Hu/Változások a mérkőzésmotorban
A cikk eredeti megjelenésének dátuma: 2005. december 21.
A következő szezonban, a mérkőzésmotorban a következő 12 változtatást hajtjuk végre. Mind 2006. január 2-án lép életbe. Azért végezzük el ezeket a változtatásokat, hogy elősegítsük szélesebb körű (és reális) taktikai lehetőségek alkalmazását, és jobban kiegyensúlyozzuk a mérkőzésmotor működését.
Természetesebb helyezkedés a pályán
1. Manapság néha elég nehéz kiegyensúlyozott formációt alkotni játékosok áthelyezése esetén. Ezt a problémát úgy próbáljuk kezelni, hogy a játékosok „természetesebb” módon helyezkednek, ha áthelyezési utasítást kapnak. Ez mind az áthelyezett játékosra, mind a helyükön maradókra vonatkozik. Például a belső védők (BV, CD) és belső középpályások (BK, IM) a pálya közepére fognak helyezkedni, amikor csak egy BV vagy BK marad az adott formációban. Ma az ilyen játékos megtartja a bal vagy jobb oldali orientációját, amikor a párját áthelyezed, így a védelemben vagy középpályán kis rés támad. Hasonlóképp, ha egy csapatrészt extra játékos erősít, ez a játékos is középre fog helyezkedni. Egy bal oldali védő középre helyezve nem a jelenlegi rendszer szerinti bal oldali középpályás lesz, hanem a mérkőzés szimulációja során a pálya középpontjára helyezkedik.
A középre helyezett BK-ok az alaphelyzet felét fogják a szélső védelemhez adni, de mindkét szélső védelmet erősítik. Így mondhatod, hogy megosztják szélső védőértéküket a két szél között egyenlő módon. Hasonló módon, egy középre helyezett BV megosztja szélső védőértékét a két szél között, és a középre helyezett BK-ok megosztják szélső támadásukat a két támadó oldal között.
Az áthelyezett játékosok, és az egyedüli BK vagy BV mindig középre helyezettnek minősülnek. Csak ezek a játékosok fognak középre helyezkedni.
A középpályások és szélsők védekezése módosul
2. Minden belső középpályás hozzájárulása a szélső védekezéshez 30 százalékkal csökken, kivéve a „Szélre húzódó” BK-ok, akiknek szélső védekezése az eddigiek szerint alakul. Ez a változás az 1. pontban említett „középre helyezett” BK-ok és BV-k változásain felül érvényesül.
3. A BK-ok hozzájárulása a középső védekezéshez 10 százalékkal nő.
4. Az „Alap” utasítással játszó szélsők hozzájárulása a szélső védelemhez 40 százalékkal, a „Védekező” utasítással játszóké 30 százalékkal nő.
A védők védekezése is módosul
5. A BV-k hozzájárulása a szélső védelemhez 8 százalékkal csökken, míg a középső védelemhez 8 százalékkal erősebben járulnak hozzá.
6. A „Szélre húzódó” Belső Védő a szélső védelemhez az eddigiekhez képest 10 százalékkal kevésbé, a középső védelemhez 10 százalékkal jobban járul hozzá.
7. A „Védekező” utasítással játszó Szélső Védő 20 százalékot veszít a középső védelmi hozzájárulásából.
8. A „Középre húzódó” utasítást kapott Szélső Védő a középső védelemhez 20 százalékkal erősebben járul hozzá.
Kapus módosítása
9. Újabb apró módosítást hajtunk végre a kapusok és védők egymáshoz viszonyított védekező képességében. A kapusok védekező hozzájárulása 1 százalékkal csökken, míg a védők védekezés tulajdonságának fontossága 1 százalékkal nő.
A védekező csatárok új életre kapnak
10. A „védekező” utasítással játszó csatárok átadás tulajdonságának hatása 30 százalékkal nő.
11. A 10. pontban említett növekedésen felül, a „technikás” különleges képességgel megáldott védekező csatárok még 50 % növekedést élvezhetnek az átadás tulajdonságuk középső támadásokra gyakorolt hatása tekintetében, és a szélső támadásokhoz is kis mértékben hozzájárulnak átadás képességükkel. Ezek a változások azon a gondolaton alapulnak, hogy jobban szimuláljuk a valós életben gyakran alkalmazott hátravont csatár szerepét (olyan középső játékos, aki a középpályások és csatárok között helyezkedik el), és aki jó érzékkel oszt fantasztikus labdákat.
Rugalmasabb felállások
12. Lehetővé tesszük szélsők középpályára áthelyezését, és szélsővédők áthelyezését a belső védelembe. Mindazonáltal tartsátok észben, hogy egy középpályára áthelyezett szélső nem sokkal jobban járul a középpálya növeléséhez, mint egy középre húzódó utasítással játszó szélső. Ez azt jelenti, hogy a támadó oldal teljes feladása nagy áldozattal jár egy kis játékszervezési haszon érdekében. De a jövőben legalább lehetséges lesz ez a nem javasolt opció.