Fr/Transferts: Difference between revisions

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=== Ventes ===
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Pour vendre un joueur, vous devez le placer sur votre liste des transferts. Vous devez alors indiquer son poste ([[Fr/Gardien|gardiens], [[Fr/Défenseur|défenseurs]], etc.) et une mise à prix. La majorité des acheteurs vont chercher par [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]], quelque soit le poste sélectionné lors de la mise en vente, donc cette information n'est pas indispensable.
Pour vendre un joueur, vous devez le placer sur votre liste des transferts. Vous devez alors indiquer son poste ([[Fr/Gardien|gardiens]], [[Fr/Défenseur|défenseurs]], etc.) et une mise à prix. La majorité des acheteurs vont chercher par [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]], quelque soit le poste sélectionné lors de la mise en vente, donc cette information n'est pas indispensable.


Vous devez décider d'un prix de départ (la mise à prix). C'est le montant minimum auquel vous êtes prêts à laisser partir le joueur. Ce dernier apparaîtra sur votre liste des transferts pendant 3 jours. Au bout de l'enchère, le joueur sera transféré dans le club dont le propriétaire aura été le plus offrant. Il y a différentes théories sur le meilleur montant de mise à prix : certains préférent toujours la fixer à 0 (en prenant le risque d'un prix de vente bas, ils attirent plus d'acheteurs potentiels), alors que d'autres indiquent le montant minimum acceptable à leurs yeux pour le transfert.   
Vous devez décider d'un prix de départ (la mise à prix). C'est le montant minimum auquel vous êtes prêts à laisser partir le joueur. Ce dernier apparaîtra sur votre liste des transferts pendant 3 jours. Au bout de l'enchère, le joueur sera transféré dans le club dont le propriétaire aura été le plus offrant. Il y a différentes théories sur le meilleur montant de mise à prix : certains préférent toujours la fixer à 0 (en prenant le risque d'un prix de vente bas, ils attirent plus d'acheteurs potentiels), alors que d'autres indiquent le montant minimum acceptable à leurs yeux pour le transfert.   
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Un joueur vendu change de club immédiatement après la fin de l'enchère (cela peut prendre quelques minutes si les serveurs sont occupés) si au moins un propriétaire a enchéri dessus. Sinon il reste dans son club.
Un joueur vendu change de club immédiatement après la fin de l'enchère (cela peut prendre quelques minutes si les serveurs sont occupés) si au moins un propriétaire a enchéri dessus. Sinon il reste dans son club.


'''Attention''' : Une fois lancée, une vente ne peut pas être annulée ! Pensez également que les [[fr/Compétences|compétences]] de votre joueur seront visibles de tous, et donc de vos adversaires pendant les 3 jours de l'enchère.
'''Attention''' : Une fois lancée, une vente ne peut pas être annulée ! Pensez également que les [[Fr/Caractéristiques|caractéristiques]] de votre joueur seront visibles de tous, et donc de vos adversaires pendant les 3 jours de l'enchère.


Pendant le temps de l'enchère, le joueur est toujours sélectionnable. Par contre, si le joueur est finalement vendu avant le match, il ne jouera pas, et le remplacement prendra sa place sur le terrain. Si le joueur est vendu pendant le match, alors il jouera jusqu'à la fin du match puis quittera le club.  
Pendant le temps de l'enchère, le joueur est toujours sélectionnable. Par contre, si le joueur est finalement vendu avant le match, il ne jouera pas, et le remplacement prendra sa place sur le terrain. Si le joueur est vendu pendant le match, alors il jouera jusqu'à la fin du match puis quittera le club.  
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'''Attention''' : la vente d'un joueur peut entraîner une baisse [[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]], sauf dans le cas d'un jeune joueur promi du centre de formation depuis moins de 6 jours.
'''Attention''' : la vente d'un joueur peut entraîner une baisse [[Fr/Etat d'esprit|état d'esprit]], sauf dans le cas d'un jeune joueur promi du centre de formation depuis moins de 6 jours.


=== Achats ===
=== Achats ===

Revision as of 17:20, 27 March 2007

Transferts de Joueurs

Ventes

Pour vendre un joueur, vous devez le placer sur votre liste des transferts. Vous devez alors indiquer son poste (gardiens, défenseurs, etc.) et une mise à prix. La majorité des acheteurs vont chercher par caractéristiques, quelque soit le poste sélectionné lors de la mise en vente, donc cette information n'est pas indispensable.

Vous devez décider d'un prix de départ (la mise à prix). C'est le montant minimum auquel vous êtes prêts à laisser partir le joueur. Ce dernier apparaîtra sur votre liste des transferts pendant 3 jours. Au bout de l'enchère, le joueur sera transféré dans le club dont le propriétaire aura été le plus offrant. Il y a différentes théories sur le meilleur montant de mise à prix : certains préférent toujours la fixer à 0 (en prenant le risque d'un prix de vente bas, ils attirent plus d'acheteurs potentiels), alors que d'autres indiquent le montant minimum acceptable à leurs yeux pour le transfert.

Un joueur vendu change de club immédiatement après la fin de l'enchère (cela peut prendre quelques minutes si les serveurs sont occupés) si au moins un propriétaire a enchéri dessus. Sinon il reste dans son club.

Attention : Une fois lancée, une vente ne peut pas être annulée ! Pensez également que les caractéristiques de votre joueur seront visibles de tous, et donc de vos adversaires pendant les 3 jours de l'enchère.

Pendant le temps de l'enchère, le joueur est toujours sélectionnable. Par contre, si le joueur est finalement vendu avant le match, il ne jouera pas, et le remplacement prendra sa place sur le terrain. Si le joueur est vendu pendant le match, alors il jouera jusqu'à la fin du match puis quittera le club.

Lors de chaque transfert, l'agent du joueur, le club formateur, et le club vendeur se partagent le prix de vente. Les pourcentages dépendent du temps depuis lequel le joueur est arrivé dans son dernier club. Le maximum que peut obtenir le club vendeur est 93% du montant du transfert (95% si le joueur a été formé dans votre club). Le club formateur reçoit 2%. De plus, le fait de placer un joueur sur la liste des transferts est facturé 1000 , que le joueur soit vendu ou non.

Note : pour que votre club soit considéré comme le club formateur d'un joueur, celui ce doit avoir joué au moins un match dans votre équipe.

Attention : la vente d'un joueur peut entraîner une baisse état d'esprit, sauf dans le cas d'un jeune joueur promi du centre de formation depuis moins de 6 jours.

Achats

(suite de la traduction en cours)