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== Alineación: Lo básico == | == Alineación: Lo básico == | ||
► El '''Arquero (ARQ)''' aporta: | |||
- 87% de su habilidad de Arquero a la calificación de Defensa Central | |||
- 61% de su habilidad de Arquero a las calificaciones de Defensa Lateral | |||
- 35% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 25% de su habilidad de Defensa a las calificaciones de Defensa Lateral | |||
► El '''Defensor Central Normal (DC)''' aporta: | |||
- 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 26% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Defensor Central Normal derecho/izquierdo (DC)''' aporta: | |||
- 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 52% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral (de su lado) | |||
- 0% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral (de su lado opuesto) | |||
- 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Defensor Central Ofensivo (DCO)''' aporta: | |||
- 73% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 20% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 40% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Defensor Central hacia Lateral (DChL)''' aporta: | |||
- 67% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 81% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 26% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Defensor Lateral Defensivo (DLD)''' aporta: | |||
- 43% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 10% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 45% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
► El '''Defensor Lateral Normal (DL)''' aporta: | |||
- 38% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 92% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 59% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
► El '''Defensor Lateral Ofensivo (DLO)''' aporta: | |||
- 35% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 74% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 20% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 69% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
► El '''Defensor Lateral hacia Medio (DLhM)''' aporta: | |||
- 70% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 75% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 20% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 35% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
► El '''Medio Lateral Ofensivo (MLO)''' aporta: | |||
- 100% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 30% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 13% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 22% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
- 29% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
► El '''Medio Lateral hacia Medio (MLhM)''' aporta: | |||
- 74% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 55% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 15% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 16% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 25% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 29% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
► El '''Medio Lateral Normal (ML)''' aporta: | |||
- 86% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 26% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 11% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 45% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 20% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
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► El '''Medio Lateral Defensivo (MLD)''' aporta: | |||
- 69% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 30% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 25% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 61% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 21% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
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► El '''Mediocampista Central Normal (MC)''' aporta: | |||
- 100% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
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- 9% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 33% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
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► El '''Mediocampista Central Defensivo (MCD)''' aporta: | |||
- 95% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
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- 14% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 18% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 7% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
► El '''Mediocampista Central Ofensivo (MCO)''' aporta: | |||
- 95% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 16% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 4% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
- 49% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 18% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 31% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
► El '''Mediocampista Central hacia Lateral (MChL)''' | |||
aporta: | |||
- 90% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
- 59% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 31% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 23% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 33% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central | |||
- 24% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral | |||
► El '''Delantero Normal (DN)''' aporta: | |||
- 100% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
- 27% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 33% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 14% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 24% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Delantero hacia Lateral (DhL)''' aporta: | |||
- 66% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
- 51% de su habilidad de Anotación a la calificación de su Ataque Lateral | |||
- 19% de su habilidad de Anotación a la calificación del Ataque Lateral opuesto | |||
- 23% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 21% de su habilidad de Pases a la calificación de su Ataque Lateral | |||
- 6% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral opuesto | |||
- 64% de su habilidad de Lateral a la calificación de su Ataque Lateral | |||
- 21% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral opuesto | |||
- 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo | |||
► El '''Delantero Defensivo (DD)''' aporta: | |||
- 56% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central | |||
- 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 35% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Meciocampo | |||
- 53% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central | |||
- 31% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral | |||
- 13% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral | |||
► Para el '''Delantero Defensivo Técnico (DDT)''' las contribuciones son las mismas que el Delantero Defensivo (DD), con la diferencia de que su habilidad de Pases contribuye al Ataque Lateral con un 41% en lugar de un 31%. | |||
== Links a herramientas externas == | == Links a herramientas externas == | ||
Revision as of 17:33, 21 May 2020
En Junio de 2011, Zorbas
(8338681) comenzaba The Unwritten Manual
(15036721.1) en la conferencia Global.
