Fr/Réussites

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Les Réussites sont une fonctionnalité de Hattrick depuis 2006. Les réussites ont été annoncées dans un éditorial du 27/11/2006 (saison 30). Après quelques ajustements mineurs lors des saisons suivantes, les réussites n'ont plus été modifiées jusqu'à la refonte engagée lors en juin 2021 (saison 78).

Chaque réussite est débloquée en effectuant une action bien précise et apporte un certain nombre de points.

Les réussites sont divisées en trois catégories :

  • Classiques
  • Spéciales (nécessitent de prendre des décisions qui peuvent aller à l'encontre du développement sportif du club)
  • Supporter (nécessitent le pack Supporter)

Les réussites sont attachés à un manager. Un manager possédant plusieurs équipes peut valider une réussite avec n'importe laquelle de ses équipes. En revanche, il ne peut pas valider une réussite en réalisant une partie des conditions avec une équipe et l'autre partie avec une autre. Si un manager ferme une de ses équipes, il conserve les réussites obtenues avec celle-ci.

Sauf exception, les réussites ne sont pas rétroactives.

Les réussites sont accessibles à partir de la page Manager. Le top 5 mondial et national est affiché pour chaque catégorie.

Les réussites n'apportent aucun avantage interne au jeu, sinon le prestige et la gloire.


Listes des réussites classiques

Il existe 54 réussites classiques, pour un total de 1276 points.

