It/Personalità: Difference between revisions
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Revision as of 23:41, 21 July 2008
Ogni giocatore ha una personalità che è composta di quattro caratteristiche diverse: carisma, simpatia, condotta morale e aggressività.
Carisma
Il carisma indica quanto un giocatore è in grado di guidare la squadra come capitano ed è importante anche quando bisogna assumere un allenatore. Se hai un allenatore con un alto carisma, lo spirito di squadra calerà più lentamente quando è sopra "composti" e aumenterà più velocemente quando ne è sotto.
Il carisma è misurato nella seguente scala:
- Buono
- Accettabile
- Insufficiente
- Debole
- Scarso
- Tremendo
- Disastroso
Simpatia
La simpatia di un giocatore determina quanto è influenzata la squadra quando il giocatore viene acquistato o ceduto.
La simpatia si misura nella seguente scala:
- Popolare
- Simpatica
- Gradevole
- Scontrosa
- Attaccabrighe
Esiste anche un altro livello per la simpatia, "Amato" al di sopra di popolare, ma c'è stato un solo giocatore ad avere un livello così alto Bob Sunesson. Bob è stato licenziato nell'aprile del 2006 e 'sostituito' da Bob (Id=109567433)
Condotta morale
| Condotta morale | Diffusione | % (Tuffarsi) |
|---|---|---|
| Virtuosa | 3.5% dei giocatori | 0.3% |
| Retta | 24.5% dei giocatori | 1.5% |
| Onesto | 44% dei giocatori | 4% |
| Disonesto | 24.5% dei giocatori | 6% |
| Infame | 3.5% dei giocatori | 10% |
La condotta morale determina le probabilità che un giocatore ha di ricevere un cartellino giallo per essersi tuffato per guadagnare una punizione o un rigore per la sua squadra.
La condotta morale è misurata nella seguente scala:
- Virtuosa
- Retta
- Onesta
- Disonesta
- Infame
Aggressività
| Aggressivitò | Diffusione | % (Fallo) |
|---|---|---|
| Tranquilla | 8% dei giocatori | 0.3% |
| Calma | 24% dei giocatori | 1.5% |
| Equilibrata | 36% dei giocatori | 4% |
| Impulsiva | 24% dei giocatori | 7.5% |
| Irascibile | 8% dei giocatori | 11.5% |
L'aggressività di un giocatore determina la probabilità che questi riceva un cartellino giallo per un fallo ad un avversario.
L'aggressività si misura nella seguente scala:
- Tranquilla
- Calma
- Equilibrata
- Impulsiva
- Irascibile
Link extra
- Una ricerca sugli aspetti delle personalità dei giocatori: Hattristics.