Manual no Escrito: Difference between revisions
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=== Condición === | === Condición === | ||
<i> Factor = ((condición+6,5)/14) 0,6 </i> | <i> Factor = ((condición+6,5)/14) <sup>0,6</sup> </i> | ||
Herramientas para calcular la condición: | |||
► [http://lizardopoli.altervista.org/staminia/ Stamina lizardopoli] | |||
► [http://www.hattrick-university.ro/rezistenta.html Rezistenta HT-university] | |||
► [https://hattrickportal.pro/Utils/PlayerTraining.aspx HT portal training] | |||
Tablas y fórmulas, por Schum {{NPlayerid|5176908}}: {{Nforumlink|17024376|31}}, {{Nforumlink|17024376|35}} | |||
Condición vs % de Condición, edad entre 17 y 39 años: {{Nforumlink|17024376|38}} a {{Nforumlink|17024376|40}} | |||
Condición a lo largo del partido en los minutos 45', 90' y 120' (sin jugar Presionar) ({{Nforumlink|17024376|16}}, por Schum {{NPlayerid|5176908}}): | |||
{| border=1 cellpadding="5" cellspacing="0" align="center" border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 100%; text-align: center; | |||
|- bgcolor=#80deea | |||
! '''Condición''' !! '''Promedio 90'''' !! '''45'''' !! '''90'''' !! '''120'''' | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 1,7 (mínimo) || 65,2% || 58,9% || 26.5% || 10% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 2,0 || 67,1% || 60,8% || 29,4% || 10% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 2,5 || 70,2% || 64,0% || 34,4% || 10% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 3,0 || 73,3% || 67,1% || 39,3% || 10% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 3,5 || 76,3% || 70,3% || 44,2% || 15,6% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 4,0 || 79,3% || 73,5% || 49,1% || 21,8% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 4,5 || 82,3% || 76,7% || 54,1% || 28,1% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 5,0 || 85,2% || 79,9% || 59,0% || 34,4% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 5,5 || 88,0% || 83,1% || 63,9% || 40,6% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 6,0 || 90,7% || 86,3% || 68,8% || 46,9% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 6,5 || 93,1% || 89,4% || 73,7% || 53,2% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 7,0 || 95,3% || 92,6% || 78,7% || 59,5% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 7,5 || 97,1% || 95,8% || 83,6% || 65,7% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 8,0 || 98,5% || 99,0% || 88,5% || 72,0% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 8,5 || 99,7% || 100% || 95,6% || 79,1% | |||
|- bgcolor=#EEEEFF | |||
| 9,0 || 100% || 100% || 100% || 86,3% | |||
|- bgcolor=#FDFDFF | |||
| 9,4 (máx.) || 100% || 100% || 100% || 92,0% | |||
|} | |||
== Links a herramientas externas == | == Links a herramientas externas == | ||
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* [http://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?page=htmspoints&lang=en Fantamondi HTMS] | * [http://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?page=htmspoints&lang=en Fantamondi HTMS] | ||
* [http://www.evdaimon.com/hattrick/xp_skill2.php Evdaimon] | * [http://www.evdaimon.com/hattrick/xp_skill2.php Evdaimon] | ||
* [http://lizardopoli.altervista.org/staminia/ Stamina lizardopoli] | |||
* [http://www.hattrick-university.ro/rezistenta.html Rezistenta HT-university] | |||
* [https://hattrickportal.pro/Utils/PlayerTraining.aspx HT portal training] | |||
Revision as of 19:10, 19 May 2020
En Junio de 2011, Zorbas
(8338681) comenzaba The Unwritten Manual
(15036721.1) en la conferencia Global.
Básicamente se trata de un compendio de información útil (fórmulas, tablas, "reglas") que no encontrarás en el Manual Oficial. Desde su primer edición se agradece a dos sitios que ya no existen (hattrick-romania.ro y hattrickinfo.com) y a las federaciones Tactics (13038), ALTERNATIV (47178) y Academia de tineret (76096).
El trabajo original de Zorbas fue continuado por varios, incluyendo a GM-loong, GM-biacotti y, en la actualidad, LA-alpacstily. Con el correr del tiempo, más gente fue aportando información de su propia investigación. El Manual creció en contenido y en la Global ya va por su #9 edición
(17308544.1).
Al mismo tiempo, se intenta promover que nuevos estudios y descubrimientos mejoren, amplíando este Manual en constante actualización.
Para esta edición local se tomará el Español, Rioplatense como traducción y base de terminología. La moneda utilizada en tablas y fórmulas será el Peso Argentino ($).
Los temas se presentan acompañando el orden que lleva el Manual Oficial.
Introducción
Clima: Soleado, Parcialmente nublado, Nublado, Lluvioso.
Pronóstico para mañana: Siempre habrá mayor probabilidad de que toque el mismo clima que el día actual, menores oportunidades para un clima diferente. El clima influye en la asistencia al estadio, y también en el rendimiento de algunos jugadores.