Équipe

  • La course au classement (100 points)
Niveau 1 (100 points) : L’équipe a été classée parmi le top 1.
Niveau 2 (50 points) : L’équipe a été classée parmi le top 50.
Niveau 3 (45 points) : L’équipe a été classée parmi le top 100.
Niveau 4 (40 points) : L’équipe a été classée parmi le top 500.
Niveau 5 (35 points) : L’équipe a été classée parmi le top 1 000.
Niveau 6 (30 points) : L’équipe a été classée parmi le top 2 000.
Niveau 7 (25 points) : L’équipe a été classée parmi le top 3 000.
Niveau 8 (20 points) : L’équipe a été classée parmi le top 5 000.
Niveau 9 (15 points) : L’équipe a été classée parmi le top 10 000.
Niveau 10 (10 points) : L’équipe a été classée parmi le top 15 000.
Niveau 11 (5 points) : L’équipe a été classée parmi le top 25 000.
Le classement (et donc l'obtention de la réussite) est mis à jour lors de la première mise à jour quotidienne qui suit le match de ligue (en France, le lundi à midi).
  • Je te veux (10 points)
A acheté ce joueur.
  • Hors de ma vue (10 points)
A vendu un joueur acheté précédemment.
  • L'entrainement fait la différence (10 points)
Un joueur a pris un niveau grâce à l'entraînement.
Seules comptent les augmentations de niveau dans les caractéristiques entraînées (Gardien, Défense, Construction, Ailier, Passe, Buteur, Coup Franc).
  • Donnons-lui sa chance (10 points)
A promu un jeune joueur.
L'académie comme le centre de formation permettent de valider cette réussite.
  • On remet ça ! (10 points)
A vendu un jeune joueur racheté.
  • Reviens ! (10 points)
A racheté un ancien jeune joueur.
  • Tant de qualité (80 points)
Niveau 1 (80 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 2 000 000.
Niveau 2 (65 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 1 500 000.
Niveau 3 (50 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 1 200 000.
Niveau 4 (30 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 600 000.
Niveau 5 (20 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 300 000.
Niveau 6 (15 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 160 000.
Niveau 7 (10 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 80 000.
Niveau 8 (5 points) : Le TSI total de l'équipe a atteint ou dépassé 30 000.
  • L'argent règne (35 points)
Niveau 1 (35 points) : L'argent de vos caisses a dépassé 10 000 000 € lors de la mise à jour hebdomadaire.
Niveau 2 (25 points) : L'argent de vos caisses a dépassé 5 000 000 € lors de la mise à jour hebdomadaire.
Niveau 3 (15 points) : L'argent de vos caisses a dépassé 2 000 000 € lors de la mise à jour hebdomadaire.
Niveau 4 (5 points) : L'argent de vos caisses a dépassé 500 000 € lors de la mise à jour hebdomadaire.
  • Se sentir aimé (50 points)
Niveau 1 (50 points) : Le club des supporters a atteint ou dépassé 3 500 membres.
Niveau 2 (30 points) : Le club des supporters a atteint ou dépassé 3 000 membres.
Niveau 3 (15 points) : Le club des supporters a atteint ou dépassé 2 000 membres.
Niveau 4 (5 points) : Le club des supporters a atteint ou dépassé 1 000 membres.
  • Retour sur investissement (15 points)
A vendu un jeune joueur.
  • Un beau parcours en Coupe (70 points)
Rapprochez-vous le plus possible du titre en Coupe nationale.
Niveau 1 (70 points) : Gagner la Coupe.
Niveau 2 (60 points) : Atteindre la finale de la Coupe.
Niveau 3 (50 points) : Atteindre les demi-finales de la Coupe.
Niveau 4 (40 points) : Atteindre les quarts-de-finale de la Coupe.
Niveau 5 (30 points) : Atteindre les huitièmes-de-finale de la Coupe.
Niveau 6 (20 points) : Atteindre les seizièmes-de-finale de la Coupe.
Niveau 7 (10 points) : Atteindre les trente-deuxièmes-de-finale de la Coupe.
Les Coupes secondaires et de division ne permettent pas de valider cette réussite.
  • Série d'invincibilité en Coupe (70 points)
Réalisez une longue série de victoires en Coupe nationale. Les séries de victoires sont reconduites d'une saison vers la suivante.
Niveau 1 (70 points) : 14 victoires consécutives.
Niveau 2 (65 points) : 13 victoires consécutives.
Niveau 3 (60 points) : 12 victoires consécutives.
Niveau 4 (55 points) : 11 victoires consécutives.
Niveau 5 (50 points) : 10 victoires consécutives.
Niveau 6 (45 points) : 9 victoires consécutives.
Niveau 7 (40 points) : 8 victoires consécutives.
Niveau 8 (35 points) : 7 victoires consécutives.
Niveau 9 (30 points) : 6 victoires consécutives.
Niveau 10 (25 points) : 5 victoires consécutives.
Niveau 11 (20 points) : 4 victoires consécutives.
Niveau 12 (15 points) : 3 victoires consécutives.
Niveau 13 (10 points) : 2 victoires consécutives.
Niveau 14 (5 points) : 1 victoire.
Les Coupes secondaires et de division ne permettent pas de valider cette réussite.
  • Efface ce sourire de tes lèvres (20 points)
Mettez un coup d'arrêt à la série d'invincibilité d'une autre équipe en gagnant un match officiel contre elle. Plus longue sera la série que vous stoppez, plus élevée sera votre réussite.
Niveau 1 (20 points) : Briser une série d'au moins 16 matchs sans défaite.
Niveau 2 (16 points) : Briser une série d'au moins 12 matchs sans défaite.
Niveau 3 (12 points) : Briser une série d'au moins 8 matchs sans défaite.
Niveau 4 (4 points) : Briser une série d'au moins 4 matchs sans défaite.
Niveau 5 (2 points) : Briser une série d'au moins 2 matchs sans défaite.
