Editing Zh/規則

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=陣型=
 
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強烈建議您的球隊不要超過 50 名球員。您可以擁有 50 名以上球員,但這會使您面臨給球會帶來不利影響的風險。您每週要選擇 11 名球員參加比賽。每個人的位置互不相同。
 
 
球員可能會受傷,這使得替補球員可上場比賽。如果其中一位前鋒受傷,被列為“替補(前鋒)”的球員將上場。如果未安排相關位置的替補球員,或者該替補球員也受了傷,系統將自動選擇另一個替補球員上場比賽。如果首發球員受傷而又缺乏足可擔當此任的替補球員時,您將只有 10 個球員繼續比賽。記得要為比賽指定守門員,如果您未指定守門員,則一名“場上其他球員”將被移到守門員的位置,從而破壞您的整體戰術。同時還要記住,您一定要派出至少 9 名球員,要不然就會被裁決為棄權;在這種情況下,您的所有球員將不會得到該周的訓練,一部分球迷也會憤而離開。
 
 
==戰術類型 ==
 
有六種常用的戰術類型可供您使用。戰術可以說是球隊的共同目的。除“常規”外,所有戰術都各有利弊,因此必須謹慎選擇。
 
 
第 11 章“規則、戰術”中詳細介紹了這些戰術。
 
 
==罰點球射手 ==
 
本功能僅適用於特殊情況。如果杯賽或附加賽經加時賽後仍為平局,則需要進行點球大戰。在杯賽或附加賽之前,您應當確定罰點球射手的順序。您可以使用“指示”列表下的“特殊指示”表來完成此操作。
 
 
確定罰點球射手的順序時,應考慮球員的常規經驗、定位球技術、進球技能及特長(如有)。這些能力最差的球員應該被排在最後一個,因為點球大戰很少會罰超過 10 個點球。要注意的是,第一個罰點球的射手就是在正常比賽時間中的定位球主罰球員。如果更改點球大戰“特殊指示”表中的第一個名字,相等於更改在下達“指示”表中的定位球主罰球員。其他 10 個罰點球射手的順序則只能通過使用“特殊指示”表進行更改。
 
 
至於前五個罰點球的射手的順序則並不重要。點球大戰開始後,每隊都會各罰五個點球;如果結果仍為平局,則每隊輪流各罰一個點球,直至分出勝負。
 
 
==無主球隊==
 
如果某支球隊成為無主球隊(被玩家拋棄),它將繼續使用標準首發,直至該首發被自動重置。每賽季將進行 3 次重置:分別在第 1 周(第一場杯賽)、第 8 周(賽季中期)和第 15 周(附加賽)的週三比賽之前。重置後,所有無主球隊(只限於此前有主的球隊,非電腦控制球隊)將以全新的首發陣容來進行比賽。因此無主球隊將在聯賽中連續降級,直至降到兩個最低聯賽級別之一,此時它們可以獲得新主人。首發重置僅適用于失去主人的球隊,不適用於從來沒有主人的電腦球隊。
 
 
 
=教練 =
 
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教練具備三項基本能力:  
 
教練具備三項基本能力:  

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