Fr/Bogues: Difference between revisions
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Lorsque l'on saisit un texte dans les parties [[Fr/Communiqué_de_presse|communiqué de presse]], [[Fr/Livre_d_or|livre d'or]] ou [[Fr/HT_mail|HT mail]], le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois. | |||
Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons possible est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Aussi, il est possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correcte du côté de l'ordinateur client mais mauvaise du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Celà peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple). | |||
== | == L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire == | ||
Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors celà donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme 'Club précédent' dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Celà fonctionne également pour l'argent au club formateur. | |||
== Teams with 2+ top scorers get 2+ top scorer bonus messages == | == Teams with 2+ top scorers get 2+ top scorer bonus messages == | ||
Revision as of 14:59, 20 March 2007
'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !
Cette page est utilisée avec les pages Idées, Idées_approuvées et Idées_rejetées.
Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui peut constituer un bug à corriger pour l’équipe Hattrick.
Si vous pensez que quelque chose est apparemment faux, mentionnez-le ici.
Ne listez pas de bug qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyé par mail à un GM.
Numéro des messages dans le livre d'or
La numérotation des messages dans la section 'livre d'or' fonctionne mal.
Par exemple, un livre d'or contentant 98 messages a la pagination suivante : Suivant 10
98-78 78-58 58-38 38-18 18-1
Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, celà devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ..., mais ce n'est pas fait comme ça sur la page du livre d'or.
Aussi, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78' on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après celà, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58 , par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.
Compteur de caractères dans les zones de saisie
Lorsque l'on saisit un texte dans les parties communiqué de presse, livre d'or ou HT mail, le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois. Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons possible est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Aussi, il est possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correcte du côté de l'ordinateur client mais mauvaise du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Celà peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).
L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire
Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors celà donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme 'Club précédent' dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Celà fonctionne également pour l'argent au club formateur.
Teams with 2+ top scorers get 2+ top scorer bonus messages
If two or more players are tied for the top scorer award in a series, and they both belong to the same team, that team receives one message saying "You receive the top scorer bonus" for each player, thus seemingly awarding that bonus more than once. However, the bonus is actually paid once, as it should according to the rules.
International challenge that's already booked cannot be accepted message
Early Wednesday the message looks like this: Challenges: 1 [team name] Venue: [arena, rules]. Booked!The challenge cannot be accepted right now! International friendlies can only be arranged from Thursday to Tuesday.
Injury of National or U20 players can be seen before game ends
If you have a National or U20 team player in your squad you can check the player list of that National or U20 team just after the game has been calculated (between 15 minutes before kick off and when the match report starts to appear). On this list you can see if he will be injured in the game he is playing or not.
Squad size of 50+ results in unpredictable lineups
If you have more than 50 players in your team some of them may not be in the line-up for a match you have made resulting in a line-up with less than 11 players. It is unclear which players cannot be selected for the line-up. Example matchid: 83934073
Pops from non-existent to disastrous not reported
Training pops from non-existent to disastrous skill level do not appear in a team's training report.