Hu/Orvos: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
-Blackfire (talk | contribs)
-Blackfire (talk | contribs)
Line 8: Line 8:
Az eddigi legjobb elképzelés az orvosok működését illetően:
Az eddigi legjobb elképzelés az orvosok működését illetően:


<code>TSI-változás = Állandó * (Y+1)^(0,2155)</code>
{{Hu/Formula|formula=TSI-változás = Állandó * (Y+1)^(0,2155)}}


Y az orvosok száma.
Y az orvosok száma.
Line 14: Line 14:
A képlet akkor is igaz, ha nincs orvosod. Olyankor is van gyógyulás, így az eredmény soha nem lehet nulla. Ha nincs orvosod, a gyógyulás mértéke elvileg konstans: ez a természetes gyógyulás (amely a játékos életkorától függ).
A képlet akkor is igaz, ha nincs orvosod. Olyankor is van gyógyulás, így az eredmény soha nem lehet nulla. Ha nincs orvosod, a gyógyulás mértéke elvileg konstans: ez a természetes gyógyulás (amely a játékos életkorától függ).


Ha mondjuk 2 orvosod van, a gyógyulás elvileg <code>(2+1)^0,2155 = 3^0,2155 = 1,27</code> (szorozva az állandóval, természetesen). Tehát 27%-kal gyorsul.
Ha mondjuk 2 orvosod van, a gyógyulás elvileg {{Hu/Formula|formula=(2+1)^0,2155 = 3^0,2155 = 1,27}}(szorozva az állandóval, természetesen). Tehát 27%-kal gyorsul.


A fenti egy hatványfüggvény, ezt mutatja a ^ szimbólum (Y+1 pedig a 0,2155 hatványa).
A fenti egy hatványfüggvény, ezt mutatja a ^ szimbólum (Y+1 pedig a 0,2155 hatványa).
==Lásd még==
==Lásd még==
*[[Hu/Sérülések|Sérülések]]
*[[Hu/Sérülések|Sérülések]]

Revision as of 01:11, 1 August 2012

INTERWIKI

· English · Magyar ·


Az orvosok segítenek a sérült játékosoknak, hogy gyorsabban felépüljenek nyavalyáikból: minél több az orvos, annál gyorsabb a gyógyulás. Más szakemberekhez hasonlóan maximum 10-et vehetsz fel belőlük is. Minden további orvosnak csökkenő haszna van – tíz orvos nem gyógyít kétszer gyorsabban ötnél.

A gyógyulási idő kiszámítása

Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!



Az eddigi legjobb elképzelés az orvosok működését illetően:

TSI-változás = Állandó * (Y+1)^(0,2155)

Y az orvosok száma.

A képlet akkor is igaz, ha nincs orvosod. Olyankor is van gyógyulás, így az eredmény soha nem lehet nulla. Ha nincs orvosod, a gyógyulás mértéke elvileg konstans: ez a természetes gyógyulás (amely a játékos életkorától függ).

Ha mondjuk 2 orvosod van, a gyógyulás elvileg (2+1)^0,2155 = 3^0,2155 = 1,27(szorozva az állandóval, természetesen). Tehát 27%-kal gyorsul.

A fenti egy hatványfüggvény, ezt mutatja a ^ szimbólum (Y+1 pedig a 0,2155 hatványa).

Lásd még

Eszközök

Ahhoz, hogy megállapítsd, hány orvossal milyen gyorsan épül fel a játékosod, fel kell írnod a játékos TSI-jét a sérüléskor, legkésőbb a sérülést követő első gyógyulás frissítés előtt, majd a frissítés után is (de még a következő frissítés előtt). Ezt a két TSI adatot kell megadni a kalkulátornak.

Gyógyulás kalkulátorok: