Hu/Szabályzat: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
Covy (talk | contribs)
No edit summary
Covy (talk | contribs)
No edit summary
Line 5: Line 5:
! {{MediaWiki:Toc}}:
! {{MediaWiki:Toc}}:
|-
|-
| [[#Introduction|1. Introduction]]
| [[#Introduction|1. Bemutatkozás]]
|-
|-
| [[#Applying_and_Activating|2. Applying and Activating]]
| [[#Applying_and_Activating|2. Jelentkezés és aktiválás]]
|-
|-
| [[#Finding_your_way_around_Hattrick|3. Finding your way around Hattrick]]
| [[#Finding_your_way_around_Hattrick|3. Tájékozódás a Hattrick-en]]
|-
|-
| [[#Youth_Squad|4. Youth Squad]]
| [[#Youth_Squad|4. Az ificsapat]]
|-
|-
| [[#Specialists|5. Specialists]]
| [[#Specialists|5. Képzett segítők, szakemberek]]
|-
|-
| [[#Fans_and_sponsors|6. Fans & Sponsors]]
| [[#Fans_and_sponsors|6. Szurkolók és szponzorok]]
|-
|-
| [[#Economy_2|7. Economy]]
| [[#Economy_2|7. Pénzügyek]]
|-
|-
| [[#The_Arena|8. The Arena]]
| [[#The_Arena|8. Stadion]]
|-
|-
| [[#Regions_and_weather|9. Regions and Weather]]
| [[#Regions_and_weather|9. A régiók és az időjárás]]
|-
|-
| [[#The_Match|10. The Match]]
| [[#The_Match|10. A mérkőzések]]
|-
|-
| [[#Tactics|11. Tactics]]
| [[#Tactics|11. Taktikák]]
|-
|-
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Individual Orders and Repositioning]]
| [[#Individual_orders_and_repositioning|12. Egyéni utasítások és áthelyezés]]
|-
|-
| [[#Experience_and_Routine|13. Experience and Routine]]
| [[#Experience_and_Routine|13. Tapasztalat és rutin]]
|-
|-
| [[#Players_2|14. Players]]
| [[#Players_2|14. Játékosok]]
|-
|-
| [[#Lineup|15. Lineup]]
| [[#Lineup|15. A felállás]]
|-
|-
| [[#The_Coach|16. The Coach]]
| [[#The_Coach|16. Az edző]]
|-
|-
| [[#Training_2|17. Training]]
| [[#Training_2|17. Edzés]]
|-
|-
| [[#Friendlies|18. Friendlies]]
| [[#Friendlies|18. Barátságos mérkőzések]]
|-
|-
| [[#Psychology|19. Psychology]]
| [[#Psychology|19. Pszichológia]]
|-
|-
| [[#Orders_2|20. Orders]]
| [[#Orders_2|20. Utasítások]]
|-
|-
| [[#Transfers|21. Transfers]]
| [[#Transfers|21. Átigazolások]]
|-
|-
| [[#The_Series_system|22. The Series System]]
| [[#The_Series_system|22. A bajnoki rendszer]]
|-
|-
| [[#The_Cup|23. The Cup]]
| [[#The_Cup|23. A kupa]]
|-
|-
| [[#National_teams|24. National Teams]]
| [[#National_teams|24. Nemzeti válogatottak]]
|-
|-
| [[#Your_behaviour|25. Your Behaviour]]
| [[#Your_behaviour|25. Viselkedési normák]]
|-
|-
| [[#GameMasters|26. GameMasters]]
| [[#GameMasters|26. A játékmesterek]]
|-
|-
| [[#Miscellaneous|27. Miscellaneous]]
| [[#Miscellaneous|27. Egyebek]]
|-
|-
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|Appendix 1. The Hattrick Week]]
| [[#Appendix_1._The_Hattrick_Week|1. melléklet. Egy hét a Hattrick-ben]]
|-
|-
| [[#Appendix_2._Denominations|Appendix 2. Denominations]]
| [[#Appendix_2._Denominations|2. melléklet. Kifejezések]]
|-
|-
| [[#Appendix_3._Currencies|Appendix 3. Currencies]]
| [[#Appendix_3._Currencies|3. melléklet. Pénznemek]]
|-
|-
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4. Transfer Fees]] __NOTOC__
| [[#Appendix_4._Transfer_Fees|4. Melléklet Átigazoláshoz kapcsolódó díjak]] __NOTOC__
|}
|}


Line 337: Line 337:


{|  
{|  
| Series Level || align='center' |1 || align='center' |2 || align='center' |3 || align='center' |4  
| Osztály-szint || align='center' |1 || align='center' |2 || align='center' |3 || align='center' |4  
|-  
|-  
| Division I || 750.000 € || 495.000 € || 375.000 € || 188.000 €
| NB I || 750.000 € || 495.000 € || 375.000 € || 188.000 €
|-  
|-  
| Division II || 550.000 € || 360.000 € || 270.000 € || 135.000 €
| II. osztály || 550.000 € || 360.000 € || 270.000 € || 135.000 €
|-  
|-  
| Division III || 375.000 € || 240.000 € || 180.000 € || 90.000 €
| III. osztály || 375.000 € || 240.000 € || 180.000 € || 90.000 €
|-  
|-  
| Division IV || 240.000 € || 150.000 € || 120.000 € || 60.000 €
| IV. osztály || 240.000 € || 150.000 € || 120.000 € || 60.000 €
|-  
|-  
| Division V || 150.000 € || 90.000 € || 75.000 € || 38.000 €
| V. osztály || 150.000 € || 90.000 € || 75.000 € || 38.000 €
|-  
|-  
| Sixth division || 90.000 € || 60.000 € || 45.000 € || 23.000 €
| VI. osztály || 90.000 € || 60.000 € || 45.000 € || 23.000 €
|-  
|-  
| Other divisions || 60.000 € || 45.000 € || 30.000 € || 15.000 €
| További osztályok || 60.000 € || 45.000 € || 30.000 € || 15.000 €
|}
|}




There is also a 10.000 € bonus paid for having the top scorer in a series. The money is paid out after the last match of the season. If two players tie for this award, both current owners of the players will receive the award; however, if two of your own players tie, then you only receive one prize.
A gólkirályi cím elnyeréséért a klubnak 2 000 eFt bónuszpénz jár. Ha a szezonban holtverseny alakul ki a góllövőlista élén, akkor mindkét csapat játékosa megkapja a díjat, de ha mindkét játékos a te csapatodban játszik, csak egy díjat nyersz. A pénz kifizetésére a szezon utolsó mérkőzése után kerül sor.


The budget and all matters concerning economy can be found at - yes, you guessed it! - the "Economy" caption on "Your Club" menu.  
A költségvetés és a klub pénzügyi helyzetével kapcsolatos adatok - igen, eltaláltad!- a "Pénzügyek" menüpontnál érhetők el.




'''Promotion bonus:'''
'''Feljutási bónusz:'''


The teams also agreed that a special bonus should be given to those who manage to promote their team to a higher level. If your team is automatically promoted from Level 6 or above, you get a higher bonus than teams that reach the higher division after playing a qualifying game. In leagues Level 7 and below, both the first and second team of each series are automatically promoted, and there are no qualifying matches. So, in those divisions, the winner gets the higher bonus, while the runner-up gets a little less. If your team loses a qualifying game and stays in the lower division, no bonus at all is paid out. All promoted teams will also get a 10% supporter bonus (similarly, relegated teams will lose 10% of their supporters).  
A magasabb osztályba való feljutást kiharcoló csapatok feljutási bónuszt kapnak. A 6. szinttől felfelé az osztályozó nélkül feljutó csapatok nagyobb bónuszpénzt kapnak, mint azok, akik csak osztályozó meccsen tudták kivívni a feljutást. Ha a csapatod veszít az osztályozó mérkőzésen, nem kap bónuszt. A 7. szinttől lefelé a csoportgyőztesek és a páratlan sorszámú osztályok második helyezett csapatai automatikusan feljutnak. A páros sorszámú osztályok második helyezettjei nem jutnak fel, ugyanabban a csoportban maradnak. Azokban a csoportokban, ahonnan ketten jutnak fel, a bajnokcsapat persze nagyobb összegű díjat kap, mint az ezüstérmes. Ha csak egy csapat juthat fel, az a magasabb bónuszt kapja, a második helyezett pedig nem kap semmit. Minden feljutó csapat kap egy 10%-os szurkolói bónuszt is, viszont az alacsonyabb osztályba kieső csapatok elvesztik szurkolóik 10%-át.


{|  
{|  
| '''Level''' || align='center' | '''Auto-Promoted''' || align='center' | '''Promoted after qualifier'''
| '''Szint''' || align='center' | '''Egyenes feljutás''' || align='center' | '''Osztályozós feljutás'''
|-  
|-  
| Top Level || 525.000 € || -----  
| Legfelső szint || 525.000 € || -----  
|-  
|-  
| Level 2 || 380.000 € || 120.000 €  
| 2. szint || 380.000 € || 120.000 €  
|-  
|-  
| Level 3 || 260.000 € || 80.000 €
| 3. szint || 260.000 € || 80.000 €
|-  
|-  
| Level 4 || 170.000 € || 50.000 €  
| 4. szint || 170.000 € || 50.000 €  
|-  
|-  
| Level 5 || 100.000 € || 30.000 €  
| 5. szint || 100.000 € || 30.000 €  
|-  
|-  
| Level 6 || 60.000 € || 20.000 €  
| 6. szint || 60.000 € || 20.000 €  
|-  
|-  
| Level 7 || 40.000 € || 10.000 €  
| 7. szint || 40.000 € || 10.000 €  
|}       
|}       


Here is an example of how the bonus system may look:  
Íme egy példa a bónuszrendszer alkalmazására:


Club A wins its Division IV and is promoted without qualification to Division III. They will get 240.000 € in prize money for winning its Division IV and 170.000 € in bonus money for being promoted without qualification. Total: 410.000 €.
Az A csapat megnyerte a 4. osztályú bajnokságot, és osztályozó nélkül feljutott a 3. osztályba. A csapat a következő díjakat kapja: 48 000 eFt-ot a 4. osztályú bajnokság megnyeréséért és 34 000 eFt bónuszpénzt az osztályozó nélküli feljutásért. Összesen: 82 000 eFt.




<span id="8" />
<span id="8" />


=The Arena=
=Stadion=


Your club will start off with a small stadium that you will have the opportunity to improve. You have four different types of stands to choose from, at various costs and income possibilities, all attracting different types of spectators.  
Klubod egy kis stadionnal kezdi a játékot, amit fokozatosan nagyobbra bővíthetsz. A különböző igényű szurkolóknak négyféle, egymástól költségeiben és bevételeiben is különböző típusú helyet építhetsz.


{|  
{|  
|  || align='center' |'''Construction cost''' || align='center' |'''Weekly cost''' || align='center' |'''Income'''  
|  || align='center' |'''Építési költség''' || align='center' |'''Heti fenntartási költség''' || align='center' |'''Bevétel'''  
|-  
|-  
| '''Terrace places''' || align='center' |45 € || align='center' |0.50 € || align='center' |6.50 €
| '''Állóhely''' || align='center' |45 € || align='center' |0.50 € || align='center' |6.50 €
|-  
|-  
| '''Regular seats''' || align='center' |75 € || align='center' |0.70 € || align='center' |9.50 €
| '''Ülőhely''' || align='center' |75 € || align='center' |0.70 € || align='center' |9.50 €
|-  
|-  
| '''Seats under a roof''' || align='center' |90 € || align='center' |1.00 € || align='center' |13.00 €
| '''Fedett ülőhely''' || align='center' |90 € || align='center' |1.00 € || align='center' |13.00 €
|-  
|-  
| '''Seats in VIP lounge''' || align='center' |300 € || align='center' |2.50 € || align='center' |32.50 €
| '''VIP-páholy''' || align='center' |300 € || align='center' |2.50 € || align='center' |32.50 €
|}
|}


As you remove stands the cost is 6 € per individual seat, regardless of type. There's also a set price of 10 000 € per conversion (apart from the cost per seat), regardless of how much rebuilding (or removing) there is to be done at that time.  
Egy szurkolói hely lebontásának költsége típustól függetlenül 1.2 eFt.  . Minden építkezésnek 2 000 eFt alapköltsége van, erre jön a bővítés költsége, függetlenül a bővítés (vagy bontás) volumenétől.


In the match reports from home games you're able to see how many seats were sold in each separate type of stand. The income from matches is distributed differently between clubs depending on what type of match it is.  
A meccsek utáni jelentésben láthatod, hogy mennyit sikerült eladnod a különböző típusú jegyekből. A meccs bevétele a két klub között különbözőképpen oszlik el, attól függően, hogy milyen típusú meccset játszottak.


'''League matches'''
'''Bajnoki mérkőzések'''


The home team takes all the income.  
Minden bevétel a hazai csapaté.


'''Cup matches'''  
'''Kupameccsek'''  


The home team takes two-thirds of the income and away team gets one-third
A hazai csapat a bevétel 2/3-át, az idegenben játszó annak 1/3-át kapja.


'''Friendlies and qualifiers'''
'''Barátságos és osztályozó mérkőzések'''
   
   
Income is split evenly.  
A csapatok egyenlően részesülnek a bevételből.


It's a good idea to have a mix of different types of stands to offer your fans. Some people only attend matches if they can have comfortable seats, and there is the "prawn sandwich" brigade who only want to sit in fancy VIP lounges, ordering refreshments and talking business. Others prefer terraces, and might not be able to afford tickets for more expensive seats. Seats under a roof and in VIP lounges aren't affected as much by bad weather as the other types. Most people want to buy tickets to the terraces. Therefore these should be the largest in number among your seat types.  
Érdemes mindenfajta tribünből építeni valamennyit. Vannak akik csak akkor járnak meccsre, ha kényelmes székben ülhetnek, vannak, akik a VIP-páholyban kötik meg üzleteiket, mások az állóhelyek hangulatát kedvelik és akadnak olyanok, akik egyszerűen csak nem tudják megfizetni a drágább ülőhelyeket. A rossz idő kevésbé befolyásolja a fedett ülőhelyek és a VIP-páholyok látogatottságát, mint a többi lelátó-típust. A legtöbben az állóhelyekre váltanak jegyet, ezért azokból érdemes a legtöbbet építeni.


The arena won't be finished immediately as you order the conversion. It'll take some time - a week or more depending on the scope of the conversion.
A stadionépítés nem megy egyik-napról a másikra, általában 7-9 nap bővíteni kívánt lelátók függvényében.


To improve your stadium, go to the "Arena" caption in the "Your Club" menu. You can also rename your stadium here. This will cost you 4 000 € (many signs and other things will have to be replaced, you know).
A stadionod bővítését a "Stadion" menüpontnál intézheted a "Klub" menüben. Szintén itt lehet megváltoztatni a stadion nevét. Ennek is költsége van: 800 eFt (jó néhány táblát és egyéb dolgot ki kell cserélni ugyebár).




<span id="9" />
<span id="9" />


=Regions and weather=
=A régiók és az időjárás=


Besides belonging to a country, all Hattrick clubs belong to a special region as well.
Minden Hattrick klub egy speciális régióhoz tartozik.


In Sweden, for example, all regions correspond to our provinces, plus a Stockholm and Gothenburg region. The point is for you to select a region to which you feel you belong. It's probably the one you actually live in, or then again, you may have some other reason for choosing it.
Svédországban például minden régió megegyezik az ottani tartományokkal, ezekhez jön a Stockholm és a Gothenburg régió; a magyarországi régiókat a nagyobb városokról nevezték el. Olyan régiót választhatsz, amelyhez tartozni szeretnél. Ez lehet az, ahol a való életben is élsz, de lehet más oka is a választásodnak.


You don't have to consider if it's smarter to choose one region over another - all regions are, and will stay, equally good.  
Ne gondold azt, hogy van olyan régió, amely jobb a többinél - minden régió ugyanolyan jó, és ez a jövőben is így marad. Válaszd azt, amelyik tetszik.


So what difference do the regions make, then? Their most important function has to do with the weather. All matches held in the same region will have the same weather. Each region has its own weather, which is updated every day. At the "Region" caption you can see what the weather is like today in your region, and a weather forecast for tomorrow. As we all know, the weather forecast isn't always entirely accurate, but they get it right quite often. The weather isn't selected completely at random every day. It's connected to what the weather was like the day before. If there was rain today, there's a greater probability of rain tomorrow as well, compared to other types of weather.
Akkor hát mi a különbség a régiók között? A legfontosabb az időjárás. Minden meccs, amit egy adott régióban tartanak, ugyanolyan időjárási viszonyok között zajlik. Minden régiónak megvan a saját időjárása, ami minden nap változik. A "Régió" menüpontnál minden nap megnézheted az aznapra és a következő napra várható időjárás-jelentést. Persze, az előrejelzés nem mindig teljesen pontos, de elég gyakran helytálló. Az időjárás nem véletlenszerűen alakul, nagyban függ attól, hogy előző nap milyen idő volt. Ha mondjuk ma esik, akkor a többi lehetőséggel összehasonlítva nagyobb esély van arra, hogy holnap is esni fog.


The chances are exactly the same for rain, sunshine or anything else regardless of which region you choose. No regions have better weather than others. No region is better than any other region.  
Az esőnek, napsütésnek vagy bármilyen más időjárásnak teljesen egyforma az esélye, függetlenül attól, hogy melyik régiót választod. Hosszútávon nincs olyan régió, ahol jobb időjárás volna a többinél. Egyetlen régió sem jobb a többinél.


Weather affects a couple of things in Hattrick. The first is attendance - bad weather means less people may want to come out for the match. Also, several player specialties are affected by weather - you can read all about that in the next chapter.  
A Hattrickben az időjárás néhány dologra hatást gyakorol. Az első a nézőszám - rossz időben kevesebb ember szeret meccsre járni. Ezen kívül a a játékosok speciális képességeire is hatást gyakorol, erről bővebben a következő fejezetben olvashatsz.


The regions are also meant to be "fun", so a person belonging to one area can check out how many people from the same area are participating, how many are logged in, etc. Possibly, being the best club in your region might become a challenge, or trying to get as many players from your own region into the national team. There are also regional conferences to discuss all topics concerning the regions.
A régióknak élményszerepe is van, meg tudod nézni hányan választották ugyanazt a régiót, hányan vannak éppen bejelentkezve stb. A legjobbnak lenni a régiódban nagy kihívás, mint ahogy az is, hogy egy régió hány játékost ad a nemzeti válogatottba. A reginális fórumokban pedig akár helyi vonatkozású témákról is cseveghetsz.
If a team wants to change region (the coach might be moving?) then you have to pay 10.000 € and 3% of your supporters will leave your team.  


Longitudes and latitudes may be subject to rounding errors. They are also chosen arbitrarily from within the region. Should you notice a region in the wrong place, please contact the GameMasters.  
Ha egy csapat régiót változtat (esetleg a tulaj más régióba költözik?), az 2 000 eFt összegbe kerül, és a törzsszurkolók 3 %-a elhagyja a csapatot. Erre csak a szezonok közötti időszakban van lehetőség.
 
A hosszúsági és szélességi fokok esetenként kerekítési hibák áldozatául esnek. Ezenfelül meglehetősen esetlegesen választjuk ki őket az adott régióból. Amennyiben egy olyan régióra bukkannál, amely kissé elveszett a térképen, kérjük fordulj a Játékmesterekhez.




<span id="10" />
<span id="10" />
=The Match=
=A mérkőzés=


Finding the right lineup is one of your biggest challenges in Hattrick. Every player has eight different abilities. These are useful for different positions in the team and are described more thoroughly in the "Players" chapter. First of all you need to understand how a Hattrick match works, though.
A Hattrick-ben az egyik legnehezebb feladat - megtalálni a legjobb csapatösszeállítást. Minden játékosnak nyolc különböző tulajdonsága van. Ezeknek különböző posztokon veheted hasznát a csapaton belül (erről bővebben a "Játékosok" c. részben olvashatsz). Először is meg kell érteni, hogyan zajlik egy meccs a Hattrick-ben.


In each half a number of attacks are made. The team with the strongest midfield is most likely to get the largest number of attacks. In the second half, the team's stamina starts to get more important. This means that a team with a strong midfield yet lacking in fitness might dominate the first half, while the other team takes over in the second.
Mindkét félidőben bizonyos számú támadást vezetnek a csapatok. Az erősebb középpályás sorral játszó csapat valószínűleg több támadást tud vezetni. A II. félidőben az erőnlét is fontosabb szerephez jut: lehet, hogy az a csapat, amelyiknek jobb volt a középpályája, de gyengébb az erőnléte, jobb lesz az I. félidőben, míg a másik csapat, amelynél jobb volt az állóképesség, a II. félidőben kerekedik felül.


There are three types of attacks (right wing, left wing, centre), and set pieces (free kicks and penalties) also. Your team can also score on a "special event" (see more about this in the chapter about this below).  
A támadások három csapatrészben - a jobbszélen, a balszélen és a centerposzton - zajlanak, de ide tartoznak a pontrúgások - a szabadrúgás és a tizenegyes - is. Ezen kívül a csapatod "speciális eseményből" is gólt szerezhet (erről bővebben a játékosok képességeiről szóló részben olvashatsz).


To score from a set piece your penalty/free kick-taker has to succeed in outwitting the opposing goalkeeper.
Ahhoz, hogy pontrúgásból gólt szerezzen a csapatod, a szabadrúgást, illetve tizenegyest elvégző játékosodnak túl kell járnia az ellenfél kapusának eszén.


The home team is helped by their fans. Ordinarily you have a larger percentage of possession at home than away. Referees will tend to award the home side penalties more often than the away side…
A hazai csapatot a nézők is támogatják. Ha otthon játszik a csapatod, valószínűleg nagyobb százalékban fogja birtokolni a labdát. És persze a bírók is gyakrabban ítélnek büntetőt a hazai csapat javára...


