Ka/ვარჯიში
INTERWIKI |
---|
· Česky · English · Español · Français · Italiano · ქართული · Magyar · Nederlands · Português brasileiro · Slovenčina · Persian ·
ვარჯიშის აუცილებლობა
ვარჯიში არის წარმატებული გუნდის ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი ასპექტი. რამდენიმე სეზონის განმავლობაში ერთი რომელიმე პარამეტრის ვარჯიშით საშუალო დონის ახალგაზრდა ფეხბურთელი შესაძლოა გახდეს სუპერვარსკვლავი, რომელსაც შემდეგ სარფიანად გაყიდით ან დაიტოვებთ გუნდის გასაძლიერებლად.
თუმცა ფინანსური მხარე მონეტის მხოლოდ ერთი მხარეა. ვარჯიშის ტიპებს აქვთ სხვა პლიუსები და მინუსებიც. მაგალითად ნახევარდაცვის ვარჯიში ნაკლებად ეფექტურია თასის გათამაშების ბოლო ეტაპებში, ხოლო მეკარის ვარჯიში არ არის დამოკიდებული გუნდის განლაგებაზე.
ფეხბურთელების შერჩევა
მნიშვნელოვანია იმ ფეხბურთელების სწორად შერჩევა, ვის ვარჯიშსაც აპირებთ. უნდა გაითვალისწინოთ რამდენიმე ფაქტორი:
- ძირითადი უნარი (მეკარეობა, დაცვა, ნახევარდაცვა, ფლანგი ან თავდასხმა)
- ასაკი
- ძირითად უნდართან დაკავშირებული მეორადი უნარი
- ფასი
რაც უფრო სუსტ მოთამაშეს შეარჩევთ სავარჯიშოდ მით უფრო ნალკებ ფინანსურ ეფექტი ექნება მის ვარჯიშს. თუმცა ამავე დროს სუსტი ფეხბურთელის ყიდვა უფრო იაფად შეიძლება. აგრეთვე ასაკოვანი ფეხბურთელი უფრო იაფია ახალგაზრდასთან შედარებით. ამიტომ შესაძლოა 18 წლის ფეხბურთელის ყიდავ და ვარჯიში უფრო მომგებიანი იყოს ვიდრე 17 წლის.
დამხმარე ლინკები:
HAM Transfer Price Evaluation. To compare training values see Barthons Training Value Compare Tool.
ვარჯიშის ტიპები
The following contents are based on experience and/or research conducted by Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!
In Hattrick, training takes place once a week. Typically only players who played on certain positions are fully trained depending on the skill you are training. If, for instance, forwards are being trained then only the players that played as a forward in one of the two games that week receive training. Note that only last played position matters for training. There are 13 types of training. Each have their own potential for generating profit or improving your team. Generally the training types that concentrate on one of the main skills (goalkeeping, defending, playmaking, winger, and scoring) are the most popular training types.
To train the maximum number of players each week it is important to arrange friendlies where you play your trainees who did not play in the league match in the same week.
Brackets indicate small effects. Double brackets indicate very small effects
ვარჯიშის ტიპი | ანვითარებს უნარს | ვარჯიშში მონაწილეობენ | ვარჯიშის სიჩქარე | მაქსიმუმ ივარჯიშებს |
მეკარეობა | მეკარეობა | მეკარეები | 5 კვირა | 2 |
დაცვა | დაცვა | ცენტრალური მცველები, ფლანგის მცველები ((სხვები)) | 8 კვირა | 10 |
ნახევარდაცვა | ნახევარდაცვა | ცენტრალური ნახევარმცველები (ფლანგის ნახევარმცველები) ((სხვები)) | 6.5 კვირა | 6 (4) |
თავდასხმა | თვდასხმა | თავდამსხმელები ((სხვები)) | 6.5 კვირა | 6 |
Crossing (Winger) | ფლანგი | ფლანგის ნახევარმცველები (ფლანგის მცველები) ((სხვები)) | 5 კვირა | 4 (4) |
დაცვითი პოზიციები | დაცვა | (მცველები და ნახევარმცველები) ((სხვები)) | 16 კვირა | (20) |
ფლანგებიდან შეტევა | გარემარბი | თავდამსხმელები და გარემარბები ((სხვები)) | 7 კვირა | 10 |
დარტყმა | (თავდასხმა) | (მინდვრის მოთამაშეები) ((სხვები)) | 14 კვირა | (20+) |
(სტანდარტული) | ((ყველა)) | 16 კვირა | (50) | |
მოკლე პასები | პასი | ნახევარმცველები, გარემარბები და თავდამსხმელები ((სხვები)) | 5.5 კვირა | 16 |
გამჭოლი პასები | პასი | მცველები, ნახევარმცველები და გარემარბები ((სხვები)) | 6.5 კვირა | 20 |
სტანდარტულები | სტანდარტული | ყველა | 2-3 კვირა | 50 |
საერთო | (ფორმა) | (ყველა, ვინაც კვირის განმავლობაში ითამაშა) | 1 კვირა | 22 |
(მეკარეობა) | ((მეკარეები)) |
გაითვალისწინეთ, რომ აქ მოყვანილი "ვარჯიშის სიჩქარე" გამოყვანილია იმ შემთხვევისთვის, როცა გამძლეობის წილი ვარჯიშში არის 0%, ავარჯიშებთ 17 წლის ფეხბურთელებს, გყავთ კარგი უნარის მწვრთნელი და 9 დამხმარე მწვრთნელი.
