是賽事報告中,都有指向這些球員頁面的鏈結。您的競爭對手也能看到部分資料,如果該球員被掛牌出售,那麼所有人都可以看到其全部資料。  
 
這是您的俱樂部球員和教練名單。查看球員名單是評估您的球隊的最佳途徑。您可以從中瞭解球隊技術水平、狀態、TSI 值和場上領導能力等資訊,以及紅黃牌、停賽或傷病等情況。若要深入瞭解詳情,可以單擊某個球員,調出其個人“球員”頁面,查看其薪水、特長、進球記錄等詳細資料。您還可在此決定將球員掛牌,並開出轉會價格。在 Hattrick 遊戲中的許多地方,比如轉會市場或是賽事報告中,都有指向這些球員頁面的鏈結。您的競爭對手也能看到部分資料,如果該球員被掛牌出售,那麼所有人都可以看到其全部資料。  
  
====*訓練 ====
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====訓練 ====
 
好的策略對於球隊未來的發展至關重要,而訓練正是關鍵。在周中球賽的最後一場比賽結束後,[[Updates#Training_Update|訓練更新]]從週四開始,一直持續到週五,由一個國家(地區)另一個國家(地區)輪著來更新。在訓練更新開始之前,您需要先選擇球隊本周要練那一項。要知道得更多?您可以參閱本手冊“訓練”標題下的內容。您還可以在此選擇訓練強度,瞭解球隊打各種陣型的經驗。此外,如果您對教練不滿意,想另尋高明,也在這裏完成操作。  
 
好的策略對於球隊未來的發展至關重要,而訓練正是關鍵。在周中球賽的最後一場比賽結束後,[[Updates#Training_Update|訓練更新]]從週四開始,一直持續到週五,由一個國家(地區)另一個國家(地區)輪著來更新。在訓練更新開始之前,您需要先選擇球隊本周要練那一項。要知道得更多?您可以參閱本手冊“訓練”標題下的內容。您還可以在此選擇訓練強度,瞭解球隊打各種陣型的經驗。此外,如果您對教練不滿意,想另尋高明,也在這裏完成操作。  
  
====*比賽 ====
+
====比賽 ====
 
您可以在這裏查看以前比賽的結果,並且找到賽事報告的鏈結。你也可以下達下輪賽事的“指示”,選擇你的隊伍和該運用什麼戰術方案。  
 
您可以在這裏查看以前比賽的結果,並且找到賽事報告的鏈結。你也可以下達下輪賽事的“指示”,選擇你的隊伍和該運用什麼戰術方案。  
  
====*球場 ====
+
====球場 ====
 
本頁是關於您的球隊主場資料。您還可以在這裏作出擴充或拆除體育館的決定。如果大部分賽事場場爆滿,就是擴充體育館的時候了。。不過,您可要實際地評估球隊升級和獲勝的機會,過高估計球票需求可會導致你的俱樂部債臺高築。另外,只要付出費用,您就可以為體育館改名了。  
 
本頁是關於您的球隊主場資料。您還可以在這裏作出擴充或拆除體育館的決定。如果大部分賽事場場爆滿,就是擴充體育館的時候了。。不過,您可要實際地評估球隊升級和獲勝的機會,過高估計球票需求可會導致你的俱樂部債臺高築。另外,只要付出費用,您就可以為體育館改名了。  
  
====*經濟狀況 ====
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====經濟狀況 ====
 
經濟狀況報告是一份重要資料。您可以此查看本周預測和上周的球隊財政支出和收入。  
 
經濟狀況報告是一份重要資料。您可以此查看本周預測和上周的球隊財政支出和收入。  
  
====*俱樂部 ====
+
====俱樂部 ====
 
您可以在這裏處理與員工政策有關的事務以及青年隊的事宜。您可以聘用和解雇助理教練、理療醫師、醫生、經濟師、發言人等。您還可以決定如何建設青年梯隊,這是一個百年樹人的投資,所費不菲,但長遠來說是值得的。逢季末您也可以為球隊易名,當然,代價是易名費用。還有死忠球迷是不會接受的,他們將會因此反感而離開,你的球迷人數就會減少幾個百分比。  
 
您可以在這裏處理與員工政策有關的事務以及青年隊的事宜。您可以聘用和解雇助理教練、理療醫師、醫生、經濟師、發言人等。您還可以決定如何建設青年梯隊,這是一個百年樹人的投資,所費不菲,但長遠來說是值得的。逢季末您也可以為球隊易名,當然,代價是易名費用。還有死忠球迷是不會接受的,他們將會因此反感而離開,你的球迷人數就會減少幾個百分比。  
  
====*挑戰 ====
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====挑戰 ====
 
友誼賽是這遊戲的重要部分,您可以與其他球會老闆安排練習賽。您還可查看是否有其他俱樂部向您發出比賽挑戰,或者您本周是否早已安排了比賽。您可在其他球隊的資訊頁面下戰書挑戰他們。  
 
友誼賽是這遊戲的重要部分,您可以與其他球會老闆安排練習賽。您還可查看是否有其他俱樂部向您發出比賽挑戰,或者您本周是否早已安排了比賽。您可在其他球隊的資訊頁面下戰書挑戰他們。  
  
====*排兵佈陣 ====
+
====排兵佈陣 ====
 
這裏是您安排賽事戰術的所在。所有下輪賽事旁邊都有一個鏈結。若您已排兵佈陣,賽事旁就會顯示一個紅色對勾。您可以隨時變換戰術,直至開賽前 15 分鐘。您也可以提前若干場次安排戰術 — 若是您計畫外出一陣,這一功能即可派上用場。  
 
這裏是您安排賽事戰術的所在。所有下輪賽事旁邊都有一個鏈結。若您已排兵佈陣,賽事旁就會顯示一個紅色對勾。您可以隨時變換戰術,直至開賽前 15 分鐘。您也可以提前若干場次安排戰術 — 若是您計畫外出一陣,這一功能即可派上用場。  
  
 
陣型圖看上去略似足球場。球隊的系統默認陣型為 4-4-2。您需從捲動功能表中為每個位置選派一名球員。一旦確定了滿意的陣型,隨即應確定每位球員的個人戰術。讓一名球員採取進攻型打法還是防守型打法?悉聽您的吩咐。您亦可隨意調遣場上球員實行戰略換位,例如邊後衛可搖身一變成為額外中前衛或是額外前鋒,此時整個球隊的陣型也相應地由 4-4-2 變為 3-5-2 或 3-4-3。這或許是一招妙棋,當然,其結果取決於球隊在這種陣型上的經驗。欲知球員的經驗和適應能力如何,且到“訓練”頁面自見分曉。  
 
陣型圖看上去略似足球場。球隊的系統默認陣型為 4-4-2。您需從捲動功能表中為每個位置選派一名球員。一旦確定了滿意的陣型,隨即應確定每位球員的個人戰術。讓一名球員採取進攻型打法還是防守型打法?悉聽您的吩咐。您亦可隨意調遣場上球員實行戰略換位,例如邊後衛可搖身一變成為額外中前衛或是額外前鋒,此時整個球隊的陣型也相應地由 4-4-2 變為 3-5-2 或 3-4-3。這或許是一招妙棋,當然,其結果取決於球隊在這種陣型上的經驗。欲知球員的經驗和適應能力如何,且到“訓練”頁面自見分曉。  
  
====*賽事報告 ====
+
====賽事報告 ====
 
賽事報告是您在 Hattrick 中瞭解具體情況的途徑。在這裏,您不僅可以閱讀已進行的比賽情況,還能即時跟蹤戰況。賽事報告是文字報導,類似新聞快報,您可以從中得知球賽精彩瞬間。最棒的是,它能隨著比賽的進行而自動更新,在比賽日為 Hattrick 增添更多精彩。  
 
賽事報告是您在 Hattrick 中瞭解具體情況的途徑。在這裏,您不僅可以閱讀已進行的比賽情況,還能即時跟蹤戰況。賽事報告是文字報導,類似新聞快報,您可以從中得知球賽精彩瞬間。最棒的是,它能隨著比賽的進行而自動更新,在比賽日為 Hattrick 增添更多精彩。  
  
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在賽事報告中,您可以從字裏行間獲得許多資訊。有多個進球的球員固然很棒,但別忘了他經常是得益于隊友的妙傳。  
 
在賽事報告中,您可以從字裏行間獲得許多資訊。有多個進球的球員固然很棒,但別忘了他經常是得益于隊友的妙傳。  
  
====*表現報告 ====
+
====表現報告 ====
 
賽事報告中有鏈結至球隊表現報告,此乃個別球員的場上表現。 Hattrick 採用開放式評級制度,從 0 級至無限。得到0評級的球員表現簡直是讓人慘不忍睹,還好這情形極少出現。評級是以“Hattrick 星”的方式授予,以一顆星為衡量單位。  
 
賽事報告中有鏈結至球隊表現報告,此乃個別球員的場上表現。 Hattrick 採用開放式評級制度,從 0 級至無限。得到0評級的球員表現簡直是讓人慘不忍睹,還好這情形極少出現。評級是以“Hattrick 星”的方式授予,以一顆星為衡量單位。  
  
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找到心儀的球員後,單擊其名字可以獲得更多資料或者開始出價投標。 Hattrick 要求您每次出價比當前叫價至少增加 1,000 歐元(或者相當於此金額的本國貨幣),或者至少增加 2%,以數額較大者為准。當然您可以按自己的意願喊更高的價。  
 
找到心儀的球員後,單擊其名字可以獲得更多資料或者開始出價投標。 Hattrick 要求您每次出價比當前叫價至少增加 1,000 歐元(或者相當於此金額的本國貨幣),或者至少增加 2%,以數額較大者為准。當然您可以按自己的意願喊更高的價。  
  
====*HT 直播 ====
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====HT 直播 ====
  
