Hu/Cserék: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
Dzsoo (talk | contribs)
No edit summary
-Blackfire (talk | contribs)
 
(15 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Interwiki/Substitutions}}
{{Interwiki/Substitutions}}
{{update_hu}}
= Cserék a felállásban =
== Bevezetés ==
A felállásra vonatkozó szabályaiból: ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be.


== Egyéb cserék ==
== Cserék a felállásban ==
{{Template:Based on research_hu}}
{{Hu/Manual|text=
{|
Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba.
|-
}}
! Position
Egy mérkőzésen maximum háromszor lehet cserélni.
! Subs. 1
 
! Subs. 2
=== Cserék sorrendje ===
! Subs. 3
{| cellpadding="10" class="wikitable" style="border: dashed 1px #A7D7F9;"
! Subs. 4
|- style="background-color:lightgray;text-align:center"
|-
! Kapus||Védő||Középpályás||Szélső||Csatár
! Keeper
|- style="background-color:#F6F6F6"
| Defender
|
| Inner midfielder
#Kapus
| Winger
#Védő
| Forward
#Középpályás
|-
#Szélső
! Defender
#Csatár
| Inner midfielder
|
| Winger
#Védő
| Forward
#Középpályás
| Keeper
#Szélső
|-
#Csatár
! Inner midfielder
#Kapus
| Defender
|
| Winger
#Középpályás
| Forward
#Védő
| Keeper
#Szélső
|-
#Csatár
! Winger
#Kapus
| Forward
|
| Inner midfielder
#Szélső
| Defender
#Csatár
| Keeper
#Középpályás
|-
#Védő
! Forward
#Kapus
| Winger
|
| Inner midfielder
#Csatár
| Defender
#Szélső
| Keeper
#Középpályás
#Védő
#Kapus
|}
|}


= Ütemezhető cserék =
=== Egyéb cserék ===
== Bevezetés ==
'''[[Hu/Csapatkapitány|Csapatkapitány]]''': a program a képességeket nézve megpróbálja a legalkalmasabb játékost kiválasztani. (Ha egyáltalán nem állítottál csapatkapitányt, akkor viszont véletlenszerűen választ kezdőt. Kiállításkor szintén.)
Az ütemezhető cseréket, vagy csak egyszerűen cseréket 2008. június 10-én vezették be a Hattrickben, amiről külön [[Hu/Ütemezhető_cserék_az_ificsapatokban|vezércikk]] is szólt. A szabályzatban ennek is szenteltek egy bekezdést: Szabályok#Cserék
 
A cserék funkció eredetileg csak az ifibajnokságokban állt rendelkezésre tesztelés céljából, mielőtt a nagycsapatnál is bevezették volna. 2009. január 26-án a HT-stáb bejelentette, hogy a cserék a nagycsapatoknál is lehetővé válnak az új, a 38. [[Hu/Global (nemzetközi) szezon|globális szezon]] első bajnoki fordulójától.
 
Az ificsapat bármely meccsére legfeljebb 5 egyéni utasítást adhatsz meg, de ne feledd, hogy összesen legfeljebb háromszor cserélhetsz.


== Cserék ==
'''[[Hu/Pontrúgó|Pontrúgó]]''': a büntetőrúgók listából választ, ha nincs ott behívható játékos, akkor véletlenszerűen választ. Ezért is érdemes bajnoki meccsekre is beállítani a pontrúgó listát és alapfelállással elmenteni.
Minden cserénél beállítod, hogy melyik játékos hagyja el a pályát és ki lépjen be a helyére, valamint az újonnan beállt játékos milyen felfogásban játsszon. Ezután megadod, hogy milyen feltételnél következzen be a csere.


== Felfogásmódosítás ==
== Ütemezhető cserék ==
A felfogás változása arra a játékosra vonatkozik, aki már a pályán van. Ki kell választanod, hogy melyik játékosnak akarsz módosítani a felfogásán, majd ezután megadod, hogy min szeretnél változtatni, és mindez mikor és hogyan menjen végbe.
=== Bevezetés ===
Az ütemezhető cseréket 2008. június 10-én vezették be a Hattrickben, amiről külön [[Hu/Ütemezhető_cserék_az_ificsapatokban|vezércikk]] is szólt.  


