Hu/Változások a következő szezonban (34. szezon)
A cikk eredeti megjelenésének dátuma: 2007. október 8.
A szezon előtt kiadott vezércikkekben megtárgyaltuk a Hattrick gazdaságának helyzetét, és beszámoltunk tervezett elképzeléseinkről a játékkal kapcsolatban, így a játékosok túltermelésének csökkentéséről és sokkal stabilabb játékospiac megalkotásáról. Emellett bejelentettünk jó pár konkrét rövid és hosszú távú változtatást is. Most itt az ideje, hogy néhány részlettel is szolgáljunk a hosszú távú változásokkal kapcsolatban.
Ahogy emlékezhettek rá, júliusban azonnali intézkedésként növeltük a csapatok bevételeit, hogy megállítsuk a pénz kiáramlását a Hattrickből. Ennek meg is lettek a megjósolható következményei, azaz a csapatok kevesebb pénzt veszítettek, több csapat vett új játékosokat, és emelkedtek a játékosárak. Annak ellenére, hogy szükséges volt, mindez többnyire csak tüneti kezelésre szolgált. A most következő, sokkal fontosabb lépések célja immár az, hogy megváltoztassák a játékosok fejlődésének módját és azt, hogy hogyan teljesítenek a mérkőzéseken. Azt akarjuk elérni, hogy a játék működése olyan döntések meghozatalára buzdítsa a felhasználókat, amelyek nem csak a csapatuknak, de a Hattricknek is használnak.
Mindezt úgy szeretnénk elérni, hogy a játék továbbra is egyszerű maradjon, és hogy ne adjunk túl nagy előnyt bizonyos felhasználóknak, például azoknak, akiknek sok pénzük van, vagy régóta játszanak. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb változtatás tervezett hatása fokozatos lesz majd, és valós eredményük majd csak néhány szezonnyi felhasználói alkalmazás után lesz látható. A jövő győztesei azok a csapatok lesznek, akik a legjobban alkalmazkodnak, nem pedig azok, akiknek jelenleg a legmegfelelőbb csapatuk van.
Tervezett változtatásainkat négy kategóriába lehet sorolni:
- Új mérkőzésmotor: a játékosok posztjai és egyéni utasítások
- Az erőnlét fontossága minden játékos számára
- Edzés
- Képességromlás
Új mérkőzésmotor: a játékosok posztjai és egyéni utasítások
Hosszú távú terveink egyike, hogy tovább támogassuk a többdimenziós játékosokat. Mivel több képesség edzése sok időbe telik, és ezeket a játékosokat idősebb korukig kell edzeni, a sokoldalú játékosok megérdemlik, hogy hangsúlyosabban szerepeljenek a mérkőzésmotorban, vagyis ne csak a fizetésük legyen alacsonyabb. A következő szezonra teljesen átnézzük a mérkőzésmotort, minden egyes posztot és egyéni utasítást megvizsgálunk, és módosítjuk hatásukat az értékelésekre (néhány utasítást túl hangsúlyosnak, másokat túl gyengének találtunk), és ennek következményeként a mérkőzések eredményeire vonatkozóan is.
Azt akarjuk, hogy minden egyéni utasítás megfelelő legyen, és hogy a választásod jobban függjön az adott játékos tudásától és az általad választott taktikától, mint attól, hogy „objektívan” melyik utasítás a legjobb. Továbbá erősebb, természetes kapcsolatot szeretnénk kiépíteni a különböző posztok között és kiegyenlíteni a relatív erejüket, és ezzel egy időben csökkenteni az olyan „extrém taktikák” lehetőségeit, ahol irreális módon kihasználható egy erős másodlagos képesség hatása a mérkőzésmotorra.
A fő alapelv most az, hogy a kapott egyéni utasítástól függetlenül pl. egy védő mindenképpen jobban hozzájáruljon a védekezéshez, mint egy bármely más poszton játszó játékos. Ez azt jelenti, hogy egy védekező szélső többet fog adni a szélső támadáshoz, mint egy támadó szélső védő, illetve egy támadó középső védő többet fog adni a védelemhez, mint egy védekező középpályás. Egyképességű játékos továbbra is bármelyik poszton játszhat, de sokkal hatékonyabb lesz az a játékos, aki a poszthoz szükséges valamennyi képességgel rendelkezik. Az, hogy egy játékos ne olyan poszton játsszon, mint amire edzették (például egy igazi középpályás támadó középső védőként), továbbra is lehetséges lesz, de nem olyan tanácsos, mint korábban.
Végül, sok egyéni utasításhoz új képességeket is hozzárendeltünk. Ezeket harmadlagos képességeknek nevezhetjük, mivel önmagukban nem jelentenek túl sok pluszt. Másrészt azonban új célokat adhatnak az edzésnek, különösen, ha figyelembe vesszük az alacsony szintek gyorsabb fejlődését (lásd lejjebb az edzés résznél), még akkor is, ha nem lesz jelentős azonnali hatásuk a mérkőzéseken.
A változások részletesebb leírásáról a következő vezércikkben olvashatsz.
Erőnlét
Az erőnlét minden poszton fontos lesz, ahogy azt már a júliusi vezércikkben is bejelentettük. Továbbá az is változni fog, hogy az erőnlét hogyan működik a mérkőzéseken. Először is, az erőnlét minden poszton számítani fog, nem csak a középpályásoknál. Az erőnlét az egész mérkőzésen számítani fog, nem csak a második félidőben, mint eddig. Ha a játékosodnak jó az erőnléte, akkor talán egészen a mérkőzés legvégéig nem fog romlani a teljesítménye (attól függően, hogy milyen jó az erőnléte). Ezzel szemben egy rossz erőnlétű játékosnak talán már az első félidőben romlani kezd a teljesítménye. Félidőben visszanyer egy kis energiát, de a második félidőben ismét nagyon hamar rosszul fog teljesíteni.
