It/Allenamento: Difference between revisions

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{{Interwiki/Training}}
{{Interwiki/Training}}


== Importanza dell'allenamento ==
L''''allenamento''' è un aspetto decisivo della gestione della [[It/Squadra|squadra]] in Hattrick.<br>
Concentrandosi nell'allenamento di lungo termine, ovvero di una singola [[It/Skills|skill]] allenata per molte stagioni, è possibile trasformare dei [[It/Giocatori|giocatori]] giovani di medio livello in vere superstar capaci di migliore il rendimento della squadra. Questo è il metodo più usato per ottenere promozioni e scalare le classifiche.


L''''allenamento''' è uno degli aspetti più importanti per avere una [[It/Squadra|squadra]] di successso in Hattrick.
Ogni tipo di allenamento ha i suoi vantaggi e svantaggi. Per esempio un allenatore di [[It/Regia|regia]] può allenare molti giocatori, ma in [[It/Coppa|Coppa]] non può schierare giocatori formati nei ruoli decisivi di centrocampo. Un allenatore di [[It/Parate|parate]] invece non ha nessun limite al tipo di [[It/Formazione|formazione]] che può usare, ma può allenare solo due giocatori a settimana.
<br>Concentrandosi nell'allenare una singola [[It/Skills|skill]] per diverse stagioni, una squadra può prendere dei [[It/Giocatori|giocatori]] giovani di medio livello e farli diventare delle superstar, che possono poi essere rivenduti guadagnandoci o tenuti in squadra, migliorandola e aiutandola magari a guadagnare una [[It/Promozione|promozione]].


Ma l'aspetto economico è solo un lato della medaglia. Ogni tipo di allenamento ha i suoi vantaggi e svantaggi. Per esempio un allenatore di [[It/Regia|regia]] non può allenare efficacemente i suoi giocatori nei turni più difficili della [[It/Coppa|Coppa]], e un allenatore di [[It/Parate|parate]] non ha nessun limite al tipo di [[It/Formazione|formazione]] che può usare.
== La scelta degli allenandi ==
 
== Scegliere gli allenandi ==


Per scegliere i giocatori giusti da allenare ci sono 4 fattori da considerare:
Per scegliere i giocatori giusti da allenare ci sono 4 fattori da considerare:
* Skill primaria ([[It/Parate|parate]], [[It/Difesa|difesa]], [[It/Regia|regia]], [[It/Cross|cross]] o [[It/Attacco|attacco]])
* Livello dell'abilità ''primaria'' ([[It/Parate|parate]], [[It/Difesa|difesa]], [[It/Regia|regia]], [[It/Cross|cross]] o [[It/Attacco|attacco]]).
* Età
* Presenza di abilità ''secondarie'' (in relazione alla primaria).
* Skill secondarie, relative alla skill primaria
* Età.
* Prezzo
* Prezzo.


C'è poco da guadagnare allenando giocatori che non siano almeno [[It/Denominazioni#Abilità dei giocatori etc|accettabile]] nella loro skill primaria. Per una nuova squadra andrebbero considerati giocatori di 17-19 anni con una primaria almeno accettabile.
Il consiglio è innanzitutto di scartare giocatori che non abbiano una primaria almeno a [[It/Denominazioni#Abilità dei giocatori etc|buono]]. Tra tutti i giocatori rimasti bisognerebbe scegliere quelli che hanno anche buone secondarie che ne aumenteranno il valore e permetteranno la creazione di giocatori multiskill. Migliori sono le skill secondarie e più alto sarà il prezzo, ma anche il prezzo di vendita alla fine sarà più alto. Andrebbero inoltre considerati giocatori di 17-19 anni per i quali l'allenamento è più rapido.
Allenare un giocatore accettabile o buono in primaria non è così conveniente come allenare a skill più alte, ma giocatori con queste skill costano molto meno, e questo è un fattore molto importante per una squadra agli inizi.
Giocatori con abilità bassa rendono scarsamente redditizio l'allenamento dal punto di vista economico e in ottica di una vendita futura, ma giocatori con skill più alte costano di più e sono spesso fuori dalle possibilità di una squadra agli inizi. Giocatori più vecchi, di solito costano meno, quindi spesso può essere conveniente comprare giocatori un po' più vecchi. Meglio ancora è comprare giovani per i reparti da allenare e giocatori molto vecchi negli altri reparti, in modo da costruire una squadra competitiva.<br>


