Hu/Hattrick-gazdaság: áttekintés és intézkedések
A cikk eredeti megjelenésének dátuma: 2007. július 13.
Az elmúlt néhány hónapban sok időt töltöttünk a Hattrick-világ és fejlődésének elemzésével, főként a gazdasággal és a játékosok fejlődésével. Sokaknak nyilvánvaló, hogy valami nincs rendben – főként, ha az egyre inkább összeomló játékospiacot nézzük –, és sok elmélet született a problémák okairól, valamint a lehetséges megoldásokról.
Nagy figyelmet szenteltünk ezeknek a fórumokon zajló vitáknak, és összehasonlítottuk őket a már meglévő adatokkal és statisztikákkal. Továbbá felhasználtunk két független tanulmányt is: az egyiket két hazai közgazdász készítette a Stockholmi Egyetemen, akik szigorúan tudományos nézőpontból vizsgálták a Hattrick gazdaságának fejlődését, a másikat pedig egy tapasztalt Hattrick-felhasználó, aki ugyanazokat az adatokat használta fel, de a játék szempontjából.
Mindkét felmérés nagyon hasonló következtetésre jutott azzal kapcsolatban, hogy milyen nehézségekkel kell szembenéznie a Hattricknek.
Összegezve, a csapatok bevételei és kiadásai közötti hosszú távú egyensúly megszűnt, aminek eredményeképpen egyre több pénz folyik ki a Hattrickből. Az egyik fontos tényező a játékosok fizetése, ami egy rendkívül magas szinten edzett, és ennél fogva nehezen eltartható játékoscsoporthoz kapcsolódik. Rövid távon meg kell fordítanunk azt a tendenciát, ami a gazdaságban lévő pénz mennyiség csökkenését okozza, ezáltal a játékospiacot is korlátozza, és sok csapat csődbe menetelét eredményezi.
Ugyanakkor sürgősen életbe kell léptetnünk néhány hosszú távú változtatást is, amikkel stabilabb gazdaságot és játékospiacot tudunk teremteni a Hattrickben, és segítségükkel a későbbiekben csökkenthetjük vagy teljesen megszüntethetjük az azonnali beavatkozások szükségességét a játék gazdaságába. A változtatások egy része már folyamatban is van, vagy kihatott a játék arculatával kapcsolatos döntésekre az elmúlt évben.
Céljaink között szerepel a játékosok generálásának és visszavonulásának szabályozása, az edzésfajták intenzitásának csökkentése (úgy, hogy a játék továbbra is szórakoztató és érdekes maradjon), hogy a többdimenziós (multiskilles) játékosok képzésének irányába tereljük a mérkőzésmotort, visszaállítsuk azt, hogy a legjobb játékosok egyben a legértékesebbek is legyenek a piacon, és hogy elérjük, hogy a Hattrick továbbra is egy olyan játék maradjon, amelyik az alkalmi és a megszállott játékos számára is tartogat érdekességeket.
A következő dolgok várnak például megoldásra: az összeomlott játékospiac, az alacsony motiváció a hosszú távú edzés terén, és a farm-, illetve kamikazecsapatok megléte.
Sok tennivalónk van, de megoldásuk nem lehetetlen, és úgy gondoljuk, hogy sok jó dolog fog magától kifejlődni abból, ha megszüntetjük a kiváltó okokat, amelyek mind a Hattrick fő ki- és bemenetéhez: a pénzhez és a játékosokhoz kapcsolódnak.
Többször elhangzott már, a HT-csapattól is, hogy a Hattrick egy olyan gazdaság, amelynek saját magát kell irányítania. Ha a fizetések túl magasak, a felhasználók alkalmazkodni fognak ehhez. Ez igaz is a nagy számok esetében, és elég az egyes csapatoknak, hogy meghatározzák a saját sorsukat. De ahhoz már nem elég, hogy megállítsa a gazdaság globális romlását – talán mivel a Hattrick több, mint gazdasági szimuláció: mindenekfelett játék, és a mi feladatunk, hogy módosítsuk a játék jellemzőit, és ezzel biztosítsuk a játszhatóságot, illetve fenntartsuk iránta az érdeklődést.