“HT 直播”系統是 Hattrick 中相對較新的功能。您可以由各場比賽的頁面,選擇觀看直播,同一時間可以觀看多達 10 場 Hattrick 比賽。當比賽正在進行的時候,您每分鐘都會自動獲得資訊更新。
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“HT 直播”系統是 Hattrick 中相對較新的功能。您可以由各場比賽的頁面,選擇觀看直播,同一時間可以觀看多達 10 場 Hattrick 比賽。當比賽正在進行的時候,您每分鐘都會自動獲得資訊更新。  
  
 
==主功能表 — 您的國家(地區) ==
 
==主功能表 — 您的國家(地區) ==
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==主菜單——國際 ==
 
==主菜單——國際 ==
  
您可在此找到相關 Hattrick 國家隊的所有資訊。您可以找到國家隊和 20 歲以下青年國家隊的相關消息。國家隊的[[World Cup|世界盃]]和[[U-20 World Cup|U-20 世界盃]]在不同的賽季交替舉行。您也可在此找到 Hattrick 大師賽——世界球會杯的資訊。
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您可在此找到相關 Hattrick 國家隊的所有資訊。您可以找到國家隊和 20 歲以下青年國家隊的相關消息。國家隊的[[World Cup|世界盃]]和[[U-20 World Cup| 20 歲以下組的青年世界盃]]在不同的賽季交替舉行。您也可在此找到 Hattrick 大師賽——世界球會杯的資訊。  
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==主功能表 — 幫助 ==
 
==主功能表 — 幫助 ==
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為了加強玩家間的互動,本網站中提供了好幾種不同的交流方式。
 
為了加強玩家間的互動,本網站中提供了好幾種不同的交流方式。
  
===*郵箱 ===
+
===郵箱 ===
 
Hattricks 有自己的郵箱服務,這意味著您不需要離開本網站就可以與好友們討論策略、或者在杯賽開始前查看對手的自信心狀況。您可以隨時到其他球隊老闆的資訊頁面去給他們發個信。所有發送給您的郵件都會進入您的郵箱中。
 
Hattricks 有自己的郵箱服務,這意味著您不需要離開本網站就可以與好友們討論策略、或者在杯賽開始前查看對手的自信心狀況。您可以隨時到其他球隊老闆的資訊頁面去給他們發個信。所有發送給您的郵件都會進入您的郵箱中。
  
===*論壇 ===
+
===論壇 ===
Hattrick 為每個聯賽、國家聯賽和各種各樣的聯盟,提供自己的論壇系統。通過單擊 Hattrick 功能表上的“論壇”,可以對其進行訪問。論壇裏有許多經驗豐富的 Hattrick 玩家,是一個適合討論深層問題的地方。這裏有多種不同語言的論壇。
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Hattrick 為每個聯賽、國家聯賽和各種各樣的聯盟,提供自己的論壇系統。通過單擊 Hattrick 功能表上的“論壇”,可以對其進行訪問。論壇裏有許多經驗豐富的 Hattrick 玩家,是一個適合討論深層問題的地方。這裏有多種不同語言的論壇。  
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==Hattrick 快報 ==
 
==Hattrick 快報 ==
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=專家=
 
=專家=
您的俱樂部可以聘請各類專家。他們幫助您打理各項事務,而您每週需支付他們每人 18 000 HKD 薪水。
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您的俱樂部可以聘請各類專家。他們幫助您打理各項事務,而您每週需支付他們每人 15 000 HKD 薪水。
  
 
雖然並不限制聘用人員的數量,不過,每增加一位專家所達到的效果會連續遞減。例如,聘請兩位助理教練比只聘請一位好,但絕對達不到雙倍的效果。同樣,四位專家稍勝於兩位專家,但效果並不能翻番。您可以聘請以下專家:  
 
雖然並不限制聘用人員的數量,不過,每增加一位專家所達到的效果會連續遞減。例如,聘請兩位助理教練比只聘請一位好,但絕對達不到雙倍的效果。同樣,四位專家稍勝於兩位專家,但效果並不能翻番。您可以聘請以下專家:  
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:* '''[[Doctor|醫生]]'''——幫助受傷的球員更快地康復。  
 
:* '''[[Doctor|醫生]]'''——幫助受傷的球員更快地康復。  
  
解雇一位元專家需要支付 18 000 HKD。如果您的俱樂部中同類型的專家(守門員教練與助理教練歸入同一類)超過 10 人,可能會產生合作問題,導致球隊氣氛緊張、經營狀況惡化或其他負面影響,如沒有得到訓練。對於超過 10 位後的每一位專家,風險和負面影響都會相應增加。
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解雇一位元專家需要支付 15 000 HKD。如果您的俱樂部中同類型的專家(守門員教練與助理教練歸入同一類)超過 10 人,可能會產生合作問題,導致球隊氣氛緊張、經營狀況惡化或其他負面影響,如沒有得到訓練。對於超過 10 位後的每一位專家,風險和負面影響都會相應增加。
  
 
在“您的俱樂部”功能表中的“俱樂部”標題下,可以查看所聘用專家的人數。這兒也是您聘用和解雇專家的所在。
 
在“您的俱樂部”功能表中的“俱樂部”標題下,可以查看所聘用專家的人數。這兒也是您聘用和解雇專家的所在。
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{|  
 
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|  || '''修建費用''' || '''每週費用''' || '''收入'''  
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| '''修建費用''' || '''每週費用''' || '''收入'''  
 
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| 梯形座位 || 600 HKD || 5 HKD || 55 HKD  
 
| 梯形座位 || 600 HKD || 5 HKD || 55 HKD  
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====守門能力 ====
 
====守門能力 ====
一般而言,守門員並沒有其他技術,但他們具備強大的守門能力。我们无法透露守门能力数值和扑救成功率的函数关系。
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一般而言,守門員並沒有其他技術,但他們具備強大的守門能力。
  
 
====傳球能力 ====
 
====傳球能力 ====
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|'''中場''' ||中前衛組織進攻能力
 
|'''中場''' ||中前衛組織進攻能力
 
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| ||邊鋒組織進攻能力   
+
| 邊鋒組織進攻能力   
 
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|'''左路進攻'''||左邊鋒邊路進攻能力
 
|'''左路進攻'''||左邊鋒邊路進攻能力
 
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| ||前鋒進球能力
+
| 前鋒進球能力
 
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| ||左邊鋒傳球能力
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| 左邊鋒傳球能力
 
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| ||左中前衛傳球能力
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| 左中前衛傳球能力
 
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| ||左邊後衛邊路進攻能力   
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左邊後衛邊路進攻能力   
 
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|'''左路防守'''||守門員守門能力
 
|'''左路防守'''||守門員守門能力
 
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| ||左邊後衛防守能力
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| 左邊後衛防守能力
 
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| ||左中後衛防守能力
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| 左中後衛防守能力
 
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| ||左邊鋒防守能力
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| 左邊鋒防守能力
 
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| ||左中前衛防守能力   
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| 左中前衛防守能力   
 
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|'''中路進攻'''||前鋒進球能力
 
|'''中路進攻'''||前鋒進球能力
 
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| ||前鋒傳球能力
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| 前鋒傳球能力
 
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| ||中前衛傳球能力   
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| 中前衛傳球能力   
 
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|'''中路防守'''||守門員守門能力
 
|'''中路防守'''||守門員守門能力
 
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| ||中後衛防守能力
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| 中後衛防守能力
 
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| ||左邊後衛和右邊後衛防守能力
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| 左邊後衛和右邊後衛防守能力
 
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| 中前衛防守能力
 
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| ||左邊鋒和右邊鋒防守能力   
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| 左邊鋒和右邊鋒防守能力   
 
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|'''右路進攻'''||右邊鋒邊路進攻能力
 
|'''右路進攻'''||右邊鋒邊路進攻能力
 
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| ||前鋒進球能力
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| ||右邊鋒傳球能力
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| 右中前衛傳球能力
 
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| ||右邊後衛邊路進攻能力   
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| 右邊後衛邊路進攻能力   
 
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|'''右路防守'''||守門員守門能力
 
|'''右路防守'''||守門員守門能力
 
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| 右邊後衛防守能力
 
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衝動的球員(如“兇狠”)受到黃牌警告的可能性要遠遠大於其他球員。尤其是如果他們“並不總是十分誠實”或缺乏經驗,那麼更容易受到黃牌警告。並且,在賽季結束時,所有球員的不良記錄都將勾銷。如果是友誼賽,則球員無需停賽,其不良記錄也不能勾銷。  
 
衝動的球員(如“兇狠”)受到黃牌警告的可能性要遠遠大於其他球員。尤其是如果他們“並不總是十分誠實”或缺乏經驗,那麼更容易受到黃牌警告。並且,在賽季結束時,所有球員的不良記錄都將勾銷。如果是友誼賽,則球員無需停賽,其不良記錄也不能勾銷。  
  
==狀態 ==
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=狀態 =
 
球員們的狀態有好有壞,對此您除了用狀態好的球員來替換狀態差的球員之外,別無他法可施。您也可以讓狀態不佳的球員參加友誼賽,因為這會為他們提供機會來提高狀態。每個球員都有一個顯示其“當前狀態”的屬性,此狀態應用於比賽中。球員另外有一個隱藏的“背景狀態”屬性,是用來計算其狀態會上升或是下降。  
 
球員們的狀態有好有壞,對此您除了用狀態好的球員來替換狀態差的球員之外,別無他法可施。您也可以讓狀態不佳的球員參加友誼賽,因為這會為他們提供機會來提高狀態。每個球員都有一個顯示其“當前狀態”的屬性,此狀態應用於比賽中。球員另外有一個隱藏的“背景狀態”屬性,是用來計算其狀態會上升或是下降。  
  
