It/Spirito di squadra: Difference between revisions

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Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori:
Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori:


* Col tempo lo spirito di squadra tenderà sempre a '''composti''' (4,5);
* Col tempo lo spirito di squadra tenderà sempre a '''composti''' (4,5)
* Il [[It/Allenatore#Carisma|carisma]] dell'[[It/Allenatore|allenatore]] rallenta la discesa a composti e velocizza la risalita;
* Il [[It/Allenatore#Carisma|carisma]] dell'[[It/Allenatore|allenatore]] rallenta la discesa a composti e velocizza la risalita
* Il numero degli [[It/Staff#Psicologi sportivi|psicologi sportivi]] influenza la fiducia che contribuisce a mantenere il TS;
* Il livello dello [[It/Staff|psicologo]]
* [[It/Mercato|Trasferimenti]] che abbassano i TS:
* [[It/Mercato|Trasferimenti]] che abbassano i TS:
** Comprare un giocatore con bassa [[It/Personalità|simpatia]],
** Comprare un giocatore con bassa [[It/Personalità|simpatia]]
** Vendere un giocatore con alta simpatia;
** Vendere un giocatore con alta simpatia
* Cambiare l'[[It/Allenamento#Intensità dell'allenamento|intensità dell'allenamento]] (vedi sotto).
* Cambiare l'[[It/Allenamento#Intensità dell'allenamento|intensità dell'allenamento]] (vedi sotto)
 


=== La Pillola di Nerone ===
=== La Pillola di Nerone ===
Quando una squadra deve pompare lo spirito di squadra può abbassare l'intensità di allenamento. Questa pratica è chiamata '''Pillola di Nerone''' (o '''SuperMOTS''') in onore dell'utente (l'italiano [[user:Nerone|Nerone]]) che per primo ha fatto uno studio su di essa. Fate molta attenzione perché la pratica ha un effetto potente, e anche se sembra essere indolore, in realtà ha molte controindicazioni: quando l'intensità di allenamento sarà rialzata ci sarà un crollo del TS a livelli bassissimi e anche la forma potrebbe calare dopo una settimana senza allenamento.
Quando una squadra deve pompare lo spirito di squadra può abbassare l'intensità di allenamento. Questa pratica è chiamata '''Pillola di Nerone''' (o SuperMOTS) in onore del gatto dell'utente italiano alexthefox {{userid|3096592}} che ha fatto uno studio su di essa. Fate molta attenzione perché la pratica ha un effetto potente, e anche se sembra essere indolore, in realtà ha molte controindicazioni: quando l'intensità di allenamento sarà rialzata ci sarà un crollo del TS a livelli bassissimi e anche la forma potrebbe calare dopo una settimana senza allenamento.


Il momento migliore per dare ai giocatori ''la pillola'' è il martedì mattina prima di un incontro decisivo della stagione, meglio se l'ultima di campionato o uno spareggio. In ogni caso è assolutamente sconsigliato usare la pratica più di una volta a stagione.
Il momento opportuno per dare ai giocatori ''la pillola'' è il mercoledì precedente ad una partita importante, come uno spareggio o l'ultima di campionato, o comunque entro le 4:30 di giovedì.


==== Come si usa ====
==== Come si usa ====
# '''Abbassare l'intensità di allenamento''' entro tra il martedì e il mercoledì mattina, dopo gli aggiornamenti del lunedì e prima dell'allenamento del giovedì;
* Abbassare l'intensità di allenamento entro l'aggiornamento di giovedì alle 4:30
# Impostare l'allenamento su '''Resistenza''' per potenziare ancora di più la squadra;
* Aumentare la percentuale di resistenza
# Assumere tutti i possibili '''psicologi''';
# Impostare '''MOTS''' la partita successiva.
 
Dopo questa cura i vostri giocatori in campo continueranno a correre fino a notte fonda ululando alla luna... Nel dopogara ricordatevi di:
 
# '''Rialzare''' l'intensità di allenamento al 100% dopo la partita (dopo mercoledì ci sarà un ulteriore crollo del TS);
# Aspettare l'azzeramento del TS di fine stagione per riavere lo spirito a composti.


Dall'ultimo punto si capisce perché la pillola è consigliabile solo a fine stagione, perché sfrutta il reset e limita al minimo gli effetti negativi della stessa. Resta comunque la perdita (parziale o totale) di una settimana di allenamento.
Dopo la pillola è consigliabile rialzare l'intensità di allenamento al 100% appena possibile (ad esempio prima di una partita contro un bot, oppure a fine stagione prima del reset dello spirito di squadra) per minimizzare gli effetti negativi sulla forma e sulla resistenza.


