Fr/Notre vision de Hattrick
Article original publié le 09 juillet 2009
Hattrick est vraiment un jeu formidable. Nous voulons l’emmener encore plus loin. Dans cet éditorial, nous allons partager avec vous notre vision du jeu, vous dire où le jeu va et expliquer en quoi cela affectera votre quotidien de manager.
“Développez le jeu auquel vous aimeriez jouer vous-même, et vous serez récompensés.” C’est, à mon sens, la première vision de Hattrick qui date du tout début, lorsque Hattrick n’était que le petit projet d’un groupe de fans enthousiastes. Nous sommes nombreux de ce groupe à être encore présents aujourd’hui, à la différence que Hattrick n’est plus notre petit projet – c’est plutôt notre vie. A cette époque, Hattrick était un jeu formidable, nous voulions le perfectionner et nous avons réussi. Aujourd’hui Hattrick est bien plus évolué mais notre but est toujours le même : rendre Hattrick encore plus génial.
Comme vous le savez, nous souhaitons développer le cœur du jeu. Nous pensons qu’il serait utile pour vous les managers de connaitre notre vision de Hattrick et où nous souhaitons aller même si nous n’allons pas rentrer dans les détails. Ce sont des éléments que nous avons en tête lorsque nous travaillons sur Hattrick, pour la plupart depuis toujours – mais on peut noter quelques changements :
Les équipes en ligne de mire
Hattrick, c’est construire et manager une équipe de football. En conséquence, l’équipe, le manager et le match doivent toujours être au centre du jeu.
La compétition
La concurrence est le moteur de Hattrick, et vous vous battez contre d’autres personnes, pas le système. Toutes les équipes s’affrontent dans une ligue et une coupe officielle, et peuvent également jauger la concurrence selon des critères qu’elles se définissent.
De nombreuses façons de réussir
Il y a plusieurs manières de réussir, mais aucune d’entre elles ne doit être supérieure aux autres et vous ne devez pas avoir la possibilité de les utiliser toutes en même temps.
Rester simple
Tous les choix à faire dans le jeu doivent être faciles à comprendre et à faire. Ils doivent être, pour le manager, compréhensibles et équilibrés entre eux.
Rythme gradué
Hattrick est un jeu lent sans gratification instantanée, nous sommes convaincus que vous êtes des joueurs patients. Un manager ne doit pas avoir besoin de plus de 30 minutes par semaine pour entretenir son équipe (mais pour en assurer le succès, il faut plus de temps).
Un jeu avec une communauté
Nous sommes guidés par la communauté, mais pas menés par elle. Nous devons l’encourager à aller plus loin, sans toutefois la forcer.
Les changements notables
Même si les principes ci-dessus peuvent paraitre assez simples, ils en disent en réalité bien plus. Si vous les étudiez attentivement, vous verrez qu’ils ne coïncident pas tous à 100% avec l’état actuel, nous devons améliorer le jeu pour que cela devienne le cas. La plupart des changements reviennent simplement à rendre meilleur ce que nous faisions déjà. Mais deux éléments méritent d’être mis en avant car ils affecteront votre vie de manager directement :
- Aujourd’hui, vous pouvez utiliser toutes les manières existantes en même temps pour réussir (vous pouvez par exemple tirer profit simultanément à 100% de l’entrainement et à 100% du trading). Comme vous l’avez lu ci-dessus, vous ne pourrez plus fonctionner de cette façon à l’avenir. Tout ne sera pas utilisable à 100%, il vous faudra choisir la stratégie que vous souhaitez utiliser - et tous les choix doivent être équilibrés entre eux.
- Actuellement, de nombreuses équipes ne jouent pas une coupe officielle. Comme indiqué, nous voulons que toutes les équipes jouent une coupe officielle.
D’autres principes importants pour l’avenir proche
Améliorer au maximum l’existant
Lorsque nous développons Hattrick, nous devrons commencer par perfectionner une fonctionnalité existante plutôt qu’essayer d’en ajouter de nouvelles. En d’autres termes, un important changement du cœur du jeu (comme les remplacements) est peu probable. A la place, nous allons nous focaliser sur les potentiels inutilisés pour lesquels de nombreuses améliorations sont possibles. La psychologie de l’équipe en est un exemple.
Faire le tri dans les options inutilisées
Ceci est lié à ce que vous venez de lire juste au-dessus, mais également à notre volonté de ”rester simple”, pour rester cohérent. Il existe des options dans le jeu qui deviennent ”mortes” au bout d’un moment, vous y touchez une fois et puis plus jamais (ou très rarement). Ces options doivent être relancées (ou peut être supprimées dans certains cas). L’intensité de l’entrainement et le personnel en sont deux exemples.
Contrôle indirect de l’économie
Aujourd’hui, la seule manière pour nous de contrôler l’économie du jeu est d’injecter ou de retirer de l’argent du système. Cette façon de procéder n’est pas satisfaisante. Pour améliorer le fonctionnement de l’économie, il est nécessaire que les deux ressources (l’argent et les compétences) soient mieux liées entre elles pour pouvoir échanger une ressource contre une autre. Dorénavant, lorsque nous effectuerons des modifications du cœur du jeu, nous nous assurerons qu’elles servent l’économie globale, plus particulièrement pour en assurer le contrôle sans intervention directe.
Pour conclure
J’espère que vous avez globalement une meilleure perception de notre vision de Hattrick, et où nous souhaitons aller. Il est bon de se rappeler que Hattrick n’a jamais, par le passé et à l’avenir, changé du jour au lendemain – mais Hattrick évolue sur la durée. Donc tous les changements que nous avons évoqués n’arriveront pas d’un coup, mais ils seront implémentés progressivement dans les années à venir. Pendant cette période, nous vous tiendrons naturellement au courant de la manière dont nos plans affecteront les vôtres, mais nous ne dévoilerons pas tous les détails d’une amélioration avant son lancement.
Une chose peut être sûre : une ère passionnante et excitante se profile, nous débordons d’énergie et sommes très enthousiastes rien que d’y penser.
Auteur: HT-Tjecken