უხეში მიახლოებით შეიძლება ითქვას რომ 17 წლის ზემოთ ყოველ 1 წელზე ფეხბურთელს იმაზე 1 კვირით მეტი ვარჯიში სჭირდება უნარის მოსამატებლად, ვიდრე ეს ზემოთ მოყვანილ ცხრილშია ნაჩვენები. უფრო ზუსტი მიახლოებით შეიძლება ითქვას რომ ყოველი წლის მომატებასთან ერთად ვარჯიშის სიჩქარე მცირდება დაახლოებით 8%-ით.
ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ცხრილში ნაჩვენებია ვარჯიშის სიჩქარის საშუალო მაჩვენებელი და სხვადასხვა ფეხბურთელისთვის ის შეიძლება სხვადასხვა აღმოჩნდეს. ეს ნიშნავს რომ თუ ცხრილში მოცემული ვარჯიშის დროდ 7 კვირა წერია, ზოგმა ფეხბურთელმა შეიძლება 6 კვირაში მოიმატოს შესაბამისი უნარი, ზოგს კი 8 კვირა დასჭირდეს. თუმცა თუ ამ დროებს შეაჯამებთ, ნახავთ რომ ვარჯიშის საშუალო დრო 7 კვირა გამოვა. This might be due to the fact that the player gets a part of the next level after a pop. When that happens he needs less time to pop again. For example: When the first pop ends up to solid and a very little bit (7,02) he needs more time to go to excellent than when his first pop gives him a bit more (7,12).
Training efficiency factors
Effect of stamina training
The amount of training that you devote to stamina will cut into the amount of skill training accomplished each week. You will have to balance the amount of stamina training you need to maintain your preferred squad level (as well as any added stamina for trainees).
Effect of coach
To achieve the optimal training time requires a coach with solid coaching skills. A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.
Excellent coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.
Effect of player age
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level in order to remain competitive in both the league and the cup.
Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).
Certain training types — namely set pieces, stamina and general — do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.
As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn't occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all. Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older — scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.
Effect of assistants
Assistant coaches also help with training. A team may only have 10 of any one type of staff. However assistant coaches and goalkeeping coaches are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the form of the keeper. Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.
Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.
It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the training three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).
Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:
1 = 100% 2 = 50% 3 = 25% 4 = 12.5% 5 = 6.25% 6 = 3.125% 7 = 1.5625% 8 = 0.78125% 9 = 0.390625% 10 = 0.1953125%
Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000
New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.
- For more information, see: Staff
Training intensity
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity. The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better form.
Unfortunately, there is also an increased chance of injury.
When to cash in
The following contents are based on the opinion of Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!
In most cases selling trainees at age 21 is the best way to maximise profit. Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.
With particularly high skilled players, especially National Team players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.
It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high wages. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.
Advanced training
Training can even increase the skills of players that haven't played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:
- Osmosis training - Making a profit popping players that do not play in the trained position
- Skill trading - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free. Also refers to buying players believed to be close to "popping", ideally within one to two weeks, benefiting from market inefficiency in valuing partially trained players. The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of TSI to player skills. (The first method is most effective when combined with the second—training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)
But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believes it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!
External Links
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.
In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.