Fr/Sous-niveaux: Difference between revisions

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Le concept de '''Sous-Niveau''' permet de parler des niveaux exacts dans Hattrick. En supposant que chaque capacité est représentée par une valeur exacte, 1 signifie catastrophique, 20 divin (c'est en fait une convention, non un fait), il existe un nombre infini de sous-niveaux possibles entre deux niveaux. Les sous-niveaux sont arrondis, ainsi 0.1 est déjà représenté comme catastrophique; seul 0.0 apparaîtra comme le niveau inexistant.
{{interwiki/Sub Level}}
Le concept de '''sous-niveau''' permet de parler des niveaux exacts dans Hattrick. En supposant que chaque capacité est représentée par une valeur exacte, 1 signifie [[Fr/Dénominations#Compétences|catastrophique]], 20 [[Fr/Dénominations#Compétences|divin]] (c'est une convention, non un fait), il existe un nombre infini de sous-niveaux possibles entre deux niveaux. Les sous-niveaux sont arrondis à l'entier inférieur. Seule exception, pour le niveau le plus bas, seul 0.0 apparaîtra comme le niveau [[Fr/Dénominations#Compétences|inexistant]]. 0.1 sera déjà représenté comme catastrophique. Les sous-niveaux dans les capacités des joueurs s'expriment ordinairement en semaines d'[[Fr/Entraînement|entrainement]] (excellent + 3, + 3 en construction) ou en niveaux entiers (divin + 1).


Les sous-niveaux dans les capacités des joueurs s'expriment ordinairement en semaines d'entrainement (excellent + 3; magnificient - 1; + 3 en construction) or en niveaux entiers (divin + 1).
==Sous-niveaux des joueurs==


=Sous-niveaux des joueurs=
===Capacités===


==Sous-niveaux dans les capacités==
Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 6.9 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de supérieur (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir [[Fr/Skill_trading|skill trading]]).


Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 7.0 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de 8.0 (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir [[Fr/Skill_trading|skill trading]]).
Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son [[Fr/TSI|TSI]] et son [[Fr/Salaires|salaire]], ou en demandant au propriétaire combien de temps le joueur a été entrainé.


Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son TSI et sion salaire, ou en demandant au propriétaire combien de temps le joueur a été entrainé.
'''Estimation des sous-niveaux'''


===Estimation des Sous-niveaux===
Le plus communément on estime le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son [[Fr/Entraînement|entraînement]]. Plusieurs outils permettent de calculer le sous-niveau d'un gardien avec son TSI et sa forme.
* [http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php Hottrick Keeper Tool]
* [http://keeper.hattricknippon.org/?tsi=89590&form=6 Keeper Level Prediction Tool]
* [http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index.asp?starter=keepersup&tsi=89590&form=6 HattriX-Ray keepers-up]


Le plus communément on estimate le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son entrainement keeping track of his [[Fr/Entraînement|Entraînement]].
On peut aussi estimer les sous-niveaux grâce au TSI ou au salaire du joueur. Ces estimations sont moins précises suite au grand nombre de variables (8 capacités + la forme).


There are several tools for calculating a keeper's sub level out of his TSI and form.
* [http://www.vhattrick.com/daytrading VHO Skill Trading Extension]
* [http://www.avsoftware.org/hattrick/ SkillRaise Tool]
* [http://www.asole.org/hat_sublevel_tool.php Hattrick Transfer-List Tool]


[http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php Hottrick Keeper Tool]


[http://keeper.hattricknippon.org/?tsi=89590&form=6 Keeper Level Prediction Tool]
===Forme===


[http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index.asp?starter=keepersup&tsi=89590&form=6 HattriX-Ray keepers-up]
Quand le TSI d'un joueur monte ou descend sans raison apparente (blessure, entrainement, perte d'endurance ou age) et sans visible changement de forme, un changement du sous-niveau de forme en est probablement la cause. '''Le niveau de forme excellent n'a pas de sous-niveaux.''' Un joueur en excellente forme, non entrainé, non blessé et qui n'a pas vieilli ne change pas de TSI lors des mises à jour. Cette information est utile pour calculer l'influence de l'entrainement sur le TSI ou la relation entre TSI et salaire, car on élimine une inconnue (sous-niveau de forme) de l'équation.


Sub levels can also be estimated by looking at the player's TSI or wage. Such estimations are less accurate because of the high number of unknown variables (8 skills + form).


[http://www.vhattrick.com/daytrading VHO Skill Trading Extension]
===Expérience===


[http://www.avsoftware.org/hattrick/ SkillRaise Tool]
Connaître le sous-niveau en expérience peut être important si vous voulez faire d'un de vos joueurs un coach. Un joueur avec une expérience de 7.6 coûte moins cher à changer en coach qu'un autre avec 7.1. Pour des raisons financières, vous pouvez souhaiter acheter un joueur avec passable expérience (ou moins), à 'entrainer' jusqu'à honorable au lieu d'en acheter un honorable, surtout s'il a un tempérament de chef honorable. Connaître son sous-niveau vous aide à planifier la saison.