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=陣型=
 
=陣型=
強烈建議您的球隊不要超過 50 名球員。您可以擁有 50 名以上球員,但這會使您面臨給球會帶來不利影響的風險。您每週要選擇 11 名球員參加比賽。每個人的位置互不相同。
 
 
球員可能會受傷,這使得替補球員可上場比賽。如果其中一位前鋒受傷,被列為“替補(前鋒)”的球員將上場。如果未安排相關位置的替補球員,或者該替補球員也受了傷,系統將自動選擇另一個替補球員上場比賽。如果首發球員受傷而又缺乏足可擔當此任的替補球員時,您將只有 10 個球員繼續比賽。記得要為比賽指定守門員,如果您未指定守門員,則一名“場上其他球員”將被移到守門員的位置,從而破壞您的整體戰術。同時還要記住,您一定要派出至少 9 名球員,要不然就會被裁決為棄權;在這種情況下,您的所有球員將不會得到該周的訓練,一部分球迷也會憤而離開。
 
 
==戰術類型 ==
 
有六種常用的戰術類型可供您使用。戰術可以說是球隊的共同目的。除“常規”外,所有戰術都各有利弊,因此必須謹慎選擇。
 
 
第 11 章“規則、戰術”中詳細介紹了這些戰術。
 
 
==罰點球射手 ==
 
本功能僅適用於特殊情況。如果杯賽或附加賽經加時賽後仍為平局,則需要進行點球大戰。在杯賽或附加賽之前,您應當確定罰點球射手的順序。您可以使用“指示”列表下的“特殊指示”表來完成此操作。
 
 
確定罰點球射手的順序時,應考慮球員的常規經驗、定位球技術、進球技能及特長(如有)。這些能力最差的球員應該被排在最後一個,因為點球大戰很少會罰超過 10 個點球。要注意的是,第一個罰點球的射手就是在正常比賽時間中的定位球主罰球員。如果更改點球大戰“特殊指示”表中的第一個名字,相等於更改在下達“指示”表中的定位球主罰球員。其他 10 個罰點球射手的順序則只能通過使用“特殊指示”表進行更改。
 
 
至於前五個罰點球的射手的順序則並不重要。點球大戰開始後,每隊都會各罰五個點球;如果結果仍為平局,則每隊輪流各罰一個點球,直至分出勝負。
 
 
==無主球隊==
 
如果某支球隊成為無主球隊(被玩家拋棄),它將繼續使用標準首發,直至該首發被自動重置。每賽季將進行 3 次重置:分別在第 1 周(第一場杯賽)、第 8 周(賽季中期)和第 15 周(附加賽)的週三比賽之前。重置後,所有無主球隊(只限於此前有主的球隊,非電腦控制球隊)將以全新的首發陣容來進行比賽。因此無主球隊將在聯賽中連續降級,直至降到兩個最低聯賽級別之一,此時它們可以獲得新主人。首發重置僅適用于失去主人的球隊,不適用於從來沒有主人的電腦球隊。
 
 
 
=教練 =
 
=教練 =
教練具備三項基本能力:
 
*戰術:“進攻型”、“防守型”或“平衡型”,戰術將影響球隊的場上表現。
 
*教練技能。高明的教練掌握正確的訓練方法,可以迅速提高年輕球員的技能。訓練(請參閱第 17 章)也將變得更有效率。教練技能的最高級別是“優秀”。
 
*領導能力。即使教練善於策劃訓練活動,他也可能是個糟糕的領導者,無法在比賽過程中激勵球員使其發揮最高水準。如果教練領導無方,很可能會破壞球隊的團隊精神。
 
您不滿您的教練,可以隨時另請高明。有兩種不同的方法:
 
 
* '''從外間聘請教練 '''
 
從外間聘請教練意味著聘用新教練。然而,您必須首先確定教練的水平(訓練者技能和領導能力),以及訓練者的類型(進攻型、防守型還是平衡型)。
 
 
每種領導能力/訓練者技能的組合都有固定的價格。然後,您可以“買入”該教練(從未被聘用的教練資源中買入,目前尚沒有轉會名單之類的東西)。
 
 
* '''將球員提升為教練 '''
 
這比從外間聘請教練所需的費用低,前提是您必須擁有一位具備教練素質的球員。
 
 
這是有限制的:球員的經驗將決定他可以成為評級多好的教練。另外,球員經驗越豐富,提升他成為某評級教練的價格就越低。球員成為教練後, 他沒有喪失其領導能力(上文已經說明),您無需為其領導能力而額外支付費用。因此,如果您擁有一位經驗豐富並且領導能力強的球員,提升他為教練就十分合算了。
 
 
然而,為了防止短期內投機買賣將成為教練的球員,我們規定了另外一條限制:球員必須在球隊效力一個賽季(16 周)以上才有資格成為教練。儘管原則上玩家仍可以為了省費用, 而為事先買入球員,然後將他提升為教練。但這樣做需要高瞻遠矚的策劃,至少一個賽季以上,我們認為這是可以接受的。實際上,我們認為長期計畫應該獲得回報。
 
 
聘用新教練後,新教練將擔任球隊教練(在他到達球隊後,您的任命最多需要一分鐘即生效),原本的教練仍然留在球隊中(您可能要他留在隊中為球員)。如果不再需要原本的教練,您必須將其解雇。他將永遠無法再次成為教練!另外,您不能賣出已成為教練的球員。這一點很重要,否則人們會開始買賣教練,我們不希望這情形出現。所有新球隊的教練培訓技能評級都一樣(弱)。
 
 
所有同樣級別的新教練都是一樣的。也就是說,如果您買入一位培訓技能評級“及格”的教練,他就是是“中等”及格教練。不像以前系統中有所謂“高及格”和“低及格”教練之分。無論如何,“優秀”教練也僅比“穩定”教練稍微好1/2而已。
 
 
==技能退化 ==
 
教練的領導技能會逐漸退化。教練在俱樂部效力超過一個賽季後,他的領導技能才開始退化。我們的“合理”推理是:教練新上任時往往精力充沛而且富有靈感,幾個賽季之後他將失去“鋒芒”。他已經逐漸厭煩了自己的工作。
 
 
最後,一旦教練的領導能力退化到極其糟糕評級(一般上領導能力為“穩定”評級的教練會在 10 個賽季後退化到這一程度),其培訓技能開始出現退化,而不是領導能力枯竭。需要強調的是,退化過程非常緩慢,儘管領導能力很強的教練退化較快;因此,“穩定”評級的領導者可能在 1-2 個賽季後才退化到“一般”(更可能需要 2 個或以上的賽季)。
 
 
 
=訓練=
 
=訓練=
每週您都可以選擇訓練類型。每週訓練的效果總在週四晚揭曉,因此您必須在此之前更改訓練指示。球員當前狀態和隱藏狀態的變化也在此時顯現。
 
 
以下三個因素決定訓練效果:訓練強度、訓練類型和教練團(主教練和助理教練)。
 
 
==訓練強度 ==
 
訓練強度越大,一般上來說球隊的狀態就會越好,訓練的效果也越顯著。您可以輸入 0 到 100 之間的一個數字來決定訓練強度。
 
 
高強度訓練的缺點是球員受傷的風險同時也增加。您自己決定最合適的訓練強度——您可以在論壇上詢問其他球隊經理的意見。
 
 
請注意,各種類型的訓練只影響當前狀態,並不影響背景狀態。不過,您可以通過高強度訓練略微遏制狀態下滑的趨勢。顯著降低訓練強度可以令球隊的團隊精神得到“一次性”的提高。
 
 
==訓練類型 ==
 
有 13 種訓練類型可供您選擇。其中大多數訓練類型可以提高球員的某種技能,但有些訓練類型具有負面影響。以下圖表顯示了不同的訓練類型。
 
 
如果您有一位好教練,則訓練的效果將比您擁有一位不好的教練更加顯著。助理教練也會提高訓練效果。
 
 
請注意:要想取得最佳訓練效果,通常應使球員在合適的位置上進行數周的比賽。可以說訓練是應該與“實戰”相結合的。週五是大多數聯賽球隊檢驗訓練效果的日子。此時,球員本周所打的位置就變得很重要了。如果他參加了週三的比賽,他在該場比賽中的位置將會拿來計算訓練更新。如果他'''沒有'''參加週三的比賽,他在聯賽中的位置則至關重要。如果兩場比賽他都沒有參加,那麼本周的訓練對他根本沒有用。
 
 
進行戰略換位的球員從新位置獲得訓練。有個人戰術指示的球員將從其正常位置獲得訓練。
 
 
球員參加的是友誼賽、杯賽還是聯賽並不重要,從訓練的角度來看效果都是一樣的。就算該場比賽您因對方棄權而獲勝,您的球員還是將獲得訓練效果,它就像普通比賽一樣。
 
 
括弧表示效果較小。雙括弧表示效果非常小。
 
 
{|
 
|'''訓練類型'''||'''提高'''||'''...對象...'''||'''削弱 '''
 
|-
 
|'''綜合'''||(狀態)||(本周參加比賽的所有球員) 
 
|-
 
| ||(守門技能)||((守門員)) 
 
|-
 
|'''體能'''||體能||所有球員||狀態
 
|-
 
|'''定位球技術'''||定位球技術||所有球員 
 
|-
 
|'''防守'''||防守||後衛 ((其他)) 
 
|-
 
|'''進球技能'''||進球技能||前鋒((其他)) 
 
|-
 
|'''邊鋒'''||邊鋒||邊鋒 – 比其他球員(邊後衛)進展稍快((其他)) 
 
|-
 
|'''射門'''||(進球技能)||(場上其他球員) ((其他)) 
 
|-
 
| ||(定位球技術)||((所有球員)) 
 
|-
 
|'''短傳'''||傳球||中場球員和前鋒 ((其他)) 
 
|-
 
|'''中場組織'''||組織進攻||中前衛 (邊鋒) ((其他)) 
 
|-
 
|'''守門技能'''||守門技能||守門員 
 
|-
 
|'''後場長傳'''||傳球||後衛和中前衛以及邊鋒 ((其他)) 
 
|-
 
|'''防守位置'''||防守||(後衛和中前衛以及邊鋒) ((其他)) 
 
|-
 
|'''邊翼進攻'''||邊鋒||前鋒與邊鋒 ((其他)) 
 
|}
 
 
=示例 =
 
球隊本周訓練“防守”。請注意,實際的比賽日期可能有所不同——周日指週末聯賽,週三指周中的友誼賽或杯賽。
 
*Adam Adams 上周日充當後衛,但沒有參加週三的比賽。本周他的防守能力將大大增強。
 
*Bert McBert 未參加周日的比賽,但在週三的比賽中充當後衛。他將和 Adam Adams 一樣在防守技能方面得到提高。
 
*Carl Carlson 在周日的比賽中充當前鋒,但在週三的比賽中充當後衛。他的防守能力將和上述兩名球員一樣得到提高。這三名球員在他們的最後一場比賽中都充當後衛。
 