El clima extremo (soleado y lluvioso) ocurre con menos frecuencia que parcialmente nublado y nublado.
Probabilidad de clima: (conjunto completo de datos: 221.279 muestras al azar)
| Lluvioso | Nublado | Parcialmente
nublado |
Soleado | Total |
|---|---|---|---|---|
| 35946 | 75924 | 76991 | 32418 | 221279 |
| 16,245% | 34,311% | 34,794% | 14,650% | 100% |
Jugadores: Habilidades
Herramienta de caída de habilidades (italiano): Acandio
¿Qué tan bueno es tu jugador?
El programa Hattrick Organizer (HO) es la herramienta CHPP (Certified Hattrick Product Providers) más precisa cuando se trata de las cifras del Juego (no olvides que HT es un juego de ajedrez donde se usan dados!), que te ayuda a descubrir la mejor táctica, las mejores órdenes individuales, los mejores jugadores, etc. Detalles (inglés): {{Nforumlink|17237535|1}.
Última versión estable: Esta caída Revisar
Guía para HO (inglés / francés): Akasolace
TSI (Índice Total de Habilidad)
El TSI es una medida de cuán hábil es un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (y disminuir) con la forma. No elijas un jugador para una posición en el campo de juego teniendo en cuenta exclusivamente su TSI o estrellas. Para eso habrá que mirar sus habilidades.
TSI = (1,03 * DEF3 + 1,03 * JUG3 + 1,03* ANOT3 + 1,0* PAS3 + 0,84* LAT 3)2 * COND 0,5 * FORM 0,5 / 1000
TSI Arqueros = 3 ARQ 3,359 * FORM 0,5
(siendo que bueno = 6) (Nota: inexistente significa 0, desastroso comienza en 0,01 y va hasta 1. Y así sucesivamente, obteniendo un "bueno" 6,01-7,00, y no como generalmente es aceptado de 7 a 7,99)
Calculadora de TSI: Chechesa
HTMS
El HTMS es el potencial de entrenamiento de un jugador, en relación con sus habilidades y su edad.
- El HTMS actual de un jugador se basa en sus habilidades actuales, y se calcula utilizando esta fórmula:
HTMS = f(Arq) + f(Def) + f(Jug) + f(Lat) + f(Pas) + f(Anot) + f(BP).
Se debe sumar el HTMS de cada nivel de habilidad acorde a la tabla de este post
(17024376.56)
- El HTMS28 o el potencial HTMS a los 28 años da una idea de "qué tan bueno" será el jugador a los 28 años. Se debe sumar el HTMS actual calculado anteriormente, con los valores (dependiendo de su edad) de la siguiente publicación:
(17024376.57)
Herramienta para calcular el HTMS actual / HTMS28 de un jugador: Fantamondi HTMS
Si usás Foxtrick: Hay un módulo llamado Puntos HTMS que mostrará dos valores en la página del jugador: los puntos actuales (Habilidad) y los puntos a los 28 años (Potencial).
► Cuando hablamos de HatStats/LoddarStats, el jugador más débil en HT es el DC Ofensivo, en comparación con lo que está perdiendo y lo que está aportando en las calificaciones totales del equipo. No te dejes engañar por esto, a veces un DCO es todo lo que necesitás para ganar un partido, si lo que buscás es un poco más de mediocampo.
► La habilidad de pase de tus mediocampistas centrales ofrece un incremento a tus calificaciones de ataque (especialmente si son ofensivos y tienen un alto nivel en esa habilidad).
► La pérdida promedio de rendimiento cuando un jugador se lastima
(14695202.755):
| Minuto
Lastimado |
#Jugadores | %Estrellas |
|---|---|---|
| 1-10 | 280 | 96,31% |
| 11-20 | 574 | 95,03% |
| 21-30 | 925 | 94,81% |
| 31-40 | 1.323 | 94,95% |
| 41-50 | 482 | 94,59% |
| 1er tiempo | 3.584 | 94,98% |
| 41-50 | 79 | 96,16% |
| 51-60 | 455 | 95,73% |
| 61-70 | 729 | 95,09% |
| 71-80 | 1.134 | 95,29% |
| 81-90 | 1.174 | 94,36% |
| 2do tiempo | 3.571 | 95,02% |
| Total | 7.155 | 95,00% |
La pérdida promedio de estrellas cuando un jugador se lastima:
| Estrellas | #Jugadores | % |
|---|---|---|
| 0,5 | 1.414 | 97,171% |
| 1 | 2.235 | 95,772% |
| 1,5 | 2.063 | 94,409% |
| 2 | 1.047 | 92,598% |
| 2,5 | 309 | 91,845% |
| 3 | 74 | 93,919% |
| 3,5-4,5 | 13 | 94,750% |
| Total | 7.155 | 95,000% |
► Rendimiento = % de salud
► Jugador lastimado, saludable = [0,9; 1,0)
► Salud promedio - 0,95
Jugadores: Otros atributos
Experiencia (XP)
► La influencia de la experiencia del jugador en cada habilidad: influencia XP = log(experiencia) * 4/3
► Puedes calcular la habilidad total según la experiencia con la herramienta creada por Murzim
(8649722), usando la XP del jugador: Evdaimon.