  • Seule la victoire compte (30 points)
Continuez à remporter des victoires. La réussite prend en compte les victoires depuis la création de votre équipe, en match officiel uniquement.
Niveau 1 (30 points) : 128 victoires.
Niveau 2 (20 points) : 64 victoires.
Niveau 3 (15 points) : 32 victoires.
Niveau 4 (10 points) : 16 victoires.
Niveau 5 (5 points) : 8 victoires.
En réalité, les victoires ne sont comptées qu'à partir de la saison 78 (juillet 2021).
  • Marquer au-delà des limites (25 points)
Buts en matchs officiels depuis la création de votre équipe
Niveau 1 (25 points) : 5 000 buts marqués.
Niveau 2 (20 points) : 2 000 buts marqués.
Niveau 3 (15 points) : 1 000 buts marqués.
Niveau 4 (10 points) : 500 buts marqués.
Niveau 5 (8 points) : 200 buts marqués.
Niveau 6 (6 points) : 100 buts marqués.
Niveau 7 (4 points) : 50 buts marqués.
En réalité, les buts ne sont comptés qu'à partir de la saison 78 (juillet 2021).
  • En mission officielle (16 points)
Un décompte de tous les matchs officiels joués par votre équipe.
Niveau 1 (16 points) : 64 matchs joués.
Niveau 2 (12 points) : 32 matchs joués.
Niveau 3 (8 points) : 16 matchs joués.
Niveau 4 (4 points) : 8 matchs joués.
En réalité, les matchs ne sont comptés qu'à partir de la saison 78 (juillet 2021).
  • Jamais seul (20 points)
La régularité est la clé. Jouez au moins un match amical par semaine, pendant plusieurs semaines d'affilée. Les matchs amicaux du week-end comptent également, si pour n'importe quelle raison, vous oubliez d'organiser votre match amical de milieu de semaine. Plus vous serez régulier, plus haut sera votre niveau de réussite.
Niveau 1 (20 points) : 96 amicaux consécutifs.
Niveau 2 (15 points) : 48 amicaux consécutifs.
Niveau 3 (12 points) : 16 amicaux consécutifs.
Niveau 4 (9 points) : 8 amicaux consécutifs.
Niveau 5 (6 points) : 4 amicaux consécutifs.
Niveau 6 (3 points) : 1 amical.
Les semaines où le club est encore en lice en coupe ne sont pas prises en compte.
  • Une saison sans défaite (15 points)
Devenez le champion de votre poule en restant invaincu lors de tous les matchs officiels d'une saison donnée.
Les matchs de coupe et de barrage ne sont pas pris en compte.
  • La défense d'abord (15 points)
Terminez une saison complète avec moins de 10 buts encaissés lors de matchs de ligue.
  • Le minimum syndical (15 points)
Niveau 1 (15 points) : Devenez champion de votre poule en inscrivant 32 buts ou moins.
Niveau 2 (12 points) : Devenez champion de votre poule en inscrivant 34 buts ou moins.
Niveau 3 (9 points) : Devenez champion de votre poule en inscrivant 36 buts ou moins.
Niveau 4 (6 points) : Devenez champion de votre poule en inscrivant 38 buts ou moins.
Niveau 5 (3 points) : Devenez champion de votre poule en inscrivant 40 buts ou moins.
  • Gisement d'or (10 points)
Devenez champion de votre poule tout en ayant le meilleur buteur dans votre équipe.
  • Machine à buts (18 points)
Faites marquer le plus de buts à votre équipe lors de matchs de ligue au cours de la même saison. Plus elle marque de buts, plus haut sera votre classement.
Niveau 1 (18 points) : 100 buts marqués.
Niveau 2 (16 points) : 90 buts marqués.
Niveau 3 (14 points) : 80 buts marqués.
Niveau 4 (12 points) : 70 buts marqués.
Niveau 5 (10 points) : 60 buts marqués.
Niveau 6 (8 points) : 50 buts marqués.
Niveau 7 (6 points) : 40 buts marqués.
Niveau 8 (4 points) : 30 buts marqués.
Niveau 9 (2 points) : 20 buts marqués.
  • Vous ne passerez pas (20 points)
Attribué quand vous avez disputé un certain nombre de matchs officiels sans encaisser de but. Vous atteignez les rangs plus élevés en augmentant votre total de matchs sans encaisser de but.
Niveau 1 (20 points) : 64 matchs officiels sans encaisser de buts.
Niveau 2 (16 points) : 32 matchs officiels sans encaisser de buts.
Niveau 3 (12 points) : 16 matchs officiels sans encaisser de buts.
Niveau 4 (8 points) : 8 matchs officiels sans encaisser de buts.
Niveau 5 (4 points) : 4 matchs officiels sans encaisser de buts.
  • C'est encore moi (10 points)
Attribué quand le meilleur buteur de la saison fait partie de votre équipe. Vous atteignez les rangs plus élevés en réitérant cet évènement.
Niveau 1 (10 points) : 8 titres de meilleur buteur.
Niveau 2 (8 points) : 6 titres de meilleur buteur.
Niveau 3 (6 points) : 4 titres de meilleur buteur.
Niveau 4 (4 points) : 2 titres de meilleur buteur.
Niveau 5 (2 points) : 1 titre de meilleur buteur.
  • Le plein de carburant pour fusée, s'il vous plaît (30 points)
Votre équipe a été promue deux saisons d'affilée.
  • Des douceurs locales (20 points)
Des joueurs issus de votre académie ou de votre équipe d'origine ont joué au moins 3 matchs pour la sélection nationale (U21 ou senior). Un plus grand nombre de joueurs ayant des sélections vous permet d'atteindre des rangs plus élevés.
Niveau 1 (20 points) : 16 joueurs internationaux.
Niveau 2 (15 points) : 8 joueurs internationaux.
Niveau 3 (10 points) : 4 joueurs internationaux.
Niveau 4 (5 points) : 1 joueur international.
Il n'est pas nécessaire que le joueur appartienne encore à votre équipe pour valider cette réussite.
  • Embrasser le blason (5 points)
A créé un logo pour l'équipe avec l'éditeur de logo du club.
  • Au bonheur des sponsors (15 points)
A atteint un objectif saisonnier de sponsor.