Per farsi un'idea sui costi e guadagni a seconda delle skill vedi
<small> Per farsi un'idea sui costi e guadagni a seconda delle skill vedi
[http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Transfer Price Evaluation].
[http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Transfer Price Evaluation].</small><br>
<br>Per confrontare allenamenti diversi vedi [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&locale=en_US Barthons Training Value Compare Tool].
 
Giocatori più vecchi, di solito costano meno, quindi spesso può essere conveniente comprare giocatori un po' più vecchi.
 
Migliori sono le skill secondarie e più alto sarà il prezzo, ma anche il prezzo di vendita alla fine sarà più alto.


== Tipi di allenamento ==
== Tipi di allenamento ==
{{Based_on_research}}
{{Based_on_research}}In Hattrick gli effetti dell'allenamento sono visibili una volta a settimana, in Italia inizia il giovedì sera verso le 23:45. Risulteranno pienamente allenati solo giocatori che hanno giocato nella posizione corretta richiesta dal tipo di allenamento scelto.<br>
Su Hattrick, l'allenamento avviene una volta a settimana (in Italia inizia il giovedì sera verso le 23:45). Solitamente si allenaranno pienamente solo giocatori che hanno giocato nella posizione giusta per l'allenamento che hai scelto. Se, per esempio, stai allenando [[It/Attacco (allenamento)|Attacco]] solo i giocatori che hanno giocato come attaccanti i una delle due partite settimanali riceveranno l'allenamento.  
Per esempio, se si allena ''attacco'' solo i giocatori che hanno giocato come attaccanti in una delle due partite settimanali riceveranno l'allenamento.<br>  
<br> Esistono 12 tipi ai allenamento. Ognuno ha i suoi vantaggi nel generare guadagni o migliorare la tua squadra.
Esistono 11 tipologie di allenamento. I più usati sono i tipi di allenamento che si concentrano su una delle skill primarie. ''Passaggi'' è invece il tipico esempio di allenamento di secondaria.
<br>''I tipi di allenamento che si concentrano su una delle skill primarie ([[It/Parate|parate]], [[It/Difesa|difesa]], [[It/Regia|regia]], [[It/Cross|cross]] o [[It/Attacco|attacco]]) sono i più usati''
 
Per allenare il massimo numero di giocatori ogni settimana, è importante organizzare delle [[It/Amichevoli|amichevoli]] dove poter far giocare gli allenandi che non hanno disputato la partita di campionato.


Un allenamento basato sui reparti richiede di allenare il massimo numero di giocatori ogni settimana. E' quindi importante organizzare delle amichevoli dove poter far giocare gli allenandi che non hanno disputato la partita di campionato. Solo in questo modo si potrà allenare al massimo, fattore importantissimo per raccogliere i frutti economici dei giocatori che non si ritengono necessari alla costruzione della squadra vincente del futuro.<br>
Le parentesi indicano un effetto minore. Parentesi doppie indicano un effetto minimo.
Le parentesi indicano un effetto minore. Parentesi doppie indicano un effetto minimo.
<TABLE>
              <TR vAlign=top style="background-color:#dddddd">
                <TD><B>Tipo di allenamento</B></TD>
                <TD><B>Migliora</B></TD>
                <TD><B>...per...</B></TD>
                <TD><B>Velocità di allenamento</B></TD>
                <TD><B>Massimo numero di allenandi</B></TD>
               
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Parate (allenamento)|Parate]]</B></TD>
                <TD>Parate</TD>
                <TD>Portieri</TD>
                <TD>5 settimane</TD>
                <TD>2</TD>
               
</TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Difesa (allenamento)|Difesa]]</B></TD>
                <TD>Difesa</TD>
                <TD>Difensori centrali, Terzini ((Altri))</TD>
                <TD>8 settimane</TD>
                <TD>10</TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Regia (allenamento)|Regia]]</B> &nbsp; &nbsp; &nbsp;</TD>
                <TD>Regia</TD>
                <TD>Centrocampisti centrali (Ali) ((Altri))</TD>
                <TD>6.5 settimane</TD>
                <TD>6 (4)</TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Attacco (allenamento) | Attacco]]</B></TD>
                <TD>Attacco</TD>
                <TD>Attaccanti ((Altri)) </TD>
                <TD>6.5 settimane</TD>
                <TD>6</TD>
              </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Cross (Ali)|Cross (Ali)]]</B></TD>
                <TD>Cross</TD>
                <TD>Ali (Terzini) ((Altri))</TD>
                <TD>5 settimane</TD>
                <TD>4 (4)</TD>
                </TR>
            <TR valign="top" style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Interdizione|Interdizione]]</B></TD>
                <TD>Difesa</TD>
                <TD>(Difensori e centrocampisti) ((Altri))</TD>
                <TD>16 settimane</TD>
                <TD>(20)</TD>
               
</TR>
            <TR valign="top" style="background-color:#ddffdd">
                <TD><B>[[It/Offensive laterali|Offensive laterali]]</B></TD>
                <TD>Cross</TD>
                <TD>Attaccanti e Ali ((Altri))</TD>
                <TD>7 settimane</TD>
                <TD>10</TD>
               
</TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD rowspan=2><B>[[It/Conclusioni (Tiri)|Conclusioni (Tiri)]]</B></TD>
                <TD>(Attacco)</TD>
                <TD>(Giocatori del campo) ((Altri))</TD>
                <TD>14 settimane</TD>
                <TD>(20+) </TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddffdd">
                <TD style="background-color:#ffdddd">(Calci piazzati)</TD>
                <TD>((Tutti))</TD>
                <TD>16 settimane</TD>
                <TD>(22)</TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ffdddd">
                <TD><B>[[It/Passaggi (allenamento)|Passaggi]]</B></TD>
                <TD>Passaggi</TD>
                <TD>Centrocampisti centrali, Ali e Attaccanti ((Altri))</TD>
                <TD>5.5 settimane</TD>
                <TD>16</TD>
               
</TR>
            <TR valign="top" style="background-color:#ffdddd">
                <TD><B>[[It/Passaggi lunghi|Passaggi lunghi]]</B></TD>
                <TD>Passaggi</TD>
                <TD>Difonsori, Centrocampisti centrali e Ali ((Altri))</TD>
                <TD>6.5 settimane</TD>
                <TD>20</TD>
             
</TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ffdddd">
                <TD><B>[[It/Calci piazzati (allenamento)|Calci piazzati]]</B></TD>
                <TD>Calci piazzati</TD>
                <TD>Tutti</TD>
                <TD>2-3 settimane</TD>
                <TD>22</TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddddff">
                <TD rowspan=2><B>[[It/Generale (Forma) | Generale (Forma)]]</B></TD>
                <TD>(Forma)</TD>
                <TD>(Tutti)</TD>
                <TD>1 settimane</TD>
                <TD>22</TD>
                </TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddddff">
                <TD>(Parate)</TD>
                <TD>((Portieri))</TD>
                <TD></TD>
                <TD></TD>
                </TR>
</TABLE>
NOTA: La 'Velocità d'allenamento' è basata sui seguenti parametri:
* 0% di resistenza
* Allenando di 17 anni
* Allenatore [[It/Denominazioni|buono]]
* 9 [[It/Staff#Tipi di specialisti|assistenti allenatori]]
* Livello della skill allenata intorno a buono
Nota anche che questi valori sono delle medie, quindi potrebbero variare da giocatore a giocatore. Per esempio, se il valore è 7 settimane, alcuni giocatori potrebbero [[It/Scatto|scattare]] in 6 e altri in 8. Questo è dovuto al fatto che hanno ricevuto dei decimali oltre lo scatto. Per esempio dopo il primo scatto a buono potrebbero essere arrivati a 7,02 o 7,12 e quindi ci impiegheranno più o meno tempo per il prossimo scatto a eccellente.
== Training efficiency factors ==
=== Effect of stamina training ===
The amount of training that you devote to [[stamina]] will cut into the amount of skill training accomplished each week.  You will have to balance the amount of stamina training you need to maintain your preferred squad level (as well as any added stamina for trainees).
=== Effect of coach ===
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.


