Fr/Types d'entraînement

From Hattrick
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Il existe 12 types d'entraînement dans Hattrick. Chaque type d'entraînement permet d'augmenter une ou plusieurs caractéristiques aux joueurs ayant évolué à un ou plusieurs postes lors des matches de la semaine précédente.

Il est nécessaire d'avoir joué un match la semaine précédente pour bénéficier de l'entraînement. Depuis la réforme de l'entraînement à la minute, le gain en compétences est proportionnel au temps passé sur le terrain, dans la limite de 90 minutes.


Général

  • Compétence augmentée : Forme
  • Joueurs entraînés : tous

L'entraînement général améliore la forme en amenant la forme visible plus vite au niveau de la forme cachée si celle-ci est plus haute, et vice versa szi celle-ci est plus basse. Cet entraînement améliore également un peu la compétence Gardien.

Avantages

  • Améliore la forme visible
  • N'augmente pas les salaires
  • Permet d'augmenter rapidement la forme pour la préparation d'un match important
  • Facile à maintenir

Inconvénients

  • Aucun profit
  • N'augmente pas les compétences de votre équipe
  • Les effets de l'entraînement sont vite perdus puisque la forme cachée n'augmente pas.


Coup Franc

  • Compétence augmentée : Coup Franc
  • Joueurs entraînés : tous

Avec cet entraînement, tous les joueurs sont entraînés en Coup Franc. Sans tenir compte de l'âge, on peut considérer qu'il faut 2.2 semaines pour gagner un niveau. Autrefois, l'entraînement Coup Franc était considéré comme très lucratif, mais il n'est maintenant pratiqué que par 1% environ des managers. L'entraînement Tirs entraîne aussi Coup Franc, mais à une vitesse moindre.

Avantages

  • Très lucratif quand bien mis en place
  • Bon retour sur investissement, plus vous investissez, plus vous gagnez
  • Jusqu'à 22 joueurs entraînés
  • Pas de contrainte de formation
  • Très peu d'augmentation de salaires

Inconvénients

  • Très coûteux à mettre en place
  • Beaucoup d'achats/reventes, peut affecter l'esprit d'équipe
  • Pour être vendus, les joueurs doivent parfois être mis plusieurs fois sur la liste des transferts
  • Il ne faut souvent qu'un seul tireur de Coup Franc par équipe, donc risque de surproduction si de nombreux managers se lancent dans cet entraînement (moins vrai depuis l'introduction des coups francs indirects)


Défense

  • Compétence augmentée : Défense
  • Joueurs entraînés : défenseurs et arrières latéraux (50%).

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence défense des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 13% des managers. L'entraînement Positions défensives entraîne aussi Défense, mais à une vitesse moindre (environ 50% moins vite).

Avantages

  • Généralement l'entraînement le plus lucratif
  • Jusqu'à 10 joueurs entraînés par semaine
  • Options tactiques intéressantes (notamment contre-attaques)

Inconvénients

  • L'optimisation de l'entraînement requiert 5 défenseurs par match, donc milieu et attaque sont affaiblis
  • Compromis à trouver entre optimisation de l'entraînement et performances en championnat
  • Jouer la CA requiert d'acheter des joueurs à haute compétence passe. L'investissement n'est pas totalement récupéré à la revente.
  • Entraînement lent, le plus lent des caractéristiques principales
  • Peu de buts marqués, impact sur les supporters
  • Entraînement peu dynamique, car long et peu de buts dans les matches
  • Difficile à mettre en place dans les basses divisions, car la défense ne joue pas un rôle important


Buteur

  • Compétence augmentée : Buteur
  • Joueurs entraînés : attaquants

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence buteur des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 14% des managers. L'entraînement Tirs entraîne aussi Buteur, mais à une vitesse moindre.

Avantages

  • Facile à gérer, pas de demi-slots comme pour défense, ailier et construction
  • Seulement deux secondaires à prendre en compte
  • Entraînement intéressant, nombreux buts marqués
  • Très bonne humeur des supporters
  • Tactiquement varié, avec l'utilisation d'attaquants vers l'aile ou défensifs

Inconvénients

  • Entraînement peu lucratif
  • 6 joueurs entraînés au max par semaine
  • 343 et 433 sont les seules formations standard qui maximisent l'entraînement
  • Attaquants vers l'aile et défensifs sont difficiles à entaîner
  • Beaucoup de managers entraînent buteur


Ailier

  • Compétence augmentée : Ailier
  • Joueurs entraînés : ailiers et arrières latéraux (50%)

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence ailier des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 4% des managers. L'entraînement Débordement entraîne aussi Ailier, mais à une vitesse moindre.

Avantages

  • Entraînement le plus rapide (avec Gardien)
  • Peu de contraintes de formation
  • Tactique relativement imprévisible car possibilité de changer de formation et d'aile forte

Inconvénients

  • Très peu de joueurs entraînés
  • Impacte le milieu si vos joueurs entraînés n'ont pas de construction
  • Difficultés pour gérer les slots à 50%
  • Secondaires très importantes, nécessite de l'expérience
  • Le prix à la revente n'est pas au niveau des autres primaires


Tirs

  • Compétence augmentée : Buteur et Coup Franc
  • Joueurs entraînés : tous

Cet entraînement permet d'améliorer les compétences buteur et coup franc des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 1% des managers.