Matchs

  • On est tellement bons (63 points)
Niveau 1 (63 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau magique (au moins 618 Hatstats).
Niveau 2 (56 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau mythique (au moins 582 Hatstats).
Niveau 3 (50 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau extraterrestre (au moins 546 Hatstats).
Niveau 4 (44 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau titanesque (au moins 510 Hatstats).
Niveau 5 (39 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau surnaturel (au moins 474 Hatstats).
Niveau 6 (34 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau légendaire (au moins 438 Hatstats).
Niveau 7 (29 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau inoubliable (au moins 402 Hatstats).
Niveau 8 (25 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau brillant (au moins 366 Hatstats).
Niveau 9 (21 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau impressionnant (au moins 331 Hatstats).
Niveau 10 (17 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau formidable (au moins 295 Hatstats).
Niveau 11 (14 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau excellent (au moins 258 Hatstats).
Niveau 12 (11 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau honorable (au moins 222 Hatstats).
Niveau 13 (8 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau passable (au moins 186 Hatstats).
Niveau 14 (6 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau inadéquat (au moins 150 Hatstats).
Niveau 15 (4 points) : Lors d'un match, l'équipe a réalisé une performance moyenne de niveau faible (au moins 114 Hatstats).
Les Hatstats sont indicatifs et peuvent varier de quelques unités à cause des arrondis.
  • Amis lointains (10 points)
A joué un match amical international.
  • Collectionneur d'étoiles (100 points)
Niveau 1 (100 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 120 étoiles lors d'un match.
Niveau 2 (85 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 115 étoiles lors d'un match.
Niveau 3 (70 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 110 étoiles lors d'un match.
Niveau 4 (60 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 100 étoiles lors d'un match.
Niveau 5 (50 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 90 étoiles lors d'un match.
Niveau 6 (35 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 80 étoiles lors d'un match.
Niveau 7 (30 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 70 étoiles lors d'un match.
Niveau 8 (25 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 60 étoiles lors d'un match.
Niveau 9 (20 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 50 étoiles lors d'un match.
Niveau 10 (15 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 40 étoiles lors d'un match.
Niveau 11 (10 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 30 étoiles lors d'un match.
Niveau 12 (5 points) : l'équipe a atteint ou dépassé 20 étoiles lors d'un match.
  • Composition avec des joueurs issus du club (25 points)
Tous les joueurs de votre composition de départ sont originaires de votre club et ont une moyenne d'âge supérieure à 18 ans. Sachez qu'il doit y avoir 11 joueurs dans cette composition pour obtenir cette réussite.
Seuls les titulaires sont pris en compte pour cette réussite.
  • Composition de seniors (35 points)
La moyenne d’âge des joueurs de votre composition de départ est de plus de 35 ans. Veuillez noter que seules les années sont prises en compte, pas les jours, et qu'il doit y avoir 11 joueurs dans cette composition pour obtenir cette réussite.
Seuls les titulaires sont pris en compte pour cette réussite.
  • Composition de jeunes (35 points)
L’âge moyen de votre composition de départ est inférieur à 18 ans (et au moins un joueur est originaire d'un autre club). Veuillez noter que seules les années sont prises en compte pour cette réussite, pas les jours, et qu'il doit y avoir 11 joueurs dans cette composition pour obtenir cette réussite.
Seuls les titulaires sont pris en compte pour cette réussite.
  • Composition de juniors (35 points)
Tous les joueurs de votre composition de départ sont originaires de votre club et ont une moyenne d'âge inférieure à 18 ans. Sachez qu'il doit y avoir 11 joueurs dans cette composition pour obtenir cette réussite.
Seuls les titulaires sont pris en compte pour cette réussite.
  • Les forces spéciales (10 points)
Remportez n'importe quel match en ne marquant que des buts sur situation exceptionnelle.
  • Les rois de la remontada (12 points)
Concerne les équipes qui ont été menées de plusieurs buts, puis ont renversé le match. Plus dramatique est la remontada, plus le niveau atteint dans la réussite est important.
Niveau 1 (12 points) : Remonter 5 buts de retard et gagner le match.
Niveau 2 (9 points) : Remonter 4 buts de retard et gagner le match.
Niveau 3 (6 points) : Remonter 3 buts de retard et gagner le match.
Niveau 4 (3 points) : Remonter 2 buts de retard et gagner le match.
  • On est plus fort que Hattrick (10 points)
Quand marquer un Hattrick dans un match ne suffit pas. Votre équipe doit en marquer deux dans le même match pour remporter cette distinction.
  • Ça ne m'étonne pas (10 points)
Votre équipe a vécu une sale journée avec beaucoup de blessures. Cette réussite est le prix de consolation.
Niveau 1 (10 points) : 4 blessures dans un même match.
Niveau 2 (6 points) : 3 blessures dans un même match.
Niveau 3 (3 points) : 2 blessures dans un même match.
Les pansements sont pris en compte.
  • Si près ! (10 points)
Perdre une séance de tirs au but était cruel, mais au moins vous avez gagné cette réussite.
  • Expert en pénalty (10 points)
Un décompte des pénaltys marqués en matchs officiels. Les tirs au but ne sont pas pris en compte.
Niveau 1 (10 points) : 20 pénaltys marqués en match officiel.
Niveau 2 (8 points) : 10 pénaltys marqués en match officiel.
Niveau 3 (6 points) : 5 pénaltys marqués en match officiel.
Niveau 4 (4 points) : 3 pénaltys marqués en match officiel.
Niveau 5 (2 points) : 1 pénalty marqué en match officiel.
  • Réunion de famille (10 points)
Jouez un match où un de vos joueurs titulaires affronte un membre de sa famille dans l'équipe adverse.
  • Frères d'armes (10 points)
Votre équipe a joué un match avec deux frères alignés dans votre composition de match.

