Hu/LoddarStats: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
-Blackfire (talk | contribs)
-Blackfire (talk | contribs)
No edit summary
Line 26: Line 26:
*[[Hu/Foxtrick|Foxtrick]]
*[[Hu/Foxtrick|Foxtrick]]
*[http://www.hatstats.info Hatstats]
*[http://www.hatstats.info Hatstats]
==Eszközök==
*[http://brun.dk/hattrick/index.php?content=10&lang=en Kalkulátor]
== Lásd még ==
*[[Hu/VnukStats|VnukStats]]
*[[Hu/HatStats|HatStats]]
*[[Hu/PStats|PStats]]
==Referenciák==
[http://hoplugins.sourceforge.net/Commons/xref/hoplugins/commons/vo/MatchRating.html Java programkód]


[[Category: Hu/Segédalkalmazások|LoddarStats]]
[[Category: Hu/Segédalkalmazások|LoddarStats]]

Revision as of 19:55, 31 July 2012

INTERWIKI

· English · Magyar · Nederlands · Português brasileiro ·

Bevezető

A LoddarStats alapelvei:

  • a középpálya csak a birtoklásért felelős
  • a támadás csak azért, hogy a gólhelyzetet gólra tudjuk-e váltani
  • a védekezés azért, hogy az ellenfelet helyzeteinek gólra váltásában megakadályozzuk
  • jobb középpálya esetén a támadórészlegnek több esélye lesz, így a támadás jobbnak látszik
  • jobb középpálya esetén az ellenfél támadóinak kevesebb esélye lesz, így a védekezés jobbnak látszik

A képlet

  1. A szöveges csapatértékeléseket számokra váltjuk, amit tovább finomítunk: értékelés = (2 * értékelés) / (értékelés + 80)
  2. Súlyozások:
    • ellentámadás súlyozása: eS = 0,25
    • középső helyzetek súlyozása: kS = 0,37
    • védekezésértékelés súlyozása: vS = 0,47
    • szélső helyzetek súlyozása: szS = (1 - kS) / 2
  3. ellentámadás korrekció (EK) = (eS * 2 * taktika szintje) / (taktika szintje + 20)
    Ha az alkalmazott taktika nem ellentámadás, akkor az EK = 0.
  4. középső súlyozott támadás korrekció (kTSK) = kS + (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)
    Ha az alkalmazott taktika nem középen támadás, akkor kTSK = kS.
  5. szélső súlyozott támadás korrekció (szTSK) = kS - (((0,2 * (taktika szintje - 1)) / 19) + 0,2)
    Ha az alkalmazott taktika nem széleken támadás, akkor szTSK = (1 - kTSK) / 2.
  6. támadás ereje (TE) = (1 - vS + EK) * ((kTSK * középső támadásértékelés) + (szTSK * (bal támadásértékelés + jobb támadásértékelés)))
  7. védelem ereje (VE) = vS * ((kS * középső védekezésértékelés) + (szS * (bal védekezésértékelés + jobb védekezésértékelés)))
  8. LoddarStats = 80 * középpályaértékelés * (VE + TE)

A CHPP-alkalmazások használják

Eszközök

Lásd még

Referenciák

Java programkód