Básicamente se trata de un compendio de información útil (fórmulas, tablas, "reglas") que no encontrarás en el Manual Oficial. Desde su primer edición se agradece a dos sitios que ya no existen (hattrick-romania.ro y hattrickinfo.com) y a las federaciones Tactics (13038), ALTERNATIV (47178) y Academia de tineret (76096).
El trabajo original de Zorbas fue continuado por varios, incluyendo a GM-loong, GM-biacotti y, en la actualidad, LA-alpacstily. Con el correr del tiempo, más gente fue aportando información de su propia investigación. El Manual creció en contenido y en la Global ya va por su #9 edición
(17308544.1).
Al mismo tiempo, se intenta promover que nuevos estudios y descubrimientos mejoren, amplíando este Manual en constante actualización.
Para esta edición local se tomará el Español, Rioplatense como traducción y base de terminología. La moneda utilizada en tablas y fórmulas será el Peso Argentino ($).
Los temas se presentan acompañando el orden que lleva el Manual Oficial.
Introducción
Clima: Soleado, Parcialmente nublado, Nublado, Lluvioso.
Pronóstico para mañana: Siempre habrá mayor probabilidad de que toque el mismo clima que el día actual, menores oportunidades para un clima diferente. El clima influye en la asistencia al estadio, y también en el rendimiento de algunos jugadores.
El clima extremo (soleado y lluvioso) ocurre con menos frecuencia que parcialmente nublado y nublado.
Probabilidad de clima: (conjunto completo de datos: 221.279 muestras al azar)
| Lluvioso | Nublado | Parcialmente
nublado |
Soleado | Total |
|---|---|---|---|---|
| 35946 | 75924 | 76991 | 32418 | 221279 |
| 16,245% | 34,311% | 34,794% | 14,650% | 100% |
Jugadores: Habilidades
Herramienta de caída de habilidades (italiano): Acandio
¿Qué tan bueno es tu jugador?
El programa Hattrick Organizer (HO) es la herramienta CHPP (Certified Hattrick Product Providers) más precisa cuando se trata de las cifras del Juego (no olvides que HT es un juego de ajedrez donde se usan dados!), que te ayuda a descubrir la mejor táctica, las mejores órdenes individuales, los mejores jugadores, etc. Detalles (inglés): {{Nforumlink|17237535|1}.
Última versión estable: Esta caída Revisar
Guía para HO (inglés / francés): Akasolace
TSI (Índice Total de Habilidad)
El TSI es una medida de cuán hábil es un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (y disminuir) con la forma. No elijas un jugador para una posición en el campo de juego teniendo en cuenta exclusivamente su TSI o estrellas. Para eso habrá que mirar sus habilidades.
TSI = (1,03 * DEF3 + 1,03 * JUG3 + 1,03* ANOT3 + 1,0* PAS3 + 0,84* LAT 3)2 * COND 0,5 * FORM 0,5 / 1000
TSI Arqueros = 3 ARQ 3,359 * FORM 0,5
(siendo que bueno = 6) (Nota: inexistente significa 0, desastroso comienza en 0,01 y va hasta 1. Y así sucesivamente, obteniendo un "bueno" 6,01-7,00, y no como generalmente es aceptado de 7 a 7,99)
Calculadora de TSI: Chechesa
HTMS
El HTMS es el potencial de entrenamiento de un jugador, en relación con sus habilidades y su edad.
- El HTMS actual de un jugador se basa en sus habilidades actuales, y se calcula utilizando esta fórmula:
HTMS = f(Arq) + f(Def) + f(Jug) + f(Lat) + f(Pas) + f(Anot) + f(BP).
Se debe sumar el HTMS de cada nivel de habilidad acorde a la tabla de este post
(17024376.56)
- El HTMS28 o el potencial HTMS a los 28 años da una idea de "qué tan bueno" será el jugador a los 28 años. Se debe sumar el HTMS actual calculado anteriormente, con los valores (dependiendo de su edad) de la siguiente publicación:
(17024376.57)
Herramienta para calcular el HTMS actual / HTMS28 de un jugador: Fantamondi HTMS
Si usás Foxtrick: Hay un módulo llamado Puntos HTMS que mostrará dos valores en la página del jugador: los puntos actuales (Habilidad) y los puntos a los 28 años (Potencial).