Manager

  • Le monde veut savoir (10 points)
A écrit un message sur le forum.
  • Moment important (0 point)
Niveau 1 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 20 années.
Niveau 2 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 15 années.
Niveau 3 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 10 années.
Niveau 4 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 5 années.
Niveau 5 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 3 années.
Niveau 6 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 2 années.
Niveau 7 (0 point) : A joué à Hattrick pendant 1 année.
Cette réussite ne rapporte aucun point, mais elle offre aux Supporters la possibilité d'avoir un badge d'ancienneté sur leur avatar.
  • Vox Populi (16 points)
Soumettez un article pour Hattrick Press, faites-le accepter puis lire par la communauté. Plus il recevra de "J'aime", plus haut sera votre niveau de réussite.
Niveau 1 (16 points) : 80 "J'aime".
Niveau 2 (14 points) : 70 "J'aime".
Niveau 3 (12 points) : 60 "J'aime".
Niveau 4 (10 points) : 50 "J'aime".
Niveau 5 (8 points) : 40 "J'aime".
Niveau 6 (6 points) : 30 "J'aime".
Niveau 7 (4 points) : 20 "J'aime".
Niveau 8 (2 points) : 10 "J'aime".
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (16 points)
Soyez un membre actif et constructif du forum, afin que les utilisateurs vous mettent en signet pour voir ce que vous avez à dire.
Niveau 1 (16 points) : 80 signets.
Niveau 2 (14 points) : 70 signets.
Niveau 3 (12 points) : 60 signets.
Niveau 4 (10 points) : 50 signets.
Niveau 5 (8 points) : 40 signets.
Niveau 6 (6 points) : 30 signets.
Niveau 7 (4 points) : 20 signets.
Niveau 8 (2 points) : 10 signets.
L'utilisation de la fonctionnalité de signet sur un utilisateur était presque inexistante avant l'apparition de cette réussite (on peut d'ailleurs le constater dans les statistiques Supporter, Statistiques générales, Forums, Utilisateurs les plus suivis). Elle est donc extrêmement difficile à obtenir (même pour le premier niveau) en se contentant d'être un membre actif et constructif du forum. Presque tous les utilisateurs qui l'ont obtenue se sont arrangés avec d'autres utilisateurs en se mettant en signet mutuellement, indépendamment de tout intérêt pour leurs messages respectifs. L'organisation d'un tel échange de procédés n'est d'ailleurs pas évidente, dans la mesure où un utilisateur seul ne peut en mettre que 20 autres en signet et que le niveau maximal de cette réussite est de 80 signets.
  • Je n'ai d'yeux que pour vous (30 points)
Vérifiez tous les matchs en direct de votre poule, avec le site web ou l'appli, pendant une saison complète.
  • Je devrais déjà être au lit (5 points)
S'est connecté à Hattrick à minuit, heure locale.
  • Le chasseur de trésors nationaux (0 point)
Cette réussite vous récompense pour le meilleur résultat obtenu (tour atteint) avec une équipe nationale ou U21, en tant que sélectionneur national.
Niveau 1 (0 point) : gagner la Coupe du Monde.
Niveau 2 (0 point) : atteindre la finale de la Coupe du Monde.
Niveau 3 (0 point) : atteindre les demi-finales de la Coupe du Monde.
Niveau 4 (0 point) : atteindre le Tour 5 de la Coupe du Monde.
Niveau 5 (0 point) : atteindre le Tour 4 de la Coupe du Monde.
Niveau 6 (0 point) : atteindre le Tour 3 de la Coupe du Monde.
Niveau 7 (0 point) : atteindre le Tour 2 de la Coupe du Monde.
Niveau 8 (0 point) : atteindre le Tour 1 de la Coupe du Monde.

Le sélectionneur national adjoint ne gagne rien.

  • Toujours là pour vous (30 points)
Visitez Hattrick chaque jour. Réussite attribuée quand vous réalisez une série de connexions sur plusieurs jours. Plus longue est votre série, plus élevé est votre rang.
Niveau 1 (30 points) : 90 jours consécutifs avec une connexion.
Niveau 2 (20 points) : 60 jours consécutifs avec une connexion.
Niveau 3 (15 points) : 30 jours consécutifs avec une connexion.
Niveau 4 (10 points) : 15 jours consécutifs avec une connexion.
Niveau 5 (5 points) : 5 jours consécutifs avec une connexion.
  • J'en suis membre (5 points)
A rejoint un Cercle local.
  • Ils sont là avec moi (20 points)
Niveau 1 (20 points) : Un manager que vous avez recruté est resté actif pendant plus de 12 mois.
Niveau 2 (10 points) : Un manager que vous avez recruté est resté actif pendant plus de 6 mois.
Niveau 3 (5 points) : Un manager que vous avez recruté est resté actif pendant plus de 1 mois.

Liste des réussites spéciales

Il existe 6 réussites spéciales, pour un de total 115 points.