If the match is a local derby - that is, if both teams are from the region where the game is being played - both teams will get home advantage. If neither team is from the region where the game is being played, neither team will be as inspired as when they play in front of their home crowd.  
A "derbimeccsek" esetében - amikor mindkét csapat ugyanabból a régióból való - mindkét csapat élvezi a hazai pálya előnyét. Ha egyik csapat sem játszik hazai régióban, egyikük sem lesz olyan lelkes, mintha otthon lépne pályára.


The coach's personality also plays a part. Teams sporting an attacking-minded coach are better at attacking than the same team would be if led by a more defensive coach. A neutral coach will slightly aid both attack and defence.
Az edződ személyisége is fontos szerephez jut. A támadó szellemű edzővel rendelkező csapatoknak általában jobbak a támadásaik, mint az olyan gárdáknak, amelyeket védekező felfogású edző vezet (és fordítva). A semleges edző viszont igaz csak kis mértékben, de mindkét értéket megnöveli.


Team spirit and confidence are also important for how well the team performs. You can read all about how Hattrick simulates these in the "Psychology" chapter.  
A csapatszellem és az önbizalom is hatással van a teljesítményre. Az ilyen tényezők szimulálásáról a Hattrick-ben a "Pszichológia" c. részben olvashatsz.


==Special Events==
==Különleges Események==


Apart from goals created by the team, i.e. having better attack than the opponent's defence, you can also have "special events" happen. These either affect an individual player's performance for the rest of the game or they create a goal or scoring opportunity. These are the possible Special Events:
Túl azon a gólokon, amelyek a "csapatjátéknak" köszönhetőek (mivel a csapat támadása felülmúlja az ellenfél védelmét a fentiek szerint), úgynevezett "különleges események" is történhetnek. Ezek egyrészt egy bizonyos játékos teljesítményét befolyásolhatják a játék hátralevő részére, vagy teremthetnek gólt/gólszerzési lehetőséget. Ezek a lehetséges Különleges Események:


===Weather special events===
===Időjárási különleges események===
Certain specialties may be better suited to certain weather condition. If a "weather event" happens, a certain player is affected for the rest of the game, and his player rating will reflect his performance accordingly.
Egyes különleges képességek némely időjáráshoz eltérően viszonyulnak. Amennyiben egy "időjárás esemény" következik be, egy bizonyos játékost érint a mérkézés hátralevő részére (és ez a teljesítményén is megfelelően tükröződik).


'''Technical''' players lose Scoring and Playmaking skill in rain and gain the same skills in sun.
A '''Technikás''' játékosok Gólszerzés és Játékszervezés képessége csökken esőben és nő ugyanezen képessége a napon.


'''Powerful''' players gain Scoring, Defending and Playmaking skill in rain and lose Scoring in sun. They also get more tired in sun.
Az '''Erőteljes''' játékosok Gólszerzés, Védekezés és Játékszervezés képessége nő esőben, és csökken a Gólszerzés képességük napsütésben, és hamarabb elfáradnak a napon.


'''Quick''' players lose Scoring and Defending in rain, and also lose Defending in sun.
A '''Gyors''' játékosok Gólszerzés és Védekezés képessége csökken az esőben, és szintén csökken a Védekezés képességük napsütésben.


===Goal special events===
===Gólt eredményező különleges események===
'''Unpredictable''' players can use their passing skill to create unexpected long passes, and their scoring skill to intercept the ball. Their unpredictability may also create unlikely scoring opportunities. If an unpredictable defender or inner midfielder has sufficiently low defence skill, they can also make an error with a pass that will give the opponent a chance to score.
A '''Kiszámíthatatlan''' játékosok az átadás képességüket használva váratlan hosszú átadásokat adhatnak, gólszerzés képességüket használva lekapcsolhatnak egy átadást, vagy általánosan kiszámíthatatlanságukkal gólhelyzetbe kerülhetnek. Ha egy védőnek vagy belső középpályásnak kellően alacsony a védekezés képessége, egy rossz átadással az ellenfelet is helyzetbe hozhatja.


'''Quick''' wingers and forwards can create chances by using a burst of speed. This can be countered by the opposing team using a defender who is also Quick, or has sufficient defending skill to keep up.
A '''Gyors''' szélsők és csatárok egy gyors elfutással helyzetet alakíthatnak ki. Az ellenfél ezt kivédekezheti egy olyan védekező játékos (védő vagy belső középpályás) segítségével, aki szintén Gyors, vagy elegendő Védekezés képességgel bír ahhoz, hogy tartsa a lépést a megiramodó játékossal.


'''Technical''' wingers and forwards can create chances if their opposing defender or inner midfielder is a head specialist.
A '''Technikás''' játékosok (szélsők vagy csatárok) helyzetbe kerülhetnek, ha a szembenálló védekező játékos (középpályás vagy védő) "Jól fejelő" különleges képességgel rendelkezik.


'''Wingers''' with sufficient winger skill can create chances that will have to be finished off by another winger or a forward. If that other player is a head specialist or has sufficient scoring skill, he will be more likely to score.
A '''Szélsők''' a szélsőjáték képességükkel helyzetet teremthetnek, amelyet egy másik játékosnak (szélsőnek vagy csatárnak) kell befejezni. Ha az a másik játékos jól fejelő képességű, vagy elegendő gólszerzés képességgel bír, nagy valószínűséggel be fog találni.


'''Any player''' with sufficient set pieces skill and sufficient scoring skill can score from a long shot.
'''Bármely játékos''' elegendő pontrúgás és gólszerzés képesség birtokában betalálhat távoli lövésből.


'''Corner:''' To score from a corner kick, the player responsible for taking your set pieces will need to have sufficient set pieces skill and the player receiving the ball from the corner will have to have sufficient scoring skill. The higher the number of head specialists in your team, and the lower the number of head specialists among your opponent's, the better your chances to score. Having no head specialists at all will make you very weak at defending against corners and very weak at scoring from your own corners.
'''Szöglet''': Ahhoz, hogy szögletből gólt érj el, a pontrúgásokért felelős játékosodnak elég jó pontrúgás képességgel kell rendelkeznie, és a szögletet fogadó játékosnak elég jó gólszerzőnek kell lennie. Minél több jól fejelő játékosod van, és minél kevesebb jól fejelő játékos van az ellenfélnél, annál jobb gólszerzési esélyeid vannak. Ha egyáltalán nincs jól fejelő játékosod, nagyon gyengén fogsz szöglet ellen védekezni, és az ilyen lehetőségeket kihasználni.


'''Experience:''' experienced wingers and forwards can score using their experience. Inexperienced defenders and inner midfielders can give their opponents an extra chance.
'''Tapasztalat''': A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva. A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe.


'''Tiredness:''' Tired defensive players (defenders and inner midfielders) can make mistakes. Unless the opposing attacker is also too tired, this may create a chance for the opponent.
'''Fáradtság''': A fáradt védők hibázhatnak. Amennyiben az ellenfél támadója még nem fáradt, helyzetbe kerülhet.




<span id="11" />
<span id="11" />


=Tactics=
=Taktikák=
 
===Áttekintés===
Ha valamelyik csapat nem az alap taktikát használja, a mérkőzés kezdetén rövid utalást fogsz látni, ezzel kezdődik a közvetítés.


===Overview===
Az általános utasítás oldalt használhatod a taktika kiválasztásához. Jegyezd meg, hogy nem állíthatsz be általános (default) taktikát, ha nem állítasz be valamely meccsre külön taktikát, az "alap" taktikát fogod használni.
When a game starts the team's tactics for the match will be displayed in the report, unless they are using "normal" tactics.


You use the regular match order form to choose the tactics. Please note that it is not possible to set default tactics, like you can set a default team. If you don't specify the tactics for each game, then the "normal" tactics will be used.  
===Játéktördelés===
A játék tördelésének taktikája azt jelenti, hogy játékosaid igyekeznek nyomás alá helyezni az ellenfelet, széttördelve összjátékukat, hogy ezzel megakadályozzák támadásaik felépítését, befejezését. Ennek eredményeképpen kevesebb lehetőség adódik majd a mérkőzésen gólszerzésre. A csökkenés mértéke nyilvánvalóan csapatod támadásai számát is csökkentheti.


===Pressing===
A taktika hátránya, hogy a játékosaid hamarabb fáradnak, erőnlétük gyorsabban csökken az alap taktikájú meccseken megszokottnál.
Pressing means that all of your players try to put pressure on their opponents. They also put slightly more effort into breaking up your opponent's attacks than trying to create their own. The result is that the total number of potential chances in the game gets reduced for both teams.


The disadvantage of this tactic is that it will drain the stamina of your players faster than normal.  
Két dologtól függ, hogy mennyire jól tudod csökkenteni a támadások számát: Az összes mezőnyjátékosod védekező képességének összege számít (ideértve a csatáraidat is!). "Erőteljes" játékosaid védekező képessége duplán számít!


Two things can greatly increase your chances of successfully reducing the number of attacks in the game: the total defending skill and the total stamina of all your outfield players. If a player has the "Powerful" specialty, his defence skill counts as double for this calculation. Stamina is taken into account for each player when calculating the "pressing skill", so the more tired your players get, the less able they are to put pressure on their opponents. As always, a player with excellent stamina, or better, has sufficient stamina not to lose any of his skills during the game, at least not out of tiredness. When calculating this "Pressing" skill, the experience bonus is added for each outfield player, as normal.  
A játékosok erőnléte is beleszámít a csapat "játéktördelő képességébe", vagyis az elfáradt játékosaid nem képesek ugyanolyan hatékony nyomást gyakorolni az ellenfélre. Mint mindig, a remek, vagy jobb erőnlétű játékosok nem veszítenek képességeikből a játék ideje alatt (magyarul nem fáradnak el). A csapat játéktördelő képességének kiszámításában a szokásos módon számít a játékosok tapasztalata. Egy ugyanolyan jó védekező képességű, de jobb tapasztalatú játékos többet ad a csapat játéktördeléséhez.


Whenever a potential chance is foiled by a team using the Pressing tactic, it is reported in the match report. You will never find out which team could have benefited from the chance.
Ha sikerül valamelyik csapatnak egy potenciális támadási lehetőséget játéktördeléssel meghiúsítani, utalást találsz erről a meccs közvetítésében. Sosem tudod meg azonban, hogy melyik csapat esett el ezzel a támadás lehetőségétől.


It is perfectly possible for both teams to play Pressing. The effect on reducing the number of potential chances is cumulative and on average, the number of lost opportunities is doubled.  
Lehetséges, hogy mindkét csapat játéktördelésre játszon. A támadásszám csökkentésének esélye így összeadódik és általában ezzel duplázódik az elvesztett lehetőségek száma.


===Counter-attacks===
===Ellentámadások===
With counter-attacks, when your opponents fails to score from an attack, you get a chance to launch a counter-attack. Only one of the teams can use this benefit, namely the team that is not dominating the midfield. If you are dominating the midfield, then you will just suffer the disadvantage (see below) of this tactic.
Mikor ellenfeled elhibázza egy támadását, kapsz egy lehetőséget, hogy ellentámadást indíts. Egyszerre csak az egyik csapat profitálhat ebből a taktikából, nevezetesen az, aki nem dominál a középpályán. Ha dominálsz a középpályán, akkor te csak a taktika hátrányait szenveded el (lásd alább).


On the other hand, this tactic can be very useful if you have a strong defence and a good attack but your midfield is bad. This is especially so if your opponent has the opposite situation, as a good midfield and ineffective attack is a way of ensuring that you give your opponent a lot of missed chances from which to counter-attack.
Ugyanakkor rendkívül jól használható a taktika, ha erős védelmed van, és jó támadásod, de a középpályán gyengén teljesítesz, különösen ha az ellenfeled pont ellentétes helyzetben van (ha rossz támadással és erős középpályával bír, hiszen az elrontott támadásaiból számos esélyed lesz ellentámadást indítani).


The disadvantage of this tactic is that you lose 7% of your midfield capacity.  
Hátránya a taktikának, hogy 7%-ot veszítesz középpályád erejéből (nem a labdabirtoklásból!).


Your ability to counter-attack, assuming you lose the midfield battle, depends on the total sum of the defending and passing skills of the defenders on your team. Only defenders count, so if you play a 5-4-1, you will have the defender and passing skills of 5 of your players contributing to your counter-attacking ability.  
Az ellentámadási képességed (feltételezve persze, hogy nem dominálsz a középpályán) a védőid védekező képessége és átadás képessége összegétől függ. Szigorúan csak a védőké! Vagyis ha 5-4-1-el állsz fel, az öt védőd védekezés és átadás képességének összege számít.


Passing skill is twice as important as defender skill when calculating your counter-attack ability!  
Az átadás képesség duplán számít az ellentámadásod hatékonyságának számításakor!


When calculating your counter-attacking skill, an experience bonus is added for each defender, as with everything else.
Ahogy máshol is megszokhattad, az "ellentámadás képesség" kiszámításánál is számít a tapasztalatok adta bónusz.


If you manage to launch a counter-attack, it is reported as either a missed chance or a goal.
Ha ellentámadáshoz jutottál, olvashatsz róla a közvetítésben, akár kihagyott lehetőségként, akár gólként.


It should be noted that any team can experience counter-attack events, even if they don't select that tactic. Further, these "tactic-independent" counter-attacks do not require the team to have an inferior midfield. However the chances of them occurring in a non-counter-attacking team are slim.  
Érdemes megjegyezni, hogy minden csapat juthat ellentámadási eseményhez, még akkor is, ha nem választja ezt a taktikát. Ezenfelül, ezek a "taktikafüggetlen" ellentámadások nem igénylik, hogy a csapat gyengébb középpályával rendelkezzen. Mindazonáltal, az ilyen események egy nem ellentámadásokra alapozó csapatnál meglehetősen ritkák.  


===Attack in the Middle===
===Középen támadás===
When using AIM, your team attempts to make more of your attacks down the centre of the pitch, at the expense of attacks on the wings. In other words, you trade attacks down the wings for attacks through the centre. You get a straight one for one exchange, so the total number of attacks remains constant.
Amikor a középen támadás taktikáját választod, a csapatod igyekszik majd középső támadásainak számát növelni, szélső támadásainak a terhére. Vagyis szélső támadásaidból csoportosítasz középre. Az "átváltás aránya" 1:1, azaz nem nyersz újabb támadásokat, de nem is veszítesz el az alap taktikához képest.


The disadvantage of this tactic is that your wing defence gets somewhat worse.
A taktika hátránya, hogy szélső védelmed valamelyest gyengül.


Your ability to turn wing attacks into attacks through the middle is influenced by the total passing skill of all your outfield players. When calculating your AIM skill, an experience bonus is added for each involved player, as normal.  
Támadást szélről középre áthelyező képességed (használjuk az angol rövidítést, AIM) az összes játékosod átadás képességének összege (nem számolva a kapusoddal). Természetesen itt is számít a tapasztalat, mint mindig.


With an exceptional AIM skill, you will get something like 40% more attacks through the middle. To qualify for "exceptional", more is required of teams in a top level game than in a Divison IV fixture, and the same relative level is taken into account for the other tactic types as well. At a minimum you are guaranteed to get 20% more attack through the middle. Depending on your AIM skill, you will end up somewhere in between these two extremes.
Kivételesen magas AIM képességgel 40 %-kal több támadáshoz jutsz középen (a "kivételesen magas" természetesen relatív érték, hiszen más minősül kivételesen magasnak a legjobb csapatok, és más a negyedosztályúak meccsén - hasonlóan relatív a többi taktikához tartozó képesség is), de minimálisan 20 %-kal több középső támadás garantált. Az AIM képesség erejétől függően a kettő közötti százalékkal nő a középső támadásaid száma.


The AIM tactic is not reported with events like counter-attacks, and lost opportunities are detailed only for the tactics above. The only indication that a player is using AIM is at the start of the game report and in the match ratings. The game, however, keeps adding a modifier throughout the match.  
A középen támadás taktika során nyert középső támadásokról nem lesz külön híradás a közvetítésben, mint az ellentámadásoknál vagy az "elvesztett lehetőségeknél" olvashattad fentebb. Csakis a közvetítés bevezetésében találsz információt arról, hogy ezt a taktikát válaszották a pályára lépők, viszont a hatás folyamatosan érvényesül.  


===Attack on Wings===
===Széleken támadás===
This works in the same way as AIM, only in reverse. Instead of more attacks coming in the center, you get more of your attacks on the wings.
Működése mindenben megegyezik a Támadás középen taktikával, csak épp azzal ellentétes, azaz a szélső támadások számának javára áldozol a középsőből.


Similarly to AIM, the disadvantage is that it weakens your central defence.
Hátránya, hogy középső védelmed gyengül.


===Play creatively===
===Kreatív játék===
When you use Play Creatively, there is a greater chance that special events (both positive and negative) will occur for both teams during the match. If both teams use Play Creatively, the chance for special events will be even greater.
A Kreatív játék alkalmazásakor a mérkőzéseken mind a pozitív, mind a negatív események esélye nő, mindkét csapatnál. Sőt, ha mindkét csapat ezt a taktikát választja, az esély nagyobb mértékben növekszik.


The downside is that teams playing creatively will be less focused on the defense, thus losing some defensive ability.
A kreatív játék hátulütője az, hogy a csapat kevésbé figyel oda a védekezésre.


Playing creatively will probably be good for SE-optimized teams (i.e. for teams that have many players with specialties).
A kreatív játék valószínűleg a különleges események szempontjából optimális összeállítású (azaz sok specialitással rendelkező játékosból álló) csapatok számára lesz kedvező taktika.




<span id="12" />
<span id="12" />
=Individual orders and repositioning=
=Egyéni utasítások és áthelyezés=


In the orders list you can set tactics for each individual position. Apart from "normal" there are two types of settings you can choose. (Note this difference, it's important!)
A meccs utasításainak beállításánál a játékosok neve alatti legördülő listában lehetőség van a játékosok egyénenkénti taktikájának meghatározására. Az "alapon" kívül kétféle típusú beállítás közül választhatsz. (Fontos, hogy érzékeld a típusok közötti különbséget!)
*'''Individual orders:''' The player stays in his ordinary position, but moves in a certain direction. For example, an inner midfielder might get a "Defensive" order. He's still an inner midfielder, contributing to playmaking, but he tends to concentrate more on the defensive side than normal, and less on attacking.
*'''Egyéni utasítások''' - a játékos az eredeti pozíciójában marad, de nagyobb figyelmet fordít egy másik csapatrész támogatására. Például egy középső középpályás "védekező" utasítást. Ettől o még középső középpályás marad, részt vesz a játék szervezésében, de jobban fog figyelni a védekezésre, mint általában, és ezzel együtt természetesen kevesebb energiát fordít majd a támadásra.
*'''Repositioning:''' The player gets a completely different position than normal. An example: "Inner midfielder 1" gets repositioned to play as an "extra central defender". He takes on the role of a centraldefender, just like an ordinary centraldefender. This means you've changed from the normal 4-4-2 lineup to a 5-3-2 tactic! Note that he's still '''called''' "Inner midfielder 1" (for ease of identification), but he '''plays''' in the position of a central defender.
*'''Áthelyezés''' - a játékos az eredeti posztjától teljesen eltérő helyre kerül. Példa: az "1. belső középpályást" áthelyezzük, hogy "Extra középhátvédet" játsszon. Ezzel a játékos teljesen felveszi a középhátvéd szerepét, mintha egy hagyományos középhátvéd lenne. Ez a lépés azt jelenti, hogy a normál 4-4-2 felállásról áttértél 5-3-2-re! Megfigyelheted, hogy azért a játékosra még "1. belső középpályásként" '''hivatkozunk''' (hogy könnyen azonosítható legyen), de már középhátvéd poszton '''játszik'''.


It's only by repositioning players that you can switch formations from the normal 4-4-2. A team where all players receive individual "Defensive" orders is still considered a 4-4-2 lineup, albeit an extremely defensive one.
Csak és kizárólag az áthelyezésekkel változtathatod meg a formációt a normális 4-4-2-ről valami másra. Az a csapat, amelynek minden tagja "védekező" utasítást kapott, továbbra is 4-4-2-es felállásúnak tekintendő, jóllehet ez egy szélsőségesen védekező felfogású játékot képviselő felállás.


There are 4 types of '''individual orders''' possible (you don't need to memorize these, the individual orders possible for each position are evident from the orders list):
4-féle '''egyéni utasítás''' létezik (ezeket nem szükséges memorizálnod, az utasítások listájából úgyis látszik, hogy melyik poszton melyik utasítás kiadása lehetséges):
*Offensive (not possible for forwards - their normal setting is already offensive).
*Támadó (nem adható ki csatároknak, ez ugyanis az alapbeállításuk).
*Defensive (not possible for central defenders).
*Védekező (középhátvédeknek nem adható ki).
*Towards wing (forwards - they strengthen wing attack, central defenders and inner midfielders - these take on a role resembling their counterparts on the wings).
*Szélre húzódó (középhátvédek, belső középpályások és csatárok kaphatják, ezáltal a szélső megfelelőjükhöz hasonló szerepet próbálnak felvenni).
*Towards middle (only wingers and wing backs - makes them more like inner midfielders/central defenders).\
*Középre vont (csak szélsőknek és szélsőhátvédeknek adható ki; a belső középpályásokat/középhátvédeket segítik).


There are 3 possible '''repositionings''':
3-féle '''áthelyezés''' lehetséges:
*Extra forward
*Extra csatár
*Extra inner midfielder
*Extra középpályás
*Extra central defender
*Extra középhátvéd


Thus, you can't reposition a player as a wing back or a winger. Having two right wingers, for example, would defy logic. On the other hand you can always give your "Inner midfielder 2" an individual order to go "Towards Wing", applying some extra force there.
Ezek szerint nem helyezhetsz át játékost szélsőhátvédnek vagy szélsőnek. Pl. két jobbszélsővel játszani logikátlan lenne. Másrészt viszont a "2. belső középpályás" kaphat "Szélre vont" egyéni utasítást, jobban segítve az ottani támadásokat.