== Behaviour ==
Maximum öt játékosutasítást (cserét, egyéni utasítást, posztcserét) adhatsz meg, de összesen legfeljebb háromszor cserélhetsz. Minden játékosutasítást feltételekhez köthetsz: mérkőzés állása, kiállítás vagy adott perc szerint. Sérülések esetére nem lehet feltételeket megadni.
*Inherit (Only for substitutions. Player will inherit substituted players behaviour)
*Normal
*Offensive
*Defensive
*Towards middle
*Towards wing
*Extra forward
*Extra inner midfielder
*Extra central defender


== Conditions ==
=== Cserék ===
Condition 1 : After (time) :
Minden cserénél beállítod, hogy melyik játékos hagyja el a pályát és ki lépjen be a helyére, valamint az újonnan beállt játékos milyen felfogásban játsszon és melyik poszton. Ezután megadod, hogy milyen feltételnél következzen be a csere.
*At any Time
*At a selected 5-minute mark between 5 and 115 minutes
*At Halftime
*Before extratime
Note that if you set a time the condition will be fulfilled at any time after that, when both Condition 2 and Condition 3 also holds true. Example: Condition 1 = 60th minute, Condition 2 = Down, Condition 3 = Ignore red card status. If the match is tied, and your opponent scores in the 73rd minute, the condition will then be fulfilled and the substitution or behavour change will then be performed.


Condition 2 : If (standings) :
=== Egyéni utasítás megváltoztatása ===
*Any standing
Az [[Hu/Egyéni utasítások|egyéni utasítás]] megváltoztatása arra a játékosra vonatkozik, aki már a pályán van. Ki kell választanod, hogy melyik játékosnak akarsz módosítani a felfogásán (alap, támadó, védekező, szélre tolt, közép felé), majd ezután megadod, hogy min szeretnél változtatni, és mindez mikor és hogyan menjen végbe.
*Match is tied
*In the lead
*Down
*In the lead by more than one
*Down by more than one
*If not down
*If not in the lead
*If in the lead by more than two
*If down by more than two


Condition 3 : If (cards) :
===Posztcsere===
*Ignore red card status
Két, pályán lévő játékos helyet cserélhet egymással, amiket szintén feltételekhez lehet kötni.
*My player red-carded
===Speciális esetek===
*Opponent red-carded
*Ha a cserének kiállításra vonatkozó feltételt adtunk meg, a program figyelni fogja, hogy üres posztra érkezzen a játékos. Például lecseréljük a védőnket egy középpályásra, ha kiállították egyik középpályásunkat és a bal oldali középpályás posztot jelöljük ki, de a jobb oldali középpályást állítják ki, akkor az ő helyére fog beállni.
*My defender red-carded
*Lehet cserejátékosnak is utasítást adni, így pl. egy cserével játékba hozott játékosunkat később szintén lecserélhetjük.
*My mf/winger red-carded
*Ha egy cserénknek beállítunk időhöz kötött utasítást, akkor az csak akkor fog végrehajtódni, ha pontosan abban a percben már játékban van. Pl. beállítjuk egy védő cserénknek, hogy támadó felfogásban játsszon 5. perc'''től''', akkor ez csak akkor kerül végrehajtásra, ha eddig a percig lesérült egy védőnk és cserénk játékba került. Ha az 5. perc után történik a sérülés, az utasítás nem kerül végrehajtásra. Ezt azzal se lehet megkerülni, ha 0. percet vagy "bármikor" feltételt adunk meg.
*My forward red-carded
*Opponent defender red-carded
*Opponent mf/winger red-carded
*Opponent forward red-carded


==A mérkőzés után==
A már lejátszott mérkőzések felállását megtekinthetjük az [[File:Iconm.gif]] ikonra klikkelve. A ''Játékosutasítások'' fülre klikkelve megtekinthetjük, hogy mikor milyen utasítást hajtott végre a mérkőzésmotor. Az is kiderül, ha egy utasítást nem sikerült végrehajtani, annak mi volt az oka. (Az [[Hu/Ifiakadémia|ifjusági]] mérkőzések felállás ábráján nincs ''Játékosutasítások'' fül.)


[[Category: Hungarian Hattrick Wiki|Cserek]]
==Referenciák==
*{{Hu/Fórum|t=15172393|p=27}}
*{{Hu/Fórum|t=13923177|p=274}}
*{{Hu/Fórum|t=13159707|p=23}}
[[Category: Hu/Mérkőzések|Cserek]]

Latest revision as of 11:31, 3 November 2012

INTERWIKI

· English · Magyar ·

Cserék a felállásban

Idézet a Hattrick Súgóból

Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba.