  • Groupe de joueurs désagréables (15 points)
La personnalité moyenne des joueurs de votre équipe est proche de désagréable.
Cela signifie que si on prend les valeurs numériques pour la popularité des joueurs (type désagréable = 0 ; personnage controversé = 1 ; gars aimable = 2 ; gars sympathique = 3 ; gars populaire = 4), la moyenne obtenue sur les joueurs de l'effectif est inférieure à 0,5. C'est une condition très forte, cette réussite requiert généralement un chamboulement de l'effectif.
Il y a une incertitude sur la moyenne exacte puisqu'on ne connaît pas les décimales de popularité, mais les utilisateurs Supporters peuvent voir la moyenne de popularité de leur équipe en consultant les Infos équipes sur la page d'un match à venir (attention, elles ne prennent pas en compte l'entraîneur).
La popularité moyenne (et donc l'obtention de la réussite) est recalculée après chaque arrivée ou départ de joueur.
  • Groupe de joueurs honnêtes (15 points)
La personnalité moyenne des joueurs de votre équipe est proche de intègre.
Cela signifie que si on prend les valeurs numériques pour l'honnêteté des joueurs (fourbe= 0 ; malhonnête = 1 ; honnête = 2 ; sincère = 3 ; intègre = 4), la moyenne obtenue sur les joueurs de l'effectif est supérieure à 3,5. C'est une condition très forte, cette réussite requiert généralement un chamboulement de l'effectif.
Il y a une incertitude sur la moyenne exacte puisqu'on ne connaît pas les décimales d'honnêteté, mais les utilisateurs Supporters peuvent voir la moyenne d'honnêteté de leur équipe en consultant les Infos équipes sur la page d'un match à venir (attention, elles ne prennent pas en compte l'entraîneur).
L'honnêteté moyenne (et donc l'obtention de la réussite) est recalculée après chaque arrivée ou départ de joueur.
  • Groupe de joueurs agréables (15 points)
La personnalité moyenne des joueurs de votre équipe est proche de populaire.
Cela signifie que si on prend les valeurs numériques pour la popularité des joueurs (type désagréable = 0 ; personnage controversé = 1 ; gars aimable = 2 ; gars sympathique = 3 ; gars populaire = 4), la moyenne obtenue sur les joueurs de l'effectif est supérieure à 3,5. C'est une condition très forte, cette réussite requiert généralement un chamboulement de l'effectif.
Il y a une incertitude sur la moyenne exacte puisqu'on ne connaît pas les décimales de popularité, mais les utilisateurs Supporters peuvent voir la moyenne de popularité de leur équipe en consultant les Infos équipes sur la page d'un match à venir (attention, elles ne prennent pas en compte l'entraîneur).
La popularité moyenne (et donc l'obtention de la réussite) est recalculée après chaque arrivée ou départ de joueur.
  • Groupe de joueurs malhonnêtes (15 points)
La personnalité moyenne des joueurs de votre équipe est proche de fourbe.
Cela signifie que si on prend les valeurs numériques pour l'honnêteté des joueurs (fourbe= 0 ; malhonnête = 1 ; honnête = 2 ; sincère = 3 ; intègre = 4), la moyenne obtenue sur les joueurs de l'effectif est inférieure à 0,5. C'est une condition très forte, cette réussite requiert généralement un chamboulement de l'effectif.
Il y a une incertitude sur la moyenne exacte puisqu'on ne connaît pas les décimales d'honnêteté, mais les utilisateurs Supporters peuvent voir la moyenne d'honnêteté de leur équipe en consultant les Infos équipes sur la page d'un match à venir (attention, elles ne prennent pas en compte l'entraîneur).
L'honnêteté moyenne (et donc l'obtention de la réussite) est recalculée après chaque arrivée ou départ de joueur.
  • Le laboratoire du football (25 points)
Remportez au moins un match de ligue avec chacune des 10 routines. Une seule routine doit être jouée pendant le match complet.
  • Des héros-maison (30 points)
Remportez votre poule en utilisant exclusivement des joueurs originaires de votre club durant toute la saison.
Tous les joueurs utilisés doivent provenir de l'équipe de départ, de l'académie ou du centre de formation, et ne jamais avoir été vendus.

Liste des réussites Supporter

Il existe 6 réussites Supporter, pour un total de 190 points.