► Cuando hablamos de HatStats/LoddarStats, el jugador más débil en HT es el DC Ofensivo, en comparación con lo que está perdiendo y lo que está aportando en las calificaciones totales del equipo. No te dejes engañar por esto, a veces un DCO es todo lo que necesitás para ganar un partido, si lo que buscás es un poco más de mediocampo.
► La habilidad de pase de tus mediocampistas centrales ofrece un incremento a tus calificaciones de ataque (especialmente si son ofensivos y tienen un alto nivel en esa habilidad).
► La pérdida promedio de rendimiento cuando un jugador se lastima
(14695202.755):
| Minuto
Lastimado |
#Jugadores | %Estrellas |
|---|---|---|
| 1-10 | 280 | 96,31% |
| 11-20 | 574 | 95,03% |
| 21-30 | 925 | 94,81% |
| 31-40 | 1.323 | 94,95% |
| 41-50 | 482 | 94,59% |
| 1er tiempo | 3.584 | 94,98% |
| 41-50 | 79 | 96,16% |
| 51-60 | 455 | 95,73% |
| 61-70 | 729 | 95,09% |
| 71-80 | 1.134 | 95,29% |
| 81-90 | 1.174 | 94,36% |
| 2do tiempo | 3.571 | 95,02% |
| Total | 7.155 | 95,00% |
La pérdida promedio de estrellas cuando un jugador se lastima:
| Estrellas | #Jugadores | % |
|---|---|---|
| 0,5 | 1.414 | 97,171% |
| 1 | 2.235 | 95,772% |
| 1,5 | 2.063 | 94,409% |
| 2 | 1.047 | 92,598% |
| 2,5 | 309 | 91,845% |
| 3 | 74 | 93,919% |
| 3,5-4,5 | 13 | 94,750% |
| Total | 7.155 | 95,000% |
► Rendimiento = % de salud
► Jugador lastimado, saludable = [0,9; 1,0)
► Salud promedio - 0,95
Jugadores: Otros atributos
Herramienta de giupino82
(10376800) para calcular las habilidades reales de un jugador con todos sus atributos (forma, experiencia, etc.) y compararlas con las habilidades de otro jugador: Radar para comparar jugadores
Experiencia (XP)
► La influencia de la experiencia del jugador en cada habilidad: influencia XP = log(experiencia) * 4/3
► Puedes calcular la habilidad total según la experiencia con la herramienta creada por Murzim
(8649722), usando la XP del jugador: Evdaimon.
