It/Staff: Difference between revisions
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*Migliorano la [[forma]] dei giocatori del campo. | *Migliorano la [[It/forma]] dei giocatori del campo. | ||
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===Psicologi sportivi=== | ===Psicologi sportivi=== | ||
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*Migliorano leggermente lo [[Spirito di squadra]]. | *Migliorano leggermente lo [[It/Spirito di squadra]]. | ||
Al contrario di quello che credono alcuni, se la tua squadra raggiunge livelli di fiducia veramente alti, gli psicologi NON abbassano la fiducia verso un livello ottimale. I tuoi giocatori resteranno troppo troppo fiduciosi. | Al contrario di quello che credono alcuni, se la tua squadra raggiunge livelli di fiducia veramente alti, gli psicologi NON abbassano la fiducia verso un livello ottimale. I tuoi giocatori resteranno troppo troppo fiduciosi. | ||
===Portavoce=== | ===Portavoce=== | ||
*Migliorano l'umore degli [[sponsors|sponsor]]. | *Migliorano l'umore degli [[It/sponsors|sponsor]]. | ||
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===Economisti=== | ===Economisti=== | ||
Gli [[Economisti]] ti permettono di guadagnare interessi sui tuoi soldi se ne hai tanti (più di 4 Milioni) in cassa, e riducono il [[debito]] se sei troppo in rosso. | Gli [[It/Economisti]] ti permettono di guadagnare interessi sui tuoi soldi se ne hai tanti (più di 4 Milioni) in cassa, e riducono il [[It/debito]] se sei troppo in rosso. | ||
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*Riducono il rischio di [[infortuni]] ai giocatori. | *Riducono il rischio di [[It/infortuni]] ai giocatori. | ||
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Revision as of 13:42, 17 July 2008
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Informazioni generali sullo Staff
Esistono 8 diversi tipi di specialisti a disposizione per il tuo club. Ognuno svolge una precisa mansione per la squadra, e ha uno stipendio di 1800 € a settimana. Licenziare uno specialista costa 1800€.
Non c'è limite al numero di specialisti che puoi assumere, ma l'effetto di ogni specialista addizionale è leggermente minore rispetto a quelli precedenti. Il numero di specialisti che hai assunto, così come il tasto per assumerli/licenziarli, si trova nella pagina "Il Club".
Assumere troppi specialisti
Avere più di 10 specialisti dello stesso tipo (per esempio 11 medici o 12 portavoce) può creare problemi e avere degli effetti negativi sull'allenamento, spirito di squadra o economia. Per ogni specialista oltre il decimo, il rischio di un effetto negativo aumenta. Allenatori portieri e Allenatori assistenti sono considerati dello stesso tipo, quindi ogni combinazione di 10 o meno (Es. 5 portieri e 5 assistenti) è accettabile.
Secondo alcuni è possibile assumere un totale di 11 allenatori portieri/assistenti, ma il rischio di perdere tutto l'allenamento per una settimana è comunque presente, quindi non è detto che ne valga la pena.
Tipi di specialisti
Allenatori portieri
- Migliorano la It/forma dei portieri.
- Migliorano l'allenamento dei portieri.
Allenatori assistenti
- Migliorano la It/forma dei giocatori del campo.
- Migliorano l'It/allenamento dei giocatori del campo.
Psicologi sportivi
- Migliorano la It/Fiducia della squadra.
- Migliorano leggermente lo It/Spirito di squadra.
Al contrario di quello che credono alcuni, se la tua squadra raggiunge livelli di fiducia veramente alti, gli psicologi NON abbassano la fiducia verso un livello ottimale. I tuoi giocatori resteranno troppo troppo fiduciosi.
Portavoce
- Migliorano l'umore degli sponsor.
- Migliorano leggermente l'umore dei tifosi.
Economisti
Gli It/Economisti ti permettono di guadagnare interessi sui tuoi soldi se ne hai tanti (più di 4 Milioni) in cassa, e riducono il It/debito se sei troppo in rosso.
Fisioterapisti
- Riducono il rischio di It/infortuni ai giocatori.
Medici
- Curano i giocatori infortunati.
Link esterni
hattriX-file: Ricerca sugli effetti negativi dell'assumere troppi specialisti