Hu/LoddarStats: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
-Blackfire (talk | contribs)
Major update
-Blackfire (talk | contribs)
Line 10: Line 10:
==A képlet==
==A képlet==
#A szöveges csapatértékeléseket [[Hu/HatStats#A képlet|számokra]] váltjuk, amit tovább finomítunk: <code>értékelés = (2 * értékelés) / (értékelés + 80)</code>
#A szöveges csapatértékeléseket [[Hu/HatStats#A képlet|számokra]] váltjuk, amit tovább finomítunk: <code>értékelés = (2 * értékelés) / (értékelés + 80)</code>
#Súlyozások: *ellentámadás súlyozása: eS = 0,25 *középső helyzetek súlyozása: kS = 0,37 *védekezésértékelés súlyozása: vS = 0,47 *szélső helyzetek súlyozása: szS = (1 - kS) / 2
#Súlyozások:  
## ellentámadás súlyozása: eS = 0,25  
## középső helyzetek súlyozása: kS = 0,37  
## védekezésértékelés súlyozása: vS = 0,47  
## szélső helyzetek súlyozása: szS = (1 - kS) / 2
#<code>ellentámadás korrekció (EK) = (eS * 2 * taktika szintje) / (taktika szintje + 20)</code><br />Ha az alkalmazott taktika nem [[Hu/Ellentámadás|ellentámadás]], akkor az EK = 0.
#<code>ellentámadás korrekció (EK) = (eS * 2 * taktika szintje) / (taktika szintje + 20)</code><br />Ha az alkalmazott taktika nem [[Hu/Ellentámadás|ellentámadás]], akkor az EK = 0.
#<code>középső súlyozott támadás korrekció (kTSK) = kS + (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)</code><br />Ha az alkalmazott taktika nem [[Hu/Középen támadás|középen támadás]], akkor kTSK = kS.
#<code>középső súlyozott támadás korrekció (kTSK) = kS + (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)</code><br />Ha az alkalmazott taktika nem [[Hu/Középen támadás|középen támadás]], akkor kTSK = kS.

Revision as of 19:46, 31 July 2012

INTERWIKI

· English · Magyar · Nederlands · Português brasileiro ·

Bevezető

A LoddarStats alapelvei:

  • a középpálya csak a birtoklásért felelős
  • a támadás csak azért, hogy a gólhelyzetet gólra tudjuk-e váltani
  • a védekezés azért, hogy az ellenfelet helyzeteinek gólra váltásában megakadályozzuk
  • jobb középpálya esetén a támadórészlegnek több esélye lesz, így a támadás jobbnak látszik
  • jobb középpálya esetén az ellenfél támadóinak kevesebb esélye lesz, így a védekezés jobbnak látszik

A képlet

  1. A szöveges csapatértékeléseket számokra váltjuk, amit tovább finomítunk: értékelés = (2 * értékelés) / (értékelés + 80)
  2. Súlyozások:
    1. ellentámadás súlyozása: eS = 0,25
    2. középső helyzetek súlyozása: kS = 0,37
    3. védekezésértékelés súlyozása: vS = 0,47
    4. szélső helyzetek súlyozása: szS = (1 - kS) / 2
  3. ellentámadás korrekció (EK) = (eS * 2 * taktika szintje) / (taktika szintje + 20)
    Ha az alkalmazott taktika nem ellentámadás, akkor az EK = 0.
  4. középső súlyozott támadás korrekció (kTSK) = kS + (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)
    Ha az alkalmazott taktika nem középen támadás, akkor kTSK = kS.
  5. szélső súlyozott támadás korrekció (szTSK) = kS - (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)
    Ha az alkalmazott taktika nem széleken támadás, akkor szTSK = (1 - kTSK) / 2.
  6. támadás ereje (TE) = (1 - vS + EK) * ((kTSK * középső támadásértékelés) + (szTSK * (bal támadásértékelés + jobb támadásértékelés)))
  7. védelem ereje (VE) = vS * ((kS * középső védekezésértékelés) + (szS * (bal védekezésértékelés + jobb védekezésértékelés)))
  8. LoddarStats = 80 * középpályaértékelés * (VE + TE)

A CHPP-alkalmazások használják