*David Davis 在周日的比賽中充當後衛,但在週三的比賽中變為前鋒。防守訓練只提高防守技能,這使他極度困惑,猶如在兩場比賽中都充當了前鋒似的。
 
*Gus O'Gumby 既未參加周日的比賽,也未參加週三的比賽。他的技能沒有得到提高。
 
 
 
=友誼賽 =
 
=友誼賽 =
想要讓球員打對的位置以得到訓練,訓練賽不失為很好的選擇。訓練賽是用新對手考驗您的首發球隊、試驗和練習新戰術的好方法。但您也可以利用它來訓練替補球員或青年隊,從而更快地得到訓練收成。
 
 
友誼賽是在週三舉行,與國內杯賽同時舉行。這意味著您無法在同一周內同時打訓練賽和杯賽。
 
 
友誼賽有兩種賽制——普通賽制和杯賽賽制。如果杯賽賽制友誼賽在正賽和加時賽結束後仍為平局,將進行點球大戰以決勝負。杯賽賽制的友誼賽一般上比較能吸引觀眾。
 
 
下文說明如何發出友誼賽挑戰;找一支您要與之比賽的球隊。如果該球隊沒有參加杯賽,而且沒有預先約定友誼賽(當然,您也是沒有預先約定友誼賽),那麼您就可以發出挑戰。您每次只能對 25 支球隊發出挑戰,一旦其中一支球隊接受挑戰,比賽就會被創建。然後,您便可以從下達戰術指示表中選擇您的首發球員。
 
 
在“挑戰”標題下,您可以查看誰對您發出了挑戰以及您對誰發出了挑戰。
 
 
友誼賽的觀眾數量要遠遠少於正式比賽。球隊的自信心和團隊精神不會受到影響,球迷數量及其情緒也不會受影響。(這是因為替補球員的表現不會對首發球員造成影響。)您的球員可能會受傷,這和其他任何比賽一樣——不會因為友誼賽而降低風險。整個球隊獲得了您要嘗試的任何一種戰術體系的常規經驗。
 
 
您可以挑戰任何國家(地區)的任何球隊(當然,除非他們還在參加杯賽或已安排友誼賽)。比賽可以在您們的球場或中立場地進行。雖然在中立場地進行比賽,必須注意的是“地區”還是會發揮作用——如果比賽在您的地區中另一支球隊的球場進行,就算您被列為客隊,您還是會得到主隊優勢。無論在何處比賽,只要是和外國球隊進行比賽就屬於國際友誼賽。
 
如果您出國進行友誼賽,比賽會按當地比賽時間進行。例如,如果要與葡萄牙隊進行比賽,比賽將於常規葡萄牙週三比賽時間(即中部歐洲時間 (CET) 下午 2:30)進行。您的球隊將於週二下午 6:00 (CET) 啟程,週四早上 8:00 (CET) 回國。無論您到世界何處,您的球隊都是在這段時間啟程與回國。
 
 
由於國際友誼賽需安排行程和辦理機票,因此您無法在週三 (CET) 當天安排國際友誼賽。您最遲必須在週二之前預定國際友誼賽。當您的球隊還在國外時您不能安排新的友誼賽(甚至包括國內的友誼賽),一直到週四球隊回國為止。
 
 
出國打比賽費用不菲,您必須支付 6,000 美元(或相等值的本國貨幣)的機票和酒店的費用。不過,在本國/地區的友誼賽則是免費的。另一方面,與普通友誼賽相比,國際友誼賽往往會吸引更多觀眾。
 
 
國際友誼賽可以使球隊獲得相當於聯賽五分之一的經驗,而本國友誼賽可以使球隊獲得相當於國際友誼賽二分之一的經驗。
 
 
在中立場地上舉行的友誼賽不會為球場主人帶來任何收益。如果您有“收集旗幟”的喜好,請注意,在中立場地舉行的比賽不會為雙方帶來任何旗幟。但是,如果比賽是安排在身為主隊一方的國家(或地區)內的其他球場舉行,那麼客隊將會得到該國家(或地區)的旗幟。
 
 
另外請記住,如果您對友誼賽感興趣,可以在左側功能表的“廣告”論壇中尋找玩家與您比賽。您也可以在該論壇中發佈廣告,表示您希望參加友誼賽!
 
 
 
=心理狀態=
 
=心理狀態=
足球並不僅僅是數字和數學。它還涉及心理狀態。您的球隊必須想贏,球員必須付出努力並相信自己。Hattrick 試圖以不同的方式對此進行類比。事件,尤其是比賽結果,將影響球隊的心理狀態。另外,每個球員都具有“個性”。他們可能和善或令人討厭;可能具有領導能力或性格孤僻;可能喜怒無常或沈著鎮定;或者,他們為什麼就不能是騙子或別的什麼呢?領導能力和親和力僅適用于具有最高領導因素的球員,即“球隊領導者”。如果這個人具有親和力,球隊的氣氛會非常好,如果他令人討厭,球隊的氣氛也會非常糟糕。領導力強的教練可以抵消糟糕的“球隊領導者”在球隊中造成的不良影響。
 
 
不誠實和衝動的球員更容易受到警告和被罰下場。
 
 
在每場競賽性比賽(非友誼賽)之前,您可以告訴球隊這場比賽的重要性。這裏有三種選擇。
 
*“這是本賽季最重要的比賽。”— 球員將全力以赴去贏得本場比賽。但是,在隨後的比賽中,由於賽後球隊的團隊精神立刻下降,球員將發揮不出最佳水平。
 
*“這是普通比賽”— 球員將正常發揮。
 
*“放鬆些 — 下一場比賽更重要”。球隊可能發揮不出正常水平,但賽後球隊的團隊精神將立刻上升,球員在下一場比賽中將發揮得更好。
 
 
Hattrick 中的“心理狀態”分為兩部分:
 
*'''自信''': 缺乏自信的球隊很容易坐失良機。一般來說,自信心強是好事,但如果自信心太強,球員可能會產生輕敵情緒,低估對手的實力。自信心主要取決於前面比賽的結果。球隊的自信心也是有評級的。
 
*'''團隊精神''':受自信心影響,也受您告知球員某場比賽的重要性的影響。其他因素也很重要,如教練的領導能力。
 
您隨時可以聘用運動心理學家來增強球隊的團隊精神,尤其是自信心。
 
 
比賽期間的事件可能會影響球隊的表現。這些事件不會影響團隊精神或自信心,僅會影響正在進行的比賽。大幅度領先的球隊有時會失去其節奏,或者開始不思前進。同樣,上半場表現異常糟糕的球隊可能由於教練在中場休息時面授機宜,而在下半場比賽中表現出強大的凝聚力。問題是,他們能否在下半場奪回失去的陣地?
 
 
季末時,大多數心理影響將被“清除”,球隊的心理狀態恢復為“正常”。
 
 
 
=指示=
 
=指示=
Hattrick 的設計使您能夠在任何一個頁面下達與其有關的指示。如果您正在檢查體育場,則有一個戰術指示表可供您當場改進體育場設施。如果您正在查看球員情況,只需輕點滑鼠,即可將該球員掛牌出售。不過,最重要的戰術指示表是比賽戰術指示表。使用該列表,您可以決定球隊在特定比賽中的打法、首發球員、隊長人選以及其他事宜。“比賽戰術”指示列表位於“下輪賽事”頁面中,您可以為所有比賽制定各自的戰術。您可以提前數星期制定戰術,以免屆時無法指導球隊。但這樣做也有風險,球員屆時有可能受傷、停賽、或狀態起伏,所以您可能需要下輪賽事時調整戰術。
 
 
所有比賽戰術最遲必須在開賽前 15 分鐘提交。
 
 
不過,您並非一定要下達戰術指示。如果您未做戰術調整,球隊將在下輪賽事中使用標準陣容,並像上一輪那樣訓練。您可以使用普通“戰術”頁面定義標準設置。如上文所述,受傷的球員將自動的被替補球員替代。
 
 
比賽“戰術指示”表是傳統的平行 4-4-2 陣型,您可以使用滾動列表選擇每個球員的場上位置。如果預計某個球員因傷病而無法參賽,在功能表中將該球員標記為紅色。如果您為某個位置選擇某個球員,而此前已將該球員分配到另一位置,則該球員將從原來的位置消失。也就是說,您不能為同一球員指定兩個位置。
 
 
如果您希望採用 4-4-2 以外的某個陣型,就把球員挪位置。舉個例子來說,可以將某個球員從左邊衛的位置移到中前衛位置。將“左邊衛”框中的球員的位置,設為“中前衛”。這意味著您已將陣型更改為 3-5-2,在沒有左後衛的情況下進行比賽。您就是這樣子轉換陣型。再舉一例:如果將一位前鋒變成後衛,您的陣型將變為 5-4-1。要知道得更為詳細,請參閱第12章節:個人戰術與戰略換位。
 