Avantages

  • 20 joueurs peuvent être entraînés en buteur et 22 en coup franc.
  • Ce peut être un bon entraînement d'intersaison car beacoup de joueurs sont entraînés

Inconvénients

  • La compétence coup franc est longue (1 up par saison environ)
  • Difficile d'avoir une équipe compétitive avec cet entraînement.


Passes

  • Compétence augmentée : Passes
  • Joueurs entraînés : milieux, ailiers et attaquants

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence passe des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 4% des managers. L'entraînement Relances entraîne aussi Passe, mais à une vitesse moindre.

Avantages

  • Jusqu'à 16 joueurs entraînés en 253, et 14 avec une formation standard
  • Les dernières réformes tendent à privilégier les joueurs multi-compétences, et donc à valoriser les entraînements secondaires.
  • Nombreux slots d'entraînement, la perte d'un slot est moins inmportante que pour un entraînement ailier par exemple.
  • Nombreuses formations possibles avec cet entraînement
  • Impact faible sur les salaires
  • Switch vers Relances très facile pour entraîner les défenseurs

Inconvénients

  • Entraîner une secondaire demande de l'expérience
  • Gros investissement requs pour optimiser l'entraînement (14 joueurs)
  • Entraîner une primaire est souvent plus intéressant côté performances
  • Difficile d'évaluer le prix d'un joueur à la revente (très peu de moyens de comparaison)
  • Parfois difficile de revendre les joueurs


Construction

  • Compétence augmentée : Construction
  • Joueurs entraînés : milieux et ailiers (50%)

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence construction des joueurs entraînés. Cet entraînement est le plus populaire, pratiqué par environ 28% des managers.

Avantages

  • L'entraînement le plus efficace côté performances, en particulier dans les divisions basses
  • 10 joueurs entraînés (même si 4 ne le sont qu'à 50%), le plus important après défense
  • Entraînement le plus facile pour construire une équipe compétitive
  • Style de jeu flexible, à condition de bien connaître les secondaires
  • Les milieux sont très demandés, la vente est généralement très rentable

Inconvénients

  • 10 joueurs entraînés, donc un gros investissement au départ.
  • risque de chute du niveau de milieu à la revente/achat de joueurs
  • nécessite parfois de faire un choix entre championnat et coupe, car les meilleurs milieux ne peuvent jouer tous les matchs
  • nécessite une bonne gestion de l'endurance, car la construction est directemet liée à l'endurance
  • Entraînement suivi par la majorité des joueurs, avec tout le manque d'originalité que ça implique...


Gardien

  • Compétence augmentée : Gardien
  • Joueurs entraînés : gardiens

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence gardien des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 6% des managers.

Avantages

  • Très simple, seule la primaire compte
  • Coût d'investissement très bas
  • Liberté de choix de la formation
  • Le gardien est l'un des postes les plus importants
  • Très peu de temps à y consacrer
  • Permet de gérer une équipe très petite, avec très peu de salaires
  • Les blessures peuvent être compensées par du skill-trading
  • Entraînement très rapide (5 semaines pour un up)

Inconvénients

  • Pas d'amélioration des joueurs de champ par l'entraînement, nécessité d'inverstir pour augmenter les perfs
  • Blessures délicates à gérer
  • Moins rentable à la revente
  • Peu d'expérience au poste de gardien, peut poser des problèmes dans les matches importants


Relances

  • Compétence augmentée : Passe
  • Joueurs entraînés : défenseurs, arrières latéraux, ailiers et milieux de terrain

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence passe des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 1% des managers. L'entraînement passe entraîne aussi la compétence passe, mais pour des joueurs différents.

Avantages

  • Jusqu'à 20 joueurs entraînés (451 ou 541)
  • Entraîne tous les joueurs sauf gardien et attaquants
  • Intéressant pour les équipe qui entraînent des défenseurs et milieux de terrain
  • Les dernières réformes tendent à privilégier les joueurs multi-compétences, et donc à valoriser les entraînements secondaires.

Inconvénients

  • Entraînement relativement lent
  • Entraîne une secondaire, parfois vue comme négligeable
  • Requiert de hautes primaires pour être efficace, donc plus d'investissement
  • Pas d'amélioration significative de la qualité de l'équipe en match.


Positions défensives

  • Compétence augmentée : Défense
  • Joueurs entraînés : gardiens, défenseurs, arrières latéraux, milieux, ailiers

Cet entraînement permet d'améliorer la compétence défense des joueurs entraînés. Cet entraînement est pratiqué par environ 1% des managers.

Avantages

  • Peut entraîner jusqu'à 22 joueurs par semaine (en 550)
  • Peut entraîner jusqu'à 18 joueurs en 541/451


Inconvénients

  • Plus long que l'entraînement défense (qui est déjà l'un des plus longs)

Débordement

  • Compétence augmentée : Ailier
  • Joueurs entraînés : ailiers et attaquants

C'est l'un des entraînements les plus récemment mis en place. Cet entraînement est pratiqué par environ 2% des managers.


Avantages

  • Plus de joueurs entraînés que pour l'entraînement ailier
  • Sur mesure pour former des attaquants vers l'aile
  • Evite la gestion des slots à 50% des arrières latéraux

Inconvénients

  • Entraînement plus lent que Ailier
  • Une cible précise, les attaquants vers l'aile. Le marché peut varier fortement.
  • Nécessite une formation à trois attaquants et deux ailiers (perte au milieu)