[[Skills#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.


=== Effect of player age ===
{{textreport|width=66%|text='''Attenzione: la 'velocità di allenamento' riporta numeri basati su intensità di allenamento al 100%, allenamento resistenza al 15%, allenatore buono con 10 assistenti, giocatori di 17 anni allo scatto da buono a eccellente. Una velocità di allenamento di 3.7 settimane è rappresentata in tabella come 4 allenamenti richiesti per lo scatto a eccellente (un giocatore non può scattare a metà settimana).'''}}
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level in order to remain competitive in both the league and the cup.


Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).


Certain training types &mdash; namely set pieces, stamina and general &mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.
{| class=sortable width=100% border=1 bgcolor=black cellspacing=0 cellpadding=2 style="border-collapse:collapse; text-align:left; v-align:top;"
|- bgcolor=#b0c4de
! Tipo di allenamento !! Migliora!! ...per...!!Velocità di allenamento!!Numero di allenandi
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Parate (allenamento)|Parate]]
| Parate||Portieri||3||2
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Cross (Ali)|Cross (Ali)]]
| Cross||Ali (Terzini) ((Altri))||3||4 (4)
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Attacco (allenamento) | Attacco]]
| Attacco||Attaccanti ((Altri))||4||6
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Regia (allenamento)|Regia]]
| Regia||Centrocampisti centrali (Ali) ((Altri))||4||6 (4)
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Offensive laterali|Offensive laterali]]
| Cross||Attaccanti e Ali ((Altri))||5||10
|- style="color:white"
!  style="background:#ffff66; color:black" | [[It/Difesa (allenamento)|Difesa]]
|Difesa||Difensori centrali, Terzini ((Altri))||5||10
|- style="color:white"
!  style="background:#ffdddd; color:black" | [[It/Passaggi (allenamento)|Passaggi]]
| Passaggi||Centrocampisti centrali, Ali e Attaccanti ((Altri))||4||16
|- style="color:white"
!  style="background:#ffdddd; color:black" | [[It/Passaggi lunghi|Passaggi lunghi]]
| Passaggi||Difensori, Centrocampisti centrali e Ali ((Altri))||5||20
|- style="color:white"
!  style="background:#ffdddd; color:black" | [[It/Interdizione|Interdizione]]
| Difesa||(Difensori e centrocampisti) ((Altri))||10||22
|- style="color:white" valign=top
!  style="background:#ffdddd; color:black" rowspan=2 | [[It/Conclusioni (Tiri)|Conclusioni (Tiri)]]
| (Attacco)||(Giocatori del campo) ((Altri))||7||20
|- style="color:white"
| (Calci piazzati)||((Tutti i giocatori scesi in campo in settimana))||16||22
|- style="color:white"
!  style="background:#ffdddd; color:black" | [[It/Calci piazzati (allenamento)|Calci piazzati]]
| Calci piazzati||Tutti||1||22
|}<br>


As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn't occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.
Nota: è importante ricordare che le abilità hanno decimali che non possono essere visualizzati. Per esempio dopo il primo scatto a buono il giocatore potrebbe essere arrivato a 7,02 o 7,12 e quindi ci impiegheranno più o meno tempo per il prossimo scatto a eccellente. Se la media prevista è di 5 settimane alcuni giocatori potrebbero [[It/Scatto|scattare]] in 6. Questo è dovuto al fatto che hanno ricevuto dei decimali oltre lo scatto.  


=== Effect of assistants ===
== Fattori nell'efficacia dell'allenamento ==
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper.  Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.


Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.
==== Intensità dell'allenamento ====
La percentuale di allenamento dovrebbe essere sempre lasciata al 100%. Le skill aumenteranno più rapidamente e la forma sarà mediamente più alta.  