 
您還可以從“比賽戰術指示”列表中選擇替補球員、隊長和主罰定位球的球員。您可以通過“比賽戰術指示”頁面上的子頁面選擇罰點球射手的順序,以免需要通過點球大戰決定勝負時措手不及。
 
 
我們建議您為球隊設定“標準陣型”。點擊“設置為標準陣型”框,然後發送比賽戰術指示,即可完成此操作。這意味著 Hattrick 將在以後的比賽中採用該設置,不過,您可以根據影響比賽的特殊情況隨時調整設置。
 
 
 
=轉會=
 
=轉會=
在此,您可以買入新球員,並嘗試賣出不想保留的球員。
 
 
==賣出球員 ==
 
 
要賣出球員,您必須將其列入轉會名單。您可以通過與該特定球員相關的頁面完成此操作,該球員的頁面總是和他的名字相鏈結。在右邊的框中,您可以選擇要把該球員列為哪一類別的球員,並開出底價。必須為球員選擇一個類別,才能將其列入轉會名單。您可以選擇從守門員到前鋒的任何類別,當然通常應選擇最能說明其能力的類別。
 
 
您必須報出該球員的底價。底價是您可以讓他離開的最低金額。他將在轉會名單上停留 3 天,其間只要有人開出高於底價的價格,他將轉入開價最高的俱樂部。
 
 
競標結束後,賣出的球員將立即從您的球隊消失,轉入新的俱樂部。如果找不到買主,他將繼續留在您的俱樂部。將球員放入轉會名單後,您就不能再改變主意!他將在名單上停留 3 天,這是規定!另請記住,將球員放入轉會名單時,他的技能、個性等的所有資訊將會被公諸於世, 所有人都看得見。
 
 
即使已將球員列入轉會名單,您仍可以選擇該球員上場比賽。
 
 
每次轉會成交後,球員經紀人、母會和前俱樂部都會從轉會費上分一杯羹。您所會得到的具體數額取決於該球員在您俱樂部效力時間的長短,最高為 93% {{ref|ref-1}}(詳情請閱覽[[#附錄 4:轉會費|附錄 4]])。只要將球員列入轉會名單就得支付 10 000 HKD,即使他最終並沒有被賣出去。請注意:當賣出您自己的青年球員時,您不是該球員的前擁有者,但當下次該球員被賣出時,如果他曾經為您打過至少一場比賽,您將得到前俱樂部收益和轉會費 2% 的母會收入。之後當該球員再度被賣出時,您只能得到母會應得的款項。從青年隊提升上來的球員如果在晉級六天之後被賣走,團隊精神可能會有所下降。
 
 
==買入球員 ==
 
 
要從其他俱樂部買入球員,您必須訪問 Hattrick 的球員市場,它位於“轉會”菜單下。您可以在此查看待售的球員。您只能購買轉會名單上的球員。您不能直接從其他俱樂部購買球員或與之交換球員。如果本國(地區)市場上沒有您喜歡的球員,您可以對單個國家(地區)或八個地區之一進行搜索,它們位於轉會搜索頁面的下拉清單中。
 
 
找到您想要的球員後,單擊他的名字即可進入他的球員頁面。您可以在該頁面出價。每次出價,您必須以 1000 美元或比當前報價高出 2% 的幅度加價,以兩者中金額較高者為准。
 
 
請注意,您的出價不可以令您負債超過 2 000 000 HKD。
 
 
每次出價不得少於 10 000 HKD!您可以一直出價和其他買家競爭至到轉會最後期限。如果有人在最後期限前 3 分鐘之內開價,最後期限將順延 3 分鐘。一直到競爭者紛紛退出,只剩下最後一位買主。另外,成功買入球員後,如果新球員與隊友相處不融洽,球隊的團隊精神會下降。
 
 
請記住,最後期限到時可能會碰上伺服器停工。如果等到最後一刻才行動,您就得碰運氣了。如果伺服器停工,只能怪您自己沒有早些行動。
 
請注意,如果是計畫中的伺服器停工期,則轉會最後期限會順延(按最公平的方式操作)。
 
 
買入球員時,有關該球員能力、個性等的資訊對您很有幫助。此外,您或許也需要考慮其 TSI (全面技術指數)值。無論如何,球員的市值可能與其 TSI 相距甚遠, 畢竟最高技能最為相關 — 如果球員的某項技能為“獨步天下”而所有其他技能為“弱”,那麼他的市值將高於所有技能都為“穩定”的球員。請記住,儘管“當前狀態”對估計身價影響不大,卻會影響該球員在接下來的幾場比賽中之表現。價格昂貴的球員未必就是能使您的球隊擺脫困境的救世主。另請記住,您可以使用“轉會比較”按鈕查看這一陣子相似球員的轉會價格。
 
 
==轉會市場上的公平競爭 ==
 
 
在 Hattrick 中,好球員和金錢是關鍵因素,因此防止任何球隊從轉會市場的異常活動中受益變得很重要。這意味著所有出價都必須是合情合理的。請記住,我們不僅禁止一個用戶擁有多支球隊,而且禁止通過哄抬球員價格“幫助”朋友或家人。遊戲管理員有權取消或調整異常價格、對球隊處以罰款或甚至禁止玩家玩此遊戲。
 
 
 
=聯賽體系=
 
=聯賽體系=
聯賽級別的數量因國家(地區)而異,但基本結構是一樣的。例如,荷蘭聯賽體系如下:
 
 
{|
 
|荷蘭聯賽||1 個(頂級聯賽)
 
|-
 
|二級聯賽||分4 組(II.1, II.2, II.3, II.4)
 
|-
 
|三級聯賽||分16 組(III.1、III.2 等等,一直到 III.16)
 
|-
 
|四級聯賽||分64 組(IV.1、IV.2 等等,一直到 IV.64)
 
|-
 
|五級聯賽||分256組(V.1、V.2 等等,一直到 V.256)
 
|-
 
|第六級聯賽||分1024 組(VI.1、VI.2 等等,一直到 VI.1024)
 
|-
 
|第七級聯賽||分1024 組(VII.1、VII.2 等等,一直到 VII.1024)
 
|-
 
|第八級聯賽||分2048 組(VIII.1、VIII.2 等等,一直到 VIII.2048)
 
|-
 
|第九級聯賽||分2048 組(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.2048)
 
|-
 
|第十級聯賽||分4096 組(X.1、X.2 等等,一直到 X.4096)
 
|-
 
|第十一級聯賽||分4096 組(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.4096)
 
|}
 
 
注意,第六級與以下的聯賽級別的規模是之上一級的雙倍。
 
 
其他國家(或地區)的聯賽體系也按照這種方式組織,即使這些聯賽有不同的名稱,或者更少的級別。每個賽季經常是 16 周,其中包括 14 輪聯賽和緊隨其後的附加賽(一周)以及沒有聯賽賽事的一周。
 
 
每個聯賽裏有 8 支球隊,採用雙迴圈制,也就是一共 14 輪。每個聯賽結束後排名最後的兩支球隊自動降級,最低級別裏的球隊除外。降級的球隊的位置將被下一級別聯賽中最好的兩支球隊(也就是積分最多的兩支球隊)取代。這意味著半數的聯賽優勝者將自動升入高一級別的聯賽,而其他的聯賽優勝者要和高一級別聯賽的第 5 名和第 6 名打附加賽。在這些(沒有直接晉級的)聯賽優勝者中,最好的要和成績最差的第 6 名比賽,最差的要和成績最好的第 5 名比賽。在第七級聯賽及其以下的聯賽中,奇數組聯賽的優勝者和亞軍直接晉級而不用參加附加賽,雙陣列聯賽只有冠軍才能直接升級。
 
 
附加賽只有一場。來自上一級聯賽的球隊(也就是要留在所在聯賽裏的球隊)有主場優勢。
 
 
所有參加附加賽的球隊都會排名次,它們的排名決定了對陣的雙方。附加賽決定兩支球隊是否交換他們在各自聯賽中的位置,即處於低一級聯賽的球隊晉級,處於高一級聯賽的球隊降級。例如,如果一支四級聯賽球隊在和一支五級聯賽球隊的附加賽中獲勝,它將留在第四級聯賽;但是如果輸掉了比賽,他們將交換位置。排名順序基於(按重要性依次排列)聯賽中的名次、聯賽積分、淨勝球和進球數。
 
 
聯賽中的名次是按照聯賽積分、淨勝球和進球數的順序排列的。
 
 
 
=杯賽=
 
=杯賽=
每個聯賽中排名靠前的球隊自動獲得參加杯賽的資格。能參加杯賽的球隊的數量從 128 個到 32768 個(最多 32768 個)不等。這意味著所有的聯賽中總有些排名靠後的球隊不能參加杯賽。例如,在一個有 680 個球隊的聯賽中,有 512 個球隊參加杯賽。在一個有 10920 個球隊的聯賽中,有 8192 個球隊將參加杯賽。
 
*比賽將在周中舉行。請查看您的聯賽中各聯賽日的確切比賽時間(在聯賽主頁上的臨近賽事以及事件資訊中可以找到這些內容)。
 
*第一輪比賽總是在賽季的第一場聯賽之前的那一周舉行。第一輪比賽的對手在比賽前一星期內公佈。下一輪比賽的對手總是在比賽後立即確定。
 
*排名靠前的球隊總是在客場比賽。半決賽和決賽在中立場地舉行。
 
*排名最高的球隊總是作為種子隊和排名最低的球隊相遇。球隊的排名是以上一賽季結束時的聯賽排名為基礎的。這意味著排名在杯賽期間保持不變。
 
*請注意:主場的一方得到門票收入的三分之二,客場的一方得到門票收入的三分之一。在杯賽的所有比賽裏都是這樣,但半決賽和決賽除外(雙方各得一半)。來自四級聯賽的球隊的球迷想看到其球隊和來自較高級別聯賽的球隊的比賽。但反之,較高級別聯賽的球隊的球迷可不是這樣想。一般而言,球迷對杯賽的前幾輪並不是很感興趣,但是隨著比賽的進行,觀眾的人數會增加。這意味著一支在杯賽中走的很遠的四級聯賽球隊能掙到很多錢。
 
