Fr/La vente des places réexaminée et l’entrainement à la minute
Article original publié le 12 février 2008
La prochaine saison arrive dans à peine deux semaines, et vos fans sont impatients de vous faire part de leurs attentes. Mais avant, voici quelques nouvelles informations sur les modifications à venir. Tout d’abord, nous avons reconsidéré la vente de places à l’adversaire et cette idée a été abandonnée. Ensuite, nous allons modifier le calcul de l’entrainement pour la saison prochaine. L’entrainement sera désormais basé sur le nombre de minutes qu’un joueur a passé dans une certaine position au cours de la semaine, au lieu d’être lié uniquement à la dernière position occupée. Non seulement cette modification est nécessaire en regard des changements à venir, mais en plus l’entrainement sera plus facile à appréhender pour les nouveaux arrivants. Au premier abord, cela peut surprendre, mais finalement ne changera pas grand chose chez la plupart des utilisateurs qui entrainent des joueurs actuellement.
En décembre, nous avons fourni des indications sur le nouveau fonctionnement des supporters et leurs attentes. Bientôt vous pourrez voir ce que vos fans attendent de vous pour la prochaine saison. Nous avions également précisé les changements apportés à l’affluence et à l’avantage lié au terrain, mais depuis, nous sommes revenus sur notre idée de vendre des places à l’adversaire. Nous avons prévu une augmentation du prix des billets et deux autres modifications, mais prenons les choses une par une :
Vente des places à l’adversaire
Nous avons préféré ne pas mettre en œuvre la vente de places à l’adversaire, en tout cas pour le moment. En effet, nous avons changé d’avis car cette fonctionnalité compliquait inutilement le jeu sans ajouter de réelle plus-value.
L’avantage du terrain
Puisqu’il ne sera pas possible de vendre des billets à l’adversaire, nous ne modifierons pas non plus l’avantage lié au terrain – avec une exception toutefois : l’équipe à domicile dans un derby aura un léger avantage, environ la moitié de l’avantage habituel du match à domicile. La principale raison de ce changement est simple : les équipes qui ont dans leur poule une équipe très forte dans la même région sont désavantagées par rapport aux autres équipes. Dans un derby, l’équipe la plus faible est souvent perdante, alors que dans un match à domicile, elle garde encore des chances de victoire grâce à l’avantage lié au terrain. Ce changement permet donc de préserver l’intérêt des derbys tout en laissant une chance aux équipes les plus faibles de l’emporter si elles jouent à domicile.
Augmentation du prix des places couvertes
Il y aura davantage de places couvertes vendues par temps de pluie ou couvert la saison prochaine, au détriment des places non couvertes – ceci reste d’actualité. Par ailleurs, le prix des places couvertes augmentera parallèlement et sera désormais fixé à 18 euros.
Changements relatifs à l’endurance annoncés précédemment
Dans notre éditorial du 8 octobre 2007, nous avions annoncé deux changements relatifs à l’endurance, qui étaient censés être appliqués cette saison. Comme vous le savez désormais, ça n’a pas été le cas ; il est temps de préciser les choses :
- « L’entrainement dépendra du niveau d’endurance » – cette mesure ne sera pas mise en œuvre.
- « Les blessures dépendront du niveau d’endurance, mais la durée des blessures diminuera » – cette mesure ne sera pas mise en œuvre, mais l’idée n’est pas écartée : nous reverrons en profondeur la gestion des blessures.
L’entrainement à la minute
La saison prochaine, la quantité d’entrainement reçue par un joueur sera fonction du nombre de minutes qu’il a passé sur le terrain dans votre équipe pendant la semaine. Nous avons ici l’intention de préparer la prochaine mise en place des remplacements, mais ce système est aussi plus juste et plus logique en regard du système actuel où seule la dernière position était prise en compte. Par ailleurs, il aura un effet limitatif sur les transferts excessifs de joueurs.