  • Calmer la presse (10 points)
A publié un communiqué de presse.
  • Vie éternelle (15 points)
A promu un joueur au Temple de la renommée.
  • Tout le monde est le bienvenu ici (50 points)
Collectionnez les drapeaux à domicile de tous les pays de Hattrick.
La collection de drapeaux (et donc l'obtention de la réussite) est vérifiée à chaque amical, pourvu que l'utilisateur soit Supporter. Les utilisateurs qui ont validé cette réussite la conservent même si de nouveaux pays sont ajoutés et qu'ils ne complètent pas leur collection.
  • Le tour du monde (50 points)
Collectionnez les drapeaux à l'extérieur de tous les pays de Hattrick.
La collection de drapeaux (et donc l'obtention de la réussite) est vérifiée à chaque amical, pourvu que l'utilisateur soit Supporter. Les utilisateurs qui ont validé cette réussite la conservent même si de nouveaux pays sont ajoutés et qu'ils ne complètent pas leur collection.
  • Une croix sur chaque continent (60 points)
Récoltez un drapeau à domicile et à l'extérieur dans chacun des six continents : l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Europe, l'Afrique, l'Asie et l'Océanie.
Niveau 1 (60 points) : Six continents.
Niveau 2 (50 points) : Cinq continents.
Niveau 3 (40 points) : Quatre continents.
Niveau 4 (30 points) : Trois continents.
Niveau 5 (20 points) : Deux continents.
Niveau 6 (10 points) : Un continent.
La collection de drapeaux (et donc l'obtention de la réussite) est vérifiée à chaque amical, pourvu que l'utilisateur soit Supporter.
  • Un stade de rêve (5 points)
A utilisé l'outil de création de stade pour créer ou mettre à jour le stade de son équipe.

Réussites cachées

" Il y a des réussites cachées qui ne sont visibles que pour les utilisateurs les ayant réalisées. Les autres utilisateurs ne verront que le titre et l'icône, mais aucune description. On ne leur dit rien, ok ? "

Aucune information ne sera donnée ici sur ces réussites cachées. À vous de deviner de quoi il s'agit !

Une fois obtenues par un nombre significatif d'utilisateurs, les réussites cachées sont rendues publiques. Ainsi, les réussites Je devrais déjà être au lit ou Je n'ai d'yeux que pour vous étaient initialement des réussites cachées.

Réussites les plus difficiles à obtenir

Hattrick n'affiche plus le nombre exact de managers ayant obtenu chaque réussite, seulement la proportion arrondie à 1% (sur la version bureau) ou à 0,1% (sur l'application, mais seulement pour les réussites ayant plusieurs niveaux).

Au 20 mars 2023 (S84 s3), les réussites ayant été obtenues par moins de 0.1% des managers sont les suivantes :

  • Seule la victoire compte (niveau 1)
  • Marquer au-delà des limites (niveau 3)
  • Marquer au-delà des limites (niveau 2)
  • Marquer au-delà des limites (niveau 1)
  • Jamais seul (niveau 1)
  • C'est encore moi (niveau 2)
  • C'est encore moi (niveau 1)
  • Des douceurs locales (niveau 2)
  • Des douceurs locales (niveau 1)
  • On est tellement bons (niveau 1)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 4)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 3)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 2)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 1)

Les réussites ayant été obtenues par moins de 1% des managers sont les suivantes :

  • Série d'invincibilité en Coupe (niveau 1 ; 0.8%)
  • Marquer au-delà des limites (niveau 4 ; 0.7%)
  • Machine à buts (niveau 1 ; 0.6%)
  • Des douceurs locales (niveau 3 ; 0.7%)
  • On est tellement bons (niveau 2 ; 0.2%)
  • Collectionneur d'étoiles (niveau 1 ; 0.5%)
  • Les rois de la remontada (niveau 2 ; 0.6%)
  • Les rois de la remontada (niveau 1 ; 0.1%)
  • Réunion de famille (taux d'obtention exact inconnu)
  • Vox populi (niveau 8 ; 0.3%)
  • Vox populi (niveau 7 ; 0.2%)
  • Vox populi (niveau 6 ; 0.1%)
  • Vox populi (niveau 5 ; 0.1%)
  • Vox populi (niveau 4 ; 0.1%)
  • Vox populi (niveau 3 ; 0.1%)
  • Vox populi (niveau 2 ; 0.1%)
  • Vox populi (niveau 1 ; 0.1%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 8 ; 0.4%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 7 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 6 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 5 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 4 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 3 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 2 ; 0.3%)
  • C'est bon, j'ai ton numéro ! (niveau 1 ; 0.3%)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 8 ; 0.2%)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 7 ; 0.1%)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 6 ; 0.1%)
  • Le chasseur de trésors nationaux (niveau 5 ; 0.1%)
  • Groupe de joueurs désagréables (taux d'obtention exact inconnu)
  • Groupe de joueurs honnêtes (taux d'obtention exact inconnu)
  • Groupe de joueurs agréables (taux d'obtention exact inconnu)
  • Groupe de joueurs malhonnêtes (taux d'obtention exact inconnu)
  • Le laboratoire du football (taux d'obtention exact inconnu)
  • Tout le monde est le bienvenu ici (taux d'obtention exact inconnu)
  • Le tour du monde (taux d'obtention exact inconnu)

Dit par les HTs sur les réussites

Cette page ou section nécessite une mise à jour. Tout ou partie de son contenu est dépassé, ou a besoin d'un ajout de nouvelles données. Vous pouvez aider Hattrick Wiki en mettant à jour cette page ou section.


