Fr/Sous-niveaux: Difference between revisions
m interwiki |
No edit summary |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 7.0 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de 8.0 (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir [[Fr/Skill_trading|skill trading]]). | Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 7.0 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de 8.0 (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir [[Fr/Skill_trading|skill trading]]). | ||
Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son TSI et | Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son TSI et son salaire, ou en demandant au propriétaire combien de temps le joueur a été entrainé. | ||
===Estimation des | ===Estimation des sous-niveaux=== | ||
Le plus communément on estime le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son [[Fr/Entraînement|Entraînement]]. | Le plus communément on estime le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son [[Fr/Entraînement|Entraînement]]. | ||
| Line 24: | Line 24: | ||
[http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index.asp?starter=keepersup&tsi=89590&form=6 HattriX-Ray keepers-up] | [http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index.asp?starter=keepersup&tsi=89590&form=6 HattriX-Ray keepers-up] | ||
On peut aussi estimer les sous- | On peut aussi estimer les sous-niveau avec le TSI ou salaire du joueur. Ces estimations sont moins précises suite au grand nombre de variables (8 capacités + forme). | ||
[http://www.vhattrick.com/daytrading VHO Skill Trading Extension] | [http://www.vhattrick.com/daytrading VHO Skill Trading Extension] | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
>>Notez que le 05/05/2008, l'équipe des HT a révélé que les clowns n'influencent pas l'état d'esprit, que c'est juste un mythe<< | >>Notez que le 05/05/2008, l'équipe des HT a révélé que les clowns n'influencent pas l'état d'esprit, que c'est juste un mythe<< | ||
Le joueur d'une équipe avec le meilleur tempérament de chef est considéré comme le [[ | Le joueur d'une équipe avec le meilleur tempérament de chef est considéré comme le [[Fr/Leader_d'équipe|Leader d'équipe]] et affecte l'[[Fr/Etat_d'esprit|état d'esprit]]. | ||
Si plusieurs joueurs semblent avoir le même tempérament de chef, le sous-niveau détermine le leader. Aucun test connu ne permet de découvrir que joueur a le meilleur sous-niveau, donc la seule façon de s'assurer qu'un [[/Fr/Clown|clown]] est le leader est de n'avoir aucun autre joueur avec honorable tempérament de chef. | Si plusieurs joueurs semblent avoir le même tempérament de chef, le sous-niveau détermine le leader. Aucun test connu ne permet de découvrir que joueur a le meilleur sous-niveau, donc la seule façon de s'assurer qu'un [[/Fr/Clown|clown]] est le leader est de n'avoir aucun autre joueur avec honorable tempérament de chef. | ||
Revision as of 14:54, 16 January 2010
Le concept de Sous-Niveau permet de parler des niveaux exacts dans Hattrick. En supposant que chaque capacité est représentée par une valeur exacte, 1 signifie catastrophique, 20 divin (c'est en fait une convention, non un fait), il existe un nombre infini de sous-niveaux possibles entre deux niveaux. Les sous-niveaux sont arrondis, ainsi 0.1 est déjà représenté comme catastrophique; seul 0.0 apparaîtra comme le niveau inexistant.
Les sous-niveaux dans les capacités des joueurs s'expriment ordinairement en semaines d'entrainement (excellent + 3; magnificient - 1; + 3 en construction) or en niveaux entiers (divin + 1).
Sous-niveaux des joueurs
Sous-niveaux dans les capacités
Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 7.0 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de 8.0 (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir skill trading).
Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son TSI et son salaire, ou en demandant au propriétaire combien de temps le joueur a été entrainé.
Estimation des sous-niveaux
Le plus communément on estime le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son Entraînement.
Plusieurs outils permettent de calculer le sous-niveau d'un gardien avec son TSI et sa forme.
On peut aussi estimer les sous-niveau avec le TSI ou salaire du joueur. Ces estimations sont moins précises suite au grand nombre de variables (8 capacités + forme).
Sous-niveaux de Forme
Quand le TSI d'un joueur monte ou descend sans raison apparente (blessure, entrainement, perte d'endurance ou age) et sans visible changement de forme, un changement du sous-niveau de forme en est probablement la cause.
Le niveau de forme excellent n'a pas de sous-niveaux. Un joueur en excellente forme, non entrainé, non blessé et qui n'a pas vieilli ne change pas de TSI lors des mises à jour. Cette information est utile pour calculer l'influence de l'entrainement sur le TSI ou la relation entre TSI et salaire, car on élimine une inconnue (sous-niveau de forme) de l'équation.
Sous-niveaux en Expérience
Connaître le sous-niveau en expérience peut être important si vous voulez faire d'un de vos joueurs un coach. Un joueur avec une expérience de 7.6 coûte moins cher à changer en coach qu'un autre avec 7.1.
Pour des raisons financières, Vous pouvez souhaiter acheter un joueur avec passable expérience (ou moins), à 'entrainer' jusqu'à honorable au lieu d'en acheter un honorable, surtout s'il a un tempérament de chef honorable. Connaître son sous-niveau vous aide à planifier la saison.
Estimation des sous-niveaux en Expérience
Carlei, manager de l'équipe SIF Bryggen, a conçu une page avec l'information nécessaire pour suivre le gain en expérience d'un joueur, ou le calculer suivant le prix de conversion en a coach.
Il n'est possible d'estimer le sous-niveau en expérience d'un joueur que si vous l'avez depuis au moins 16 semaines, ou l'avez suivi depuis sa dernière évolution en expérience.
Sous-niveaux en Tempérament de chef
>>Notez que le 05/05/2008, l'équipe des HT a révélé que les clowns n'influencent pas l'état d'esprit, que c'est juste un mythe<<
Le joueur d'une équipe avec le meilleur tempérament de chef est considéré comme le Leader d'équipe et affecte l'état d'esprit. Si plusieurs joueurs semblent avoir le même tempérament de chef, le sous-niveau détermine le leader. Aucun test connu ne permet de découvrir que joueur a le meilleur sous-niveau, donc la seule façon de s'assurer qu'un clown est le leader est de n'avoir aucun autre joueur avec honorable tempérament de chef.
Sous-niveaux pour l'équipe
Sous-niveaux des notes d'équipe
Pour les notes d'équipe, une approximation des sous-niveaux est fournie, pour offrir une vue plus détaillée de la performance.
| très bas: | x.0 - x.24 |
| bas: | x.25 - x.49 |
| haut: | x.5 - x.74 |
| très haut: | x.75 - x.99 |
Les sous-niveaux excédant "divin (très haut)" sont invisibles.
De nombreuses Applications incluent des outils empiriques de prédiction des notes d'équipe.