[http://www.asole.org/hat_sublevel_tool.php Hattrick Transfer-List Tool]
'''Estimation des sous-niveaux'''


==Sub Levels in Form==
Carlei, manager de l'équipe SIF Bryggen, a conçu une page avec l'information nécessaire pour suivre le gain en expérience d'un joueur, ou le calculer suivant le prix de conversion en coach : [http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Carlei's experience page]. Il n'est possible d'estimer le sous-niveau en expérience d'un joueur que si vous l'avez depuis au moins 16 semaines, ou l'avez suivi depuis sa dernière évolution en expérience.


When the TSI of a player rises or falls without apparent reason (injury, training, stamina-loss or aging) and without visible form change, a change in the form's sub level is most probably the cause.


'''The form level excellent has no sub levels.''' A player in excellent form that is not trained, not injured and not aging does not change TSI in training updates. This information is useful for calculating the influence of training on the players' TSI or the relationship between the players' TSI and their wage, because one can eliminate one unknown variable (that of the sub level in form) from the equation.
===Tempérament de chef===


==Sub Levels in Experience==
Le joueur d'une équipe avec le meilleur tempérament de chef est considéré comme le [[Fr/Leader_d'équipe|leader d'équipe]] et affecte l'[[Fr/Etat_d'esprit|état d'esprit]]. Si plusieurs joueurs semblent avoir le même tempérament de chef, le sous-niveau détermine le leader. Aucun test connu ne permet de découvrir quel joueur a le meilleur sous-niveau. La seule façon de s'assurer qu'un [[Fr/Clown|clown]] est le leader est de n'avoir aucun autre joueur avec honorable TDC.


Knowing the sub level in experience can be important if you want to make one of your own players coach. A player with an experience of 7.6 is cheaper to be turned into a coach than one with 7.1.
''Veuillez noter que [[Fr/Hattrick Team|l'équipe HT]] a révélé dans un [[:category:Fr/Editoriaux|éditorial]] daté du 05/05/2008 et intitulé "[[Fr/La chasse aux mythes Hattrick|La chasse aux mythes Hattrick]]", que les clowns n'influencent pas l'état d'esprit.''


For price reasons, you might want to buy a player with passable (or lower) experience and 'train' him up to solid instead of buying a solid one, especially if you want a player with solid leadership. Knowing his sub level helps you in planning the season.


===Estimating Sub Levels in Experience===
==Sous-niveaux des notes d'équipe==


Carlei, manager of the team SIF Bryggen, made a page with all the necessary information to either track a player's experience gain or calculate it on the basis of how much it costs to turn the player into a coach.
Pour les notes d'équipe, une approximation des sous-niveaux est fournie, pour offrir une vue plus détaillée de la performance.
*Très bas : entre x,0 et x,24
*Bas : entre x,25 et x,49
*Haut : entre x,50 et x,74
*Très haut : entre x,75 et x,99


[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Carlei's experience page]
Les sous-niveaux excédant "divin (très haut)" sont invisibles.<br>
De nombreuses [[Fr/Applications|applications]] incluent des outils empiriques de prédiction des notes d'équipe, telles que [http://www.lokesoftware.dk/ham/ Hattrick Assistant Manager].


It is not possible to estimate the experience sub level of a player you have not owned for at least 16 weeks or tracked since his last experience increase.


==Sub Levels in Leadership==
[[Category:Fr/Concepts du jeu|Sous-niveaux]]
 
>>please note that as of 05/05/2008 it was reveled by HT team that clowns do not have any influence on team spirit and that it is just a myth<<
 
The player with the highest leadership in a team is considered the [[team leader]] and has an effect on the [[team spirit]].
 
If several players have the same visible leadership, the sub level will determine who is the team leader. There is no known test to find out which player has the highest leadership sub level, so the only safe way to make sure that a [[clown]] is also the team leader is to have no other players with solid leadership.
 
=Team-related Sub Levels=
 
==Sub Levels in Team Ratings==
 
In team ratings, an approximation of the sub level is shown in order to give a more detailed insight into the team's performance.
 
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr><td>very low: </td><td align="right">x.0 - x.24</td></tr>
<tr><td>low:</td><td align="right">x.25 - x.49</td></tr>
<tr><td>high:</td><td align="right">x.5 - x.74</td></tr>
<tr><td>very high:&nbsp;&nbsp;</td><td align="right">x.75 - x.99</td></tr>
</table>
 
Skill levels above "divine (very high)" are invisible.
 
Many [[Helper Applications|manager assistants]] contain tools to predict the team ratings. Since they are all based on experimental values, they are mostly inaccurate.
 