It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the training three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).
==== Intensità della resistenza ====
La percentuale di allenamento dedicata alla [[It/Resistenza|resistenza]] verrà direttamente sottratta al tipo di allenamento scelto per la settimana. Il giusto valore da dedicare a resistenza è solitamente tra il 10 e il 20% in base alle necessità della tua squadra e all'età media dei giocatori.


Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:
==== Allenatore ====
Per ottenere la velocità di allenamento ottimale c'è bisogno di un [[It/Allenatore|allenatore]] con abilità '''buono''', un livello di abilità inferiore allunga il tempo di allenamento.  


1 = 100%
Un allenatore [[It/Denominazioni#Abilità dell'allenatore / Forma / Carisma|eccellente]] allena meglio di uno buono di circa mezza settimana, ma sono considerati troppo costosi per giustificarne l'uso.
2 = 50%
3 = 25%
4 = 12.5%
5 = 6.25%
6 = 3.125%
7 = 1.5625%
8 = 0.78125%
9 = 0.390625%
10 = 0.1953125%


Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time!
==== Assistenti ====
To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000
Anche gli [[It/Allenatori assistenti|assistenti allenatori]] migliorano la velocità di allenamento. Una squadra può in totale avere 4 membri dello [[It/Staff|staff]].


New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.
==== Età ====
Giocatori giovani si allenano più velocemente di quelli vecchi. Per avere velocità di allenamento ottimali, molto manager preferiscono allenandi con un età compresa tra i 17 e i 20 anni, con 17 e 18 considerate le età migliori per iniziare ad allenare.
Squadre in serie più alte preferiscono usare allenandi più vecchi, ma con skill già abbastanza elevate in modo da poter restare competitivi sia in Campionato che in Coppa.


* For more information, see: [[Staff]]
Come regola generale si è calcolato che i tempi di scatto di un giocatore aumentano del 4% ogni anno.


=== Training intensity ===
Un giocatore può calare se ha una skill molto elevata (superiore al mitico) anche da giovane. Inoltre quando si avvicina ai 27 anni, le sue abilità iniziano a diminuire gradualmente. I cali di skill avvengono sempre di Lunedì. Di solito comunque i cali sono minimi fino ai 30 anni, e iniziano a diventare sempre maggiori fino ai 35. Più la skill è offensiva e più è difficile da mantenere con l'età, per esempio Attacco è la più difficile da mantenere, mentre Parate è la più facile.
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity. The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better [[form]].


Unfortunately, there is also an increased chance of [[injury]].
==== Livello della skill allenata ====
Dalla stagione 34, la velocità dell'allenamento dipende anche dal livello della skill allenata.
Skill a livelli sotto il '''buono''' si allenano molto più velocemente, mentre skill di livello molto elevato si allenano molto più lentamente.
Es. è noto che lo scatto da '''disastroso''' a '''tremendo''' avviene in sole 1-2 settimane per tutti i principali tipi di allenamento.


== When to cash in ==
== Capitalizzare l'investimento ==
{{Based_on_opinion}}
{{Based_on_opinion}}


In most cases [[transfers|selling]] trainees at age 21 is the best way to maximise profit. Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.
Nella maggior parte dei casi [[It/Mercato|vendere]] intorno ai 21 anni è il modo migliore di massimizzare i profitti, visto che dopo i 21 anni il rallentamento dell'allenamento inizia a essere evidente.
Per giocatori con skill abbastanza alte, specialmente giocatori [[It/Nazionali|nazionali]], l'allenamento può essere prolungato, ma in generale il ritorno economico inizia a decrescere dopo 21 anni.


With particularly high skilled players, especially [[National Teams|National Team]] players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.
Un discorso diverso va fatto se l'obiettivo dell'allenamento non è quello di vendere un giocatore, ma di tenerlo in squadra per migliorarla. In questo caso l'allenamento può essere portato avanti a piacere, specialmente se si vogliono creare dei giocatori [[It/Multiskill|multiskill]].


It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high [[wages]]. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.
Bisogna anche ricordare che spesso non è conveniente allenare troppo un giocatore in una sola skill, visto che il suo [[It/Stipendi|stipendio]] potrebbe crescere a dismisura rendendo quasi impossibile mantenerlo in squadra.