| Experiencia | Contribución |
|---|---|
| Desastroso | +0 |
| Horrible | +0,40 |
| Pobre | +0,64 |
| Débil | +0,80 |
| Insuficiente | +0,93 |
| Aceptable | +1,04 |
| Bueno | +1,13 |
| Excelente | +1,20 |
| Formidable | +1,27 |
| Destacado | +1,33 |
| Brillante | +1,39 |
| Magnífico | +1,44 |
| Clase mundial | +1,49 |
| Sobrenatural | +1,53 |
| Titánico | +1,57 |
| Extraterrestre | +1,61 |
| Mítico | +1,64 |
| Mágico | +1,67 |
| Utópico | +1,71 |
| Divino | +1,73 |
| Divino +1 | +1,7629 |
| Divino +2 | +1,7898 |
| Divino +3 | +1,8156 |
| Divino +4 | +1,8402 |
| Divino +5 | +1,8639 |
| Divino +6 | +1,8866 |
| Divino +7 | +1,9084 |
| Divino +8 | +1,9295 |
| Divino +9 | +1,9498 |
| Divino +10 | +1,9694 |
| Divino +11 | +1,9884 |
| Divino +12 | +2,0068 |
| Divino +13 | +2,0246 |
| Divino +14 | +2,0419 |
| Divino +15 | +2,0587 |
| Divino +16 | +2,0750 |
| Divino +17 | +2,0909 |
| Divino +18 | +2,1063 |
| Divino +19 | +2,1214 |
| Divino +20 | +2,1360 |
► Un nivel de experiencia son 28,571 o (28 + 4/7) puntos XP. La siguiente tabla muestra los puntos obtenidos dependiendo el tipo de partido
| Tipo de partido | Puntos de XP |
|---|---|
| Partido amistoso nacional | 0,1 |
| Partido amistoso internacional | 0,2 |
| Partido de liga | 1 |
| Partido de copa | 2 |
| Partido de copa secundaria | 0,5 |
| Partido amistoso U20 / NT | 2 |
| Partido de promoción | 2 |
| Partido de Hattrick Masters | 5 |
| Partido oficial U20 / NT | 10 |
| Copa del mundo U20 / NT (semi) final | 20 |
► La experiencia del jugador tiene mayor impacto en una tanda de penales que en un penal normal durante el partido.
► La cantidad de experiencia que un determinado jugador obtiene se basa en minutos, al igual que en el entrenamiento. Un jugador no puede ganar más de 90 minutos de experiencia en cada partido.
► Si un jugador no juega un minuto completo (por ejemplo, recibe una tarjeta roja apenas ingresa al campo), no recibirá ningún entrenamiento (ni habilidad, ni forma, ni XP).
Condición
Factor = ((condición+6,5)/14) 0,6
Herramientas para calcular la condición:
► Stamina lizardopoli ► Rezistenta HT-university ► HT portal training
Tablas y fórmulas, por Schum
(5176908):
(17024376.31),
(17024376.35)
Condición vs % de Condición, edad entre 17 y 39 años:
(17024376.38) a
(17024376.40)
Condición a lo largo del partido en los minutos 45', 90' y 120' (sin jugar Presionar) (
(17024376.16), por Schum
(5176908)):
| Condición | Promedio 90' | 45' | 90' | 120' |
|---|---|---|---|---|
| 1,7 (mínimo) | 65,2% | 58,9% | 26.5% | 10% |
| 2,0 | 67,1% | 60,8% | 29,4% | 10% |
| 2,5 | 70,2% | 64,0% | 34,4% | 10% |
| 3,0 | 73,3% | 67,1% | 39,3% | 10% |
| 3,5 | 76,3% | 70,3% | 44,2% | 15,6% |
| 4,0 | 79,3% | 73,5% | 49,1% | 21,8% |
| 4,5 | 82,3% | 76,7% | 54,1% | 28,1% |
| 5,0 | 85,2% | 79,9% | 59,0% | 34,4% |
| 5,5 | 88,0% | 83,1% | 63,9% | 40,6% |
| 6,0 | 90,7% | 86,3% | 68,8% | 46,9% |
| 6,5 | 93,1% | 89,4% | 73,7% | 53,2% |
| 7,0 | 95,3% | 92,6% | 78,7% | 59,5% |
| 7,5 | 97,1% | 95,8% | 83,6% | 65,7% |
| 8,0 | 98,5% | 99,0% | 88,5% | 72,0% |
| 8,5 | 99,7% | 100% | 95,6% | 79,1% |
| 9,0 | 100% | 100% | 100% | 86,3% |
| 9,4 (máx.) | 100% | 100% | 100% | 92,0% |