Es/Pases Cortos
From Hattrick
Mejora la habilidad de Pases (asistencias) de tus Centrocampistas, Extremos y Delanteros. Hay que diferenciarlo de Pases Largos, que si bien también entrena la habilidad de Pases, lo hace en otros jugadores.
Pros
- Se pueden entrenar hasta 16 jugadores por semana usando la formación 2-5-3.
- Cambios recientes en el motor del juego incentivan la generacion de jugadores [[Es/Multiskill | Multiskill], por lo que más equipos se preocupan por habilidades secundarias ahora que lo que lo hacían antes.
- Dada la masividad del entreno, la perdida de un puesto de entreno en algunas semanas no tiene tanto impacto en el plan de entreno, permitiendo nos usar un jugador en ambos partidos de la semana (esto puede llevar a una mejor campaña en la Copa) sin mayores inconvenientes.
- Se puede tener más flexibilidad a la hora de seleccionar los entrenables, permitiendo que varios de ellos sean decentes remplazos de jugadores del equipo titular.
- Se puede jugar 3-4-3 y 3-5-2 sacrificando solamente un lugar. Se puede relegar otro slot de entreno y jugar 4-4-2. Esto, combinado con la posibilidad de tener una gran variedad de suplentes, permite a una gran flexibilidad táctica que esta por encima de la media de otros entrenamientos.
- Dado que pases no va a ser la habilidad principal en tus jugadores, el impacto en sus Salarios es bajo. Esto permite la creacion de jugadores multiskill que tienen menor sueldo que un jugador identico sin pases, pero con un rendimiento mucho mayor en el campo de juego.
- Se puede alternar con Pases Largos ocasionalmente.
Contras
- No apto para principiantes. Hay que entender medianamente bien el juego antes de empezar a entrenar una habilidad secundaria.
- Tener entre 14 y 16 entrenables perfectos (en terminos del mercado) requiere una gran inversion que la mayoria de los equipos no puede afrontar.
- Entrenar una habilidad principal suele ser mejor en cuanto a mejora del equipo y ganancias.
- Dado que hay pocos jugadores con alto nivel de pases, es dificil determinar el precio de ese tipo de jugadores. A veces, vender un entrenado es cuestión de suerte.
- Vender un jugador puede requerir que sea puesto en venta varias veces, consumiendo tiempo de la vida real mientras tanto.