| Experiencia | Contribución |
|---|---|
| Desastroso | +0 |
| Horrible | +0,40 |
| Pobre | +0,64 |
| Débil | +0,80 |
| Insuficiente | +0,93 |
| Aceptable | +1,04 |
| Bueno | +1,13 |
| Excelente | +1,20 |
| Formidable | +1,27 |
| Destacado | +1,33 |
| Brillante | +1,39 |
| Magnífico | +1,44 |
| Clase mundial | +1,49 |
| Sobrenatural | +1,53 |
| Titánico | +1,57 |
| Extraterrestre | +1,61 |
| Mítico | +1,64 |
| Mágico | +1,67 |
| Utópico | +1,71 |
| Divino | +1,73 |
| Divino +1 | +1,7629 |
| Divino +2 | +1,7898 |
| Divino +3 | +1,8156 |
| Divino +4 | +1,8402 |
| Divino +5 | +1,8639 |
| Divino +6 | +1,8866 |
| Divino +7 | +1,9084 |
| Divino +8 | +1,9295 |
| Divino +9 | +1,9498 |
| Divino +10 | +1,9694 |
| Divino +11 | +1,9884 |
| Divino +12 | +2,0068 |
| Divino +13 | +2,0246 |
| Divino +14 | +2,0419 |
| Divino +15 | +2,0587 |
| Divino +16 | +2,0750 |
| Divino +17 | +2,0909 |
| Divino +18 | +2,1063 |
| Divino +19 | +2,1214 |
| Divino +20 | +2,1360 |
► Un nivel de experiencia son 28,571 o (28 + 4/7) puntos XP. La siguiente tabla muestra los puntos obtenidos dependiendo el tipo de partido
| Tipo de partido | Puntos de XP |
|---|---|
| Partido amistoso nacional | 0,1 |
| Partido amistoso internacional | 0,2 |
| Partido de liga | 1 |
| Partido de copa | 2 |
| Partido de copa secundaria | 0,5 |
| Partido amistoso U20 / NT | 2 |
| Partido de promoción | 2 |
| Partido de Hattrick Masters | 5 |
| Partido oficial U20 / NT | 10 |
| Copa del mundo U20 / NT (semi) final | 20 |
► La experiencia del jugador tiene mayor impacto en una tanda de penales que en un penal normal durante el partido.
► La cantidad de experiencia que un determinado jugador obtiene se basa en minutos, al igual que en el entrenamiento. Un jugador no puede ganar más de 90 minutos de experiencia en cada partido.
► Si un jugador no juega un minuto completo (por ejemplo, recibe una tarjeta roja apenas ingresa al campo), no recibirá ningún entrenamiento (ni habilidad, ni forma, ni XP).
Condición
Factor = ((condición+6,5)/14) 0,6
Herramientas para calcular la condición:
► Stamina lizardopoli ► Rezistenta HT-university ► HT portal training
Tablas y fórmulas, por Schum
(5176908):
(17024376.31),
(17024376.35)
Condición vs % de Condición, edad entre 17 y 39 años:
(17024376.38) a
(17024376.40)
Condición a lo largo del partido en los minutos 45', 90' y 120' (sin jugar Presionar) (
(17024376.16), por Schum
(5176908)):
| Condición | Promedio 90' | 45' | 90' | 120' |
|---|---|---|---|---|
| 1,7 (mínimo) | 65,2% | 58,9% | 26.5% | 10% |
| 2,0 | 67,1% | 60,8% | 29,4% | 10% |
| 2,5 | 70,2% | 64,0% | 34,4% | 10% |
| 3,0 | 73,3% | 67,1% | 39,3% | 10% |
| 3,5 | 76,3% | 70,3% | 44,2% | 15,6% |
| 4,0 | 79,3% | 73,5% | 49,1% | 21,8% |
| 4,5 | 82,3% | 76,7% | 54,1% | 28,1% |
| 5,0 | 85,2% | 79,9% | 59,0% | 34,4% |
| 5,5 | 88,0% | 83,1% | 63,9% | 40,6% |
| 6,0 | 90,7% | 86,3% | 68,8% | 46,9% |
| 6,5 | 93,1% | 89,4% | 73,7% | 53,2% |
| 7,0 | 95,3% | 92,6% | 78,7% | 59,5% |
| 7,5 | 97,1% | 95,8% | 83,6% | 65,7% |
| 8,0 | 98,5% | 99,0% | 88,5% | 72,0% |
| 8,5 | 99,7% | 100% | 95,6% | 79,1% |
| 9,0 | 100% | 100% | 100% | 86,3% |
| 9,4 (máx.) | 100% | 100% | 100% | 92,0% |