Az erőnlét miatti teljesítményromlás ugyanúgy fog működni, mint ahogy eddig a középpályásoknál. A hatások ugyanakkor még inkább láthatóak lesznek, mivel több visszajelzést fogtok kapni arról, hogyan befolyásolja az erőnlét a mérkőzéseiteket. A mérkőzésriportokban lesznek erőnléttel kapcsolatos események, és az értékelések között is látható lesz az erőnlét általános hatása.
Edzés
Az alacsony szinteken sokkal gyorsabb lesz az edzés, mint manapság – minél alacsonyabb a szint, annál gyorsabb az edzés. Ez azt jelenti, hogy az igazán alacsony szinteken sokkal gyorsabb lesz az edzés, mint most. Az edzés lassul, ahogy a játékos képessége fejlődik, és amikor egy játékos eléri a „jó” szintet, az edzés hatékonysága hasonló lesz, mint jelenleg. Minden egyes elért képességszint lassítja az edzést, de az igazán nagy hatást a nagyon alacsony szinteken lehet majd megfigyelni. Magasabb szinteken ezt a lassulást az életkornak az edzésre gyakorolt csökkentett hatása ellensúlyozza majd. A gyakorlatban nagyon magas szintet kell elérned ahhoz, hogy tekintélyes hátrányba kerülj edzés közben.
Röviden, ahelyett, hogy csak az életkor hatna az edzés sebességére, ezután a képesség szintje és az életkor is fog. Ez a változás gyorsabbá teszi a másodlagos képességek edzését, és emellett sokkal kifizetődőbbé is (legalábbis akkor biztos, ha kezded nem bírni a magas fizetéseket). Sok esetben – a fizetések miatt és az alacsony szinteken tapasztalható gyors edzésnek köszönhetően – jobb lehet egy kis Játékszervezést edzeni a védődnek, mint még több Játékszervezést az egyképességű középpályásodnak.
Ahogy korábban bejelentettük, változtatunk a Pontrúgás- és az Erőnlétedzéseken is. Pontrúgás: minden pályára lépő játékos (a cseréket is beleértve) meg fogja kapni az edzést. Ezenkívül a beállított pontrúgó(k) bónuszt kapnak. Ezzel egy időben tájékoztatni szeretnénk Benneteket, hogy a pontrúgás sokkal értékesebb képesség lesz a jövőben. Erőnlét: a mérkőzésre nevezett játékosok, azokat a cseréket is beleértve, akik nem lépnek pályára, megkapják az erőnlétedzésük 100%-át. A többi csapattag csak az 50%-át.
Képességromlás
A képesség szintje számítani fog a romlásnál, de csak nagyon magas szinteken (isteni fölött). Azok a játékosok, akik több szinttel az isteni szint fölé lettek edzve, nehezen fogják megtartani az isteni fölötti szintjeiket. Ezzel egy időben a kor kevésbé fog számítani a képességek romlásánál.
Mikortól lépnek életbe ezek a változások?
A változások mindegyike a következő (november 5-én kezdődő) szezontól lép életbe. Mindemellett egész sok lesz a változás a mérkőzésmotorban (még ha elég aprók is), ezért azt szeretnénk, ha ki tudnátok próbálni, mielőtt tétmérkőzéseken is bevezetésre kerül Az „új” mérkőzésmotort (a játékosok posztjaira vonatkozó változások és az erőnlét) ezért csak barátságos mérkőzéseken vezetjük be a következő szezonban, majd ezután minden mérkőzésen. Ez röviden azt jelenti: az edzés és a képességromlás változásai a következő szezon kezdetétől érvénybe lépnek, a járulékos és az erőnlétváltozások pedig csak barátságos mérkőzéseken fognak számítani a következő szezonban.
Változások, amik külön lesznek bejelentve
További két változás, amiket már bejelentettünk júliusban, ugyancsak bevezetésre kerül a következő szezonban. Azonban ezek a változások nem lesznek készen a szezon elejére, ezért majd külön lesznek bejelentve a Hattrick menüben a következő szezon folyamán:
- Szüksége lesz elfogadható erőnlétre egy játékosnak ahhoz, hogy más edzésektől fejlődni tudjon. A nagyon alacsony erőnléttel rendelkező játékosok nem fognak túl sokat hasznosítani a hagyományos edzésekből.
- A gyógyulási idők egy kicsit csökkennek a mai állapothoz képest, és kevésbé függnek majd a kortól. Azonban a sérüléseket befolyásolja az aktuális erőnlét szintje. Egy fáradt játékos valamelyest nagyobb eséllyel sérül meg.
Ennyi az egész?
A következő szezonra igen. De ez még csak a kezdet, még koránt sincs vége. Fontolgatunk további változásokat és új funkciókat, a játék általános élvezhetőségével és a többképességű játékosok további támogatásával kapcsolatban is. Egészen biztos vagyok abban is, hogy a HFA-nak újra meg kell vizsgálnia a gazdasági helyzetet (az a szóbeszéd járja, hogy a szurkolók tüntetésekre készülnek, mivel nem túlságosan örülnek a megnövekedett jegyáraknak).
Jó játékot kívánunk!