*杯賽冠軍將得到 8 000 000 HKD 元的獎金,第二名將得到 4 000 000 HKD 元的獎金 半決賽的兩個失利者將得到 2 000 000 HKD 元的獎金。八強復賽落敗者每隊得到 1 000 000 HKD 獎金,十六強決賽落敗者則每隊得到 500 000 HKD 獎金。 但是,實際的收入來自觀眾的門票收入。
 
*所有的杯賽如果在正常比賽時間內未分出勝負,就要打加時賽,如果加時賽仍未分出勝負,則要進行點球決戰。有關如何選擇罰點球的隊員的資訊可以在第 15 章中找到。加時賽中的體能要比正常比賽時間內的下半場中重要得多。另外,缺乏經驗的球隊會因為緊張而失利。
 
您可以在左手邊的功能表上的“聯賽和杯賽”鏈結中找到杯賽中的比賽。在“杯賽”這一頁上您可以查看已經進行了多少輪比賽,還可以看到每輪已經舉行過的比賽。但是,杯賽的最初幾輪是不顯示的,因為進行過的比賽太多了。
 
 
記住您的球員可能會在杯賽中受傷。就像現實生活中一樣,打一個賽季的比賽會給球隊帶來一些傷病隊員。有時候在“輕鬆隨意”模式中雪藏您的最好的球員而讓替補上場是個不錯的主意。但是,杯賽是讓您掙到額外的錢的好機會,特別是對那些處於三級、四級甚至更低級別聯賽的、有著很大抱負的球隊來說。參加比賽所得的回報肯定大於風險,而且除此之外還有榮譽感。每年,最佳 Hattrick 玩家 -- 就是最高級別聯賽和杯賽冠軍,他們的名字將被載入“名人堂”。
 
 
還要注意,杯賽是您讓您的球員獲得價值不菲的訓練賽和經驗的好機會。
 
請注意,如果您的某個球員在杯賽中榮獲“最佳進球球員”,他不會獲得任何獎金。所以球員也不會將此作為一個值得記住的時刻。
 
 
 
=國家隊=
 
=國家隊=
與現實世界中一樣,在 Hattrick 中國家隊也互相比賽。但在 Hattrick 中,由您來挑選您的國家隊教練!就是這樣,如果您的同事選您,您現在就可以成為您的整個聯賽中的“艾裏克松”。
 
 
每兩個賽季,世界盃就以預選賽拉開戰幕。將有 32 支球隊從預選賽中晉級,入圍決賽圈。世界盃決賽圈共進行 5 輪的淘汰賽,最終進入尖峰對決——世界盃決賽!。世界盃預選賽的種子隊由球隊排名決定,而排名取決於球隊在上一屆世界盃中的戰績。
 
 
除了國家一隊外,每個國家還有 20 歲以下國家隊(由 20 歲及 20 歲以下的球員組成)。 20 歲以下世界盃在世界盃後一個賽季開始,賽制與世界盃相同。這些 20 歲以下的小夥子們由另一名玩家執教,他也是由大家推選出來的。
 
 
沒有世界盃比賽時,國家隊可以參加友誼賽,比賽方式與球會一樣。
 
 
每位國家隊教練的任期為兩個賽季,在世界盃決賽後結束。 國家隊主教練選舉將在新賽季的首兩周進行。
 
 
國家隊主教練可以任意挑選具有他所執教的國家隊伍國籍的球員,無論該球員當前在哪個聯賽中效力。一旦球員入選國家隊,國家隊主教練可以查看國家隊球員的資料,就如同您查看自己球隊中的球員一般。國家隊的成員並不是固定的,這是因為教練可以隨時招入或開除球員,但每次進行這種調整時團隊精神總會下跌。其目的是為了類比在現實中國家隊是不會隨著球員狀態起伏而每一周都進行重大調整的。即使傑拉德在球會中有幾周表現不佳,但他仍會在國家隊中擁有一個席位。總之,國家隊教練會使用這 26 名球員(包括教練)根據每場比賽的情況排兵佈陣,就像你我一般。
 
 
如果您的某位球員被召入國家隊,他代表您的球隊參加比賽的能力不會受到影響。國家隊和俱樂部隊的比賽在不同日期進行,因此您可以一直使用該球員。但是,他在為國家隊比賽時確實存在受傷的風險。
 
 
任何參加國家隊比賽的球員對其所在球會都會產生以下影響:
 
 
# 所參加的國家隊比賽不會帶來訓練效果。就訓練效果而言,球員在國家隊比賽所打的位置將完全被忽略。球員必須為球會打比賽才能得到訓練。
 
# 國家隊比賽結束後,球員所屬球會將獲得該球員 33-40% 的薪水回扣,具體金額取決於該球員是為本國聯賽球隊效力,還是外國聯賽球隊。
 
# 如果一名球員在國家隊的比賽中因受傷而不得不離開球場,其球會不會獲得該球員的薪水回扣,但是會得到補償,金額為該球員的基本薪水乘以預計的受傷持續周數。
 
# 球員將從國家隊的比賽中獲得經驗,這與他們為球會打比賽一樣。
 
 
'''''示例:
 
 
''John Doe 是美國國家隊的一名球員。他效力於新加坡的一家俱樂部。他的基本薪水是 15000 美元,這家新加坡俱樂部因此要為他支付 15000 * 1.2 = 18000 美元的週薪。
 
 
''在星期五(6 號),他參加國家隊比賽。
 
''賽後,他的俱樂部立即獲得 0.33 * 18000 = 5940美元 的薪水回扣。
 
''為了得到訓練,他仍然要為他的俱樂部比賽。他得到經驗。沒有其他影響,沒有球迷俱樂部的獎金,也不會因為沒有為俱樂部比賽而受到贊助商克扣收入的處罰,也沒有任何類似這樣的事情。
 
 
''在星期五(13 號),他在國家隊的比賽中受了傷,預計傷勢要持續 3 周。
 
''賽後,他的俱樂部立即得到保險賠償 1.0 * 3 * 18000 = 54000 美元(加入到臨時收入中)。俱樂部沒有得到任何薪水回扣。
 
 
 
=您的行為 =
 
=您的行為 =
Hattrick 是完全免費的。我們只要求您遵守一些簡單的遊戲規則。這些規則很簡單,而且非常清楚。如果您發現有人破壞規則,請通知遊戲管理員。
 
 
'''<span style="color:red">另外,完全禁止掃描 www.hattrick.org 上的頁面。 </span>'''
 
 
'''任何破壞這些遊戲規則的人可能會 <span style="color:red">被立即剝奪參加 Hattrick 遊戲</span> 的資格。'''
 
 
請注意,遊戲管理員有絕對權威判斷某人是否違反規則。
 
 
您作為 Hattrick 玩家,嚴禁從事下述活動
 
 
*通過電子郵件或其他方式,向其他玩家或在 Hattrick 論壇上發出威脅性、污辱性或詆毀性的資訊。向玩家或論壇發送垃圾資訊,例如發送類似廣告之類對方未主動請求的資訊。在網站(包括論壇)上有猥褻性或其他污辱性的行為也是被禁止的。
 
*試圖盜竊或破壞 Hattrick Ltd. 的財產,或慫恿他人這樣做。此類財產包括伺服器、軟體和受版權保護的材料。
 
*以任何方式欺騙,例如試圖盜取其他玩家的密碼,或以任何方式過分地影響其他玩家的樂趣。
 
*試圖獲取沒有鏈結在網站上的資訊或者試圖以類似的方式發佈資料。
 
*掃描整個網站,或者創建、使用或分發自動操縱遊戲的一部分的應用程式,除非這些應用程式已經得到遊戲開發員的授權。此外,不能將本網站的一部分自動加入其他的網站或其他的應用程式。
 
 
嚴禁使用以下方法之外的其他方法導航到本站點或從本站點訪問資訊:
 
*使用流覽器並通過單擊鏈結導航到本站點。
 
*使用經過 CHPP 批准的應用程式。這還意味著不允許您動手編輯流覽器(或任何類似的程式/設備)的網址欄以訪問特定的伺服器或本站點上的某些特定資訊。不遵守上述規定可能導致您的帳戶被終止。
 
 
還要請您注意的是,每個人只能管理一支球隊。禁止使用朋友的名字來控制另外的球隊。球隊的老闆就是控制該球隊的人。請記住,登錄到球隊帳戶的人就被認為是控制球隊的人。這意味著您甚至不能讓您的朋友和家人登錄到您的球隊,因為球隊是私人的。以高價向朋友購買球員也是被禁止的,即使您只是出於好心!最後,禁止將您的球隊轉讓給其他的人,因為這對那些仍然在等著組建球隊的人來說是不公平的。
 
 
在所有情況下,除非特別說明,遊戲管理員和論壇監督員有權在規則允許的範圍之內自行解決問題。
 
 
很簡單,是不是?您是來玩 Hattrick,享受其樂趣的,其他玩家也是如此。就讓我們繼續享受其樂趣吧。
 
 
 
=遊戲管理員=
 
=遊戲管理員=
在 Hattrick 裏有一些遊戲管理員,或稱之為 GM。有一小撥受過特別訓練的、身負重任的玩家,他們被指定做此項工作,確保遊戲能夠正常運行,並防止欺騙和幫助參加遊戲的人解決球隊中出現的各種各樣的問題。遊戲管理員願意擔此責任,因為他們樂於助人,而他們的工作都是沒有報酬的。
 
