Hu/Erőnlét: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
Dzsoo (talk | contribs)
No edit summary
-Blackfire (talk | contribs)
Major update
Line 1: Line 1:
{{Interwiki/Stamina}}
{{Interwiki/Stamina}}
Az erőnlét határozza meg, hogy a mérkőzés előrehaladtával mennyit veszít egy játékos a teljesítményéből.


Az '''erőnlét''' létfontosságú azoknál a játékosoknál, akik használják a játékszervezés képességüket. Belső középpályások számára nem másodlagos képesség, hanem elsődleges a játékszervezéssel együtt. A középpályásedzők egyik legáltalánosabb hibája, hogy játékosaik erőnlétét lassan edzik fel. Jó erőnlét alatti játékszervezőt nem sok értelme van pályára küldeni.
Ha egy játékosnak nincs elég erőnléte, akkor a teljesítménye jelentősen visszaeshet, különösen a 2. félidő alatt.
Ezen kívül a játékosaidnak még néhány egyéb esetben is szüksége lehet erőnlétre. Ehhez nézd meg az alábbi oldalakat: ([[Hu/Különleges események|Különleges események]]) és [[Hu/Játéktördelés|Játéktördelés]].
A képesség növelésének egyetlen módja az [[Hu/Erőnlétedzés|erőnlétedzés]], amit a menedzserek általában mértéktartással használnak a [[Hu/Forma|formára]] gyakorolt negatív hatása miatt.
A 2006 augusztusa óta életben lévő új szabályok szerint a játékosok erőnléte esik az idő során, szezononként hozzávetőlegesen egy-két szintet.
2007 júliusában pedig újabb szabályok léptek életbe, amelyek szerint az erőnlétedzés a normál edzés bizonyos, 5-től 100-ig terjedő százalékát teszi ki.
===Az erőnlét hatása a középpályára===


{{based_on_research_hu}}
{{based_on_research_hu}}
Az alábbi táblázat az erőnlét a képességekre gyakorolt hatását mutatja.


Az alábbi százalékos értékek azonos formával és játékszervezés képességgel rendelkező játékosoknak a középpályára gyakorolt hatását adják meg:
{| cellpadding="10" class="wikitable" style="border: dashed 1px #A7D7F9;"
 
{|
|-
|-
| Nagyszerű || 100%
| 8. Remek || 100%
|- style="background-color:#F6F6F6"
| 7. Jó || 91%
|-
|-
| Remek || 100%
| 6. Megfelelő || 82%
|- style="background-color:#F6F6F6"
| 5. Középszerű || 72%
|-
|-
| Jó || 91%
| 4. Gyenge || 63%
|- style="background-color:#F6F6F6"
| 3. Csapnivaló || 53%
|-
|-
| Megfelelő || 81%
| 2. Pocsék || 44%
|-
|- style="background-color:#F6F6F6"
| Középszerű || 72%
| 1. Katasztrofális || 35%
|-
| Gyenge || 63%
|-
| Csapnivaló || 53%
|-
| Pocsék || 44%
|-
| Katasztrofális|| 35%
|}
|}


[[Category: Hu/Játékosok képességei|Eronlet]]
Képlet: {{Hu/Formula|formula=képesség változás = ((erőnlét + 6,5) / 14) ^ 0,6 }}
 
Az erőnlét hatása folyamatosan fejti ki hatását a mérkőzés alatt. A játékos 100%-on kezd, majd egyre fárad, aztán a félidőben egy kicsit visszakap az erőnlétéből, majd tovább fárad a meccs lefújásáig.
==Eszközök==
*[http://iht.smdesign.es/node/201 Erőnlét táblázat]
*[http://lizardopoli.altervista.org/staminia/ Erőnlét szerinti csere kalkulátor]
==Referenciák==
*HT Fórum: [http://hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=13134864&v=2&a=1&n=45 13134864.45]
*HT Fórum: [http://hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=15172393&v=2&a=1&n=4 15172393.4]
[[Category: Hu/Képességek|Eronlet]]

Revision as of 14:59, 2 August 2012

INTERWIKI

· English · Magyar · Nederlands · Русский · Persian ·

Az erőnlét határozza meg, hogy a mérkőzés előrehaladtával mennyit veszít egy játékos a teljesítményéből.


Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!


Az alábbi táblázat az erőnlét a képességekre gyakorolt hatását mutatja.

8. Remek 100%
7. Jó 91%
6. Megfelelő 82%
5. Középszerű 72%
4. Gyenge 63%
3. Csapnivaló 53%
2. Pocsék 44%
1. Katasztrofális 35%

Képlet: képesség változás = ((erőnlét + 6,5) / 14) ^ 0,6

Az erőnlét hatása folyamatosan fejti ki hatását a mérkőzés alatt. A játékos 100%-on kezd, majd egyre fárad, aztán a félidőben egy kicsit visszakap az erőnlétéből, majd tovább fárad a meccs lefújásáig.

Eszközök

Referenciák