When you reposition a player he will act as any one of the players normally would in that position, apart from him not being able to completely optimise his game (he'll contribute slightly less as an "extra inner midfielder" than if he had been a real inner midfielder). This is because there will be too many players in the same place, getting under each other's feet.
Amikor áthelyezel egy játékost, akkor az új pozíciónak megfelelő csapattagként fog viselkedni, bár így nem fog optimális teljesítményt nyújtani (pl. egy "Extra középső középpályás" egy kevéssel gyengébben fog szerepelni, mint egy rendes belső középpályás). Ez abból adódik, hogy bizonyos helyeken túl sok játékos lesz, akik zavarhatják egymást a játékban.


==Tactical blocking devices==
==A taktikai túlzásokat akadályozó tényezők==


In real life no team would line out with a 1-0-9 formation. This is simply because it wouldn't pay off. Accordingly, it won't pay off in Hattrick either. There are two blocking devices designed to deter you from experimenting too wildly:
A valós életben egy csapat sem állna föl 1-0-9-es formációban, egyszerűen azért, mert ez nem lenne kifizetődő. Éppen ezért ilyesmi a Hattrick-ben sem válik be. Kétféle "taktikai túlzásokat akadályozó tényező" létezik, melyek meggátolhatják az edzőket a túlságosan extrém kísérletezésektől:
*"Confusion": If you use a formation other than 4-4-2 you may find that your players are so confused by this that they play below their normal capacity. The stranger the formation, the more widespread the confusion. (This risk can be counteracted by "Routine" and "Experience" - see below). When your club experiences a confusion-based match event, a text showing the level of confusion will be displayed in the match report. The "disastrous to excellent" scale will be used to describe the level of team organization after the event. A confusion event saying that team organization fell to "wretched" means that it was very bad, while a drop to "solid" only had a very limited effect. Besides 4-4-2, which is guaranteed to be free of confusion, there are 6 different standard alternatives where the risks of confusion are decisively smaller than the more extreme formations:
*"Zavarodottság" - Ha a csapatod 4-4-2-től eltérő formációban lép pályára, a játékosok összezavarodhatnak, olyannyira, hogy a normális tudásuk alatt teljesítenek. Minél furcsább taktikát vetsz be, annál széleskörűbb lesz a zavar. (A kockázat a rutinnal és a tapasztalattal csökkenthető; lásd lejjebb). A zavarmentesség garanciájának előnyével bíró 4-4-2 mellett 6 különböző lehetőség adott, melyeknél a zavarodottság esélye jóval kisebb, mint az extrémebb változatoknál:
**4-3-3 (e.g. one of your midfielders has been repositioned as a forward)
**4-3-3 (pl. az egyik középpályásodat vagy szélsődet csatárrá avanzsálod)
**5-3-2 (e.g. one of your midfielders has been repositioned as a central defender)
**5-3-2 (pl. az egyik középpályásodat vagy szélsődet középhátvédnek vonod hátra)
**3-5-2 (e.g. one of your defenders has been repositioned as an inner midfielder)
**3-5-2 (pl. az egyik védődet belső középpályásként pozícionáltad)
**4-5-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as an inner midfielder)
**4-5-1 (pl. az egyik csatárodat belső középpályásként szerepelteted)
**3-4-3 (e.g. one of your defenders has been repositioned as a forward)
**3-4-3 (pl. az egyik védődet csatárként veted be)
**5-4-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as a defender)
**5-4-1 (pl. az egyik csatárodból is védő lesz)


:The last two of these (3-4-3 and 5-4-1) are somewhat harder to pull off than the others, but all 6 of them are counted as standard alternatives.
:A két utolsót (a 3-4-3-at és az 5-4-1-et) a többinél valamivel nehezebb sikeresen alkalmazni, de mind a 6 felállás standard alternatívának számít.


:If confusion should occur, this will be reported during the match.
:Ha bekövetezik a zavar, akkor erről a meccsről szóló beszámolóból értesülhetsz.


*Absence of training effect: If you use an extreme formation (for example 7 defenders), the confusion caused might be so total that the training for the whole week and any possible experience gains from the match are lost. Note that this risk only occurs when you have at least 2 players more than the default in one part of the team, like 6 defenders or 4 forwards. The greater the overcrowding, the bigger the risk. (This is to avoid teams getting boosted training effects for strikers, for example, by playing 0-0-10).
*Az edzések hatásának elmaradása - Túlzottan extrém felállás esetén (ha pl. 7 védővel állt fel a csapat) fennáll a veszély, hogy a zavar olyannyira teljeskörűvé válik, hogy az egész heti edzés jótékony hatása elmarad. Észreveheted, hogy ennek a kockázata akkor áll fenn, ha az alapbeállításhoz képest legalább 2 játékossal többet állítasz valamelyik csapatrészedbe, pl. 6 védővel vagy 4 csatárral állsz ki a meccsre. Minél nagyobb a tömörülés, annál nagyobb a kockázat is. (Játéktechnikai szempontból ennek az az oka, hogy ne legyenek olyan edzéstervű csapatok, amelyek pl. a támadásaik felturbózásáért 0-0-10-es formációban tréningeznek.)


Note that you don't have to experiment with different formations. 4-4-2 with "Normal" on all players should be considered the standard formation. When you reposition somebody there's a slight waste of his abilities in the new position. A lot of gamers will, of course, believe that an unusual formation is worth the price, maybe because of the squad's capabilities, or because they believe they can outsmart an opponent.
Egyébként nem kötelező kísérletezni a különböző formációkkal. Ott a 4-4-2, amit "normál" szinten tud minden játékos, így alapvető taktikának minősíthető. Ha viszont áthelyezel valakit, akkor képességei egy kicsivel mindig a normális tudása alatt lesznek; ez az új pozícióból adódik, és nem kivédhető. Persze sok játékos hiszi azt, hogy egy szokatlan taktika megéri az árát, talán a csapatának sajátos képességei miatt, vagy talán azért, mert úgy gondolja, hogy így túljárhat ellenfelei eszén.




<span id="13" />
<span id="13" />


=Experience and Routine=
=Tapasztalat és rutin=


The "experience" concept simulates that a 28 year-old, with certain abilities, has managed to learn things not directly concerning these abilities, which thus affects his actions on the field.  
A "tapasztalat" koncepciója azt hivatott leképezni, hogy egy 28 éves, bizonyos képességekkel rendelkező játékos olyan tudással bír, melyek nem a képességeivel kapcsolatosak, de ugyanakkor a pályán befolyásolják a játékát.


Here, too, we separate two concepts.  
Itt is különbséget teszünk két koncepció között.
*'''Experience:''' An individual characteristic for each player.  
*'''Tapasztalat''' - egyéni tulajdonság minden játékos számára.
*The team's '''routine''', with any given formation: A characteristic concerning the team as a whole.  
*A csapat '''rutinja''' valamilyen formáció végrehajtásában. Ez a csapat egészére vonatkozó tulajdonság.


These characteristics are applied in three different contexts during a match:  
Ezek a tulajdonságok a meccseken három különböző környezetben jelenhetnek meg:
*"Confusion": If you use a formation differing from 4-4-2, and, above all, if you choose anything other than the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) there's an increasing risk of confusion in the team. The following decides if your team will be subject to confusion:
*'''Zavarodottság''' - Ha a normál 4-4-2 felállástól eltérően játszol, és ami még fontosabb, eltérsz a 6 alapvető formációtól (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), egyre növekvő eséllyel bekövetkezhet csapatodban a zavarodottság. Az alábbiak döntik el, hogy összezavarodik-e a csapatod:
**If the team is used to (see below) playing with a formation, the risk decreases. This is the only function of the team's routine with a certain formation.
**Ha a csapat hozzászokott (lásd alább) az adott taktikákhoz, a kockázat csökken. Itt számít az, hogy mennyi a csapatod rutinja a különböző formációk alkalmazásában.
**If the players' accumulated experience (with a bonus for the team captain, see below) is high, the risk decreases.  
**Ha nagy a játékosok által összegyűjtött tapasztalat (bónusz jár a csapatkapitányra, lásd lent), a kockázat csökken.
**The more the formation strays from 4-4-2, the higher the risk. 4-4-2 is completely free of risk.
**Minél jobban eltér a taktika a 4-4-2-től, annál nagyobb a veszély. A 4-4-2 teljesen biztonságos.
**A test of confusion is carried out just before the match begins. Tests can also occur during match time. If the players are confused at half-time the coach can improve the situation somewhat by giving an extra briefing.  
**A zavarodottság bekövetkeztére a meccs előtt egy "próbamérés" történik, majd később, a mérkőzés közben is történnek próbák. Ha a szünetben zavarodottak a játékosok, az edző egy soron kívüli taktikai eligazítással némileg javíthat a helyzeten.  
*Penalty shoot-outs: Nothing's more nerve-wracking than having to face a penalty shoot-out at the end of a cup-match or qualifier. At every penalty (not during regular match time, though) a test of the players experience is carried out. At this point, don't send forth your shaky 17-year old debutante as the first penalty taker! The skills taken into consideration include scoring ability, set piece ability, as well as the technical specialty for penalty-takers, and the keeper skill for keepers.  
*'''Büntetőrúgások''' - Semmi sem idegölőbb egy büntetőrúgásokkal végződő kupameccsnél vagy osztályozónál. Minden (a normális játékidő letelte után elvégzendő) tizenegyesnél próbára tétetik a rúgó tapasztalata. Ezért ne küldd előre az első tizenegyesrúgónak a remegő lábú, 17 éves, éppen most debütáló játékosodat! A büntetőrúgó képességet a következő tulajdonságok befolyásolják: gólszerzés, pontrúgás, technikás specialitás illetve a kapusnál a védés.
*"Nervous situations": Very important or dramatic matches might mean that inexperienced players loose their grip on the game. This gets worse the more they lack experience. Only the team with the lowest amount of experience will be subject to this during a match.  
*'''Kiélezett helyzetek''' - A nagyon fontos meccsek, amelyek végig kiegyenlítettek, ugyanakkor nem mentesek a drámai fordulatoktól, megmutatják, hogy a nem túl sok tapasztalattal rendelkező ifjú játékosaid miatt hogyan szalasztja el a csapatod a győzelmet. A tapasztalat nagyobb fokú hiánya esetén az ilyen szituációknak még ennél rosszabb eredménye is lehet. Ennek a hatásnak csak az összesítésben kevesebb tapasztalattal pályára lépő gárda látja kárát.


So far, this has all been about how experience and a team's routine with a certain formation is applied. How does one acquire routine and experience, then?  
Nos, eddig csak a tapasztalatról és a csapat adott taktikák alkalmazásában meglévő rutinjáról esett szó. De hogyan szerezhetik meg a játékosok a rutint és a tapasztalatot?  


==Experience==
==Tapasztalat==
The players get their experience through playing league matches, national cup matches, national team matches, and friendlies (national friendlies give the players about half the experience an international friendly does).  
A játékosok bajnoki/kupa/válogatott/Hattrick Masters, osztályozó és barátságos mérkőzések lejátszásával szereznek tapasztalatot (a hazai barátságos mérkőzések a nemzetközi meccsen megszerezhető tapasztalatnak csak a felét adják).
*League matches give a slightly random amount of experience, so you may see some short-term variation in how fast a player's experience increases. This variation is random and not based on the division the game is played in.  
*Minden bajnoki meccsen, osztálytól függetlenül, némileg véletlenszerű mennyiségű tapasztalatot szereznek a játékosok, ezért előfordulhat, hogy különböző játékmennyiség szükséges a szintlépéshez.
*Cup matches give about double the amount of experience compared to league games.  
*A kupameccseken szerezhető tapasztalat a bajnokik tapasztalatának nagyjából a duplája.


==The team's routine with a certain formation==
==A csapat adott taktikában szerzett rutinja==
Every time (here, training matches are as effective as regular ones) your team plays with one of the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), it will acquire routine with this formation. The team always has the maximum amount of experience with 4-4-2. The team can't acquire routine with formations differing from the 6 standard alternatives, so if you want to use an extreme formation, you'll have to put your trust in your players' individual experience.  
Minden alkalommal, amikor a csapatod a 6 alapvető formáció egyikében áll fel (akár egyszerű edzőmeccsre is, itt ugyanis ezek egyenlő értékűek a hagyományos meccsekkel), a játékosaid rutint, jártasságot szereznek az adott taktikában. A csapat a 4-4-2-ben mindig maximális rutinnal rendelkezik. A 6 alaptaktikától eltérő felállásban nem szerezhető rutin, vagyis ha ilyen extrém próbálkozást választasz, akkor kénytelen vagy a játékosaid egyéni tapasztalatára hagyatkozni.


If you don't play with a certain formation, routine will decrease over time. A good idea is to always use an alternative, or switch between two alternatives. If you use more, it is not surprising that the players will get confused. Also, anytime you sell a player, you will risk losing formation experience.  
Ha nem játszol az adott felállásban, akkor idővel csökkenni fog az ebben szerzett rutin. Jó ötlet lehet, ha mindig van egy-két alternatívád, amelyek között váltogathatsz. Ha ennél több van, akkor ne csodálkozz, ha a játékosok összezavarodnak. Ezen kívül az is csökkentheti a rutint, ha eladsz egy játékost (a frissen felhozott ifi kivételével).


==The Team Captain==
==A csapatkapitány==
You can appoint a team captain for each match. When the team's total routine is calculated, all the individual players' experience levels are added. After this, a figure representing the team captain's level of experience and leadership abilities are added. This is the team captain's only function, although it's quite an important one, as he may prevent your team from getting confused due to a strange choice of formation, or getting the heebie-jeebies during cup matches or qualifiers!
Minden mérkőzésre megnevezheted a csapat kapitányát. A csapat rutinjának kiszámításakor, az egyéni tapasztalatok kerülnek összegzésre. Ehhez járul hozzá egy képlet alapján a csapatkapitány tapasztalata és vezetői képessége. A csapatkapitánynak mindösszesen ennyi a funkciója, bár ez egy elég fontos funkció, ami pl. megakadályozhatja, hogy összezavarodjon a csapatod a fura taktika választása miatt, vagy hogy a játékosok emocionálisan túlreagálják a kupameccsek vagy az osztályozók eredményét!


The team captain has to be in the starting line up. If you haven't appointed a team captain, the players will do so by drawing lots just before the game.
A csapatkapitány helyet kell kapjon a kezdő tizenegyben. Ha nem jelölsz ki csapatkapitányt, akkor a meccs előtt megteszik ezt a játékosok, sorshúzással.


<span id="14" />
<span id="14" />

Revision as of 18:25, 9 October 2007

The latest version of the rules can always be found at: Hattrick Rules

Contents:
1. Bemutatkozás
2. Jelentkezés és aktiválás
3. Tájékozódás a Hattrick-en
4. Az ificsapat
5. Képzett segítők, szakemberek
6. Szurkolók és szponzorok
7. Pénzügyek
8. Stadion
9. A régiók és az időjárás
10. A mérkőzések
11. Taktikák
12. Egyéni utasítások és áthelyezés
13. Tapasztalat és rutin
14. Játékosok
15. A felállás
16. Az edző
17. Edzés
18. Barátságos mérkőzések
19. Pszichológia
20. Utasítások
21. Átigazolások
22. A bajnoki rendszer
23. A kupa
24. Nemzeti válogatottak
25. Viselkedési normák
26. A játékmesterek
27. Egyebek
1. melléklet. Egy hét a Hattrick-ben
2. melléklet. Kifejezések
3. melléklet. Pénznemek
4. Melléklet Átigazoláshoz kapcsolódó díjak

Bemutatkozás

A Hattrick egy futball játék, ahol egy virtuális klubot vezethetsz, versenyezve a világ minden részéről résztvevő játékosokkal.

Te látod el a klubtulajdonosi és a menedzseri feladatokat is. Játékosokat veszel és adsz el, nagyobb stadion építésébe vagy az ifjúsági csapat fejlesztésébe fekteted a klub pénzét. A legjobb formában lévő játékosokból összeállítod a kezdőcsapatot, kitalálod a legjobb taktikát, megszabod az edzéstervet, és még sok minden mást.

A Hattrick rendszerébe való bejelentkezéssel folyamatosan nyomon követheted csapatod állapotát, elolvashatod a jelentéseket és beszámolókat, és megnézheted a legújabb híreket a játékospiacon. Itt állíthatod össze a taktikát a következő meccsekre és döntheted el, milyen edzés legyen a héten.

Jelentkezés és aktiválás

Ha szeretnél magadnak egy csapatot a Hattrick-ben, először jelentkezned kell a Hattrick honlapján. A játékban korlátozott a klubok száma; korábban még három éves várakozási időre is volt példa. A jövőben igyekszünk gyorsítani az eljáráson, nem garantáljuk azonban, hogy még a jelentkezéseddel azonos szezonban csapathoz jutsz.

Ha van szabad Hattrick klub, akkor annak aktiválására akkor kerül sor, amikor a Játékmesterek jóváhagyják a jelentkezésedet - várhatóan néhány napon belül. A várakozási időszak alatt töröljük a játékból korábban kitiltott vagy második gárdára apelláló felhasználókat. A több csapatos jelentkezéseket valamint a nyilvánvalóan komolytalan szándékkal föladott jelentkezéseket szintén töröljük.

Minden héten vannak tulajdonosok, akik elveszítik a klubjukat, a megüresedett helyeket pedig új emberek tölthetik be. "Klubvesztést" kiváltó ok lehet, ha - az emlékeztető figyelmeztetések ellenére - hónapokig nem adsz utasításokat a csapatodnak vagy ha eltiltanak csalás vagy a "Házszabályzat" megsértése miatt.

Amikor átveszed a csapatod irányítását, a régi játékosokat újak váltják fel. Az egykori klub adósságai törlődnek, a bankszámla feltöltődik. Az aréna is újjáépítésre kerül, hogy jobban megfeleljen a klubnak. Sok tekintetben teljesen új csapattal kezdesz, amely azonban a ligarendszerben az előző klub által elfoglalt helyet foglalja el. Mivel a régi tulajdonos feltehetőleg vagy magára hagyta a fiait, vagy pedig csaláson kapták, nem kizárt, hogy meglehetősen siralmas helyzetben veszed át a csapatodat. Ebben az esetben máris megkaptad az első Hattrick-kihívásodat: mentsd meg a csapatot a kieséstől!

Csak a legalsó két osztályban szereplő csapatok kaphatnak szezon közben új tulajdonost. Ha egy magasabb osztályban szereplő csapatot hagy el tulajdonosa, az egészen addig a szintig (osztályig) zuhan vissza, ahol már kaphat új tulajdonost.

A jelentkezési űrlapot a "Jelentkezés" feliratra kattintva érheted el.


Tájékozódás a Hattrick-en

A Hattrick oldala

A Hattrick honlapját leginkább egy kisebb társadalomhoz hasonlíthatjuk, ahol a saját csapatoddal kapcsolatos teendőket végezheted el, kapcsolatba léphetsz más csapatok tulajdonosaival, üzletelhetsz, és élőben is figyelheted meccseid alakulását. Az oldal legfontosabb része a balra található főmenü, illetve a klub almenük, ahol jelentéseket olvashatunk és utasításokat adhatunk.

A Hattrick nemzetközi játék, számos különböző ország ligáival. Ezek egyikében indulsz, ha magyar csapatod van, akkor a bejelentkezés után automatikusan a magyar ligák oldalára kerülsz. A bal oldali oszlopban válthatsz át a többi ország ligáira, ha esetleg egy külföldi tehetség felkutatásán fáradozol, vagy mondjuk az olasz kupadöntőre vagy kíváncsi.

Főmenü - Hattrick menü

A Hattrick menü a Hattrick világának saját híroldalát tartalmazza. Az oldalnak két fő funkciója van: a készítők gárdája itt közli a hivatalos információkat a játékosok felé, ehelyütt olvashatunk pl. új szolgáltatások és funkciók bevezetéséről, programhibák (bugok) elhárításáról vagy az esetleges technikai nehézségekről. Nem árt, ha szokásoddá válik ennek az oldalnak gyakori tanulmányozása, bejelentkezés után amúgy is ide kerülsz először. A jobb oldali oszlopban kizárólag a klubodat érintő híreket böngészheted. Itt kapsz értesítést arról, ha valaki megpróbálja túllicitálni a játékospiacon tett ajánlatodat, ha éppen a te eladásra szánt játékosaidra érkezett vevő, ha a csapatodat kihívták egy barátságos meccsre vagy ha elfogadták a jelentkezésedet valamelyik Föderációba (Federation). És - bár ez kevésbé jellemző - ide érkezhet személyes üzeneted a Hattrick készítőitől, a Hattrick-stábtól.


Főmenü - A klubod

A főmenüben érhetők el a saját ligáddal kapcsolatos információk. A főmenü a "Hattrick", a "Klub", "Ifi" (ha van Ifi akadémiád), "Eszközök", "Liga", "Nemzetközi" , "Súgó", "Mobil" és "Bolt" menüpontokat tartalmazza. Kezdjük a legfontosabbal, a "Klub" menüvel, amely a csapatod rövidített nevét viseli, pl. "Warrington Warriors" helyett "Warrington".

Áttekintés

Ha a klubod menüjére kattintasz, megjelenik a csapatod információs oldala. Ez a klubod hivatalos "honlapja", amely tucatnyi, mások számára is érdekes információt tartalmaz a klubodról, pl. hogy milyen osztályban szerepel jelenleg a csapat, ki a tulajdonosa, mi a stadion neve, melyik régióban van az otthona. A klubod nevére kattintva mindig erre az oldalra jutsz, függetlenül attól, hogy éppen hová keveredtél a játékban.

Játékosok

Ez a lista tartalmazza az összes játékosodat és az edzőt. Ha áttekintést szeretnél kapni a csapatodról, a játékoslista használata a legjobb megoldás. Itt láthatók a játékosok képességei, az aktuális formájuk, TSI-jük, vezetői képességük, a sárga/piros lapokról szóló információk, esetleges eltiltásuk és sérüléseik. Részletes információt az adott játékosra kattintva kaphatunk, ezáltal belépünk az adott "Játékos" oldalára, ahol ellenőrizhetjük a játékos fizetését, személyes speciális képességeit és a gólszerzési statisztikáit. Itt tehetjük ki az illetőt a játékospiacra, illetve meghatározhatjuk, hogy mennyit kérünk érte. A Hattrick-ben meglehetősen sok helyen találhatók hivatkozások a játékosokra, pl. az átigazolási piacon, a meccsek összegző jelentéseiben, és ezeken a helyeken az ellenfelek is betekintést nyerhetnek a játékosra vonatkozó adatok egyes részeibe; az adatok teljes listáját viszont csak az átadó listára helyezésükkor érik el.