Condición durante el partido a los minutos 45', 90' y 120' (jugando con la táctica Presionar) (fuente:
(17024376.518), por Schum
(5176908)):
| Condición | 45' | 90' | 120' |
|---|---|---|---|
| 1,7 | 54,3% | 16,8% | 10,0% |
| 2,0 | 56,3% | 20,0% | 10,0% |
| 2,5 | 59,7% | 25,2% | 10,0% |
| 3,0 | 63,0% | 30,5% | 10,0% |
| 3,5 | 66,3% | 35,7% | 10,0% |
| 4,0 | 69,7% | 41,0% | 10,3% |
| 4,5 | 73,0% | 46,2% | 17,1% |
| 5,0 | 76,4% | 51,5% | 23,8% |
| 5,5 | 79,7% | 56,7% | 30,5% |
| 6,0 | 83,0% | 62,0% | 37,3% |
| 6,5 | 86,4% | 67,2% | 44,0% |
| 7,0 | 89,7% | 72,5% | 50,7% |
| 7,5 | 93,1% | 77,7% | 57,5% |
| 8,0 | 96,4% | 83,0% | 64,2% |
| 8,5 | 100,0% | 90,1% | 71,3% |
| 9,0 | 100,0% | 97,3% | 78,5% |
| 9,4 | 100,0% | 100,0% | 84,2% |
Faltas y Tarjetas
Todas las tablas fueron realizadas por EngelR24
(3033076)
(14695202.22) Personalidad, Agresividad & Honestidad vs. Faltas, Juego desleal & Tarjetas
(14695202.26) Agresividad / Honestidad vs. Tarjetas (Amarilla / Amarilla+Roja / Roja)
(14695202.29) Agresividad+Honestidad vs. Tarjetas (por faltas)
(14695202.31) Agresividad+Honestidad vs. Tarjetas (por juego desleal)
Forma
Si consideramos que un jugador juega al 100% de su capacidad en Excelente forma, entonces su rendimiento será (influencia en cada habilidad):
| Forma | Rendimiento |
|---|---|
| Excelente | 100% |
| Bueno | 96,70% |
| Aceptable | 89,70% |
| Insuficiente | 82% |
| Débil | 73,20% |
| Pobre | 62,90% |
| Horrible | 50% |
| Desastroso | 30,50% |
Factor Forma = ((forma - 0,5) / 7) 0,45
Forma media teórica: Calculadora de forma
Lesiones
La especialidad resiliente ayuda a un jugador a recuperarse más rápido de una lesión.
Desde enero de 2017, la duración de la lesión depende de la edad del jugador y del nivel del personal médico. Las lesiones ya no son generales, ocurren en una parte específica del cuerpo. ¡Tené cuidado cuando alineás a un jugador lastimado! Si vuelve a lesionarse, es mucho más probable que la nueva lesión ocurra en el mismo lugar que la anterior, y si lo hace, esta nueva lesión será un poco más grave de lo que hubiera sido de otra manera.
La curación de un jugador se detiene en su cumpleaños 41
(17204115.4).
Lealtad
| Lealtad | Aporte mínimo | Aporte máximo |
|---|---|---|
| Desastroso | +0 | +0,0525 |
| Horrible | +0,0526 | +0,1052 |
| Pobre | +0,1053 | +0,1578 |
| Débil | +0,1579 | +0,2104 |
| Insuficiente | +0,2105 | +0,2631 |
| Aceptable | +0,2632 | +0,3157 |
| Bueno | +0,3158 | +0,3683 |
| Excelente | +0,3684 | +0,421 |
| Formidable | +0,4211 | +0,4736 |
| Destacado | +0,4737 | +0,5262 |
| Brillante | +0,5263 | +0,5788 |
| Magnífico | +0,5789 | +0,6315 |
| Clase mundial | +0,6316 | +0,6841 |
| Sobrenatural | +0,6842 | +0,7367 |
| Titánico | +0,7368 | +0,7894 |
| Extraterrestre | +0,7895 | +0,842 |
| Mítico | +0,8421 | +0,8946 |
| Mágico | +0,8947 | +0,9473 |
| Utópico | +0,9474 | +0,9999 |
| Divino | +1 | +1 |
(no lo tengo en español rioplatense, acomodar) Los jugadores de tu cantera tendrán siempre nivel divino. Además, por ser canteranos, obtendrán aun más bonificación. Comparando a un jugador fichado de fuera con fidelidad ya divino, y un canterano, el canterano rendirá 0,5 niveles más en todas sus habilidades.