Cela ressemble à un tournant majeur, mais en pratique, il ne changera pas grand-chose à notre façon de jouer. La majorité des managers continueront d’entrainer leurs joueurs comme ils l’ont toujours fait. Les différences existent principalement dans trois situations :
- Les joueurs blessés recevront désormais l’entrainement proportionnellement au temps passé sur le terrain, quelle que soit la durée de leur blessure au moment de la mise à jour de l’entrainement.
- Un remplaçant qui entre sur le terrain (ou un joueur qui quitte le terrain) ne sera entrainé que pour le temps qu’il a passé à jouer.
- Les joueurs ne recevront l’entrainement que pour les matchs joués dans l’équipe qui les entraine à la mise à jour de l’entrainement. Cela signifie que si vous achetez un joueur le mardi (qui a précédemment jouer le match de ligue chez son ancien propriétaire), vous devez le faire jouer dans votre match amical (ou de coupe) dans une position que vous entrainez. Ceci ne concerne que l’entrainement d’une caractéristique, n’importe quel match joué dans la semaine sera pris en compte pour sa forme.
Ce système d’entrainement limitera le skill trading excessif, voire industriel, chez certains managers qui achètent un joueur avant la mise à jour de l’entrainement pour le mettre en vente juste après la progression d’un niveau, alors qu’il n’a pas joué le moindre match pour leur club.
Comment fonctionne l’entrainement à la minute ?
Un joueur peut recevoir 90 minutes d’entrainement par semaine. (90 minutes d’entrainement correspondent à un entrainement complet dans le système actuel.) Il est toujours nécessaire que le joueur occupe une position correcte relativement à son entrainement. Jouer plus de 90 minutes dans une position entrainée ne donne droit à aucun bonus d’entrainement. Jouer moins, par exemple 50 minutes, donnera un entrainement moins important – dans ce cas, 50 minutes sur 90.
Voici quelques exemples pour une équipe A qui entraine ailier :
- Le joueur X joue 90 minutes en tant qu’ailier dans le match de ligue et ne joue pas le match amical : il reçoit un entrainement complet de 90 minutes en ailier.
- Le joueur Y joue 90 minutes en tant qu’ailier dans le match de ligue et 90 minutes en tant qu’attaquant dans le match amical : il reçoit un entrainement complet de 90 minutes en ailier puisqu’il a joué 90 minutes en tant qu’ailier dans la semaine pour la même équipe.
- Le joueur Z joue 40 minutes en tant qu’ailier dans le match de ligue et 90 minutes en tant qu’attaquant dans le match amical : il reçoit 40 minutes d’entrainement ailier et 50 minutes d’entrainement par osmose.
- Le joueur W joue 90 minutes en tant qu’ailier dans le match de ligue de l’équipe B, puis est transféré dans l’équipe A ou il joue 90 minutes en tant qu’attaquant dans le match amical. Il reçoit 90 minutes d’entrainement par osmose puisqu’il ne reçoit l’entrainement que pour les matchs qu’il a joué pour l’équipe qui l’entraine.
- Le joueur V joue 50 minutes en tant qu’ailier dans le match de ligue et 90 minutes en tant que défenseur latéral dans le match amical. Il reçoit 50 minutes d’entrainement ailier et 40 minutes d’entrainement ailier à 50 %.
Gel de l’entrainement
Cette fonctionnalité est destinée aux équipes qui souhaitent entrainer un secteur de jeu, mais qui ne peuvent pas le faire car elles possèdent un joueur avec un salaire excessif dans ce secteur. En effet, le salaire de ce joueur aurait fini par devenir exorbitant. Le gel de l’entrainement vous permet de choisir un joueur qui ne recevra pas l’entrainement, même s’il joue dans une position entrainée pendant la semaine. Cette fonctionnalité ne sera pas mise en place au début de la saison prochaine, mais nous avons l’intention de la rendre disponible dans le courant de la prochaine saison.
Auteur: HT-Tjecken