Edzés

Fontos, hogy legyen egy jól körvonalazott elképzelésed a csapatod jövőjéről, és a stratégia megvalósításában természetesen kulcsfontosságú szerepe van az edzéseknek. Az edzések valamikor csütörtök délután kezdődnek (Magyarországon 17.45-kor), de egyes országokban csak pénteken kerül rá sor. Eddig az időpontig kell eldöntened, hogy milyen típusú edzést végezzen a csapat. A különböző lehetőségekről kicsit lejjebb, az "Edzés" c. részben olvashatsz. Itt állíthatod be az edzés intenzitását, és megnézheted, hogy mekkora a csapat rutinja a különböző formációk alkalmazásában. Ha elégedetlen vagy az edződdel, és le akarod váltani, akkor ez az a hely, ahol nekiláthatsz az edzőcserének.

Mérkőzések

Itt találhatóak a korábbi meccsek eredményeihez és beszámolóihoz vezető hivatkozások. Ezen a helyen adhatod meg az elkövetkező mérkőzésekre az "Utasításokat", amelyek a kezdő tizenegy, a cserék és a taktika beállításában öltenek testet.

Stadion

Ezen az oldalon a klub legfontosabb tárgyi eszközéről rendelkezhetsz. Kibővítheted a lelátókat, ami jól jövedelmező befektetés lehet, ha sok teltházas mérkőzést játszik a csapatod, és úgy véled, hogy van esélyed feljutni a felsőbb osztályba. Ugyanakkor óvatosnak is kell lenned, mert egy túlzottan nagyra épített stadion fenntartása gyakran okoz jókora adósságokat, amelyektől nehéz megszabadulni. A stadion nevét is megváltoztathatod, ennek költsége 800 eFt.

Pénzügyek

Fontos, hogy folyamatosan nyomon kövesd a pénzügyeidről érkező jelentéseket. Itt található a heti költségvetési előrejelzés, valamint a múlt heti egyenleg eredménye.

A klub

Itt intézheted a személyzeti ügyeket és állíthatod be az ificsapat támogatását. Felfogadhatsz vagy elbocsáthatsz segédedzőket, gyúrókat, orvosokat, közgazdászokat, szóvivőket és más segítőket. Az ificsapattal, ezzel a költséges, de hosszútávon jövedelmező egységgel kapcsolatos döntéseket is itt hozhatod meg. A szezonok közötti holtidőszakban a klubod nevét is megváltoztathatod. Ez 2 000 eFt forintodba és a szurkolói klub néhány százalékának távozásába kerül, mivel a klub legkonzervatívabb tagjai gondolkodás nélkül elhagyják az új nevű csapatot.

Kihívások

A barátságos mérkőzések a játék fontos részét képezik. Itt szervezhetsz edzőmérkőzéseket más csapattulajdonosokkal, nézheted meg, hogy mely klubok hívtak ki téged, illetve láthatod, ha már van barátságosod a hétre. A kihívást az ellenfélnek szánt klub információs oldalán is megteheted.

Utasítások

A meccslistában az összes lekötött, de még le nem játszott mérkőzés mellett megtalálod az "Utasítások" hivatkozást. Ha egy találkozóra már kiadtad az utasításokat, ezt a meccs melletti hivatkozásnál egy piros pipa jelzi. Ennek ellenére a mérkőzés kezdete előtt legkésőbb 15 perccel még megváltoztathatod az utasításokat. Az utasításokat egyszerre több, egymást követő meccsre is kiadhatod. Ez különösen akkor lehet hasznos, ha egy ideig nem tudsz belépni a játékba.

Az utasítások oldala egy focipályát modellez. A csapat alapértelmezésben 4-4-2-es felállásban játszik (4 hátvéd, 4 középpályás és 2 csatár). A legördülő listák segítségével beállíthatod, hogy ki milyen poszton játsszon. Ha ez megvan, akkor a játékosok egyéni utasításai következnek. Kérheted, hogy játsszanak védekezőbb vagy támadóbb felfogásban, illetve a pozíciójuktól eltérve a pálya középső részét támogassák. A játékosokat akár el is mozdíthatod a normális helyükről, pl. egy hátvédet extra középső középpályássá vagy akár extra csatárrá is avanzsálhatsz. Ezzel a felállás is megváltozik, és 4-4-2 helyett 3-5-2 vagy 3-4-3 lesz. Egy kellő rutinnal rendelkező csapat esetében ezek remek taktikai húzásoknak bizonyulhatnak. A csapat különböző felállásokban szerzett rutinját az "Edzés" oldalon tekintheted meg.

A mérkőzésriport

A Hattrick-ben a meccs beszámolójának olvasásával kerülhetsz a legközelebb a "fű és sár szagához", a foci élményéhez. A beszámolót nem csak a mérkőzés befejezése után olvashatod el, hanem élőben követheted nyomon a pályán történteket. A beszámolókat a riporterek egyfajta történetként írják, mint a hírösszefoglalókat, melyekben kiemelik a meccsek legfontosabb mozzanatait. Ahogy telik az idő, a beszámoló automatikusan frissül, így meccsnapokon különösen nagy élet zajlik a Hattrick világában.

A beszámoló része az időjárás-jelentés és a nézőszám is, a "ki játszik kivel és hol" jellegű adatok mellett. A meccsről írt beszámolókat a meccslistában találod meg, ha a meccsek hivatkozásaira kattintasz.

A sorok között olvasva a beszámolóból számos információ kiszűrhető. Ha pl. egy játékos sok gólt szerez, az általában azt jelzi, hogy remek gólvágó, de ebben közrejátszhat az is, hogy rengeteg kitűnő passzt kap a csapattársaitól.

Az osztályzatok

A mérkőzésről szóló összefoglalóban találhatunk egy hivatkozást a csapat játékosainak egyéni, teljesítmény alapján kapott osztályzataihoz. A Hattrick a végén nyitott skálát használ, tehát 0-tól gyakorlatilag bármeddig szerezhető osztályzat. A 0 az egyszerűen értékelhetetlen teljesítmény, de ilyen ritkán történik. A minősítések - a "Hattrick-csillagok" - felfelé fél értékenként (0,5) növekednek. A csillagok jelentése a következő:

A minősítés után olvasható, ha az illető különleges taktikai utasítást kapott, illetve ha a meccs során más pozícióban játszott. Az osztályzat figyelembe veszi ezt. Így pl. ha egy szélsőhátvédnek azt az utasítást adjuk, hogy támadjon, a minősítésnél jobban számít a szélsőjáték képessége, és kevésbé a védekezés képessége, mintha alap utasítást kapott volna.

Az osztályzás csak az egyéni teljesítményt veszi figyelembe, ezért játékosok és nem a csapatok összehasonlítására használatos. Ha pl. a csapat hangulata rossz volt, vagy más tényező befolyásolta a csapatot mint egységet, az osztályzatokon ezek nem fognak megjelenni. Az együttesek összehasonlítására a meccs beszámolójában szereplő, a különböző csapatrészekre vonatkozó (szöveges) értékelések használhatók.


Főmenü - Eszközök

A "Keresés" menü sokféle eszközt kínál, amivel információt találhatsz a Hattrick rendszerében. Kereshetsz játékosra, klubtulajdonosra, klubra, régióra, stadionra vagy mérkőzésre.

Az "Átigazolások" hivatkozás a transzfer oldalakra visz, amelyek a sikeres vagy ambiciózus klubtulajok számára fontosak. Mivel a Hattrick játékospiaca igen aktív, nem árt, ha előre tudjuk, mit keresünk. Ebben nagy segítséget nyújt a keresőrendszer, amellyel rendezett listában tekinthetjük meg a különböző szempontok alapján (életkor, TSI, poszt, átigazolási határidő stb.) kiválogatott játékosokat.

Amint megvan a keresett játékos, a nevére kattintva az adatlapján, a jobb oldalon lévo szövegdoboz segítségével tehetjük meg vételi ajánlatunkat. A Hattrickben legalább 2 százalékkal emelned kell az aktuális liciten vagy 200 eFt összeggel, amelyik magasabb. Természetesen annyit emelsz rajta, amennyit akarsz.

HT Live

The HT Live system is a relatively new addition to Hattrick. From individual match pages, you can select up to 10 separate games to watch from around Hattrick. You will get automatic updates on a minute-by-minute basis while the matches are in progress.

Főmenü - Országod

Egy sikeres klubtulajdonos igyekszik naprakész lenni a Hattrick világában is. Ki lesz a következő feljutó a legmagasabb osztályba? Milyen taktikát alkalmaznak a legjobb csapatok? Mely csapatok érnek el sikereket a kupában és miért? Hogyan szerepeltek az elmúlt heti fordulóban a barátaim?

A "Liga" menüpont, amelyik országod nevét viseli, a Hattrick ligarendszerében való eligazodásra szolgál. A nyitó oldal a nemzeti információs oldal, a "Hírességek csarnokával" és a felhasználói statisztikákkal. Megtekinthetők az ország különböző régiói is, hány csapata van a régiónak, és melyek a legjobbak ezek közül? A "Kupa" link segítségével eljuthatsz a kupához, míg a "Nemzeti válogatott" és az "U20 Nemzeti válogatott" linkkel a válogatottakhoz.


Főmenü - Nemzetközi

Itt találhatók meg a Hattrick nemzeti válogatottakat - a nagyválogatottat és a húsz éven aluli (U20) válogatottat - érintő fontos információk, beleértve a korábbi eseményeket is. Világbajnokságra minden második szezonban kerül sor (a nagyválogatottak és az U20 válogatottak megmérettetései váltják egymást, így minden szezonra jut egy világbajnokság). Ugyanitt információkat olvashatsz a Hattrick Mastersről is, mely egy világméretű, klubcsapatok közötti kupasorozat.


Főmenü - Súgó

Ezek a Hattrick információs oldalai. Tulajdonképpen ez a Hattrick arca a külvilág felé. Itt olvashatsz a Hattrick mögött álló emberekről, a cégről, jövőbeli terveinkről.

A "Játékszabályok" és a "Súgó" oldal a problémák megoldásához nyújthatnak segítséget, a túlterhelt Játékmesterek megkérdezése nélkül. Alapvető szabályként fontos tudni, hogy a Játékmesterek az adminisztrációért, a csalók elleni védekezésért és az elvesztett jelszavakért felelősek, nem feladatuk, hogy tippeket adjanak a játékhoz. Ilyenekről vagy kérdezd a fórumokon lévőket, vagy próbálj meg magad boldogulni.

The community pages are a collection of links to other homepages and websites relating to Hattrick. Many teams have their own homepages, and it is something we encourage. Other teams develop CHPP tools to help Hattrick, or publish magazines and news services about the game. This pleases us no end! You can also find information about Hattrick's partnership with Expekt here.


A Közösség menü

A felhasználóink közötti kapcsolatot növelendő, számos kommunikációs lehetőséget építettünk be a honlapba, és azon kívül is sok ilyen létezik.

A levelesláda

Hattrick's own mail service means you can discuss strategies with your mates, or check an opponent's self-confidence out before a cup match, without having to leave the site. You can always send messages to other club owners by visiting their own information page. All mail sent to you ends up in the mailbox.

Fórumok

A Hattrick minden csoportnak, nemzeti ligának és föderációnak saját fórumot biztosít. Ezeket a Hattrick menü "Fórumok" pontjára kattintva érheted el. A fórumok tele vannak tapasztalt Hattrick felhasználókkal, itt mélyre ható viták folytathatók a témáról. Számos különböző nyelvű fórum létezik.


A Hattrick Flash

A Hattrick Flash a Hattrick saját hírcsatornája. Ha Hattrick támogató vagy, akkor ez az ablak percenként frissül. Itt láthatod, ha új leveled érkezett vagy valaki túllicitált.


Felső mező

A képernyő felső mezőjében egy-egy gyorslink található a klubodhoz, a ligádhoz és a ligarendszerhez. Hasznos lehet a "külföldön" lévőknek. Ugyanitt, a mező végén olvasható a pontos idő és az online felhasználók száma.


Az ificsapat

A felnőtt csapatodba kétféleképpen vehetsz fel ifit:

  • Ifi random módszerrel történő felhozásával, közvetlenül a felnőtt csapatodba
  • Ifiakadémia indításával, játékosok nevelésével. Az ifijátékosok mérkőzéseket is játszhatnak egymással privát vagy publikus bajnokságokban, és alkalomadtán szerződtetheted őket a felnőtt csapatodba is.

Random játékos felvétele sokkal egyszerűbb módszer, de az ifiakadémiában több a kihívás és sokkal szórakoztatóbb.

Mindkét módszert egyszerre is használhatod, de hetente csak egyetlen ifit vehetsz fel. Vagy a random módszerrel a felnőtt csapatba, vagy a játékosmegfigyelők ajánlatán keresztül az akadémiába. Ha már felhívtál egy játékosmegfigyelőt, akkor már nem választhatsz játékost közvetlenül a felnőtt csapatodba.

Játékosmegfigyelés

Minden héten lehetőséged van felhozni a felnőtt csapathoz egy ifjúsági korú focistát. Minél jobb az ificsapatod, annál nagyobb az esélye, hogy tehetséges ifit hozol fel. Nincs semmilyen ráhatásod arra, hogy milyen játékost kapsz, csak azt döntheted el, hogy kapust vagy mezőnyjátékost szeretnél. Ne számíts arra, hogy minden héten sztárjátékost kapsz. A legtöbb általad felhozott ifi nem lesz elég jó, hogy bekerüljön a csapatba. Ha sikerül egy vagy két jó játékost felhoznod, már elégedett lehetsz - gondolj csak bele, hogy működik ez a valóságban!

A legtöbb tulajdonos sok pénzt fektet az ificsapatba, de akad, aki kevesebbet vagy semmit, és a csapaterősítés tekintetében inkább a játékospiacot részesíti előnyben. Ha úgy döntesz, hogy magad biztosítod a klubod utánpótlását, számíts arra, hogy elég sok időbe fog telni, mire ez a befektetés megtérül. Nincs sok értelme például olyankor felhozni ifit, amikor az ificsapat állapota még "pocsék", bár mindig van esély.

Minden héten választhatsz a nagy (4 000 eFt), a közepes (2 000 eFt) és a kicsi (1 000 eFt) befektetés között az ificsapatba. Sok kis befektetés sokkal hatékonyabb, mint néhány nagy. Más szóval, bölcsebb dolog hosszú távú befektetésben gondolkodni - ha minél több pénzt szeretnél befektetni a klub jövőjébe, akkor a nagy összegű befektetések hozzák meg a gyors eredményeket. Ha azonban fokozatosan szeretnél felépíteni egy elfogadható ificsapatot, anélkül, hogy túl sok pénzt kellene erre elkölteni, akkor minden héten fektess be egy kisebb összeget. Az ificsapat fenntartása külön nem kerül semmibe, de ha nem biztosítod a rendszeres pénzügyi támogatást, az ificsapat elég hamar romlásnak indul. Márpedig, ha egyszer csökkent az ificsapat értéke, akkor sok időbe telik, míg ismét el tudod érni a korábbi szintet.

Hetente csak egy játékost hozhatsz fel. Ha nem változtatsz az összegen, a rendszer az előző héten befektetett összeget veszi alapul.

Egy játékos felhozatala 400 eFt-ba kerül.

Ificsapatodról a "A Klub" menüpont alatt találsz információkat. Minden héten itt állíthatod be a befektetés mértékét és itt hozhatsz fel új játékosokat is.

Ifiakadémia

A ifiakadémia működtetése aktív menedzselést igényel: játékosmegfigyelők felvételét, edzésterv kialakítását, mérkőzéseket, taktikákat. Az ificsapatod külön bajnokságban versenghet, melyet közösen indíthattok pl. barátaiddal, kollegáiddal. Barátságos mérkőzéseket is játszhatnak az ificsapatok, bármely más csapattal a világról.

Ifiakadémia alapítása

Az ifiakadémia az A klub menüből alapítható. Kapsz egy edzőt és egy játéksmegfigyelőt is hozzá. Kapsz egy induló ificsapatot is, úgyhogy azonnal képes leszel mérkőzéseket játszani. Igaz, őket csak véletlenszerűen szedik össze a helyi középiskolákból, és távolról sem nevezhetők tehetségesnek.

Az ifibajnokság

Csatlakozhatsz egy bajnoksághoz, vagy indíthatsz egy sajátot. Az ifibajnokságnak 4, 6, 8, 12 vagy 16 tagja lehet, illetve lehet privát (a bajnokság indítója hívja eg a többieket) vagy publikus (bárki csatlakozhat). 12 vagy 16 csapatos bajnokságot csak Támogatók indíthatnak. A bajnokság indítója dönti el azt is, hogy hol zajlanak a mérkőzések. Amint a bajnokság megtelik, automatikusan elindul.

A játékosmegfigyelők

Amikor megalapítod az akadémiát, a csapatodnak lesz egy játékosmegfigyelője is. Kiválaszthatod, mely régióban vadásszon a tehetségekre, és azt is megadhatod, milyen posztra keressen játékosokat. Ha egy adott posztra keresel játékost (pl. szélsőt), csak ilyeneket fog ajánlani, de többségében kutyaütők lesznek. De természetesen van rá esély, hogy egy nagyszerű tehetségre bukkan.

Akár több játékosmegfigyelőt is szerződtethetsz, de maximum hárman lehetnek (és legalább egy mindig lesz). Hetente egyszer, ha felhívod, ajánlani fog neked egy ifit - de ha túl konkrétan adod meg, kit keresel, nagyobb valószínűséggel nem talál senkit.

Ha egynél több játékosmegfigyelőd van, kaphatsz több ajánlatot is, de csak ha elutasítottad az elsőt. Amennyiben szerződteted vagy elutasítod valamelyiket, ezt a döntést már nem vonhatod vissza.

A játékosok

Az ifiakadémiának egyszerre maximum 16 játékosa lehet. A játékosok 15-17 évesek lesznek, és a képességeik és tulajdonságaik rejtettek, neked kell felfedeznek, mit tudnak. A képességek felmérésének egyetlen módja, ha kipróbálod őket különböző pozíciókban, és megnézed, hol nyújtják a legtöbbet. Csillagos értékelést kapnak, továbbá a játékosmegfigyelő és az edző is értékeli őket. Illetve a meccsriportok is adnak némi támpontot.

Mérkőzések

Az ificsapat minden héten játszik egy bajnoki mérkődést, de háromhetente leköthetsz egy barátságost is. Kialakítod a felállást és beállítod a taktikát, ugyanúgy, mint a felnőtt csapatnál.

Edzés

Az ifijátékosok gyorsan tanulnak, de ez függ a karakterüktől is. Egyszerre kétfélét is edzhetsz, egy elsődlegest és egy másodlagosat. Az elsődleges sokkal hatékonyabb. Akár ugyanazt is kiválaszthatod elsődlegesnek és másodlagosnak, de hatékonyabb az edzés, ha ezek eltérőek.

Edzésnél a játékosok mérkőzésbeli posztja ugyanolyan fontos, mint a felnőtt csapatnál. A játékosok a bajnoki és a barátságos mérkőzések után is kapnak edzést, így akár kétszer is, de a bajnoki mérkőzés után többet. A mérkőzések után az edző jelentést készít a csapat munkájáról. Ebben rengeteg információra bukkanhatsz a játékosok fejlődésére vonatkozóan.

Szerződtetés a felnőtt csapatba

A felnőtt csapatba kerülés minden ifi számára nehéz, úgy érzik, hogy az edzőt, a játékostársakat és a szurkolókat le kell nyűgözniük. Vannak, akik nehezen veszik ezt az akadályt, főleg ha még nagyon fiatalok, vagy a karakterük miatt, míg mások könnyebben beilleszkednek.

Az ifijátékosnak legalább 17 évesnek kell lennie, és legalább egy szezont (112 napot) az akadémiádon kell töltenie, mielőtt szerződteted. Szerződtetned kell legkésőbb 19 éves koráig, különben keres valami más elfoglaltságot.

A költségek

Az ifiakadémia működtetésének költsége heti 2 000 eFt és minden további játékosmegfigyelő költsége 1 000 eFt. Az ifiakadémiának nincsenek szakértői, a szüleik gondoskodnak az utazásról, az ápolásról stb - és teszik mindezt ingyen. Viszont az ifiakadémiáknak nincsenek bevételeik sem, a mérkőzésekre általában csak a játékosok családjai és barátai jönnek el.

Ha szerződtetsz egy ifijátékost, ennek ára: 400 eFt. Ezen kívül az egyetlen költség, ha messzebbre utaztatod a játékosmegfigyelőd, mert a repülőjegyét neked kell kifizetned.

Képzett segítők, szakemberek

Csapatodba különféle szakembereket válogathatsz. Ők mind különböző területen segítenek, de mindegyikük 300 eFt fizetést kap hetente.

Bármennyit felvehetsz a különböző szakemberekből, de az újabbak felvétele egyre csökkenő mértékben fejt ki jótékony hatást. Két segédedző jobb, mint egy, de a hatásuk nem duplázódik. Négy jobb, mint kettő, de ekkor sem kétszereződik a hatásuk. A következő szakemberek közül választhatsz:

  • Goalkeeping coach: Kapusaid formáját és a védés edzés hatékonyságát növeli, ha az edzős is megfelelő képességű.
  • Assistant coach: Csakúgy mint a kapusedzőknek, ugyanolyan hatásuk van, mintha a klubnál jobb vezetőedző működne, ami azt jelenti, hogy nagyobb a hatásuk a mezőnyjátékosok formájára, és azok többet ki tudnak hozni az edzésekből. A vezetőedző vezetői képességére azonban nincs hatásuk.
  • Sports psychologist: Az önbizalmat és - bizonyos mértékben - a csapatszellemet növelik.
  • Spokesperson: A pártoló szurkolók és a szponzorok számát és a klub felé tanúsított beállítottságukat befolyásolja.
  • Economist: Ha nagy adósságban vagy, segít csökkenteni a kamatokat, ha pedig sok pénzed van, akkor segít növelni a bevételeket.
  • Physiotherapist: A sérülések esélyét csökkenti.
  • Doctor: Ha megsérül valaki, az ő közreműködése segíti elő a játékos mielőbbi gyógyulását.

