Es/Juveniles: Difference between revisions
| Line 45: | Line 45: | ||
==='''Jugadores:'''=== | ==='''Jugadores:'''=== | ||
La nueva cantera permite entrenar jugadores con más habilidades segundarias que en el Sistema tradicional. | |||
---- | ---- | ||
Revision as of 16:13, 24 April 2010
Sistema tradicional / Cantera vieja:
Es la forma más fácil, cómoda y rápida de obtener jugadores para el equipo principal. Es lo recomendable para aquellos jugadores que quieren tener juveniles y que tienen el tiempo justo para Hattrick.
Jugadores del sistema tradicional
Se puede ascender un único jugador cada semana al equipo principal sin necesidad de entrenar a un equipo de juveniles.
Sacar un jugador mejor o peor de nuestra cantera está directamente relacionado con el nivel de nuestra cantera. Cuanto mejor nivel tengamos en la cantera, mayores posibilidades tendremos de sacar un buen juvenil de ella. Para alcanzar el mejor nivel de la cantera (excelente) deberemos invertir semanalmente 20.000 euros durante más de una temporada. Con esto aumenta la probabilidad de sacar un buen jugador, pero también habrá muchas semanas en las que saquemos jugadores malos. Se puede invertir menos dinero 5.000 o 10.000, pero la probabilidad de sacar buenos jugadores será mucho menor y el nivel de la cantera será más bajo.
A la hora de escoger el tipo de jugador a ascender, sólo podemos decidir si queremos que sea un jugador de campo o un portero. Los jugadores de campo que ascendamos tendrán entre 17 y 19 años y los porteros tendrán entre 17 y 22 años, y como máximo serán excelentes en una habilidad principal.
No ascender a ningún jugador una semana, no mejora al jugador de la semana siguiente, por lo que, lo mejor es subir todas las semanas un jugador. Nunca se sabe, podemos llevarnos una alegría.
El jugador ascendido puede ser utilizado en el primer equipo o bien, puede ser vendido en el mercado de transferencias. Hay que tener en cuenta que cuanto más edad tenga, menor valor tendrá en el mercado. Si conseguimos un jugador de 17 años recién cumplidos y con bueno o excelente en una habilidad principal, nos habrá tocado la lotería. Ponlo a la venta y cobra o bien entrénalo en tu primer equipo.
En teoría, con este sistema tradicional existen las mismas posibilidades de sacar un jugador bueno que con la nueva cantera.
Economía del sistema tradicional
Para alcanzar el mejor nivel de la cantera (excelente) deberemos invertir semanalmente 20.000 euros durante más de una temporada. Con esto aumenta la probabilidad de sacar un buen jugador, pero también habrá muchas semanas en las que saquemos jugadores malos. Se puede invertir menos dinero 5.000 o 10.000, pero la probabilidad de sacar buenos jugadores será mucho menor y el nivel de la cantera será más bajo. La cantidad destinada semanalmente a la cantera debe ser siempre la misma, ya que disminuir esa cantidad una única semana implica una disminución brusca del nivel de la cantera que costará varias semanas recuperar.
El coste por temporada de la cantera es elevado: 352.000 euros, pero si conseguimos ascender a uno o dos jugadores decentes habremos recuperado la inversión. Además, hay que pensar, que cada vez que un equipo venda a un jugador de nuestra cantera, nos llevaremos el 5% del precio al que fue vendido nuestro canterano por ser el club de origen.
La nueva cantera:
Ojeadores:
Jugadores:
La nueva cantera permite entrenar jugadores con más habilidades segundarias que en el Sistema tradicional.
Partidos:
Entrenamiento:
Gastos:
Promoción al primer equipo / Despido:
El despido de cualquier jugador de la cantera no conlleva ningún coste para el club. Cada semana se puede promocionar un jugador de la cantera al primer equipo. Esto tiene un coste de 2.000 euros por jugador promocionado. Para que un jugador se pueda promocionar al primer equipo, dicho jugador tiene que haber estado durante 112 días en la cantera y debe haber cumplido 18 años.