== Advanced training ==
== Tecniche avanzate ==


Training can even increase the skills of players that haven't played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:
* [[It/Skill trading|Skill trading]] - Si tratta di comprare giocatori vicini allo [[It/Scatto|scatto]], facendoli quindi migliorare nel giro di poche settimane per rivenderli e guadagnarci in breve tempo. Questa tecnica è spesso usata con l'allenamento parate o con giocatori [[It/Monoskill|monoskill]], visto che è molto difficile valutare i decimali a partire dal [[It/TSI|TSI]] per giocatori multiskill.
* [[Osmosis training]] - Making a profit popping players that do not play in the trained position
* [[Skill trading]] - Primarily refers to buying players believed to be close to "popping", ideally within one to two weeks, benefiting from market inefficiency in valuing partially trained players. This approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of [[TSI]] to player skills.


But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believes it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!
* [[It/Osmosi|Osmosi]] - Fino alla stagione 34, TUTTI i giocatori di una squadra prendevano almeno una minima percentuale di allenamento, anche se non avevano giocato in settimana. Sfruttando il meccanismo alcuni tenevano tantissimi giocatori aspettando che scattassero entro qualche settimana senza far nulla. Dalla stagione 35 però, solo i giocatori che hanno giocato almeno una partita in settimana ricevono un minimo di allenamento, riducendo così di molto l'efficacia di questa tecnica. Inoltre non è più possibile allenare giocatori che abbiano giocato in settimana in altre squadre. Per allenare questi giocatori è oggi necessario schierarli normalmente dopo l'acquisto.


== Individual training instruction ==
== Ordine individuale ==
On the 3rd of July 2008, Hattrick announced that Individual training instruction was available. This means you may exclude up to three players from getting any training (except Stamina) at all from playing a game. The main point of this feature is to avoid getting higher salaries for players that already are very high skilled. You access this feature from your Training page.


== External Links ==
Dal 3 Luglio 2008, è disponibile l'opzione di allenamento individuale. Questo vuol dire che puoi escludere fino a 3 giocatori dal ricevere ogni allenamento (eccetto resistenza). Lo scopo di questa opzione è di evitare di avere giocatori con stipendi insostenibili.
*[http://www.barthon.com/ Barthons Training Value Analysis]
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.


In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.


*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore's blog advanced articles on competitive training]
[[Category:Italian Hattrick Wiki|Allenamento]]

Latest revision as of 04:44, 2 June 2019

L'allenamento è un aspetto decisivo della gestione della squadra in Hattrick.
Concentrandosi nell'allenamento di lungo termine, ovvero di una singola skill allenata per molte stagioni, è possibile trasformare dei giocatori giovani di medio livello in vere superstar capaci di migliore il rendimento della squadra. Questo è il metodo più usato per ottenere promozioni e scalare le classifiche.

Ogni tipo di allenamento ha i suoi vantaggi e svantaggi. Per esempio un allenatore di regia può allenare molti giocatori, ma in Coppa non può schierare giocatori formati nei ruoli decisivi di centrocampo. Un allenatore di parate invece non ha nessun limite al tipo di formazione che può usare, ma può allenare solo due giocatori a settimana.

La scelta degli allenandi

Per scegliere i giocatori giusti da allenare ci sono 4 fattori da considerare:

  • Livello dell'abilità primaria (parate, difesa, regia, cross o attacco).
  • Presenza di abilità secondarie (in relazione alla primaria).
  • Età.
  • Prezzo.

Il consiglio è innanzitutto di scartare giocatori che non abbiano una primaria almeno a buono. Tra tutti i giocatori rimasti bisognerebbe scegliere quelli che hanno anche buone secondarie che ne aumenteranno il valore e permetteranno la creazione di giocatori multiskill. Migliori sono le skill secondarie e più alto sarà il prezzo, ma anche il prezzo di vendita alla fine sarà più alto. Andrebbero inoltre considerati giocatori di 17-19 anni per i quali l'allenamento è più rapido. Giocatori con abilità bassa rendono scarsamente redditizio l'allenamento dal punto di vista economico e in ottica di una vendita futura, ma giocatori con skill più alte costano di più e sono spesso fuori dalle possibilità di una squadra agli inizi. Giocatori più vecchi, di solito costano meno, quindi spesso può essere conveniente comprare giocatori un po' più vecchi. Meglio ancora è comprare giovani per i reparti da allenare e giocatori molto vecchi negli altri reparti, in modo da costruire una squadra competitiva.

Per farsi un'idea sui costi e guadagni a seconda delle skill vedi HAM Transfer Price Evaluation.

Tipi di allenamento

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In Hattrick gli effetti dell'allenamento sono visibili una volta a settimana, in Italia inizia il giovedì sera verso le 23:45. Risulteranno pienamente allenati solo giocatori che hanno giocato nella posizione corretta richiesta dal tipo di allenamento scelto.
Per esempio, se si allena attacco solo i giocatori che hanno giocato come attaccanti in una delle due partite settimanali riceveranno l'allenamento.
Esistono 11 tipologie di allenamento. I più usati sono i tipi di allenamento che si concentrano su una delle skill primarie. Passaggi è invece il tipico esempio di allenamento di secondaria.

Un allenamento basato sui reparti richiede di allenare il massimo numero di giocatori ogni settimana. E' quindi importante organizzare delle amichevoli dove poter far giocare gli allenandi che non hanno disputato la partita di campionato. Solo in questo modo si potrà allenare al massimo, fattore importantissimo per raccogliere i frutti economici dei giocatori che non si ritengono necessari alla costruzione della squadra vincente del futuro.
Le parentesi indicano un effetto minore. Parentesi doppie indicano un effetto minimo.


Attenzione: la 'velocità di allenamento' riporta numeri basati su intensità di allenamento al 100%, allenamento resistenza al 15%, allenatore buono con 10 assistenti, giocatori di 17 anni allo scatto da buono a eccellente. Una velocità di allenamento di 3.7 settimane è rappresentata in tabella come 4 allenamenti richiesti per lo scatto a eccellente (un giocatore non può scattare a metà settimana).


Tipo di allenamento Migliora ...per... Velocità di allenamento Numero di allenandi
Parate Parate Portieri 3 2
Cross (Ali) Cross Ali (Terzini) ((Altri)) 3 4 (4)
Attacco Attacco Attaccanti ((Altri)) 4 6
Regia Regia Centrocampisti centrali (Ali) ((Altri)) 4 6 (4)
Offensive laterali Cross Attaccanti e Ali ((Altri)) 5 10
Difesa Difesa Difensori centrali, Terzini ((Altri)) 5 10
Passaggi Passaggi Centrocampisti centrali, Ali e Attaccanti ((Altri)) 4 16
Passaggi lunghi Passaggi Difensori, Centrocampisti centrali e Ali ((Altri)) 5 20
Interdizione Difesa (Difensori e centrocampisti) ((Altri)) 10 22
Conclusioni (Tiri) (Attacco) (Giocatori del campo) ((Altri)) 7 20
(Calci piazzati) ((Tutti i giocatori scesi in campo in settimana)) 16 22
Calci piazzati Calci piazzati Tutti 1 22


Nota: è importante ricordare che le abilità hanno decimali che non possono essere visualizzati. Per esempio dopo il primo scatto a buono il giocatore potrebbe essere arrivato a 7,02 o 7,12 e quindi ci impiegheranno più o meno tempo per il prossimo scatto a eccellente. Se la media prevista è di 5 settimane alcuni giocatori potrebbero scattare in 6. Questo è dovuto al fatto che hanno ricevuto dei decimali oltre lo scatto.

Fattori nell'efficacia dell'allenamento

Intensità dell'allenamento

La percentuale di allenamento dovrebbe essere sempre lasciata al 100%. Le skill aumenteranno più rapidamente e la forma sarà mediamente più alta.

Intensità della resistenza

La percentuale di allenamento dedicata alla resistenza verrà direttamente sottratta al tipo di allenamento scelto per la settimana. Il giusto valore da dedicare a resistenza è solitamente tra il 10 e il 20% in base alle necessità della tua squadra e all'età media dei giocatori.