[http://www.lokesoftware.dk/ham/ Hattrick Assistant Manager]
 
 
=to do=
 
Team spirit, confidence, sponsor mood, youth squad, fan mood - to add any knowledge.
 
[[Category:Game Concepts]]

Latest revision as of 21:52, 16 January 2010

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Le concept de sous-niveau permet de parler des niveaux exacts dans Hattrick. En supposant que chaque capacité est représentée par une valeur exacte, 1 signifie catastrophique, 20 divin (c'est une convention, non un fait), il existe un nombre infini de sous-niveaux possibles entre deux niveaux. Les sous-niveaux sont arrondis à l'entier inférieur. Seule exception, pour le niveau le plus bas, seul 0.0 apparaîtra comme le niveau inexistant. 0.1 sera déjà représenté comme catastrophique. Les sous-niveaux dans les capacités des joueurs s'expriment ordinairement en semaines d'entrainement (excellent + 3, + 3 en construction) ou en niveaux entiers (divin + 1).

Sous-niveaux des joueurs

Capacités

Si on entraine un joueur sans qu'une progression ne soit visible, cet entraînement n'est pas perdu. Un joueur valant 6.9 joue un tout petit peu moins bien qu'un autre avec 7.1, mais comme l'autre semble avoir un niveau de supérieur (suite au processus d'arrondi), il se vendra bien plus cher sur le marché des transferts. Certains managers se font une spécialité de la découverte et de l'entrainement de joueurs au sous niveau élevé, maximisant leur profit (voir skill trading).

Il n'existe aucune dénomination des niveaux excédant 20 (divin), ce qui rend les niveaux les plus élevés difficiles à identifier. Vous pouvez estimer un joueur divin en regardant son TSI et son salaire, ou en demandant au propriétaire combien de temps le joueur a été entrainé.

Estimation des sous-niveaux

Le plus communément on estime le sous-niveau d'un joueur en gardant trace de son entraînement. Plusieurs outils permettent de calculer le sous-niveau d'un gardien avec son TSI et sa forme.

On peut aussi estimer les sous-niveaux grâce au TSI ou au salaire du joueur. Ces estimations sont moins précises suite au grand nombre de variables (8 capacités + la forme).


Forme

Quand le TSI d'un joueur monte ou descend sans raison apparente (blessure, entrainement, perte d'endurance ou age) et sans visible changement de forme, un changement du sous-niveau de forme en est probablement la cause. Le niveau de forme excellent n'a pas de sous-niveaux. Un joueur en excellente forme, non entrainé, non blessé et qui n'a pas vieilli ne change pas de TSI lors des mises à jour. Cette information est utile pour calculer l'influence de l'entrainement sur le TSI ou la relation entre TSI et salaire, car on élimine une inconnue (sous-niveau de forme) de l'équation.


Expérience

Connaître le sous-niveau en expérience peut être important si vous voulez faire d'un de vos joueurs un coach. Un joueur avec une expérience de 7.6 coûte moins cher à changer en coach qu'un autre avec 7.1. Pour des raisons financières, vous pouvez souhaiter acheter un joueur avec passable expérience (ou moins), à 'entrainer' jusqu'à honorable au lieu d'en acheter un honorable, surtout s'il a un tempérament de chef honorable. Connaître son sous-niveau vous aide à planifier la saison.

Estimation des sous-niveaux

Carlei, manager de l'équipe SIF Bryggen, a conçu une page avec l'information nécessaire pour suivre le gain en expérience d'un joueur, ou le calculer suivant le prix de conversion en coach : Carlei's experience page. Il n'est possible d'estimer le sous-niveau en expérience d'un joueur que si vous l'avez depuis au moins 16 semaines, ou l'avez suivi depuis sa dernière évolution en expérience.


Tempérament de chef

Le joueur d'une équipe avec le meilleur tempérament de chef est considéré comme le leader d'équipe et affecte l'état d'esprit. Si plusieurs joueurs semblent avoir le même tempérament de chef, le sous-niveau détermine le leader. Aucun test connu ne permet de découvrir quel joueur a le meilleur sous-niveau. La seule façon de s'assurer qu'un clown est le leader est de n'avoir aucun autre joueur avec honorable TDC.

Veuillez noter que l'équipe HT a révélé dans un éditorial daté du 05/05/2008 et intitulé "La chasse aux mythes Hattrick", que les clowns n'influencent pas l'état d'esprit.


Sous-niveaux des notes d'équipe

Pour les notes d'équipe, une approximation des sous-niveaux est fournie, pour offrir une vue plus détaillée de la performance.

  • Très bas : entre x,0 et x,24
  • Bas : entre x,25 et x,49
  • Haut : entre x,50 et x,74
  • Très haut : entre x,75 et x,99

Les sous-niveaux excédant "divin (très haut)" sont invisibles.
De nombreuses applications incluent des outils empiriques de prédiction des notes d'équipe, telles que Hattrick Assistant Manager.