Si comprás un ex juvenil tuyo, no recuperarás la lealtad de club madre.
Si ponés en venta a un jugador (por error o no), pero ganás tu propia subasta (al final de esos 3 días), no perderá su lealtad, ya que en realidad nunca abandonó el equipo.
Alineación: Lo básico
► El Arquero (ARQ) aporta: - 87% de su habilidad de Arquero a la calificación de Defensa Central - 61% de su habilidad de Arquero a las calificaciones de Defensa Lateral - 35% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 25% de su habilidad de Defensa a las calificaciones de Defensa Lateral
► El Defensor Central Normal (DC) aporta:
- 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central
- 26% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
- 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Defensor Central Normal derecho/izquierdo (DC) aporta: - 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 52% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral (de su lado) - 0% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral (de su lado opuesto) - 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Defensor Central Ofensivo (DCO) aporta: - 73% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 20% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 40% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Defensor Central hacia Lateral (DChL) aporta: - 67% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 81% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 26% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Defensor Lateral Defensivo (DLD) aporta:
- 43% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central
- 100% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
- 10% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
- 45% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral
► El Defensor Lateral Normal (DL) aporta: - 38% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 92% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 59% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral
► El Defensor Lateral Ofensivo (DLO) aporta: - 35% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 74% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 20% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 69% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral
► El Defensor Lateral hacia Medio (DLhM) aporta: - 70% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 75% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 20% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 35% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral
► El Medio Lateral Ofensivo (MLO) aporta: - 100% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 30% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 13% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 22% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central - 29% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral
► El Medio Lateral hacia Medio (MLhM) aporta: - 74% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 55% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 15% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 16% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 25% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 29% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
► El Medio Lateral Normal (ML) aporta: - 86% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 26% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 11% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 45% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 20% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 35% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
► El Medio Lateral Defensivo (MLD) aporta: - 69% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 30% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 25% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 61% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 21% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 5% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central
► El Mediocampista Central Normal (MC) aporta:
- 100% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
- 40% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central
- 9% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
- 33% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central
- 13% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral
- 22% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central
► El Mediocampista Central Defensivo (MCD) aporta: - 95% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 58% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 14% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 18% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 7% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central
► El Mediocampista Central Ofensivo (MCO) aporta: - 95% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 16% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 4% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral - 49% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 18% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 31% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central
► El Mediocampista Central hacia Lateral (MChL)
aporta:
- 90% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo - 59% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 31% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 23% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 33% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Central - 24% de su habilidad de Defensa a la calificación de Defensa Lateral
► El Delantero Normal (DN) aporta: - 100% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central - 27% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Lateral - 33% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 14% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 24% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral - 25% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Delantero hacia Lateral (DhL) aporta: - 66% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central - 51% de su habilidad de Anotación a la calificación de su Ataque Lateral - 19% de su habilidad de Anotación a la calificación del Ataque Lateral opuesto - 23% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 21% de su habilidad de Pases a la calificación de su Ataque Lateral - 6% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral opuesto - 64% de su habilidad de Lateral a la calificación de su Ataque Lateral - 21% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral opuesto - 15% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Mediocampo
► El Delantero Defensivo (DD) aporta: - 56% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Central - 13% de su habilidad de Anotación a la calificación de Ataque Lateral - 35% de su habilidad de Jugadas a la calificación de Meciocampo - 53% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Central - 31% de su habilidad de Pases a la calificación de Ataque Lateral - 13% de su habilidad de Lateral a la calificación de Ataque Lateral
► Para el Delantero Defensivo Técnico (DDT) las contribuciones son las mismas que el Delantero Defensivo (DD), con la diferencia de que su habilidad de Pases contribuye al Ataque Lateral con un 41% en lugar de un 31%.