Egy szakember kirúgása 300 eFt összegbe kerül. Ha tíznél több van egyféle segítőből (a kapusedzőket és segédedzőket egybe kell számolni) akkor közöttük együttműködési gondok léphetnek fel, ami negatív hatással lehet a csapatszellemre, a pénzügyekre stb. A negatív hatások veszélye tíz felett minden egyes újabb szakember felvétele esetén tovább nő.

A segítők számát "A Klub" menüpontra kattintva ellenőrizheted. Szintén itt lehet felvenni és kirúgni a szakembereket.


Szurkolók és szponzorok

Tudjuk, hogy jó csapatot és egy jól menő klubot szeretnél, de hűséges és ragaszkodó szurkolók nélkül a klubodnak nincs jövője! A szurkolók száma határozza meg a klub gazdasági helyzetét, növeli az otthoni meccsek bevételét, hatással van a szponzoroktól befolyó pénz mértékére, és a szurkolók tagsági díjat is fizetnek a klubnak.

Két dologra kell figyelmet fordítani a szurkolókkal kapcsolatban. Az első a megfelelő légkör. Ez növekszik, ahogy a csapatod elkezdi nyerni a meccseket (főleg a fontosabbakat) és sok gólt szerez. Egy 3-0-ás otthoni vereség azonban egyáltalán nem népszerű dolog! A szurkolók ingatagok. Egyik héten még hős vagy, a következő héten már elégedetlenek Veled!A másik dolog, amire érdemes figyelni, a szurkolói klub nagysága. Ők a "kemény mag". Nem hagyják el a klubot néhány apró probléma miatt. De még a szurkolótábor nagysága is változik, a csapatot ért szerencsés vagy szerencsétlen eseményektől függően, persze lassabban, mint az ideiglenes népszerűség. A klubért élni-halni képes szurkolótábor hosszú évek során alakul ki. A legmagasabb osztályban több szezont eltöltő kluboknak van a legnagyobb szurkolótábora.

A bevételed fontos részét képezik a szponzori pénzek. A szponzorok szívesebben csatlakoznak olyan klubhoz, amelynek már "jól csengő" neve van. Ezért minél sikeresebb a csapatod és minél nagyobb a szurkolótáborod, annál több szponzori bevételed lesz. A szóvivők alkalmazása javítja a klubról kialakult képet.

A szezonok kezdete előtt a szurkolók "elfelejtik", hogyan szerepelt csapatod az előző évben, a régi eredmények nincsenek hatással érzéseikre. A szurkolóknak mindig az elkövetkező szezonra vannak magas elvárásaik.

A szurkolói klub nagyságának alakulását a "Pénzügyek" menüpontnál kísérheted figyelemmel.


Pénzügyek

Klubod működtetéshez pénzre van szükséged. A péntekről szombatra átívelő éjszaka fizetsz ki minden kiadást és ekkor gyűjtöd be a bevételeket. A "Pénzügyek" oldal mutatja a bankszámládon lévő összeget, és a múlt heti változásokat. A héten keletkező összes kiadásod és bevételed összegyűlik, majd szombaton történik a jóváírás. Például, ha veszel egy játékost 2 000 eFt áron, akkor a játékos azonnal rendelkezésre áll, az "ideiglenes költségek" 2 000 eFt összeggel megnövekedik, de a pénz egyelőre a számládon marad. Ez a meccsek bevételeire is érvényes, amelyek a bejegyzéstől számított egy hét múlva kerülnek jóváírásra (a kupameccsek esetén ez az idő az eltolódás miatt fél hét).

Nincs akadálya annak, hogy akkor is pénzt költs, ha a számlád egyenlege mínuszban van. A bankban 100 000 eFt értékű hitelkereted van, de ha ezt igénybe veszed, nagyon komoly kamatokat kell fizetned. Ha 100 000 eFt alá kerülsz, kapsz egy figyelmeztetést. Ha két hét alatt nem sikerül feltornáznod az egyenleged a 100 000 eFt-os limit fölé, búcsút inthetsz a csapatodnak. Azonban még jóval a negatív limit elérése előtt a hitelkamat - főleg az első néhány szezonban - kezelhetetlen nagyságúra nő, úgyhogy óvakodj az ilyen adósság felhalmozásától! Arra is számíts, hogy 100 000 eFt alatt a közgazdászok hoznak kamatbevételt, ők nem mentenek meg a csődtől.

Ráadásul ha az egyenleged 40 000 eFt alá kerül, akkor nincs lehetőséged játékost venni. Amikor licitálsz egy játékosra, a program figyelembe veszi az összes addigi licitedet, valamint a piacra tett játékosaidra beérkezett vételi ajánlatokat.

Összegezve: kétszer is gondold meg, mielőtt túl nagy adósságba vered magad!

Nézzük, milyen tételek szerepelnek a pénzügyeknél:

  • Szponzori bevételek - Tarts fenn jó viszony a szponzoraiddal, ez nagyobb bevételt jelent neked.
  • Bevételek a jegyeladásból - Hazai meccset játszottál a legutóbbi fordulóban, netán szerdán is? A mérkőzések nézőszámának kalkulációjáról a következő részben olvashatsz: Stadion.
  • Pénzügyi bevételek - Csak azoknál jelentkezik, aki közgazdászokat alkalmaz. (A leginkább azok profitálnak az ilyen szakemberek alkalmazásából, akiknek sok a pénzük, illetve akik tetemes adóssággal rendelkeznek). Az elérhető maximális kamat: 10 000 eFt. A közgazdászok csőd esetén már nem segítenek).
  • Ideiglenes bevételek - Egyes események extra bevételekhez juttatják a csapatot: mindenekelőtt a játékos-eladások, de a hét folyamán a szurkolói klubba belépő új tagok tagsági díjai is (fejenként 6.0 eFt).
  • Csapattal kapcsolatos kiadások - Minden héten minden játékosodnak egy bizonyos összeget fizetsz, amely magában foglalja az utazási költségek térítését, a sportfelszerelés költségét és a játékosok fizetését is. Ennek összege 50 eFt továbbá egy bizonyos érték, amelyet a játékos képességei és kora határoz meg. A külföldön futballozó játékosok (az idegenlégiósok) fizetése 20%-kal többe kerül a tulajdonosuknak. A szezon utolsó hetében nem kell kifizetni a játékosok fizetését.
  • További szakemberek - A szakemberek bére minden héten fejenként 300 eFt.
  • Stadion fenntartási költségei - A stadion működtetésének és karbantartásának költségei, erről a következő fejezetben olvashatsz. Ezt az összeget minden héten ki kell fizetned, függetlenül attól, hogy a csapat hazai pályán vagy idegenben játszott.
  • Az ificsapat támogatása - semennyi, kicsi, közepes vagy nagy.
  • Kamatok - csak hitel felvétele esetén.
  • Ideiglenes költségek - a játékosvásárlás mellett pénzbe kerül az edzőváltás, a szakemberek elbocsátása, az ifijátékosok felhozatala stb. Ezen a helyen látható a héten felhalmozódott egyszeri kiadások összege.

Ha jól szerepelt a csapat, a szezon végén a klub a szponzoroktól bónusztámogatást kap. A támogatás függ attól, hogy hányadik helyen végzel (a támogatás az elsőtől a negyedik helyig jár), és hogy melyik osztályban szerepelsz:

Osztály-szint 1 2 3 4
NB I 750.000 € 495.000 € 375.000 € 188.000 €
II. osztály 550.000 € 360.000 € 270.000 € 135.000 €
III. osztály 375.000 € 240.000 € 180.000 € 90.000 €
IV. osztály 240.000 € 150.000 € 120.000 € 60.000 €
V. osztály 150.000 € 90.000 € 75.000 € 38.000 €
VI. osztály 90.000 € 60.000 € 45.000 € 23.000 €
További osztályok 60.000 € 45.000 € 30.000 € 15.000 €


A gólkirályi cím elnyeréséért a klubnak 2 000 eFt bónuszpénz jár. Ha a szezonban holtverseny alakul ki a góllövőlista élén, akkor mindkét csapat játékosa megkapja a díjat, de ha mindkét játékos a te csapatodban játszik, csak egy díjat nyersz. A pénz kifizetésére a szezon utolsó mérkőzése után kerül sor.

A költségvetés és a klub pénzügyi helyzetével kapcsolatos adatok - igen, eltaláltad!- a "Pénzügyek" menüpontnál érhetők el.


Feljutási bónusz:

A magasabb osztályba való feljutást kiharcoló csapatok feljutási bónuszt kapnak. A 6. szinttől felfelé az osztályozó nélkül feljutó csapatok nagyobb bónuszpénzt kapnak, mint azok, akik csak osztályozó meccsen tudták kivívni a feljutást. Ha a csapatod veszít az osztályozó mérkőzésen, nem kap bónuszt. A 7. szinttől lefelé a csoportgyőztesek és a páratlan sorszámú osztályok második helyezett csapatai automatikusan feljutnak. A páros sorszámú osztályok második helyezettjei nem jutnak fel, ugyanabban a csoportban maradnak. Azokban a csoportokban, ahonnan ketten jutnak fel, a bajnokcsapat persze nagyobb összegű díjat kap, mint az ezüstérmes. Ha csak egy csapat juthat fel, az a magasabb bónuszt kapja, a második helyezett pedig nem kap semmit. Minden feljutó csapat kap egy 10%-os szurkolói bónuszt is, viszont az alacsonyabb osztályba kieső csapatok elvesztik szurkolóik 10%-át.

Szint Egyenes feljutás Osztályozós feljutás
Legfelső szint 525.000 € -----
2. szint 380.000 € 120.000 €
3. szint 260.000 € 80.000 €
4. szint 170.000 € 50.000 €
5. szint 100.000 € 30.000 €
6. szint 60.000 € 20.000 €
7. szint 40.000 € 10.000 €

Íme egy példa a bónuszrendszer alkalmazására:

Az A csapat megnyerte a 4. osztályú bajnokságot, és osztályozó nélkül feljutott a 3. osztályba. A csapat a következő díjakat kapja: 48 000 eFt-ot a 4. osztályú bajnokság megnyeréséért és 34 000 eFt bónuszpénzt az osztályozó nélküli feljutásért. Összesen: 82 000 eFt.


Stadion

Klubod egy kis stadionnal kezdi a játékot, amit fokozatosan nagyobbra bővíthetsz. A különböző igényű szurkolóknak négyféle, egymástól költségeiben és bevételeiben is különböző típusú helyet építhetsz.

Építési költség Heti fenntartási költség Bevétel
Állóhely 45 € 0.50 € 6.50 €
Ülőhely 75 € 0.70 € 9.50 €
Fedett ülőhely 90 € 1.00 € 13.00 €
VIP-páholy 300 € 2.50 € 32.50 €

Egy szurkolói hely lebontásának költsége típustól függetlenül 1.2 eFt. . Minden építkezésnek 2 000 eFt alapköltsége van, erre jön a bővítés költsége, függetlenül a bővítés (vagy bontás) volumenétől.

A meccsek utáni jelentésben láthatod, hogy mennyit sikerült eladnod a különböző típusú jegyekből. A meccs bevétele a két klub között különbözőképpen oszlik el, attól függően, hogy milyen típusú meccset játszottak.

Bajnoki mérkőzések

Minden bevétel a hazai csapaté.

Kupameccsek

A hazai csapat a bevétel 2/3-át, az idegenben játszó annak 1/3-át kapja.

Barátságos és osztályozó mérkőzések

A csapatok egyenlően részesülnek a bevételből.

Érdemes mindenfajta tribünből építeni valamennyit. Vannak akik csak akkor járnak meccsre, ha kényelmes székben ülhetnek, vannak, akik a VIP-páholyban kötik meg üzleteiket, mások az állóhelyek hangulatát kedvelik és akadnak olyanok, akik egyszerűen csak nem tudják megfizetni a drágább ülőhelyeket. A rossz idő kevésbé befolyásolja a fedett ülőhelyek és a VIP-páholyok látogatottságát, mint a többi lelátó-típust. A legtöbben az állóhelyekre váltanak jegyet, ezért azokból érdemes a legtöbbet építeni.

A stadionépítés nem megy egyik-napról a másikra, általában 7-9 nap bővíteni kívánt lelátók függvényében.

A stadionod bővítését a "Stadion" menüpontnál intézheted a "Klub" menüben. Szintén itt lehet megváltoztatni a stadion nevét. Ennek is költsége van: 800 eFt (jó néhány táblát és egyéb dolgot ki kell cserélni ugyebár).


A régiók és az időjárás

Minden Hattrick klub egy speciális régióhoz tartozik.

Svédországban például minden régió megegyezik az ottani tartományokkal, ezekhez jön a Stockholm és a Gothenburg régió; a magyarországi régiókat a nagyobb városokról nevezték el. Olyan régiót választhatsz, amelyhez tartozni szeretnél. Ez lehet az, ahol a való életben is élsz, de lehet más oka is a választásodnak.

Ne gondold azt, hogy van olyan régió, amely jobb a többinél - minden régió ugyanolyan jó, és ez a jövőben is így marad. Válaszd azt, amelyik tetszik.

Akkor hát mi a különbség a régiók között? A legfontosabb az időjárás. Minden meccs, amit egy adott régióban tartanak, ugyanolyan időjárási viszonyok között zajlik. Minden régiónak megvan a saját időjárása, ami minden nap változik. A "Régió" menüpontnál minden nap megnézheted az aznapra és a következő napra várható időjárás-jelentést. Persze, az előrejelzés nem mindig teljesen pontos, de elég gyakran helytálló. Az időjárás nem véletlenszerűen alakul, nagyban függ attól, hogy előző nap milyen idő volt. Ha mondjuk ma esik, akkor a többi lehetőséggel összehasonlítva nagyobb esély van arra, hogy holnap is esni fog.

Az esőnek, napsütésnek vagy bármilyen más időjárásnak teljesen egyforma az esélye, függetlenül attól, hogy melyik régiót választod. Hosszútávon nincs olyan régió, ahol jobb időjárás volna a többinél. Egyetlen régió sem jobb a többinél.

A Hattrickben az időjárás néhány dologra hatást gyakorol. Az első a nézőszám - rossz időben kevesebb ember szeret meccsre járni. Ezen kívül a a játékosok speciális képességeire is hatást gyakorol, erről bővebben a következő fejezetben olvashatsz.

A régióknak élményszerepe is van, meg tudod nézni hányan választották ugyanazt a régiót, hányan vannak éppen bejelentkezve stb. A legjobbnak lenni a régiódban nagy kihívás, mint ahogy az is, hogy egy régió hány játékost ad a nemzeti válogatottba. A reginális fórumokban pedig akár helyi vonatkozású témákról is cseveghetsz.

Ha egy csapat régiót változtat (esetleg a tulaj más régióba költözik?), az 2 000 eFt összegbe kerül, és a törzsszurkolók 3 %-a elhagyja a csapatot. Erre csak a szezonok közötti időszakban van lehetőség.

A hosszúsági és szélességi fokok esetenként kerekítési hibák áldozatául esnek. Ezenfelül meglehetősen esetlegesen választjuk ki őket az adott régióból. Amennyiben egy olyan régióra bukkannál, amely kissé elveszett a térképen, kérjük fordulj a Játékmesterekhez.


A mérkőzés

A Hattrick-ben az egyik legnehezebb feladat - megtalálni a legjobb csapatösszeállítást. Minden játékosnak nyolc különböző tulajdonsága van. Ezeknek különböző posztokon veheted hasznát a csapaton belül (erről bővebben a "Játékosok" c. részben olvashatsz). Először is meg kell érteni, hogyan zajlik egy meccs a Hattrick-ben.

Mindkét félidőben bizonyos számú támadást vezetnek a csapatok. Az erősebb középpályás sorral játszó csapat valószínűleg több támadást tud vezetni. A II. félidőben az erőnlét is fontosabb szerephez jut: lehet, hogy az a csapat, amelyiknek jobb volt a középpályája, de gyengébb az erőnléte, jobb lesz az I. félidőben, míg a másik csapat, amelynél jobb volt az állóképesség, a II. félidőben kerekedik felül.

A támadások három csapatrészben - a jobbszélen, a balszélen és a centerposzton - zajlanak, de ide tartoznak a pontrúgások - a szabadrúgás és a tizenegyes - is. Ezen kívül a csapatod "speciális eseményből" is gólt szerezhet (erről bővebben a játékosok képességeiről szóló részben olvashatsz).

Ahhoz, hogy pontrúgásból gólt szerezzen a csapatod, a szabadrúgást, illetve tizenegyest elvégző játékosodnak túl kell járnia az ellenfél kapusának eszén.

A hazai csapatot a nézők is támogatják. Ha otthon játszik a csapatod, valószínűleg nagyobb százalékban fogja birtokolni a labdát. És persze a bírók is gyakrabban ítélnek büntetőt a hazai csapat javára...

A "derbimeccsek" esetében - amikor mindkét csapat ugyanabból a régióból való - mindkét csapat élvezi a hazai pálya előnyét. Ha egyik csapat sem játszik hazai régióban, egyikük sem lesz olyan lelkes, mintha otthon lépne pályára.

Az edződ személyisége is fontos szerephez jut. A támadó szellemű edzővel rendelkező csapatoknak általában jobbak a támadásaik, mint az olyan gárdáknak, amelyeket védekező felfogású edző vezet (és fordítva). A semleges edző viszont igaz csak kis mértékben, de mindkét értéket megnöveli.

A csapatszellem és az önbizalom is hatással van a teljesítményre. Az ilyen tényezők szimulálásáról a Hattrick-ben a "Pszichológia" c. részben olvashatsz.

Különleges Események

Túl azon a gólokon, amelyek a "csapatjátéknak" köszönhetőek (mivel a csapat támadása felülmúlja az ellenfél védelmét a fentiek szerint), úgynevezett "különleges események" is történhetnek. Ezek egyrészt egy bizonyos játékos teljesítményét befolyásolhatják a játék hátralevő részére, vagy teremthetnek gólt/gólszerzési lehetőséget. Ezek a lehetséges Különleges Események:

Időjárási különleges események

Egyes különleges képességek némely időjáráshoz eltérően viszonyulnak. Amennyiben egy "időjárás esemény" következik be, egy bizonyos játékost érint a mérkézés hátralevő részére (és ez a teljesítményén is megfelelően tükröződik).

A Technikás játékosok Gólszerzés és Játékszervezés képessége csökken esőben és nő ugyanezen képessége a napon.

Az Erőteljes játékosok Gólszerzés, Védekezés és Játékszervezés képessége nő esőben, és csökken a Gólszerzés képességük napsütésben, és hamarabb elfáradnak a napon.

A Gyors játékosok Gólszerzés és Védekezés képessége csökken az esőben, és szintén csökken a Védekezés képességük napsütésben.

Gólt eredményező különleges események

A Kiszámíthatatlan játékosok az átadás képességüket használva váratlan hosszú átadásokat adhatnak, gólszerzés képességüket használva lekapcsolhatnak egy átadást, vagy általánosan kiszámíthatatlanságukkal gólhelyzetbe kerülhetnek. Ha egy védőnek vagy belső középpályásnak kellően alacsony a védekezés képessége, egy rossz átadással az ellenfelet is helyzetbe hozhatja.

A Gyors szélsők és csatárok egy gyors elfutással helyzetet alakíthatnak ki. Az ellenfél ezt kivédekezheti egy olyan védekező játékos (védő vagy belső középpályás) segítségével, aki szintén Gyors, vagy elegendő Védekezés képességgel bír ahhoz, hogy tartsa a lépést a megiramodó játékossal.

A Technikás játékosok (szélsők vagy csatárok) helyzetbe kerülhetnek, ha a szembenálló védekező játékos (középpályás vagy védő) "Jól fejelő" különleges képességgel rendelkezik.

A Szélsők a szélsőjáték képességükkel helyzetet teremthetnek, amelyet egy másik játékosnak (szélsőnek vagy csatárnak) kell befejezni. Ha az a másik játékos jól fejelő képességű, vagy elegendő gólszerzés képességgel bír, nagy valószínűséggel be fog találni.

Bármely játékos elegendő pontrúgás és gólszerzés képesség birtokában betalálhat távoli lövésből.

Szöglet: Ahhoz, hogy szögletből gólt érj el, a pontrúgásokért felelős játékosodnak elég jó pontrúgás képességgel kell rendelkeznie, és a szögletet fogadó játékosnak elég jó gólszerzőnek kell lennie. Minél több jól fejelő játékosod van, és minél kevesebb jól fejelő játékos van az ellenfélnél, annál jobb gólszerzési esélyeid vannak. Ha egyáltalán nincs jól fejelő játékosod, nagyon gyengén fogsz szöglet ellen védekezni, és az ilyen lehetőségeket kihasználni.

Tapasztalat: A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva. A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe.

Fáradtság: A fáradt védők hibázhatnak. Amennyiben az ellenfél támadója még nem fáradt, helyzetbe kerülhet.


Taktikák

Áttekintés

Ha valamelyik csapat nem az alap taktikát használja, a mérkőzés kezdetén rövid utalást fogsz látni, ezzel kezdődik a közvetítés.

Az általános utasítás oldalt használhatod a taktika kiválasztásához. Jegyezd meg, hogy nem állíthatsz be általános (default) taktikát, ha nem állítasz be valamely meccsre külön taktikát, az "alap" taktikát fogod használni.

Játéktördelés

A játék tördelésének taktikája azt jelenti, hogy játékosaid igyekeznek nyomás alá helyezni az ellenfelet, széttördelve összjátékukat, hogy ezzel megakadályozzák támadásaik felépítését, befejezését. Ennek eredményeképpen kevesebb lehetőség adódik majd a mérkőzésen gólszerzésre. A csökkenés mértéke nyilvánvalóan csapatod támadásai számát is csökkentheti.