Par : HT-Thomas 7440494.93 en réponse à 7440494.68
A : Seregon 2006-11-28 à 13:11
En comparaison avec d'autres jeux Extralives où existe un système similaire de réussites, on obtient 10 points pour les faciles, et 15, 20 ou 30 points pour les plus ardues. Je suppose que c'est la même chose ici.

C'est vrai.


Par : HT-Thomas 7440494.169 en réponse à 7440494.158
A : chico_latino 28/11/2006 à 18.13
Clairement les réussites ne sont pas pour tout le monde, tout comme collecter les drapeaux. Cependant elles donnent du plaisir à une partie des joueurs et aucun à d'autres.

Il a fallu trancher à propos des réussites passées, et nous avons choisi cette approche pour des raisons de simplicité et de performance. Il aurait sinon fallu parcourir des milliards de lignes de données. Cependant certaines réussites rares et difficiles à obtenir pourront être accordées rétroactivement.

C'est pareil pour tout le monde bien que ça puisse sembler dur à qui joue depuis longtemps. Peut-être est-ce le moment de se mettre en chasse de ces réussites ? Un appat pour vous faire aller plus loin en Coupe qu'avant, voire la gagner ? :)

Le jeu comporte de nombreuses réussites, certaines aisées (vous les avez déjà vues) et d'autres bien plus dures. Avec le temps je suis sûr que beaucoup y prendront plaisir tôt ou tard.


Par : HT-Thomas 7440494.171 en réponse à 7440494.170
A : Gizmo967 28/11/2006 à 18.20
Il a fallu trancher à propos des réussites passées, et nous avons choisi cette approche pour des raisons de simplicité et de performance. Il aurait sinon fallu parcourir des milliards de lignes de données. Cependant certaines réussites rares et difficiles à obtenir pourront être accordées rétroactivement.

Est-ce que cela veut dire que j'aurai bientôt les points du coach de l'équipe nationale?


Si c'est le cas vous verrez bientôt la réussite apparaître.


Par : HT-Thomas 7440494.457 en réponse à 7440494.455
A : ElPiase 01/12/2006 at 10:39
Si vous progressez d'un niveau dans la réussite vos points augmentent pour cette réussite spécifique. Tout autre chose serait sans effet : faire moins d'étoiles, ou une réussite plus faible, ne donnera pas de point.

Pouvez-vous SVP confirmer ? :)


C'est confirmé.



Bogues

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Le 22 Avril 2009, HT-Stefan a annoncé qu'il travaillait à débugger les réussites. La plupart des bugs sont maintenant corrigés, mais le travail est encore en cours. Certaines réussites qomme 0 expenses, Bien que fonctionnelles, ne peuvent être atteintes par toutes les équipes. On a découvert aussi que la réussite de victoire de la ligue n'était pas buggée, puisqu'elle n'existait pas, bien que mentionnée dans l'éditorial d'origine.

Voici une liste de bugs corrigés :

  • Le 16 Janvier 2008 Hattrick annonce qu'un bogue suspecté depuis longtemps, probablement introduit lors d'une mise à jour de plusieurs parties du site le 5 Novembre 2007, est corrigé.
Nous avons enfin trouvé le vilain bogue qui contrariait la mise à jour des réussites. Les matches joués après le 15-1-2008 à 10.00 seront traités normalement. Malheureusement il n'y aura pas rétroactivement de mise à jour des réussites plus anciennes. Cela signifie hélas que les réussites en question sont définitivement perdues.
Les réussites affectées étaient Composition avec des joueurs issus du club et Composition de jeunes du club, ainsi que L’équipe a atteint X étoiles lors de ce match.
  • Ce faisant, un nouveau bug a été introduit : vous obteniez les réussites relatives aux étoiles non seulement si les 11 joueurs (or moins) finissant le jeu totalisent assez d'étoiles pour atteindre le niveau suivant, mais aussi si un joueur blessé faisait atteindre ce seuil, ses étoiles s'ajoutant à celles des 11 autres joueurs rendaient la réussite plus facile. Ce bug a été corrigé le 1er Février 2008.
  • Vers le 19 Avril 2008, une partie du site a été dotnettisée et le calcul du nombre de coaches U20 et NT faussé. GM-marnow a ainsi expliqué le changement sur la page des réussites de chaque club le 19 Avril 2008:
Précédemment les compteurs de réussites étaient incrémentés quand quelqu'un obtenait la réussite. Maintenant ils ne reflètent plus que les équipes actives, et peuvent donc baisser.
  • Vers la fin 2008 après l'introduction du nouveau design la réussite 'A promu un joueur dans le Temple de la Renommée' s'est mise à fonctionner.
  • En Avril 2009 de nombreux bugs ont été corrigés par HT-Stefan incluant : performance moyenne, TSI total de l'équipe, a tiré un jeune joueur, a vendu un jeune joueur, et certains textes modifiés (c.a.d. L'équipe a été classée 1919é changé en L'équipe a été classée dans les 2000 premières).