Egy mérkőzésen maximum háromszor lehet cserélni.

Cserék sorrendje

Kapus Védő Középpályás Szélső Csatár
  1. Kapus
  2. Védő
  3. Középpályás
  4. Szélső
  5. Csatár
  1. Védő
  2. Középpályás
  3. Szélső
  4. Csatár
  5. Kapus
  1. Középpályás
  2. Védő
  3. Szélső
  4. Csatár
  5. Kapus
  1. Szélső
  2. Csatár
  3. Középpályás
  4. Védő
  5. Kapus
  1. Csatár
  2. Szélső
  3. Középpályás
  4. Védő
  5. Kapus

Egyéb cserék

Csapatkapitány: a program a képességeket nézve megpróbálja a legalkalmasabb játékost kiválasztani. (Ha egyáltalán nem állítottál csapatkapitányt, akkor viszont véletlenszerűen választ kezdőt. Kiállításkor szintén.)

Pontrúgó: a büntetőrúgók listából választ, ha nincs ott behívható játékos, akkor véletlenszerűen választ. Ezért is érdemes bajnoki meccsekre is beállítani a pontrúgó listát és alapfelállással elmenteni.

Ütemezhető cserék

Bevezetés

Az ütemezhető cseréket 2008. június 10-én vezették be a Hattrickben, amiről külön vezércikk is szólt.

Maximum öt játékosutasítást (cserét, egyéni utasítást, posztcserét) adhatsz meg, de összesen legfeljebb háromszor cserélhetsz. Minden játékosutasítást feltételekhez köthetsz: mérkőzés állása, kiállítás vagy adott perc szerint. Sérülések esetére nem lehet feltételeket megadni.

Cserék

Minden cserénél beállítod, hogy melyik játékos hagyja el a pályát és ki lépjen be a helyére, valamint az újonnan beállt játékos milyen felfogásban játsszon és melyik poszton. Ezután megadod, hogy milyen feltételnél következzen be a csere.

Egyéni utasítás megváltoztatása

Az egyéni utasítás megváltoztatása arra a játékosra vonatkozik, aki már a pályán van. Ki kell választanod, hogy melyik játékosnak akarsz módosítani a felfogásán (alap, támadó, védekező, szélre tolt, közép felé), majd ezután megadod, hogy min szeretnél változtatni, és mindez mikor és hogyan menjen végbe.

Posztcsere

Két, pályán lévő játékos helyet cserélhet egymással, amiket szintén feltételekhez lehet kötni.

Speciális esetek

  • Ha a cserének kiállításra vonatkozó feltételt adtunk meg, a program figyelni fogja, hogy üres posztra érkezzen a játékos. Például lecseréljük a védőnket egy középpályásra, ha kiállították egyik középpályásunkat és a bal oldali középpályás posztot jelöljük ki, de a jobb oldali középpályást állítják ki, akkor az ő helyére fog beállni.
  • Lehet cserejátékosnak is utasítást adni, így pl. egy cserével játékba hozott játékosunkat később szintén lecserélhetjük.
  • Ha egy cserénknek beállítunk időhöz kötött utasítást, akkor az csak akkor fog végrehajtódni, ha pontosan abban a percben már játékban van. Pl. beállítjuk egy védő cserénknek, hogy támadó felfogásban játsszon 5. perctől, akkor ez csak akkor kerül végrehajtásra, ha eddig a percig lesérült egy védőnk és cserénk játékba került. Ha az 5. perc után történik a sérülés, az utasítás nem kerül végrehajtásra. Ezt azzal se lehet megkerülni, ha 0. percet vagy "bármikor" feltételt adunk meg.

A mérkőzés után

A már lejátszott mérkőzések felállását megtekinthetjük az ikonra klikkelve. A Játékosutasítások fülre klikkelve megtekinthetjük, hogy mikor milyen utasítást hajtott végre a mérkőzésmotor. Az is kiderül, ha egy utasítást nem sikerült végrehajtani, annak mi volt az oka. (Az ifjusági mérkőzések felállás ábráján nincs Játékosutasítások fül.)

Referenciák