Rövid távú teendők: a pénzállomány
Röviden összefoglalva a Hattrickben jelenleg meglévő gazdasági pangás annak köszönhető, hogy a kiadások szezonok óta folyamatosan növekedtek, míg a bevételek változatlanok maradtak. A kiadásoknál jelentkező növekedés többnyire a magas fizetéseknek köszönhető, és ahogy egyre több játékos kerül a rendszerbe, úgy lesz egyre több magas szintre edzett közöttük.
Egy átlagos csapat pénzt veszít, és mindezt nem tudja az edzéssel és az eladásokkal ellensúlyozni, ahogy korábban tette. Mivel az átlagos csapatok veszteségesek, a globális Hattrick-gazdaság is pénzt veszít. Tulajdonképpen már évek óta vannak hasonló jelek, de a globális gazdaságot helyrebillentette a felhasználók nagyszámú növekedése, akik pénzt hoztak a játékba. Ahogy a növekedési arány lelassult, kevesebb új pénz került a játékba, ráadásul a gyengébb játékosok iránt is csökkent a kereslet. Ez teljesen rendben van, de azt jelenti, hogy más módszerekkel kell helyreállítanunk a pénzállományt a Hattrickben, hogy megtartsuk a játék egyensúlyát.
A pénzállomány rövid távú növeléséhez a heti szponzorpénzeket 2000 eFt-tal növeljük minden csapat számára. Korábban bejelentettük, hogy a megtakarításokra vonatkozó kamatot el fogjuk törölni, de az elemzések fényében ez nem tűnik jó ötletnek, ezért mégis megmarad, a jelenlegi összeg felén. A kölcsönre vonatkozó kamatot is 33%-kal csökkenteni fogjuk.
Mindezek tetejébe 25%-kal csökkentjük a stadionépítési költségeket. Ez lehetővé teszi az újabb csapatok számára, hogy gyorsabban növeljék a bevételeiket, amint több szurkolójuk lesz. Azokat a csapatokat, akik az elmúlt évben a régi szabályok szerint bővítették a stadionjukat, kárpótoljuk, és egyszeri 5000 eFt-os juttatásban részesülnek.
Minden játékos fizetését 50 eFt-tal csökkentjük, és a Játékos Szakszervezettel kötött új megállapodás értelmében a szezonok utolsó hetében a kluboknak nem kell fizetést adniuk a játékosoknak. A jegyárakat pedig mintegy 20%-kal emeljük.
Megpróbáltuk ezt az ösztönző csomagot a lehető legfigyelmesebben megalkotni, hogy elfogadható módon befolyásolja a csapatokat. Tisztában vagyunk vele, hogy pusztán csak pénzt téve a rendszerbe nem fogjuk megoldani a Hattrick hosszú távú problémáit, de mindez SEGÍT serkenteni a gazdaságot, amíg a többi intézkedésünk kifejti hatását. És erre feltétlenül szükség van.
Középtávú teendők: a játékospiac
A játékospiac láttatja a legjobban a Hattrick gazdasági problémáit: egyszerűen azért, mert ez az egyetlen módja, hogy a csapatok gazdasági szempontból kapcsolatba kerüljenek egymással. Ennek tekintetében a piac nagyon fontos szerepet tölt be, mivel lehetővé teszi a csapatoknak, hogy meghatározzák, mit eddzenek, hogy a saját elképzelésük szerint építsék a csapatukat, és így tovább.
