Hu/Cserék
Cserék a felállásban
Hattrick Súgó idézet
Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba.
Cserék sorrendje
| Kapus | Védő | Középpályás | Szélső | Csatár |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Egyéb cserék
Csapatkapitány: a program a képességeket nézve megpróbálja a legalkalmasabb játékost kiválasztani. (Ha egyáltalán nem állítottál csapatkapitányt, akkor viszont véletlenszerűen választ kezdőt. Kiállításkor szintén.)
Pontrúgó: a pontrúgó listából választ, ha nincs ott behívható játékos, akkor véletlenszerűen választ. Ezért is érdemes bajnoki meccsekre is beállítani a pontrúgó listát és alapfelállással elmenteni.
Ütemezhető cserék
Bevezetés
Az ütemezhető cseréket, vagy csak egyszerűen cseréket 2008. június 10-én vezették be a Hattrickben, amiről külön vezércikk is szólt. A szabályzatban ennek is szenteltek egy bekezdést: Szabályok#Cserék
A cserék funkció eredetileg csak az ifibajnokságokban állt rendelkezésre tesztelés céljából, mielőtt a nagycsapatnál is bevezették volna. 2009. január 26-án a HT-stáb bejelentette, hogy a cserék a nagycsapatoknál is lehetővé válnak az új, a 38. globális szezon első bajnoki fordulójától.
Az ificsapat bármely meccsére legfeljebb 5 egyéni utasítást adhatsz meg, de ne feledd, hogy összesen legfeljebb háromszor cserélhetsz.
Cserék
Minden cserénél beállítod, hogy melyik játékos hagyja el a pályát és ki lépjen be a helyére, valamint az újonnan beállt játékos milyen felfogásban játsszon. Ezután megadod, hogy milyen feltételnél következzen be a csere.
Felfogásmódosítás
A felfogás változása arra a játékosra vonatkozik, aki már a pályán van. Ki kell választanod, hogy melyik játékosnak akarsz módosítani a felfogásán, majd ezután megadod, hogy min szeretnél változtatni, és mindez mikor és hogyan menjen végbe.
Behaviour
- Inherit (Only for substitutions. Player will inherit substituted players behaviour)
- Normal
- Offensive
- Defensive
- Towards middle
- Towards wing
- Extra forward
- Extra inner midfielder
- Extra central defender
Conditions
Condition 1 : After (time) :
- At any Time
- At a selected 5-minute mark between 5 and 115 minutes
- At Halftime
- Before extratime
Note that if you set a time the condition will be fulfilled at any time after that, when both Condition 2 and Condition 3 also holds true. Example: Condition 1 = 60th minute, Condition 2 = Down, Condition 3 = Ignore red card status. If the match is tied, and your opponent scores in the 73rd minute, the condition will then be fulfilled and the substitution or behavour change will then be performed.
Condition 2 : If (standings) :
- Any standing
- Match is tied
- In the lead
- Down
- In the lead by more than one
- Down by more than one
- If not down
- If not in the lead
- If in the lead by more than two
- If down by more than two
Condition 3 : If (cards) :
- Ignore red card status
- My player red-carded
- Opponent red-carded
- My defender red-carded
- My mf/winger red-carded
- My forward red-carded
- Opponent defender red-carded
- Opponent mf/winger red-carded
- Opponent forward red-carded
Referenciák
- [Info]
- HT Fórum: [13923177.274]