 
希望您只是在登錄到自己的球隊時有什麼問題,或者要報告錯誤或舉報欺詐行為時,才和遊戲管理員聯繫。
 
 
有時候,遊戲管理員會不得不剝奪那些有欺騙行為或違反網站規定的使用規則的人的遊戲資格。如果您被剝奪了資格,並且相信自己是受到了不公正的對待的話,您有權解釋為什麼您認為自己是無辜的。但是,很重要的一點是,在 Hattrick 和在足球場上的一樣的(足球場上的規則:裁判的決定是不容質疑。)。
 
 
遊戲管理員做出的決定是最終決定。他們的決定是無可置疑的。您可能會問您被中止遊戲資格的原因,但是遊戲管理員沒有義務對他們所收集到的證據一一解釋。如果他們總是揭露如何抓獲作弊者,那麼今後要再發現作弊行為就要困難得多了。
 
 
遊戲管理員沒有義務對每一起可能的欺騙行為進行證實,相反,對那些他們認定有欺騙行為的任何參加遊戲的人做出剝奪遊戲資格的決定,正是遊戲管理員的義務。
 
 
遊戲管理員有權做出幾種不同形式的懲罰,包括對您的俱樂部進行遊戲內部的罰款和完全終止您的遊戲資格。
 
 
我們 Hattrick 團隊的所有成員都支持遊戲管理員。GM 定期與我們討論防止欺騙行為的原則,但我們從不參與具體的案例。我們完全信任被指定為遊戲管理員的人。
 
 
==遊戲管理員頁面==
 
 
要與遊戲管理員聯繫,請訪問 GM 頁面。請不要使用內部 HT 郵件系統就 GM 相關事宜與他們聯繫,請僅使用電子郵件。內部郵件只是在他們擔當俱樂部經理角色時才使用,而作為 GM 時,他們不使用內部郵件。此外,遊戲管理員與玩家之間的信件被認為是保密信件,您本人同 GM 團隊之間的信件應該是按此處理的。
 
 
 
=其他=
 
=其他=
 
'''<span style="color:red">禁止掃描 www.hattrick.org 上的任何頁面。我們給第三方開發人員提供了 XML 檔。要想獲得這些檔的使用權限,您必須是經過可的 [[CHPP]]。</span>'''
 
 
一般情況下,伺服器始終保持運行狀態,但有時可能會發生運行中斷或者需要升級。我們會儘量提前發出服務中斷通知,但在一些緊急情況下可能必須直接解決問題,而來不及預先發出警告。
 
 
有時會發生一些意外事件,例如軟體缺陷。如果發生一些看似奇怪的事情,請發送電子郵件告知 GM,我們會進行調查。我們會努力本著盡可能符合實際情況的原則來解決您的問題,但事實是,一場比賽不能重新舉行。裁判的不公正判決、球場上發生的破壞了比賽的怪事、運氣不佳等畢竟也是比賽的一部分。
 
 
要玩此遊戲,您只需具備 Internet 連接、較先進版本的互聯網流覽器(如 Netscape 4.0 或 Internet Explorer 4.0)以及電子郵件位址。
 
 
Hattrick 團隊一直在努力改進遊戲。可能會隨時增加一些功能,但較大的更改通常是分好幾個賽季漸漸實行。由於 Hattrick 是一種不會結束, 沒完沒了的遊戲,有時開發人員可能必須對它進行調整。例如,為了阻止某種類型的球隊變得不可戰勝。簡言之,就是開發人員監管遊戲,在必要的時候對遊戲進行一定程度的控制。他們在進行控制時儘量做到公平和平穩,並且會首先考慮適時發出更改通知以幫助您做出調整。但是,有時更改還是必須要進行的。
 
 
您已經閱讀了行為規則,是嗎?作為 Hattrick 玩家,您的唯一責任就是遵守這些規則。它與您、我們以及所有其他 Hattrick 玩家息息相關,我們大家要麼可以避免許多問題,要麼使我們的信譽受到損害。
 
 
您只能有一支球隊。如果您有多支球隊,所有這些球隊都將被取消資格,而且您將被禁止參加遊戲。如果您的某位朋友註冊了球隊,但您是球隊的控制者(對它發號施令),這樣也沒有用,因為您被認為是球隊的老闆。只有申請球隊的玩家才能管理自己的球隊。再強調一遍:絕對禁止擁有多家俱樂部!曾經有此嘗試的玩家已被取消遊戲資格。有時,可能需要一段時間才能發現您的“不軌”行為,但這只是時間問題。到時候,這一幕將更加慘不忍睹,因為您為球隊花費了大量時間,但卻由於欺騙行為而被不體面地踢出局,不是嗎?
 
 
 
 
如果有任何問題,請與遊戲管理員聯繫,電子郵件位址是 global@hattrick.org
 
 
 
=附錄 1:Hattrick 周 =
 
=附錄 1:Hattrick 周 =
在 Hattrick 中,一些事情幾乎永遠都在進行。無論您何時訪問網站,都有數千名玩家已經登錄。轉會市場永不沉寂,論壇也是如此。但是有一些重要的具體時間需要記住,您可以在聯賽的資訊頁面上找到所有這些時間。要查看這些時間,請訪問聯賽頁面並單擊“聯賽日期”。請記住其中使用的時間是中部歐洲時間 (CET),等於 GMT +1:
 
 
 
=附錄 2:名稱=
 
=附錄 2:名稱=
在 Hattrick 資料庫中,所有球隊和球員的能力都用精確的數值來表示。但是,使用 37.567 來表示一位球員的某項技能將會令人感到沉悶,並且不切實際。相反我們用各種名稱來表示這些值,某位球員可能在傳球方面為“優秀”,而另一位球員可能是“強大”。以下是這些名稱的列表:
 
 
{|
 
|'''類別'''||'''評級(由高至低排列) '''
 
|-
 
| '''球員能力'''||超凡入聖
 
|-
 
| ||至高無上
 
|-
 
| ||出神入化
 
|-
 
| ||神出鬼沒
 
|-
 
| ||超凡脫俗
 
|-
 
| ||威力無邊
 
|-
 
| ||神秘莫測
 
|-
 
| ||獨步天下
 
|-
 
| ||神妙
 
|-
 
| ||輝煌
 
|-
 
| ||傑出
 
|-
 
| ||強大
 
|-
 
| ||優秀
 
|-
 
| ||穩定
 
|-
 
| ||及格
 
|-
 
| ||中下
 
|-
 
| ||弱
 
|-
 
| ||差
 
|-
 
| ||糟糕
 
|-
 
| ||極其糟糕
 
|-
 
| ||無
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''教練技能/'''||優秀
 
|-
 
| '''狀態/'''||穩定
 
|-
 
| '''領導能力'''||及格
 
|-
 
| ||中下
 
|-
 
| ||弱
 
|-
 
| ||差
 
|-
 
| ||糟糕
 
|-
 
| ||極其糟糕
 
|-
 
| ||無
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''陣式經驗/'''||優秀
 
|-
 
| '''青年隊'''||穩定
 
|-
 
| ||及格
 
|-
 
| ||中下
 
|-
 
| ||弱
 
|-
 
| ||差
 
|-
 
| ||糟糕
 
|-
 
| ||極其糟糕
 
|-
 
| ||無
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''贊助商和支持者'''||吟首情詩給您聽
 
|-
 
| ||樂不可支
 
|-
 
| ||生活愉快
 
|-
 
| ||極度興奮
 
|-
 
| ||滿意
 
|-
 
| ||滿足
 
|-
 
| ||平靜
 
|-
 
| ||惱怒
 
|-
 
| ||暴躁
 
|-
 
| ||極度危險
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''親和力'''||受愛戴的球隊成員
 
|-
 
| ||受歡迎的球員
 
|-
 
| ||富有同情心的球員
 
|-
 
| ||容易相處的球員
 
|-
 
| ||有爭議的球員
 
|-
 
| ||令人討厭的球員
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''誠信'''||崇高
 
|-
 
| ||公正
 
|-
 
| ||正直
 
|-
 
| ||誠實
 
|-
 
| ||不誠實
 
|-
 
| ||聲名狼藉
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''侵犯性'''||安靜
 
|-
 
| ||平靜
 
|-
 
| ||和諧
 
|-
 
| ||喜怒無常
 
|-
 
| ||暴躁
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''團隊精神'''||人間天堂!
 
|-
 
| ||雲端漫步
 
|-
 
| ||極度興奮
 
|-
 
| ||滿意
 
|-
 
| ||滿足
 
|-
 
| ||平靜
 
|-
 
| ||沈著
 
|-
 
| ||惱怒
 
|-
 
| ||暴躁
 
|-
 
| ||極度危險
 
|-
 
| ||有如冷戰
 
|-
 
| ||
 
|-
 
| '''球隊自信心'''||極度過頭
 
|-
 
| ||完全過頭
 
|-
 
| ||有些過頭
 
|-
 
| ||極好
 
|-
 
| ||強
 
|-
 
| ||良好
 
|-
 
| ||差
 
|-
 
| ||糟糕
 
|-
 
| ||極其糟糕
 
|-
 
| ||無
 
|}
 
 
 
=附錄 3:貨幣=
 
=附錄 3:貨幣=
這些是 Hattrick 經濟體系中使用的匯率。一般情況下您根本不用擔心匯率,因為所有金額都會自動轉換為當地貨幣。但是當您與其他聯賽的玩家交流時,瞭解匯率非常有用。
 