A taktika hátránya, hogy a játékosaid hamarabb fáradnak, erőnlétük gyorsabban csökken az alap taktikájú meccseken megszokottnál.

Két dologtól függ, hogy mennyire jól tudod csökkenteni a támadások számát: Az összes mezőnyjátékosod védekező képességének összege számít (ideértve a csatáraidat is!). "Erőteljes" játékosaid védekező képessége duplán számít!

A játékosok erőnléte is beleszámít a csapat "játéktördelő képességébe", vagyis az elfáradt játékosaid nem képesek ugyanolyan hatékony nyomást gyakorolni az ellenfélre. Mint mindig, a remek, vagy jobb erőnlétű játékosok nem veszítenek képességeikből a játék ideje alatt (magyarul nem fáradnak el). A csapat játéktördelő képességének kiszámításában a szokásos módon számít a játékosok tapasztalata. Egy ugyanolyan jó védekező képességű, de jobb tapasztalatú játékos többet ad a csapat játéktördeléséhez.

Ha sikerül valamelyik csapatnak egy potenciális támadási lehetőséget játéktördeléssel meghiúsítani, utalást találsz erről a meccs közvetítésében. Sosem tudod meg azonban, hogy melyik csapat esett el ezzel a támadás lehetőségétől.

Lehetséges, hogy mindkét csapat játéktördelésre játszon. A támadásszám csökkentésének esélye így összeadódik és általában ezzel duplázódik az elvesztett lehetőségek száma.

Ellentámadások

Mikor ellenfeled elhibázza egy támadását, kapsz egy lehetőséget, hogy ellentámadást indíts. Egyszerre csak az egyik csapat profitálhat ebből a taktikából, nevezetesen az, aki nem dominál a középpályán. Ha dominálsz a középpályán, akkor te csak a taktika hátrányait szenveded el (lásd alább).

Ugyanakkor rendkívül jól használható a taktika, ha erős védelmed van, és jó támadásod, de a középpályán gyengén teljesítesz, különösen ha az ellenfeled pont ellentétes helyzetben van (ha rossz támadással és erős középpályával bír, hiszen az elrontott támadásaiból számos esélyed lesz ellentámadást indítani).

Hátránya a taktikának, hogy 7%-ot veszítesz középpályád erejéből (nem a labdabirtoklásból!).

Az ellentámadási képességed (feltételezve persze, hogy nem dominálsz a középpályán) a védőid védekező képessége és átadás képessége összegétől függ. Szigorúan csak a védőké! Vagyis ha 5-4-1-el állsz fel, az öt védőd védekezés és átadás képességének összege számít.

Az átadás képesség duplán számít az ellentámadásod hatékonyságának számításakor!

Ahogy máshol is megszokhattad, az "ellentámadás képesség" kiszámításánál is számít a tapasztalatok adta bónusz.

Ha ellentámadáshoz jutottál, olvashatsz róla a közvetítésben, akár kihagyott lehetőségként, akár gólként.

Érdemes megjegyezni, hogy minden csapat juthat ellentámadási eseményhez, még akkor is, ha nem választja ezt a taktikát. Ezenfelül, ezek a "taktikafüggetlen" ellentámadások nem igénylik, hogy a csapat gyengébb középpályával rendelkezzen. Mindazonáltal, az ilyen események egy nem ellentámadásokra alapozó csapatnál meglehetősen ritkák.

Középen támadás

Amikor a középen támadás taktikáját választod, a csapatod igyekszik majd középső támadásainak számát növelni, szélső támadásainak a terhére. Vagyis szélső támadásaidból csoportosítasz középre. Az "átváltás aránya" 1:1, azaz nem nyersz újabb támadásokat, de nem is veszítesz el az alap taktikához képest.

A taktika hátránya, hogy szélső védelmed valamelyest gyengül.

Támadást szélről középre áthelyező képességed (használjuk az angol rövidítést, AIM) az összes játékosod átadás képességének összege (nem számolva a kapusoddal). Természetesen itt is számít a tapasztalat, mint mindig.

Kivételesen magas AIM képességgel 40 %-kal több támadáshoz jutsz középen (a "kivételesen magas" természetesen relatív érték, hiszen más minősül kivételesen magasnak a legjobb csapatok, és más a negyedosztályúak meccsén - hasonlóan relatív a többi taktikához tartozó képesség is), de minimálisan 20 %-kal több középső támadás garantált. Az AIM képesség erejétől függően a kettő közötti százalékkal nő a középső támadásaid száma.

A középen támadás taktika során nyert középső támadásokról nem lesz külön híradás a közvetítésben, mint az ellentámadásoknál vagy az "elvesztett lehetőségeknél" olvashattad fentebb. Csakis a közvetítés bevezetésében találsz információt arról, hogy ezt a taktikát válaszották a pályára lépők, viszont a hatás folyamatosan érvényesül.

Széleken támadás

Működése mindenben megegyezik a Támadás középen taktikával, csak épp azzal ellentétes, azaz a szélső támadások számának javára áldozol a középsőből.

Hátránya, hogy középső védelmed gyengül.

Kreatív játék

A Kreatív játék alkalmazásakor a mérkőzéseken mind a pozitív, mind a negatív események esélye nő, mindkét csapatnál. Sőt, ha mindkét csapat ezt a taktikát választja, az esély nagyobb mértékben növekszik.

A kreatív játék hátulütője az, hogy a csapat kevésbé figyel oda a védekezésre.

A kreatív játék valószínűleg a különleges események szempontjából optimális összeállítású (azaz sok specialitással rendelkező játékosból álló) csapatok számára lesz kedvező taktika.


Egyéni utasítások és áthelyezés

A meccs utasításainak beállításánál a játékosok neve alatti legördülő listában lehetőség van a játékosok egyénenkénti taktikájának meghatározására. Az "alapon" kívül kétféle típusú beállítás közül választhatsz. (Fontos, hogy érzékeld a típusok közötti különbséget!)

  • Egyéni utasítások - a játékos az eredeti pozíciójában marad, de nagyobb figyelmet fordít egy másik csapatrész támogatására. Például egy középső középpályás "védekező" utasítást. Ettől o még középső középpályás marad, részt vesz a játék szervezésében, de jobban fog figyelni a védekezésre, mint általában, és ezzel együtt természetesen kevesebb energiát fordít majd a támadásra.
  • Áthelyezés - a játékos az eredeti posztjától teljesen eltérő helyre kerül. Példa: az "1. belső középpályást" áthelyezzük, hogy "Extra középhátvédet" játsszon. Ezzel a játékos teljesen felveszi a középhátvéd szerepét, mintha egy hagyományos középhátvéd lenne. Ez a lépés azt jelenti, hogy a normál 4-4-2 felállásról áttértél 5-3-2-re! Megfigyelheted, hogy azért a játékosra még "1. belső középpályásként" hivatkozunk (hogy könnyen azonosítható legyen), de már középhátvéd poszton játszik.

Csak és kizárólag az áthelyezésekkel változtathatod meg a formációt a normális 4-4-2-ről valami másra. Az a csapat, amelynek minden tagja "védekező" utasítást kapott, továbbra is 4-4-2-es felállásúnak tekintendő, jóllehet ez egy szélsőségesen védekező felfogású játékot képviselő felállás.

4-féle egyéni utasítás létezik (ezeket nem szükséges memorizálnod, az utasítások listájából úgyis látszik, hogy melyik poszton melyik utasítás kiadása lehetséges):

  • Támadó (nem adható ki csatároknak, ez ugyanis az alapbeállításuk).
  • Védekező (középhátvédeknek nem adható ki).
  • Szélre húzódó (középhátvédek, belső középpályások és csatárok kaphatják, ezáltal a szélső megfelelőjükhöz hasonló szerepet próbálnak felvenni).
  • Középre vont (csak szélsőknek és szélsőhátvédeknek adható ki; a belső középpályásokat/középhátvédeket segítik).

3-féle áthelyezés lehetséges:

  • Extra csatár
  • Extra középpályás
  • Extra középhátvéd

Ezek szerint nem helyezhetsz át játékost szélsőhátvédnek vagy szélsőnek. Pl. két jobbszélsővel játszani logikátlan lenne. Másrészt viszont a "2. belső középpályás" kaphat "Szélre vont" egyéni utasítást, jobban segítve az ottani támadásokat.

Amikor áthelyezel egy játékost, akkor az új pozíciónak megfelelő csapattagként fog viselkedni, bár így nem fog optimális teljesítményt nyújtani (pl. egy "Extra középső középpályás" egy kevéssel gyengébben fog szerepelni, mint egy rendes belső középpályás). Ez abból adódik, hogy bizonyos helyeken túl sok játékos lesz, akik zavarhatják egymást a játékban.

A taktikai túlzásokat akadályozó tényezők

A valós életben egy csapat sem állna föl 1-0-9-es formációban, egyszerűen azért, mert ez nem lenne kifizetődő. Éppen ezért ilyesmi a Hattrick-ben sem válik be. Kétféle "taktikai túlzásokat akadályozó tényező" létezik, melyek meggátolhatják az edzőket a túlságosan extrém kísérletezésektől:

  • "Zavarodottság" - Ha a csapatod 4-4-2-től eltérő formációban lép pályára, a játékosok összezavarodhatnak, olyannyira, hogy a normális tudásuk alatt teljesítenek. Minél furcsább taktikát vetsz be, annál széleskörűbb lesz a zavar. (A kockázat a rutinnal és a tapasztalattal csökkenthető; lásd lejjebb). A zavarmentesség garanciájának előnyével bíró 4-4-2 mellett 6 különböző lehetőség adott, melyeknél a zavarodottság esélye jóval kisebb, mint az extrémebb változatoknál:
    • 4-3-3 (pl. az egyik középpályásodat vagy szélsődet csatárrá avanzsálod)
    • 5-3-2 (pl. az egyik középpályásodat vagy szélsődet középhátvédnek vonod hátra)
    • 3-5-2 (pl. az egyik védődet belső középpályásként pozícionáltad)
    • 4-5-1 (pl. az egyik csatárodat belső középpályásként szerepelteted)
    • 3-4-3 (pl. az egyik védődet csatárként veted be)
    • 5-4-1 (pl. az egyik csatárodból is védő lesz)
A két utolsót (a 3-4-3-at és az 5-4-1-et) a többinél valamivel nehezebb sikeresen alkalmazni, de mind a 6 felállás standard alternatívának számít.
Ha bekövetezik a zavar, akkor erről a meccsről szóló beszámolóból értesülhetsz.
  • Az edzések hatásának elmaradása - Túlzottan extrém felállás esetén (ha pl. 7 védővel állt fel a csapat) fennáll a veszély, hogy a zavar olyannyira teljeskörűvé válik, hogy az egész heti edzés jótékony hatása elmarad. Észreveheted, hogy ennek a kockázata akkor áll fenn, ha az alapbeállításhoz képest legalább 2 játékossal többet állítasz valamelyik csapatrészedbe, pl. 6 védővel vagy 4 csatárral állsz ki a meccsre. Minél nagyobb a tömörülés, annál nagyobb a kockázat is. (Játéktechnikai szempontból ennek az az oka, hogy ne legyenek olyan edzéstervű csapatok, amelyek pl. a támadásaik felturbózásáért 0-0-10-es formációban tréningeznek.)

Egyébként nem kötelező kísérletezni a különböző formációkkal. Ott a 4-4-2, amit "normál" szinten tud minden játékos, így alapvető taktikának minősíthető. Ha viszont áthelyezel valakit, akkor képességei egy kicsivel mindig a normális tudása alatt lesznek; ez az új pozícióból adódik, és nem kivédhető. Persze sok játékos hiszi azt, hogy egy szokatlan taktika megéri az árát, talán a csapatának sajátos képességei miatt, vagy talán azért, mert úgy gondolja, hogy így túljárhat ellenfelei eszén.


Tapasztalat és rutin

A "tapasztalat" koncepciója azt hivatott leképezni, hogy egy 28 éves, bizonyos képességekkel rendelkező játékos olyan tudással bír, melyek nem a képességeivel kapcsolatosak, de ugyanakkor a pályán befolyásolják a játékát.

Itt is különbséget teszünk két koncepció között.

  • Tapasztalat - egyéni tulajdonság minden játékos számára.
  • A csapat rutinja valamilyen formáció végrehajtásában. Ez a csapat egészére vonatkozó tulajdonság.

Ezek a tulajdonságok a meccseken három különböző környezetben jelenhetnek meg:

  • Zavarodottság - Ha a normál 4-4-2 felállástól eltérően játszol, és ami még fontosabb, eltérsz a 6 alapvető formációtól (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), egyre növekvő eséllyel bekövetkezhet csapatodban a zavarodottság. Az alábbiak döntik el, hogy összezavarodik-e a csapatod:
    • Ha a csapat hozzászokott (lásd alább) az adott taktikákhoz, a kockázat csökken. Itt számít az, hogy mennyi a csapatod rutinja a különböző formációk alkalmazásában.
    • Ha nagy a játékosok által összegyűjtött tapasztalat (bónusz jár a csapatkapitányra, lásd lent), a kockázat csökken.
    • Minél jobban eltér a taktika a 4-4-2-től, annál nagyobb a veszély. A 4-4-2 teljesen biztonságos.
    • A zavarodottság bekövetkeztére a meccs előtt egy "próbamérés" történik, majd később, a mérkőzés közben is történnek próbák. Ha a szünetben zavarodottak a játékosok, az edző egy soron kívüli taktikai eligazítással némileg javíthat a helyzeten.
  • Büntetőrúgások - Semmi sem idegölőbb egy büntetőrúgásokkal végződő kupameccsnél vagy osztályozónál. Minden (a normális játékidő letelte után elvégzendő) tizenegyesnél próbára tétetik a rúgó tapasztalata. Ezért ne küldd előre az első tizenegyesrúgónak a remegő lábú, 17 éves, éppen most debütáló játékosodat! A büntetőrúgó képességet a következő tulajdonságok befolyásolják: gólszerzés, pontrúgás, technikás specialitás illetve a kapusnál a védés.
  • Kiélezett helyzetek - A nagyon fontos meccsek, amelyek végig kiegyenlítettek, ugyanakkor nem mentesek a drámai fordulatoktól, megmutatják, hogy a nem túl sok tapasztalattal rendelkező ifjú játékosaid miatt hogyan szalasztja el a csapatod a győzelmet. A tapasztalat nagyobb fokú hiánya esetén az ilyen szituációknak még ennél rosszabb eredménye is lehet. Ennek a hatásnak csak az összesítésben kevesebb tapasztalattal pályára lépő gárda látja kárát.

Nos, eddig csak a tapasztalatról és a csapat adott taktikák alkalmazásában meglévő rutinjáról esett szó. De hogyan szerezhetik meg a játékosok a rutint és a tapasztalatot?

Tapasztalat

A játékosok bajnoki/kupa/válogatott/Hattrick Masters, osztályozó és barátságos mérkőzések lejátszásával szereznek tapasztalatot (a hazai barátságos mérkőzések a nemzetközi meccsen megszerezhető tapasztalatnak csak a felét adják).

  • Minden bajnoki meccsen, osztálytól függetlenül, némileg véletlenszerű mennyiségű tapasztalatot szereznek a játékosok, ezért előfordulhat, hogy különböző játékmennyiség szükséges a szintlépéshez.
  • A kupameccseken szerezhető tapasztalat a bajnokik tapasztalatának nagyjából a duplája.

A csapat adott taktikában szerzett rutinja

Minden alkalommal, amikor a csapatod a 6 alapvető formáció egyikében áll fel (akár egyszerű edzőmeccsre is, itt ugyanis ezek egyenlő értékűek a hagyományos meccsekkel), a játékosaid rutint, jártasságot szereznek az adott taktikában. A csapat a 4-4-2-ben mindig maximális rutinnal rendelkezik. A 6 alaptaktikától eltérő felállásban nem szerezhető rutin, vagyis ha ilyen extrém próbálkozást választasz, akkor kénytelen vagy a játékosaid egyéni tapasztalatára hagyatkozni.

Ha nem játszol az adott felállásban, akkor idővel csökkenni fog az ebben szerzett rutin. Jó ötlet lehet, ha mindig van egy-két alternatívád, amelyek között váltogathatsz. Ha ennél több van, akkor ne csodálkozz, ha a játékosok összezavarodnak. Ezen kívül az is csökkentheti a rutint, ha eladsz egy játékost (a frissen felhozott ifi kivételével).

A csapatkapitány

Minden mérkőzésre megnevezheted a csapat kapitányát. A csapat rutinjának kiszámításakor, az egyéni tapasztalatok kerülnek összegzésre. Ehhez járul hozzá egy képlet alapján a csapatkapitány tapasztalata és vezetői képessége. A csapatkapitánynak mindösszesen ennyi a funkciója, bár ez egy elég fontos funkció, ami pl. megakadályozhatja, hogy összezavarodjon a csapatod a fura taktika választása miatt, vagy hogy a játékosok emocionálisan túlreagálják a kupameccsek vagy az osztályozók eredményét!

A csapatkapitány helyet kell kapjon a kezdő tizenegyben. Ha nem jelölsz ki csapatkapitányt, akkor a meccs előtt megteszik ezt a játékosok, sorshúzással.

Players

Abilities

Each player has 8 basic abilities, and there are also some additional factors affecting their performance in different situations. Let's have a rundown on the various abilities first:

Stamina

Decides how much capacity a player loses during the course of the match. This is most important for inner midfielders especially, but also for wingers, defensive forwards and offensive defenders. It's somewhat important for other players.

Playmaking

Every successful team needs good playmakers in the midfield, especially in the central positions. Otherwise the team won't have a lot of ball possession, which will lead to fewer scoring opportunities.

Winger

The ability to create scoring opportunities by advancing down the sides. This is obviously most useful for wingers, although wing backs also profit from it.

Scoring

The ball is supposed to go into the net. The most important ability for forwards, and only forwards.

Goaltending

Goalkeepers aren't normally very skilled in the other areas, but they have lots of this ability.

Passing

The scorer gets the credit, but the player giving him the decisive pass is just as important. Forwards, wingers and inner midfielders profit from being good at this.

Defending

The ability to stop opponent attacks. Unconditionally the most important ability for all types of defenders. Inner midfielders and wingers may also put this ability to good use.

Set pieces

One player is appointed for set pieces. He'll take all free kicks, penalties, and in case of a penalty shoot-out, he'll take the first penalty. In all cases, lots of skill is needed in this area.

Change in abilities

The 8 abilities slowly change. They may be improved by special training (preferably combined with match training). Young players improve their abilities much more than older ones. As a player approaches the age of 30 his abilities start decreasing. This process doesn't occur constantly over time. Rather, it occurs in levels: very small decreases at a time for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays… Different levels of abilities are harder to maintain than others as players grow older - scoring ability is harder to maintain than goalkeeping, for instance. Read more on increasing abilities in the "Training" chapter.

It's very hard to maintain the stamina of a player. All stamina levels are constantly being pushed downwards.

What abilities really mean

The following tables will help you somewhat when you select your team. Note that it's only an approximation. Some levels of abilities following each other may mean only slight differences in performance, and vice-versa.

The state of the midfield decides how many opportunities your team will produce during a match. The other parts of the team will decide the probability of attacks leading to goals.

A normal case

Part of team Factors (most important first)
Midfield Playmaking inner midfielders
Playmaking wingers
Attack Left wing Winger left winger
Scoring forwards
Passing left winger
Passing left inner midfielder
Winger left wing back
Defence Left wing Goaltending Goalkeeper
Defending left wing back
Defending left central defender
Defending left winger
Defending left inner midfielder
Attack Centre Scoring forwards
Passing forwards
Passing inner midfielders
Defence Centre Goaltending goalkeeper
Defending central defenders
Defending left and right wing backs
Defending inner midfielders
Defending left and right wingers
Attack Right wing Winger right winger
Scoring forwards
Passing right winger
Passing right inner midfielder
Winger right wing back
Defence Right wing Goaltending goalkeeper
Defending right wing back
Defending right central defender
Defending right winger
Defending right inner midfielder

Individual orders

Position Tactics Effect
Wing back Offensive More Winger, an ounce of playmaking, less Defending
Defensive More Defending, less Winger
Centre More Defending to the middle, less Defending to the side, less Winger
Central defender Offensive A certain amount of Midfield, less Defending
Towards wing Less Defending to the middle, more Defending to the side, a certain amount of Winger
Winger Offensive More Winger, less Defending
Defensive Less Winger, more Defending
Centre More Midfield, less Winger, less Defending
Inner midfielder Offensive More Passing, less Defending
Defensive Less Passing, more Defending
Towards wing Less Midfield, more Winger
Forward Defensive A certain amount of Midfield, less Scoring

More Passing, and even more Passing if Technical.

Towards wing Less Scoring in the middle. Winger is used, more Scoring for wing attacks.

Player specialities

Players (not all of them, about half of them do) have a characteristic called "speciality". There are 5 different main specialities available for players: "Technical", "Quick", "Head", "Powerful" and "Unpredictable". Every speciality, while sounding useful, has a good and bad side. A player with good technique will place his trust in his awesome control of the ball. At times he'll run circles round a big and clumsy defender. On a really sodden pitch, however, he'll have problems with players placing their trust in other abilities.

The specialties have impact on matches as described in the section about "Special Events" in Chapter 10 (Match). In addition, they can be useful for certain tactic types as described in Chapter 11 (Tactics).

Some rare specialities also exist. Their effects are more or less unknown and up to you to find out.

Injuries

It won't matter how good a player really is if he's not on form or is injured.

Sometimes players get injured. If this is the case, the injury, unless very slight, will put them on the treatment table for a couple of games. The risk of injuries increases as the team increases the intensity of training. (See below.) Older players take a longer time to heal. Also remember that the injury times stated are only estimates - if your star forward has a week-long injury, it might take him 8 or 9 days to get fit again.