Allenatore

Per ottenere la velocità di allenamento ottimale c'è bisogno di un allenatore con abilità buono, un livello di abilità inferiore allunga il tempo di allenamento.

Un allenatore eccellente allena meglio di uno buono di circa mezza settimana, ma sono considerati troppo costosi per giustificarne l'uso.

Assistenti

Anche gli assistenti allenatori migliorano la velocità di allenamento. Una squadra può in totale avere 4 membri dello staff.

Età

Giocatori giovani si allenano più velocemente di quelli vecchi. Per avere velocità di allenamento ottimali, molto manager preferiscono allenandi con un età compresa tra i 17 e i 20 anni, con 17 e 18 considerate le età migliori per iniziare ad allenare. Squadre in serie più alte preferiscono usare allenandi più vecchi, ma con skill già abbastanza elevate in modo da poter restare competitivi sia in Campionato che in Coppa.

Come regola generale si è calcolato che i tempi di scatto di un giocatore aumentano del 4% ogni anno.

Un giocatore può calare se ha una skill molto elevata (superiore al mitico) anche da giovane. Inoltre quando si avvicina ai 27 anni, le sue abilità iniziano a diminuire gradualmente. I cali di skill avvengono sempre di Lunedì. Di solito comunque i cali sono minimi fino ai 30 anni, e iniziano a diventare sempre maggiori fino ai 35. Più la skill è offensiva e più è difficile da mantenere con l'età, per esempio Attacco è la più difficile da mantenere, mentre Parate è la più facile.

Livello della skill allenata

Dalla stagione 34, la velocità dell'allenamento dipende anche dal livello della skill allenata. Skill a livelli sotto il buono si allenano molto più velocemente, mentre skill di livello molto elevato si allenano molto più lentamente. Es. è noto che lo scatto da disastroso a tremendo avviene in sole 1-2 settimane per tutti i principali tipi di allenamento.

Capitalizzare l'investimento

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Nella maggior parte dei casi vendere intorno ai 21 anni è il modo migliore di massimizzare i profitti, visto che dopo i 21 anni il rallentamento dell'allenamento inizia a essere evidente. Per giocatori con skill abbastanza alte, specialmente giocatori nazionali, l'allenamento può essere prolungato, ma in generale il ritorno economico inizia a decrescere dopo 21 anni.

Un discorso diverso va fatto se l'obiettivo dell'allenamento non è quello di vendere un giocatore, ma di tenerlo in squadra per migliorarla. In questo caso l'allenamento può essere portato avanti a piacere, specialmente se si vogliono creare dei giocatori multiskill.

Bisogna anche ricordare che spesso non è conveniente allenare troppo un giocatore in una sola skill, visto che il suo stipendio potrebbe crescere a dismisura rendendo quasi impossibile mantenerlo in squadra.

Tecniche avanzate

  • Skill trading - Si tratta di comprare giocatori vicini allo scatto, facendoli quindi migliorare nel giro di poche settimane per rivenderli e guadagnarci in breve tempo. Questa tecnica è spesso usata con l'allenamento parate o con giocatori monoskill, visto che è molto difficile valutare i decimali a partire dal TSI per giocatori multiskill.
  • Osmosi - Fino alla stagione 34, TUTTI i giocatori di una squadra prendevano almeno una minima percentuale di allenamento, anche se non avevano giocato in settimana. Sfruttando il meccanismo alcuni tenevano tantissimi giocatori aspettando che scattassero entro qualche settimana senza far nulla. Dalla stagione 35 però, solo i giocatori che hanno giocato almeno una partita in settimana ricevono un minimo di allenamento, riducendo così di molto l'efficacia di questa tecnica. Inoltre non è più possibile allenare giocatori che abbiano giocato in settimana in altre squadre. Per allenare questi giocatori è oggi necessario schierarli normalmente dopo l'acquisto.

Ordine individuale

Dal 3 Luglio 2008, è disponibile l'opzione di allenamento individuale. Questo vuol dire che puoi escludere fino a 3 giocatori dal ricevere ogni allenamento (eccetto resistenza). Lo scopo di questa opzione è di evitare di avere giocatori con stipendi insostenibili.