 
{|
 
|'''聯賽'''||'''相對匯率(兌HKD/Yuan)'''||'''貨幣'''
 
|-
 
|Al Iraq||5||100 dinar = 50 US$ 
 
|-
 
|Al Jazair||0.1||10000  DZD = 100 US$ 
 
|-
 
|Al Kuwayt||25||100 dinar = 250 US$ 
 
|-
 
|Al Maghrib||1||1000  dirhams = 100 US$ 
 
|-
 
|Al Urdun||5||100 JOD = 50 US$ 
 
|-
 
|Al Yaman||0.1||10000  rial = 100 US$ 
 
|-
 
|Andorra||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Angola||0.1||10000  kwanza = 100 US$ 
 
|-
 
|Argentina||10||100  Pesos = 100 US$ 
 
|-
 
|Azərbaycan||10||100  AZN = 100 US$ 
 
|-
 
|Bahrain||20||50  BHD = 100 US$ 
 
|-
 
|Bangladesh||0.2||5000  taka = 100 US$ 
 
|-
 
|Barbados||5||100 BBD = 50 US$ 
 
|-
 
|Belarus||5||100 000 BYR = 50 US$ 
 
|-
 
|België||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Bolivia||1||1000  Bs = 100 US$ 
 
|-
 
|Bosna i Hercegovina||5||100 marka = 50 US$ 
 
|-
 
|Brasil||5||100 reais = 50 US$ 
 
|-
 
|Bulgaria||5||100 lv = 50 US$ 
 
|-
 
|Cabo Verde||0.1||10000  Esc. = 100 US$ 
 
|-
 
|Canada||5||100 C$ = 50 US$ 
 
|-
 
|Česká republika||0.25||100 Kč = 2.5 US$ 
 
|-
 
|Chile||50||20  000 Pesos = 100 US$ 
 
|-
 
|China||1||1000  Yuan = 100 US$ 
 
|-
 
|Chinese Taipei||10||100  $ = 100 US$ 
 
|-
 
|Colombia||10||100  US$ = 100 US$ 
 
|-
 
|Costa Rica||4||250  000 Colon = 100 US$ 
 
|-
 
|Côte d’Ivoire||20||50  000 XOF = 100 US$ 
 
|-
 
|Crna Gora||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Cymru||15||100 £ = 150 US$ 
 
|-
 
|Cyprus||5||100 CYP = 50 US$ 
 
|-
 
|Danmark||1||1000  Kroner = 100 US$ 
 
|-
 
|Deutschland||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Ecuador||10||100  $ = 100 US$ 
 
|-
 
|Eesti||0.5||100 Krooni = 5 US$ 
 
|-
 
|El Salvador||10||100  US$ = 100 US$ 
 
|-
 
|England||15||100 £ = 150 US$ 
 
|-
 
|España||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Føroyar||1||1000  Kroner = 100 US$ 
 
|-
 
|France||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Guatemala||10||100  $ = 100 US$ 
 
|-
 
|Hanguk||10||100  000 Won = 100 US$ 
 
|-
 
|Hayastan||20||50  000 dram = 100 US$ 
 
|-
 
|Hellas ||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Honduras||5||100 HNL = 50 US$ 
 
|-
 
|Hong Kong||1||1000  HKD = 100 US$ 
 
|-
 
|Hrvatska||1||1000  Kuna = 100 US$ 
 
|-
 
|India||0.25||100 Rupees = 2.5 US$ 
 
|-
 
|Indonesia||1||1000  000 Rp = 100 US$ 
 
|-
 
|Iran||1||1000  000 Rial = 100 US$ 
 
|-
 
|Ireland||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Ísland||0.1||10000  Ikr = 100 US$ 
 
|-
 
|Israel||2||500  NIS = 100 US$ 
 
|-
 
|Italia||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Jamaica||0.5||100 JMD = 5 US$ 
 
|-
 
|Kazakhstan||0.1||10000  tenge = 100 US$ 
 
|-
 
|Kenya||0.5||100 KES = 5 US$ 
 
|-
 
|Kyrgyzstan||0.2||5000  som = 100 US$ 
 
|-
 
|Latvija||20||50  Lats = 100 US$ 
 
|-
 
|Lëtzebuerg||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Liechtenstein||5||100 CHF = 50 US$ 
 
|-
 
|Lietuva||2.5||100 Lt = 25 US$ 
 
|-
 
|Lubnan||5||100 000 LBP = 50 US$ 
 
|-
 
|Magyarország||50||20  eFt = 100 US$ 
 
|-
 
|Makedonija||0.5||100 MKD = 5 US$ 
 
|-
 
|Malaysia||2.5||100 MYR = 25 US$ 
 
|-
 
|Malta||20||50  lira = 100 US$ 
 
|-
 
|México||1||1000  Pesos = 100 US$ 
 
|-
 
|Misr||2.5||100 E£ = 25 US$ 
 
|-
 
|Moldova||0.5||100 lei = 5 US$ 
 
|-
 
|Mongol Uls||5||100 000 tugrik = 50 US$ 
 
|-
 
|Nederland||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Nicaragua||0.5|| 100 NIO = 5 US$ 
 
|-
 
|Nigeria||0.1||10000  kNaira = 100 US$ 
 
|-
 
|Nippon||0.1||10000  Yen = 100 US$ 
 
|-
 
|Norge||1||1000  Kroner = 100 US$ 
 
|-
 
|Northern Ireland||15||100 £ = 150 US$ 
 
|-
 
|Oceania||5||100 AU$ = 50 US$ 
 
|-
 
|Österreich||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Pakistan||0.2||5000  rupee = 100 US$ 
 
|-
 
|Panamá||10||100  $ = 100 US$ 
 
|-
 
|Paraguay||2||500  000 PYG = 100 US$ 
 
|-
 
|Perú||10||100  US$ = 100 US$ 
 
|-
 
|Philippines||0.25||100 Pesos = 2.5 US$ 
 
|-
 
|Polska||2.5||100 zł = 25 US$ 
 
|-
 
|Portugal||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Prathet Thai||0.25||100 Baht = 2.5 US$ 
 
|-
 
|Republica Dominicana||0.5||100 pesos = 5 US$ 
 
|-
 
|România||0.5||100 Lei = 5 US$ 
 
|-
 
|Rossiya||0.25||100 Roubel = 2.5 US$ 
 
|-
 
|Sakartvelo||5||100 Lari = 50 US$ 
 
|-
 
|Saudi Arabia||2.5||100 SAR = 25 US$ 
 
|-
 
|Schweiz||5||100 CHF = 50 US$ 
 
|-
 
|Scotland||15||100 £ = 150 US$ 
 
|-
 
|Sénégal||20||50  000 XOF = 100 US$ 
 
|-
 
|Shqiperia||50||20  000 lek = 100 US$ 
 
|-
 
|Singapore||5||100 SG$ = 50 US$ 
 
|-
 
|Slovenija||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Slovensko||0.2||5000  Sk = 100 US$ 
 
|-
 
|South Africa||1.25||100 Rand = 12.5 US$ 
 
|-
 
|Srbija||1||1000  dinar = 100 US$ 
 
|-
 
|Suomi||10||100  € = 100 US$ 
 
|-
 
|Suriname||5||100 SRD = 50 US$ 
 
|-
 
|Sverige||1||1000  kr = 100 US$ 
 
|-
 
|Tounes||7||143  Dinars = 100 US$ 
 
|-
 
|Trinidad & Tobago||1||1000  TTD = 100 US$ 
 
|-
 
|Türkiye||10||100  TL = 100 US$ 
 
|-
 
|Ukraina||2||500  hryvnia = 100 US$ 
 
|-
 
|Uman||20||50  rial = 100 US$ 
 
|-
 
|United Arab Emirates||4||250  Dirham = 100 US$ 
 
|-
 
|Uruguay||1||1000  Pesos = 100 US$ 
 
|-
 
|USA||10||100  US$ = 100 US$ 
 
|-
 
|Venezuela||10||100  bolivares = 100 US$ 
 
|-
 
|Vietnam||1||1000  dong* = 100 US$
 
|}
 
 
 
=附錄 4:轉會費=
 
=附錄 4:轉會費=
==經紀人傭金==
 
 
{|
 
|0 天||12%
 
|-
 
|1 天||10,45%
 
|-
 
|2 天||9,95%
 
|-
 
|3 天||9,59%
 
|-
 
|4 天||9,3%
 
|-
 
|5 天||9,05%
 
|-
 
|6 天||8,83%
 
|-
 
|1 周||8,62%
 
|-
 
|2 周||7,55%
 
|-
 
|3 周||6,76%
 
|-
 
|4 周||6,12%
 
|-
 
|5 周||5,57%
 
|-
 
|6 周||5,09%
 
|-
 
|7 周||4,65%
 
|-
 
|8 周||4,24%
 
|-
 
|9 周||3,87%
 
|-
 
|10 周||3,52%
 
|-
 
|11 周||3,19%
 
|-
 
|12 周||2,88%
 
|-
 
|13 周||2,58%
 
|-
 
|14 周||2,3%
 
|-
 
|15 周||2,03%
 
|-
 
|16 周||2%
 
|}
 
 
==前俱樂部的收益==
 
 
{|
 
|0 場比賽||0%
 
|-
 
|1 場比賽||0.25%
 
|-
 
|2 場比賽||0.5%
 
|-
 
|3 場比賽||1.0%
 
|-
 
|4 場比賽||1.5%
 
|-
 
|5 場比賽||2.0%
 
|-
 
|7 場比賽||2.5%
 
|-
 
|10 場比賽||3.0%
 
|-
 
|20 場比賽||3.5%
 
|-
 
|40 場比賽||4.0%
 
|}
 
 
=附注=
 
#{{note|ref-1}} 從 [[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp?languageid=15&find=Transfers 官方Hattrick遊戲規則]] 的 95% 改成 93% [[User:Newmathsking|newmathsking]] 04:05, 2 February 2007 (UTC)
 
 
[[Category:Chinese Hattrick Wiki|規則]]
 
[[Category:Zh/遊戲|規則]]
 

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