Úgy gondoljuk, több oka is van annak, hogy jelenleg ilyen alacsonyak az árak: a nagy tudású játékosok túltermelése; a rendszerben meglévő pénzhiány; hogy kevesebb új csapat, akik keresletet jelentenének a játékosokra; az idősebb játékosok visszavonultatása iránti motiváció hiánya; valamint az is, hogy a nagyon magas fizetésű egydimenziós játékosok lerombolják a piac értékmodelljét, így a legjobb játékosokat olcsón meg lehet venni, de borzasztóan drága alkalmazni.
Ezek a furcsa értékrendek nehezebbé teszik az edzés tervezését, amely a Hattrick egyik alapvető fontosságú összetevője. További negatív hatással bír a rövid távú stratégiák megléte, amelyek nem túl szórakoztatóak, nem valószerűek, és néha ártalmasak is: isteni trükkök, kamikazecsapatok, és így tovább.
Ugyanakkor tudjuk, hogy miközben ezek a rendkívül drága játékosok nagyon feltűnőek és ingerlőek manapság a játékospiacon, nagyon kevesen edzik majd játékosaikat ilyen szintre a továbbiakban – a legtöbb felhasználó figyelembe veszi az extrém fizetéseket, és időben abbahagyja a játékosok edzését. A kivételt azok a játékosok jelentik, akik a válogatottak számára edződnek, de a mérkőzésmotorban történő változtatások hatására idővel a válogatottaknak sem lesz majd szüksége ilyen játékosokra.
Ami azonban aggasztó, hogy az edzést már alacsonyabb szinteken is egyre többször hagyják abba, ahol még a fizetések nem túlságosan magasak – az a szint, amikor az edzés már nem kifizetődő, folyamatosan lejjebb csúszik, ami azt jelenti, hogy ha nem avatkozunk közbe, akkor néhány szezonon belül azt vennénk észre, hogy az edzés már EGYÁLTALÁN nem kifizetődő. Ez a tendencia jóval mélyebbre nyúlik vissza, és a teljes gazdasághoz, edzéshez és a játékoskészlethez kapcsolódik. Felismertük, hogy fontos ezeknek a játékospiacot érintő hatásoknak a csökkentése, de nem akarjuk egy nap alatt véghezvinni, mert fokozatosan szeretnénk megvalósítani. Most az a fontos, hogy megtörjük ezt a negatív folyamatot.
A legjobb játékosok árainak helyreállításában a mérkőzésmotor fogja majd a főszerepet játszani, a másodlagos tulajdonságok sokkal értékesebbé tételével. (Be fogjuk jelenteni a változtatásokat, és lehetővé tesszük a menedzserek számára, hogy tesztelhessék a módosított mérkőzésmotort barátságos mérkőzéseken, mielőtt bevezetnénk a bajnoki és kupameccseken.)
Ugyancsak be fogjuk vezetni a képességszint-tényezőt a képességesés képletébe, így nehezebbé tesszük a kiemelkedően magas képességszintek elérését – ez különösen az isteni feletti szinteken lesz észrevehető. További változásokat fontolgatunk, amikkel elvehetjük a szövetségi kapitányok kedvét attól, hogy egydimenziós, egy kiemelkedően magas tulajdonsággal rendelkező játékosokat válogassanak be, így a válogatottak figyelmét a többdimenziós játékosok felé terelhetjük. A végső célunk az, hogy elérjük, hogy a magas tudású játékosok sokkal keresettebbek legyenek majd a játékospiacon. De a legjobb játékosok, valamint azok játékosok, akikért a legtöbb pénzt fogják kifizetni a játékospiacon, és akik valószínűleg válogatottesélyesek, a többdimenziós játékosok lesznek.
Ebben a szezonban bevezetünk néhány új elvet is, amikről úgy gondoljuk, hogy jó irányba fogják elmozdítani a Hattricket hosszú távon; ezek az új erőnlétrendszer, illetve változások a játékosok fejlődésével kapcsolatban. Ezeket a változásokat a következő vezércikkben, hétfőn mutatjuk be. Ebben megosztjuk majd Veletek néhány ötletünket is a következő néhány szezonnal kapcsolatban.