Yellow and red cards

Players may get booked or sent off during games. 2 bookings during a match will automatically lead to the player getting sent off. Getting sent off means that the player is suspended from the next competitive game. A player will also be suspended for one match after accumulating 3 bookings from competitive games during a season. Bookings from league, cup, and qualifying games are all counted as the same. If a player has already been booked twice in league matches one season, and receives another booking in a following cup match, he will be suspended from the next competitive match, regardless of if it´s a league match, cup match or qualifier.

You can check your players list for how many bookings your players have received before a match. When a player has been suspended for one game, his bookings slate will be wiped clean. A player who has accumulated 3 bookings will have a red card symbol on the players list, to show his suspension.

Highly aggressive players ("fiery", for instance) will be booked more often than other players. Especially if they're "not always completely honest" or lacking in experience.

The suspended players booking slate is wiped when a competitive match has been played. Also, all player slates are wiped at the end of the season. A player can't get a suspension (or get his slate wiped) from a friendly game.

Form

Players fall in and out of form, and there is not a lot that can be done about this, apart from exchanging players in bad form for those in good form. You can also make sure that players with bad form get to play in the friendlies, as this increases their chance of improving their form. Every player has an attribute which shows his "current form". It's the figure applied for matches. Additionally, there's a hidden "background form", which is used to compute where the player's form is heading.

Each week, during training, the current form figure (simply called form) of every player will change, moving towards the hidden background form figure. The exceptions are those players where the current form is already at the exact same figure as their background form. Current form is not changed at once to the figure of background form. Instead it moves in steps over several weeks, though the further away from background form they are the larger the steps will be.

After current form has been changed during training, there is a chance that background form is changed for each player. Every player has the same individual chance of having his background form change, and there is nothing you can do to influence this chance. In fact the only factor that decides whether or not the background form of a player is changed is a random chance. This means that the background form might change several weeks in a row for some players, but for other players it might not change at all for weeks.

However, when chance decrees that a player's background form will change, there are several factors that influence what the new background form will be. The most important one is whether or not the player has played a match during the week. If he has not his new background form will probably be lower than for those that did play. This is partly because it should not pay to have an enormous squad - if you do you will soon have a large number of discontented players not receiving proper match training and being constantly out of form. Besides, having many bench-warmers on the payroll is a bad investment.

When the new background form is computed the following is taken into consideration:

  • How hard you train (intensity of training)
  • How good your coach is
  • How many assistant coaches you use (and how many goalkeeping coaches you use for keepers)
  • If a player has participated in a match during the week. This is very important!
  • A random factor

Note that in Hattrick form doesn't mean form in a physical context. It's not about a player having trained well or not. This affects stamina. Rather, form reflects a combination of all other aspects making it possible for, or preventing a player, from reaching his full potential. A player may be off form due to a loss of self-confidence or not having scored any goals lately. Maybe he's got some private problems. You could also imagine debilitating physical factors such as colds or similar, not simulated by injuries. In the same way, players in good form at the moment are on a roll.

An "excellent" player in "wretched" form is usually worse off than a "passable" player in "solid" form.

The intensity of training affects form. Players in a squad with a high level of intensity at training are generally in better form than players from a squad with a lower level of training intensity. Players' form is also affected by what kind of special training you choose.

Does this seem complicated? Remember, it's just as complicated for your opponent! You don't really need to compose the perfect team to win a game. The main issue is to assign players to positions they seem most suited for, and keep an eye on their form. Substitute players in bad form with players "on a roll". Give reserves in great form a chance to prove themselves. A simple system goes a long way.


Lineup

It is strongly advised to have no more than 50 players in your squad. You can have more, but you run the risk of having adverse effects on your club. Every week, you select 11 players for the game. All positions are different from each other.

The players may get injured, allowing for one of your substitutes to enter the game. A player assigned "Sub (forward)" will enter the field, should one of your forwards get injured. If you don't have a substitute assigned to a certain position, or if the substitute is injured as well, one of the other substitutes will automatically get selected to play. If you don't have any able substitutes as your regular players get injured, you'll have to continue the game with 10 players. Always remember to name a goalkeeper for the game, if you don't, an outfield player will move to the goalkeeper spot, thereby disrupting your overall tactics. Also remember that you must start your games with at least 9 players, to avoid a walk over, which will lose you a week's training for all players in your squad, as well as a portion of your club's supporters.

Tactic types

There are five types of general tactics that you can use. These can be described as a common intention that the team has. All tactics except "Normal" have a benefit and a disadvantage, so choose carefully.

These tactics are described in detail in Chapter 11 of the rules, Tactics.

Penalty takers

This function only applies under special circumstances. If a cup game or qualifier ends in a draw after extra-time, a penalty shoot-out is held. Before a cup game or a qualifier, you should decide the order of your penalty takers. This can be done with a special orders form under the regular orders list.

Both the player's routine and his skill at set pieces should be taken into consideration. The player least skilled at these abilities should be at the bottom of this list - penalty shoot-outs rarely go on beyond the first 10 penalties. Note that the first penalty taker is always the same as the one taking the set pieces during the regular game. If you change the first name on the special orders form for penalty shoot-outs, this is the same as changing the regular orders form on set pieces. The other 10 penalty takers can only be changed around by using the special orders form.

As for the order of the first 5 penalty takers, it isn't important. All teams start off with five penalties each, and if the game is still drawn after that, it'll proceed with sudden-death penalties - each team taking one penalty each until it's all been decided.

Ownerless teams

If a team becomes ownerless (deserted by its human user) it will continue to use the standard lineup until this lineup is reset automatically. Such a reset is made 3 times each season: Before the mid-week games of Week 1 (the first cup game), Week 8 (mid-season), and Week 15 (the qualifying games). When the reset is made, all ownerless teams that have had previous human owners will revert to a walk-over lineup (0 players). Ownerless teams will thus be relegated through each series until they reach one of the two lowest divisions, where they can get a new owner. Lineup resets only apply to teams that have lost their owner, not to teams that never had one.

(Note - This behavior was recently changed, with post-reset teams now fielding a default lineup of comparable ability to a "typical" bot team.)


The Coach

Essentially, the coach has three abilities:

  • Tactics: "Offensive", "defensive" or "neutral", affecting the teams' performance during the game.
  • Skill: A talented coach knows the right methods of training, allowing young players to improve their abilities faster. Training (see Chapter 17) becomes more effective. The skill can never be better than excellent.
  • Leadership: Even if a coach is good at planning training activities, he might be a bad leader, not inspiring players to give top performances during games. The team spirit might be spoilt if the coach is a weak leader.

If your coach disappoints you, you can always get a new one. There are two different ways to go:

  • Recruit a coach externally

Recruiting externally basically means that you hire a new coach. However, you first decide how good you want him to be (trainer skill and leadership) and what trainer type you want (one who favours attack, defence or is neutral).

Each combination of leadership/trainer skill has a fixed price. Then you "buy" him (he is taken from the pool of unemployed coaches - there is still no transfer list or anything like that).

  • Make player coach

This alternative can be somewhat cheaper than the external recruiting - if you have a player with the right coaching material.

There are a few restrictions: The player's experience determines how good a coach he can become. Also, the more experienced he is, the lower his price for a certain skill level. Players keep their leadership (already known to you) and you do not pay for their leadership - so, if you have a very experienced player with high leadership, this can be a real bargain.

However, to prevent "day-trading" of coaches-to-be, we have another restriction: The player must have been in your squad for a season (16 weeks) to be eligible to become coach. While it will still be possible (in principle) to purchase a player in order to make him coach for a little less, it will require more than a season's foresight, and we think that in that case it is OK. In fact, we think long-term planning should pay off.

When you hire a new coach, he becomes the coach of your squad (when he arrives, which may take up to a minute after you ordered him) and the old coach stays in the squad (in case you want to keep him as player). If you don't want him, you will have to fire him. He can never become coach a second time!. Also, you cannot sell a player who has become coach. This is important, as otherwise people would start trading coaches and that is not the kind of system we want. All new teams get initial coaches who are of equal skill level (weak).

All new trainers of a certain skill level are equal. That is, if you purchase a coach with passable trainer skill, he always becomes "average" passable. There is no "high passable" and "low passable" as there were with coaches hired under the old system. However, an excellent coach is only a half-step greater than a solid coach.

Skills deterioration

Coaches will slowly have their leadership skills deteriorate. Deterioration will not start until the coach has been in the club for more than a season. Our "in character" reasoning is that a coach that might seem bustling with energy and inspiration when he first arrives, after a few seasons loses some of his "edge". He has simply grown bored with the job.

Finally, once a coach reaches disastrous leadership (and that would typically take perhaps 10 seasons for a coach starting with solid leadership), the deterioration starts hitting his trainer skills instead of the depleted leadership. Let us underline that the deterioration is very slow, although it will go somewhat faster for coaches with very high leadership, so a solid leader might go down to passable after 1-2 seasons (more likely after 2 seasons or more though).


Training

Every week you get to choose what kind of training you want to concentrate on. The effects of the week's training always appear on Thursday night, so you have to change your training orders before this. Changes in player's current form and general form also occur at this time.

Three factors decide the effects of training: the intensity of training, training type, and the coaching staff (main coach and assistants).

Intensity of training

The harder you train, the better the squad's form becomes in general, and effects from special training increase. You decide on intensity of training by supplying a number between 0 and 100.

The drawbacks of a high level of intensity are that risks for injuries increase. You'll have to decide yourself what level of intensity will suit you - do ask other managers at the conference.

Note that only current form, not background form, is affected by training. However, you can slightly counteract a slipping form tendency by a high level of training intensity. Significantly decreasing intensity can provide a 'one-time' boost to the team spirit of a team

Training type

There are 12 types of training you can choose. Most of them make your players better at something, although some may have negative side effects. The different types of training are shown in the diagram below.

If you have a good coach, special training will be more effective than if you have a bad one. Assistant coaches also increase the effect of training.

Note: For training to become its most effective, a player should normally be allowed to play the week's matches in a suitable position. Training should be combined with "live action", so to speak. Friday is the day when effects of training kick in for most leagues. At this point, it's important what position the player was in during the week. If he played in a mid-week match, his position in that game is the one that matters for the training update. If he didn't play mid-week, it's his position in the league game that's important. If he didn't play in either match, he won't be affected by the week's training activities very much at all.

Repositioned players get their match training from their new position. Players with individual orders get their match training from their normal positions.

It doesn't matter if the player plays in a friendly game, a cup match or a league game - they're all just as effective from a training point of view. If you show up for a match, but your opponent doesn't, you will win by walk-over - and your players will get full training effect, as in a normal game.

Brackets indicate small effects. Double brackets indicate very small effects.

Training type Improves ...for... Impairs
General (Form) (All who played a game during the week)
(Goalkeeping) ((Goalkeepers))
Stamina Stamina All Form
Set pieces Set pieces All
Defending Defending Defenders ((Others))
Scoring Scoring Forwards ((others))
Crossing (Winger) Winger Wingers - slightly faster than other (Wing backs) ((others))
Shooting (Scoring) (Outfielders) ((Others))
(Set pieces) ((All))
Short passes Passing Midfielders and forwards ((Others))
Playmaking Midfield Inner midfielders (Wingers) ((Others))
Goalkeeping Goalkeeping Goalkeepers
Through passes Passing Defenders and midfielders ((Others))
Defensive positions Defending (Defenders and midfielders) ((Others))
Wing attacks Winger Forwards and wingers ((Others))

Example

The team below trains "Defence" this week. Please note that your actual matchday may vary - Sunday refers to the weekend league match, while Wednesday is the midweek friendly/cup match.

  • Adam Adams played as a defender last Sunday but missed the Wednesday game. He'll improve his defending a lot during the week.
  • Bert McBert missed Sunday's game but played in the defence Wednesday. He'll improve his defending as much as Adam Adams.
  • Carl Carlson plays as a forward Sunday, but as a defender Wednesday. He'll improve his defending just as much as the two players above. All three of them were defenders in their last game.
  • David Davis played as a defender Sunday, but switched to forward during Wednesday's game. This confuses him enough that he only improves his defending skills as though he had played forward in both games.
  • Gus O'Gumby didn't play on either Sunday or Wednesday. He doesn't improve his skill.


Friendlies

To give your players training in their right positions, practice games are always an option. This is a good way to test your regular team against new opponents, testing and training new tactics. But you can also use the system for keeping yourself with a reserve - or junior team, getting training results faster.

Friendlies are always played mid-week, at the same time as national cup matches. This means you can't play a practice game and a cup game the same week.

There are two types of friendly games. Friendly game (normal) and friendly game (cup rules). If a friendly game (cup rules) ends in a draw at full-time, extra-time and eventually a penalty shoot-out is played to decide the winner. Friendlies with cup rules tend to attract a slightly larger crowd than "normal" friendlies.

This is how to issue a challenge for a friendly: Find a team you want to play. If they're not playing in the cup, and don't have a previous friendly commitment (the same goes for you) you can issue a challenge. You can only challenge 25 teams at a time, and as soon as one of them agrees, a game is created. After this, you can select your team from the orders list.

You can check who has challenged you and who you've challenged under the "Challenges" caption.

The crowd turnout for a friendly is considerably less than for a regular game. Confidence and team spirit are not affected, nor are supporters or their mood. Your players may get injured just as in any other game - the risk isn't reduced just because it's a friendly. The team as a whole acquires routine with any system you want to try out.

You can challenge any team in any country (unless they are still in the cup or already have a scheduled friendly, of course). You can challenge them to play at either of your arenas, or at a neutral ground. When challenging a team to play at a "neutral" arena, please note that regions still apply - that is, if you play in an arena in your own region, you will still get home team advantage, even if you are listed as the away team. No matter where you choose to play, any match played against a foreign team is considered to be an international friendly. If you are playing abroad, the game will be played at the arena's local match time. For example, if you are playing in Portugual, the game will be played at the regular Portuguese Wednesday match time (i.e. 2.30 PM Central European Time CET). Already at midnight (CET) the night before the match, your team will be leaving for Portugal, and they will return by midnight (CET) the following night. These times (when your team is away, i.e. midnight to midnight CET) will apply regardless of where in the world you'll be travelling.

Since there is a lot of travel planning and ticket ordering that must be sorted out for a friendly, you cannot book international friendlies on Wednesdays (CET). You have to book them by Tuesday at the latest. And when you're abroad you cannot arrange a new friendly (not even a local one) until you return on Thursday.

Obviously, flight tickets and hotels are expensive, so you need to pay 6.000 € (or the equivalent in your own currency) for each international friendly. Friendlies within your own country are still free, though. On the other hand, international friendlies tend to attract more spectators than regular friendlies.

An International friendly gives about one-fifth of the experience that a league match gives - and a friendly within your own country gives about half as much as an international friendly.

Friendlies played at neutral grounds do not earn any money for the arena's owner. As well, if you are "collecting flags", please note that matches played at neutral grounds will not earn a flag for either of the participating teams, unless the match is held in the home team's country but in a different stadium. In that case, the away team will earn a flag.

If you are interested in a friendly match, you can look for interested clubs in the 'Ads' forum located in the left menu. You can also post your interest in playing a match there!


Psychology

Football's not only numbers and mathematics. It's about psychology as well. Your team has to want to win; they have to put in the effort; they have to believe in themselves. Hattrick tries to simulate this in different ways. Events, and above all match results, affect the team psychology. Also, all players have a "personality". They can be nice or nasty, leaders or loners, temperamental or calm, or why not cheaters or something else? Leadership and agreeability are only applied to the player with the highest leadership factor, "the team leader". If this person is agreeable, the team atmosphere will be as well, and if he's nasty you might end up with a really nasty atmosphere in your squad. A coach with strong leadership abilities might counteract a disagreeable "team leader" amongst the players.

Dishonest and aggressive players get booked and sent off more often.

Before each competitive match (non friendly), you may tell the squad how important this game is. There are three alternatives.

  • "This is the most important game of the season": The players will do anything to win this one. However, during the following matches, the players won't perform at their best, due to a reduction in team spirit directly following the match.
  • "This is a regular game": The players perform as usual.
  • "Take it easy - next game is more important": The team will probably not perform as well as usual, but directly after the match, team spirit will increase, and they'll perform better in the next match.

"Psychology" in Hattrick is divided into two parts:

  • Confidence: A team with a low amount of confidence has trouble putting their opportunities away. Normally, high confidence is a good thing, but if it gets too high, players may underestimate teams not as good as themselves. Confidence is by and large dependent on the results of previous games. Team confidence is reflected in the sector ratings as well.
  • Team spirit: Partly affected by confidence, partly affected by what you have told your players about the importance of a particular game. Other things are important as well, such as the coach's leadership abilities.

You can always hire a sports psychologist to boost team spirit, and above all, confidence.

Events during a game may affect your team's performance. These events won't affect team spirit or confidence - only the match played. It's not unusual for a team with an enormous lead to lose their momentum or start to back off. Also, a team performing unusually badly in the first half might get a telling off from the coach during the break, making them pull themselves together. The question is: Can they retrieve lost ground in the second half..?

In the close-season, most psychological effects are "wiped", putting the teams psychological status back to "normal".


Orders

Hattrick is designed so that you are able to assign orders on all pages, in a suitable context. If you're checking out your stadium there's an orders list for improving your stadium on the spot. If you're checking a player you can put him up for transfer with a simple click. One orders list is more important than the others, though: the Match Orders List. This is where you decide how the team is to play in a certain match, which players should be included, who's to be captain and some other things as well. You'll find the Match Orders List on the "Upcoming Matches" page, and you can place separate orders for all scheduled games. This is a way to design a strategy for several weeks ahead, if you won't be able to coach the team at that time. A risk, though, is that you might have some injuries, suspensions or changes in form that will make you want to adjust your orders for upcoming games.

Any match order needs to be submitted at least 15 minutes before the game starts.

You don't have to place orders, though. The team will use your standard formation in upcoming games, and will train in the same way as the last round if you don't adjust anything. You can define a standard formation using the normal "Orders" page. Injured players will be automatically replaced by substitutes, as previously discussed.

The Match Orders List is built around a traditional 4-4-2-formation, where you can choose which player goes where from a scrolling list. If a player is projected to be injured and, therefore, expected to be unavailable for a game, he'll be marked in red in the menu. If you choose a player for a position, and he's already selected for another one, the player will disappear from his former position. In other words, you can't assign a player two positions.

If you wish to play a formation other than 4-4-2, this is done by moving a player. For example, to move a player from left wing back to inner midfield, you would choose the player in the left wing back box, and give him an "extra inner midfielder" position. This means you've changed your lineup to 3-5-2, playing without a left wing back. This is how you switch formations. Converting a forward into a defender would turn the formation into 5-4-1, as another example. Read more about this in Chapter 12: Individual orders and repositioning.

You also choose substitutes, the team captain and the set pieces taker from the Match Orders List. Through a sub-page to the "Match Orders" page, you choose the order of your penalty takers, should a game end in a penalty shoot-out.

We recommend that you choose a "standard setup" for your team. This is done by clicking the "Make this the standard setup" box before sending your match orders off. This means that Hattrick will assume this setup for future games, but you can always adjust your setup according to the particular circumstances affecting matches ahead.


Transfers

This is where you acquire new players and try to sell those players you don't want to keep.

Selling players

In order to sell a player you have to place him on the transfer list. This is done from the page concerning the particular player, always linked to his name. In the box to your right you choose under what category the player will be "advertised", and what you're asking for him. You have to choose a category for the player to list him for transfer. You may choose any category from goalkeeper to forward, normally choosing the one best describing his qualities, of course.

You have to declare a reserve price for the player. This is the lowest amount for which you're prepared to let him go. He'll be on the transfer list 3 days before going to the club that has offered the most for him, provided somebody has bid over your reserve price.

A sold player disappears off to his new club immediately after the bidding is over. If a buyer isn't found he stays at your club. If you have placed a player on the transfer list you MAY NOT change your mind! He's there for 3 days, and that's that! Also, keep in mind that all information on the player's abilities, personality etc. will be made common knowledge when you place him on the transfer list.

You may select a player for the team even if he is on the transfer list.

After every completed deal, the player's agent, mother club, and last club will all take their cut of the sale price. The exact amount you will receive depends on how long the player has been with your club. The most you can expect is 93% (See Appendix 4 for more details). It will cost you 1.000 € to place a player on the transfer list, even if he isn't sold. Note: If you are selling one of your own youth players you are not considered the previous owner - but the next time he is sold you will receive previous club money (if he has played a match for your team) as well as 2% of the sale price for being the mother club. After that you will only receive money for being the mother club whenever the player is sold. The sale of a player after six days from his being pulled from the youth squad may result in a loss of team spirit.

Buying players

In order to buy a player from another club you have to visit Hattrick's player market, under the "Transfers" menu. This is where you'll find out who's for sale. You can only buy players on the transfer list. You can't buy, or exchange, for that matter, players directly from another club. If you don't see a player that you like in your country's local market - you can search either an individual country or by one of eight regions, these are all available from the drop-down box on the transfer search page.

When you've found a player you want, click on his name and you'll enter his player page. This is where you may place your offer. You must raise the bid by 1.000 € or 2% more, whichever is greater.

Note that the sum of your bids cannot put you more than 200.000 € into debt.

Bids must be raised by 1.000 €! You may bid on a player right up until the deadline. If someone places an offer less than 3 minutes before the deadline, the deadline will be extended for another 3 minutes. This continues until all bidders but one retire. Also, when you win a bid, if the new player does not get along with his teammates, you may see team spirit decrease.

Keep in mind that the server might be down just as the deadline is running out. You'll be taking a chance by waiting until the last minute before making your move. If the server is down, you're to blame for not acting earlier.

A great help when buying players is the information concerning his abilities, personality etc. You may also want to consider a player's TSI, or Total Skill Index. However, the current market value of a player may differ greatly from what his TSI might lead you to expect as, above all, it's his top ability (or abilities) that is most relevant - a player being "world class" at something and "weak" in all other abilities will fetch a higher market price than one who is solid at everything. Remember that even if current form doesn't have a lot of impact on the market value, it will matter for his next couple of games. An expensive player won't necessarily be the saviour you need to get your team out of a tight spot. If you wish, you can use the 'Transfer Compare' button in order to see what a similar player has recently been sold for on the market.