==== A quanto abbassare? ====
==== A quanto abbassare? ====
L'entità della crescita di TS non è proporzionale alla percentuale di riduzione dell'intensità di allenamento, bensì '''esponenziale'''.
L'entità della crescita dello spirito di squadra rispetto alla variazione dell'intensità di allenamento non è lineare, bensì esponenziale: ciò significa che per raddoppiare il livello dello spirito di squadra è necessario ridurre l'intensità di allenamento ad un quarto del livello precedente.
Per esempio, abbassando del 20% (a 80%) si avrà un effetto minimo, quasi non notabile, ma con una riduzione del 60% (scendendo al 40%) l'effetto sarà nettamente maggiore. Naturalmente anche gli effetti negativi saranno maggiori una volta rialzata l'intensità al 100%.


In questo modo è possibile arrivare al massimo livello di TS anche partendo dal fondo della scala. Inoltre gli aggiornamenti settimanali, che fanno calare il TS naturalmente, la pillola hanno effetto limitato sulla pillola
Inoltre, quando fate i conti per la percentuale da impostare, ricordatevi che tra la pillola e la partita di sabato ci sono quattro aggiornamenti giornalieri che fanno calare lo spirito di squadra.
perché questa si attiva poco prima dell'allenamento del giovedì, quindi solo due aggiornameti prima della partita. Paradossalmente con la pillola il TS sarà quindi più alto di quanto si possa ottenere con i normali PIC.




[[Category:Italian Hattrick Wiki|Spirito di squadra]]
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Lo Spirito di squadra (abbreviato spesso in TS, team spirit) è uno dei fattori fondamentali nella gestione di una squadra. È influenzato da vari fattori e ha un grande impatto sulle partite.

A cosa serve lo spirito di squadra

Un bravo manager di Hattrick, sa regolare il suo/a spirito di squadra per ottenere i risultati migliori per la squadra, dato che il centrocampo è un fattore fondamentale in molte partite.

Le valutazioni di centrocampo sono influenzate da più fattori, ma uno dei più importanti è lo spirito di squadra. Più alto è lo spirito di squadra, più alto sarà il valore del centrocampo. Al contrario, se lo spirito è basso, il centrocampo sarà più basso.

Anche nel calcio reale l'atmosfera intorno alla squadra influenza le prestazioni della stessa. Se c'è una cattiva gestione o un mister incompetente, questo avrà un effetto negativo sui giocatori. In Hattrick questo è rappresentato dallo spirito di squadra.

Gestione

All'inizio di ogni stagione, lo spirito di squadra è azzerato al livello di default, ossia a composti.

Le azioni del vostro club, sia morale dopo un trasferimento che numero di volte che giocherete partitella, normale o partita della stagione farà alzare e abbassare lo spirito di squadra. In particolare l'atteggiamento in partita ufficiale influisce in questo modo sul TS:

  • giocare partitella fa aumentare di 1/3 il TS (nota che più il livello e alto prima della partita maggiore sarà l'aumento),
  • giocare normale non ha effetto sul TS,
  • giocare partita della stagione dimezza il TS (nota che più alto è il livello prima della partita maggiore sarà il calo, tuttavia un dimezzamento da livelli alti riporta il TS vicino a composti, mentre un dimezzamento da composti fa precipitare il TS ai livelli più bassi della scala).

Il carisma dell'allenatore determinerà la velocità con cui lo spirito tenderà a tornare a composti. Un allenatore con carisma alto, farà salire lo spirito più velocemente quando è sotto composti, e lo farà calare più lentamente quando è sopra.

Altri fattori che influenzano lo spirito di squadra

Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori:

La Pillola di Nerone

Quando una squadra deve pompare lo spirito di squadra può abbassare l'intensità di allenamento. Questa pratica è chiamata Pillola di Nerone (o SuperMOTS) in onore del gatto dell'utente italiano alexthefox (3096592) che ha fatto uno studio su di essa. Fate molta attenzione perché la pratica ha un effetto potente, e anche se sembra essere indolore, in realtà ha molte controindicazioni: quando l'intensità di allenamento sarà rialzata ci sarà un crollo del TS a livelli bassissimi e anche la forma potrebbe calare dopo una settimana senza allenamento.

Il momento opportuno per dare ai giocatori la pillola è il mercoledì precedente ad una partita importante, come uno spareggio o l'ultima di campionato, o comunque entro le 4:30 di giovedì.

Come si usa

  • Abbassare l'intensità di allenamento entro l'aggiornamento di giovedì alle 4:30
  • Aumentare la percentuale di resistenza

Dopo la pillola è consigliabile rialzare l'intensità di allenamento al 100% appena possibile (ad esempio prima di una partita contro un bot, oppure a fine stagione prima del reset dello spirito di squadra) per minimizzare gli effetti negativi sulla forma e sulla resistenza.

A quanto abbassare?

L'entità della crescita dello spirito di squadra rispetto alla variazione dell'intensità di allenamento non è lineare, bensì esponenziale: ciò significa che per raddoppiare il livello dello spirito di squadra è necessario ridurre l'intensità di allenamento ad un quarto del livello precedente.

Inoltre, quando fate i conti per la percentuale da impostare, ricordatevi che tra la pillola e la partita di sabato ci sono quattro aggiornamenti giornalieri che fanno calare lo spirito di squadra.