Fair Play in the Transfer Market

Good players and money are key aspects in Hattrick, which makes it very important that no teams benefit from abnormal activities on the transfer market. This means that all bids should be in relevance to what could be considered reasonable for the player in question. Remember, it's not only prohibited to have several teams but also to "help" friends or family by buying players at inflated prices. The GameMasters are fully authorized to cancel or adjust abnormal prices, hand out fines to teams or even ban the users involved.


The Series system

The number of league levels can differ from one country to another, but the basic structure is always the same. For instance, the Dutch series system looks like this:

1 Eredivisie (Premier League)
4 Division II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Division III (III.1, III.2, etc to III.16)
64 Division IV (IV.1, IV.2, etc to IV.64)
256 Division V (V.1, V.2, etc to V.256)
1024 Division VI (VI.1, VI.2, etc to VI.1024)
1024 Division VII (VII.1, VII.2, etc to VII.1024)

Please note that divisions below league Level VI are always the same size.

The league systems in other countries are organized in the same way, even if the leagues have different names and/or fewer divisions. The season is always 16 weeks, consisting of 14 league rounds followed by one week of qualifiers and one week with no league activity.

There are 8 teams in every series, with each team playing the others twice, thus making a total of 14 rounds. The 2 teams that finish last in their series are automatically relegated, except for teams playing in the lowest division. The relegated teams' places will be taken by two of the best series winners from the division below them - i.e., the teams with the most points. This means that half of the series winners automatically advance to a higher division, while the other series winners have to qualify against the teams in 5th and 6th place from the division above. Of these series winners (the ones not advancing directly) the best one meets the worst 6th place team, and the worst one meets the best 5th place team. In league Level 7 and below, the winners and runners-up gain automatic promotion without having to play a qualifying match.

There's only one qualifying game. The team coming from the division above, i.e. the team fighting to stay in its league, has home advantage.

All teams involved in the qualifiers are ranked, and their rank determines who plays whom. The qualifier itself determines whether the two teams swap places in their respective leagues, or not, i.e. the lower division team gets promoted and the higher division team gets relegated. For example, if a Div IV team wins its qualifier against a Div V team it stays in its division, but if it loses, they swap places. The ranking is based on, in order of importance, place in the series, points, goal difference and goals scored.

League position is calculated using, in order of importance, league points, goal difference, and goals scored.


The Cup

The top-ranked teams in each league automatically qualify for the cup. The number of teams accepted into the cup ranges from 128 to a maximum of 32,768. This means that there will always be low-ranked teams in all leagues that aren't allowed into the cup. For example, in a league with 680 teams, 512 will play in the cup. In a league with 10,920 teams, 8192 will play in the cup.

  • Matches are played mid-week. Check the league dates in your league for exact times (these can be found under Upcoming Activities on the main League page).
  • The first round always takes place the week before the first league game of the season. The first round opponents are announced one week before the games. Opponents for the next round are always determined immediately after the games.
  • The higher-ranked team always plays away. In the semi-finals and finals, the game is played at a neutral ground.
  • The highest-ranked teams are always seeded to meet the lowest-ranked teams. The team rankings are based on the league positions at the end of the previous season. This means that the ranking stays the same for the duration of the cup.
  • Note: The home side gets two-thirds of the crowd revenue and the away side gets one-third. This applies to all cup matches except the semi-finals and final when the teams split the revenue 50/50. It's also true that the fans of a Division IV team will want to see a game against a higher division side, but that is not true the other way around. In general, the fans aren't very interested in the first couple of rounds of the cup, but as it goes on, attendance will increase. This means that a Division IV team going far in the cup can make a lot of money!
  • The cup winner gets a 800.000 € prize,second place gets 400.000 € and the two losing semi-finalists each get 200.000 €. The losing quarter-finalists each get 100.000 € and the losing last-sixteen teams each get 50.000 €. However, the real money is in crowd revenue from gate receipts.
  • All cup games not settled during normal time go to extra time, and if that doesn't settle the game, there's a penalty shoot-out. Information on how to choose your penalty takers can be found in Chapter 15. During extra time, stamina becomes more important than it was during the second half of normal time. Also, teams lacking experience become even more likely to succumb to nervousness.

You'll find your cup matches under the "Leagues and Cups" link on the left hand side menu. From the Cup page you can check how many rounds have been played, and also see the games played for each round. The early rounds of a cup, however, are not displayed, because there are too many games played.

Remember that your players may get injured during cup matches. As in real life, playing a whole season will take its toll on the squad. Sometimes it might be a better idea to save your best players and "play it cool" by fielding the reserves. However, the cup is a good opportunity to make yourself some extra money, especially for ambitious teams in Divisions III, IV and lower. The rewards for participating definitely outweigh the risks, and there's also the matter of the glory. Every year, the best Hattrick players (the winner of the highest league and the cup final winner) get their names engraved in the "Hall of Fame".

On another note, the cup's a good opportunity for you to let your players get some valuable match training and experience. Please note that there are no prizes nor a bonus if one of your players wins the top scorer award in the cup. Therefore the player will not have that as a memorable moment either.


National teams

In Hattrick, just like in the real world, there are national teams competing against each other. But in Hattrick the coach of your country's national squad is elected by you! That's right, you can now become the Sven-Göran Eriksson of your entire league, if your colleagues elect you.

The World Cup begins every second season and starts with a qualification round. 32 teams advance from this round to the playoff rounds. There are five playoff rounds, culminating in the World Cup Final.Seeding for the World Cup Qualification Round is based on ranking, which is determined by previous World Cup results.

In addition to a national A squad, each country also has an U-20 team featuring players 20 years old or younger. The U-20 World Cup begins a season after the World Cup, and follows the same format. The U-20 lads are coached by another user, who is also elected by the public.

When they have no World Cup matches scheduled, the national teams can play friendlies, in much the same way as your club does.

Each national coach is elected for 2 seasons, ending his term after the World Cup Final.Elections take place during the first two weeks of the new season.

The national coach picks players freely from those players with the same nationality as the team he is representing, and he can pick them no matter which league they currently play in. Once picked, the coach can see the same data for the national team players as you do for your own team. The squad is semi-permanent, because while the coach can add and remove players at any time, team spirit will fall somewhat each time a move is made. The purpose of this is to simulate how, in real life, national teams don't change dramatically every week as forms goes up and down. Even if Beckham has a few bad weeks for his club, he'll still be in the national squad. Anyway, using these 25 players, the national coach will pick the lineup for each game just like you do.

If one of your players is on the national team, his ability to play for your team will be unaffected. National games and club games are played on separate days, so you can always use him. However, he does run the risk of being injured while playing for the national team.

Any player that plays in a national team game will affect their club team as follows:

  1. Matches for the national team will not count as training for the player. The position they play in the national team is simply ignored as far as training effects are concerned. They have to play for their club in order to get training effects.
  2. Immediately after a match for the national team, the owning club will get a salary reduction of 33-40% of the player's salary depending on whether or not he is playing in his home country or for a foreign team.
  3. If a player gets injured and has to leave the field in a match for his national team, instead of the regular salary reduction, the club will get a compensation amounting to 100% of his base salary times the estimated number of weeks the injury is expected to last.
  4. The player will gain experience from playing for their national team in the same way as they do for club games.

Example:

John Doe is part of the US national team. He belongs to a club in Singapore. His base salary is 15.000 €, so his club in Singapore pays a salary equivalent of 15000 * 1.2 = 18.000 € per week.

On Friday 6th, he plays for his national team. Just after the match, his club get a salary reduction of 0.33 * 18000 = 5.940 €. He will still need to play for his club to get training effects. He gets experience. There are no further effects, no fan club bonus, no sponsor income penalty for not playing for the club, or anything like that.

On Friday 13th, he plays for his national team but gets injured, and it turns out to be an estimated 3-week injury. Just after the match, his club get an insurance payback of 1.0 * 3 * 18000 = 54.000 € (added to temporary income). The club gets no salary reduction.


Your behaviour

Hattrick is completely free of charge. We only insist that you follow some simple rules on how to act. They're simple and pretty obvious. If you think that someone is breaking the rules, please notify the GameMasters.

It's also totally forbidden to scan pages at www.hattrick.org.

Anyone breaking these rules may be disqualified from Hattrick with immediate effect.

Note that the GameMasters have absolute authority in deciding if somebody is breaking these rules.

It is strictly prohibited for you, as a Hattrick player, to engage in any of the activities described below.

  • Sending threatening, insulting or derogatory messages, by email or other means, to other players or in Hattrick's conferences.
  • Spamming users or conferences, i.e. sending unsolicited messages like advertisements.
  • It is also forbidden to act in a profane or otherwise abusive manner on the site, including in the conferences.
  • Attempting to steal or sabotage Hattrick Ltd. property, or encouraging others to do so. This property includes the servers, software and copyright-protected material.
  • Cheating in any way, such as trying to decipher the passwords of other players, or trying, in any other way, to unduly spoil the enjoyment of other players.
  • Attempting to access information that is not linked on the site, or trying to post data in a similar fashion.

Scanning the site, or creating, using or distributing applications that automate parts of the game, unless these applications are authorized by the game developers. Also, you may not automatically include parts of the site on other sites or in other applications. It is strictly forbidden to navigate the site or access information from the site in any other way than:

  • Navigating the site using a browser and by clicking the links.
  • Using a CHPP-approved application.

This also means that you are not allowed to manually edit the address field of your browser (or any similar program or device) to access or change some specific information on the site after logging in. Failure to comply with this may result in your account being terminated by the officials.

Also note that only one team is allowed per person. It is forbidden to control extra teams by using a friend's name. The owner of a team has to be the one controlling it. Remember, the person who logs into a team account is the one deemed to control it. This means that you may not even let friends or family log in to use your team, as the team is considered private. It's also prohibited to buy players from friends at obviously inflated prices, even though you're just trying to be a nice guy! And finally, it is not allowed to give away your team to another person, since that would be unfair to people that are still waiting for a team.

For all situations not explicitly described in the rules, the GameMasters and Moderators have discretionary authority to resolve the situation within the spirit of the rules.

Simple, isn't it? You're playing Hattrick to have some fun. So are the other gamers. Let us all be able to do so, now and in the future.


GameMasters

In Hattrick there are a number of GameMasters, or GMs. These are a small group of especially skilled and responsible players who have been appointed to make sure the game works, prevent cheating and help players having various problems with their teams. The GameMasters make themselves available because they enjoy helping and they don't get paid for their work.

Hopefully, you'll only have to contact them if you have trouble logging into your team, for instance, or if you want to report a bug or cheating.

Sometimes the GameMasters will have to act, disqualifying people who cheat or break the rules of conduct for the site. If this happens to you and you believe that you have been unjustly punished, you have the right to try to explain why you think you're not guilty. But, and this is important, in Hattrick the same rules apply as on the football pitch.

The GameMasters' decisions are final. Their decisions can't be contested. You may inquire as to why you have been suspended, but it's not the GameMasters' duty to account for all their evidence. If they always revealed how they caught cheaters, discovering cheating would be much harder in the future.

The GameMasters are not obliged to prove possible cheating. On the contrary, it's the GameMasters' obligation to suspend any players they're convinced are cheating.

The GameMasters have the authority to issue several different forms of punishment, from in-game fines on your club to complete suspension from the game.

We on the Hattrick team support our GameMasters. The GMs discuss the principles of preventing cheating with us on a regular basis, but we never involve ourselves in specific cases. The persons appointed GameMasters are people we trust completely.

GameMaster page

To contact a GameMaster, please visit our GM-pages. Please do not use the internal HT-Mail system to contact them for GM matters. Only do this by email. The internal mail is for them as managers of their clubs, not for their role as GMs. Additionally, all correspondence between the GameMasters and users is considered private and should be treated as such between yourself and the GM team.


Miscellaneous

It's forbidden to scan any page at www.hattrick.org. XML-files are provided to third-party developers. In order to be granted permission to use these files you need to be approved as CHPP.

Generally, the servers are always open for business, with allowances for operational disturbances or upgrades. We always try to give due notice of service interruptions, but in extreme circumstances we might have to fix problems without the luxury of forewarning.

Sometimes unplanned events occur, such as bugs. If something that seems strange happens, email the GMs about it and we'll have a look. When we're troubleshooting we try to make it as realistic as possible, but for practical reasons a match can't be replayed. Unfair calls from referees, strange occurrences around the pitch ruining a game, and bad luck are, when all is said and done, part of the game.

The only thing you need to play is Internet access, a reasonably modern web browser, like Netscape 4.0 or Internet Explorer 4.0, and an email address.

The Hattrick team is always trying to improve the game. Functions may be added at any time, although larger changes are usually introduced between seasons. As Hattrick is a game with no actual ending point, it sometimes has to be adjusted by the developers. For example, to prevent certain types of teams from becoming invincible. In short, the developers supervise the game, sometimes having to exercise a certain amount of control. They try to achieve this as fairly and smoothly as possible, preferably giving notice of changes in good time, to help you adjust. However, sometimes changes just have to be made.

You've read the rules on behaviour, haven't you? Your only duty as a Hattrick player is to follow them. It's all about you, and us, and all the other Hattrick players having the right to be spared from a lot of problems, or having our integrity violated.

You can only have one team. If you have multiple teams, all of them will be disqualified and you will be suspended. It won't help if one of your friends registered the team: if you're the one controlling it (giving the orders) you're considered to be the owner. Only the user who applied for the team may manage the team. One more time: it is absolutely forbidden to have more than one club! Those who have tried have been disqualified. Sometimes, it might take a while before you're found out, but sooner or later you will be. By then, the tragedy will be even greater, as you'll have spent so much time on your team, just to be shamefully thrown out for cheating.

Be careful if you have a fellow manager who logs in from the same computer as you do. Notifying a GM of such a situation shouldn't hurt you.

If you have any questions, contact the GameMasters at [email protected]


Appendix 1. The Hattrick Week

Something's nearly always happening at Hattrick. No matter what time of day you visit the site, thousands of users will be logged in. The transfer market never sleeps, and neither do the conferences and chat. However, some particular times are important to remember, and you can find them all on the information page for your league. To find these, visit the League page and click "League Dates". Keep in mind that the times stated here are given in Central European Time, CET, which is GMT +1:


Appendix 2. Denominations

In the Hattrick database, all team and player abilities are represented by exact numerical values. However, describing a player's skill at something as 37.567 would be pretty boring and not very realistic. Instead, we use different denominations to describe these values, so one player might be "excellent" at passing the ball, while another player might be "formidable". This is how the denominations are organized:

Category Possible levels (highest first)
Player abilities etc divine
utopian
magical
mythical
extra-terrestrial
titanic
supernatural
world class
magnificent
brilliant
outstanding
formidable
excellent
solid
passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Coach skills / excellent
Form / solid
Leadership passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Formation experience / excellent
Youth squad solid
passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Sponsors & supporters Sending love poems to you
dancing in the streets
high on life
delirious
satisfied
content
calm
irritated
furious
murderous
Agreeability beloved team member
popular guy
sympathetic guy
pleasant guy
controversial person
nasty fellow
Honesty saintly
righteous
upright
honest
dishonest
infamous
Aggressivity tranquil
calm
balanced
temperamental
fiery
Team spirit Paradise on Earth!
walking on clouds
delirious
satisfied
content
calm
composed
irritated
furious
murderous
like the Cold War
Team confidence extremely exaggerated
completely exaggerated
slightly exaggerated
wonderful
strong
decent
poor
wretched
disastrous
non-existent


Appendix 3. Currencies

These are the exchange rates used in the Hattrick economy. Normally, you don't have to worry about the exchange rates at all, as all amounts are automatically translated into your own local currency. However, when you communicate with users from other leagues, it can be useful to know the exchange rates.

League Relative rate Currency
Al Iraq 5 100 dinar = 50 US$
Al Jazair 0.1 10.000 DZD = 100 US$
Al Maghrib 1 1.000 dirhams = 100 US$
Al Urdun 5 100 JOD = 50 US$
Andorra 10 100 € = 100 US$
Argentina 10 100 Pesos = 100 US$
Azərbaycan 10 100 AZN = 100 US$
Bahrain 20 50 BHD = 100 US$
Barbados 5 100 BHD = 50 US$
Belarus 5 10.000 BYR = 50 US$
België 10 100 € = 100 US$
Bolivia 1 1.000 Bs = 100 US$
Bosna i Hercegovina 5 100 marka = 50 US$
Brasil 5 100 reais = 50 US$
Bulgaria 5 100 Lev = 50 US$
Cabo Verde 0.1 10000 Esc. = 100 US$
Canada 5 100 C$ = 50 US$
Ceská republika 0.25 100 Kc = 2.5 US$
Chile 50 20.000 Pesos = 100 US$
China 1 1.000 Yuan = 100 US$
Chinese Taipei 10 100 $ = 100 US$
Colombia 10 100 US$ = 100 US$
Costa Rica 4 250.000 Colon = 100 US$
Côte d'Ivoire 20 50 XOF = 100 US$
Cymru 15 100£ = 150 US$
Cyprus 5 100CYP = 50 US$
Danmark 1 1.000 Kr = 100 US$
Deutschland 10 100 € = 100 US$
Ecuador 10 100 $ = 100 US$
Eesti 0.5 100 Krooni = 5 US$
El Salvador 10 100 US$ = 100 US$
England 15 100 £ = 150 US$
España 10 100 € = 100 US$
Føroyar 1 1.000 Kroner = 100 US$
France 10 100 € = 100 US$
FYR Macedonia 0.5 100 MKD = 5 US$
Guatemala 10 100 $ = 100 US$
Hanguk 10 100.000 Won = 100 US$
Hayastan 20 50.000 dram = 100 US$
Hellas 10 100 € = 100 US$
Honduras 5 100 HNL = 50 US$
Hong Kong 1 1.000 HKD = 100 US$
Hrvatska 1 1.000 Kuna = 100 US$
India 0.25 100 Rupees = 2.5 US$
Indonesia 1 1.000.000 Rp = 100 US$
Iran 1 1.000.000 Rial = 100 US$
Ireland 10 100 € = 100 US$
Ísland 0.1 10.000 Ikr = 100 US$
Israel 2 500 NIS = 100 US$
Italia 10 100 € = 100 US$
Jamaica 0.5 100 JMD = 5 US$
Kazakhstan 0.1 10.000 tenge = 100 US$
Kenya 0.5 100 KES = 5 US$
Kyrgyzstan 0.2 5.000 som = 100 US$
Latvija 20 50 Lats = 100 US$
Lëtzebuerg 10 100 € = 100 US$
Liechtenstein 5 100 CHF = 50 US$
Lietuva 2.5 100 Lt = 25 US$
Lubnan 5 10.000 LBP = 50 US$
Magyarország 50 20 eFt = 100 US$
Malaysia 2.5 100 MYR = 25 US$
Malta 20 50 lira = 100 US$
México 1 1.000 Pesos = 100 US$
Misr 2.5 100 E£ = 25 US$
Moldova 0.5 100 lei = 5 US$
Mongol Uls 5 10.000 tugrik = 50 US$
Nederland 10 100 € = 100 US$
Nicaragua 0.5 100 NIO = 5 US$
Nigeria 0.1 10.000 kNaira = 100 US$
Nippon 0.1 10.000 Yen = 100 US$
Norge 1 1000 € = 100 US$
Northern Ireland 15 100 £ = 150 US$
Oceania 5 100 AU$ = 50 US$
Österreich 10 100 € = 100 US$
Pakistan 0.2 5.000 rupee = 100 US$
Panamá 10 100 $ = 100 US$
Paraguay 2 500.000 PYG = 100 US$
Perú 10 100 US$ = 100 US$
Philippines 0.25 100 Pesos = 2.5 US$
Polska 2.5 100 zloty = 25 US$
Portugal 10 100 € = 100 US$
Prathet Thai 0.25 100 Baht = 2.5 US$
Republica Dominicana 0.5 100 pesos = 5 US$
România 0.5 100 Lei = 5 US$
Rossiya 0.25 100 Roubel = 2.5 US$
Sakartvelo 5 100 Lari = 50 US$
Saudi Arabia 2.5 100 SAR = 25 US$
Schweiz 5 100 CHF = 50 US$
Scotland 15 100 £ = 150 US$
Sénégal 20 50.000 XOF = 100 US$
Shqiperia 50 20 000 lek = 100 US$
Singapore 5 100 SG$ = 50 US$
Slovenija 10 100 € = 100 US$
Slovensko 0.2 5000 Sk = 100 US$
South Africa 1.25 100 Rand = 12.5 US$
Srbija i Crna Gora 1 1000 dinar = 100 US$
Suomi 10 100 € = 100 US$
Suriname 5 100 SRD = 50 US$
Sverige 1 1000 kr = 100 US$
Tounes 7 143 Dinars = 100 US$
Trinidad & Tobago 1 1000 TTD = 100 US$
Türkiye 10 100 TL = 100 US$
Ukraina 2 500 hryvnia = 100 US$
United Arab Emirates 4 250 Dirham = 100 US$
Uruguay 1 1000 Pesos = 100 US$
USA 10 100 US$ = 100 US$
Venezuela 10 100 bolivares = 100 US$
Vietnam 1 1000 dong* = 100 US$


Appendix 4. Transfer Fees

Agent Fee

0 days 14%
1 days 12,45%
2 days 11,95%
3 days 11,59%
4 days 11,3%
5 days 11,05%
6 days 10,83%
1 weeks 10,62%
2 weeks 9,55%
3 weeks 8,76%
4 weeks 8,12%
5 weeks 7,57%
6 weeks 7,09%
7 weeks 6,65%
8 weeks 6,24%
9 weeks 5,87%
10 weeks 5,52%
11 weeks 5,19%
12 weeks 4,88%
13 weeks 4,58%
14 weeks 4,3%
15 weeks 4,03%
16 weeks 4%

Previous club money

0 matches 0%
1 matches 0.25%
2 matches 0.5%
3 matches 1.0%
4 matches 1.5%
5 matches 2.0%
7 matches 2.5%
10 matches 3.0%
20 matches 3.5%
40 matches 4.0%