Fr/Bogues: Difference between revisions

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{{Fr/Basé_sur_opinion}}
{{Fr/Mettre à jour}}{{interwiki/Bugs}}{{Fr/Basé_sur_opinion}}
Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui a pu constituer un '''bogue''' à corriger pour [[Hattrick Team| l’équipe Hattrick]].


''This page is used together with the [[Ideas]], [[Approved ideas]] and the [[Rejected ideas]] pages. When editing, please make sure that the contents of these pages match each other.''
Ne listez pas de bogue qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyés par mail à un GM.


The purpose of this page is to provide the list of what might constitute a bug in a game for the [[Hattrick Team|Hattrick team]] to correct.


If something you believe is obviously wrong, please post it here.
== Numéro des messages dans le livre d'or ==
La numérotation des messages dans la section [[Fr/Livre d'or|Livre d'or]] fonctionne mal.<br>


'''Do not list bugs that can be abused by other managers -- these should be mailed to your local GMs instead!'''
Par exemple, un livre d'or contenant 98 messages a la pagination suivante :


== Guestbook message numbers ==
''Suivant 10<br>''
''98-78 78-58 58-38 38-18 18-1''


The message numbers in the 'Guestbook section' are off.
Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, cela devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ...


For example, a guestbook containing 98 messages (as of 25.09.2005) has the following pager part:
De plus, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78', on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après cela, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58, par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.


Next 10


98-78 78-58 58-38 38-18 18-1
== Compteur de caractères dans les zones de saisie ==
Lorsque l'on saisit un texte dans les parties [[Fr/Communiqué de presse|communiqué de presse]], livre d'or ou [[Fr/HT_mail|HT mail]], le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois.


It's obvious that the step used is 20 and not 10. Also this should normally read 98-79 78-59 or 98-89, 88-79 etc. -- not the way it is done on the guestbook page.
Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons probables est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Il est également possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correct du côté de l'ordinateur client mais mauvais du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Cela peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).


Also, on the first page shown are the messages from #98 down to #89, i.e. the last 10 messages. Clicking on the '98-78' link lists them again, instead of the 21 message indicated here. After that the step is 20: clicking on the 78-58 link, for example, lists the messages from #79 to #59.


== Character counter in edit boxes ==
== L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire ==
Lorsqu'un [[Fr/Joueurs|joueur]] est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors cela donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme "Club précédent" dans les [[Fr/Règles|règles]]) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Ceci fonctionne également pour l'argent au club formateur.


When typing [[press announcement]]s, [[guestbook]] messages or [[HT mail]]s, the number of characters is limited, but the counter indicating the number of characters left is a little off sometimes. This may result in the loss of the last couple of characters of your message. One possible reason for this is that the character counter might not be handling CR/LF character pairs properly. Also, it is possible that the character counter doesn't take into account the title of the announcement or message, which is included in the character count calculation. Furthermore, handling of accented characters (possibly those of 2 bytes width in unicode?) is right on the client side but bad on the server side (= messages are cut well before the expected boundary). This can be reproduced eg. using Hungarian accented unicode characters (eg. ű or ő).


== Challenges misspelled in page name ==
== Les équipes avec 2 meilleurs buteurs de division reçoivent deux fois le message de prime de meilleur buteur==
Si deux joueurs ou plus doivent recevoir le titre de [[Fr/Meilleur buteur|meilleur buteur]] d'une division, et qu'ils appartiennent tous les deux à la même équipe, cette équipe reçoit un message disant : "Vous recevez la prime de meilleur buteur de la division" pour chacun des joueurs, et ainsi apparemment fait penser que la prime est reçue deux fois. Or, la prime n'est attribuée qu'une seule fois comme il est stipulé dans les règles du jeu.


It's chall'''''a'''''nges.asp.


== Last club money is paid to the teams that change owners ==
== Défi international déjà organisé ne propose pas de message d'acceptation ==
Tôt le mercredi matin le message ressemblait à ça:<br>
Défis: 1<br>
[Nom de l'équipe]<br>
Lieu: [stade, mode]. Organisé!<br>
Le défi ne peut pas être accepté de suite! Les matchs amicaux internationaux peuvent être organisés uniquement du jeudi au mardi.


When a player is sold that has played some games in his previous owner team, then that team is entitled to a certain small % of his sale price. If the previous owner team (referred to as the "last owner" in the rules) has changed owners since then, the money will go to the new owner, which sometimes amounts for a lot of cash for a most likely starting team. This works for mother club money as well.


== Teams with 2+ top scorers get 2+ top scorer bonus messages ==
== La blessure d'un joueur international ou d'un joueur U20 est visible avant la fin du match ==
Si vous possédez un joueur international ou U20 dans votre équipe, vous pouvez vérifier la liste des joueurs de cette [[Fr/Equipes nationales|équipe nationale]] ou U20 juste après que le match ait été calculé (15 minutes avant le coup d'envoi et lorsque le rapport de match apparait). Sur cette liste, vous pouvez voir s'il sera blessé lors de la partie ou non.


If two or more players are tied for the top scorer award in a series, and they both belong to the same team, that team receives one message saying "You receive the top scorer bonus" for each player, thus seemingly awarding that bonus more than once. However, the bonus is actually paid once, as it should according to the rules.


== International challenge that's already booked cannot be accepted message ==
== Équipe de plus de 50 joueurs et feuille de match imprévisible ==
Si vous possédez plus de 50 joueurs dans votre effectif, certains d'entre eux peuvent ne pas figurer sur la feuille de match que vous avez composée, ce qui donne une feuille de match de moins de 11 joueurs. C'est un peu le flou concernant quel joueur pourra être sélectionnable sur la feuille de match. Exemple, voir le match {{matchid|83934073}}.


Early Wednesday the message looks like this:
Challenges: 1
[team name]
Venue: [arena, rules]. Booked!The challenge cannot be accepted right now! International friendlies can only be arranged from Thursday to Tuesday.


== Injury of National or U20 players can be seen before game ends ==
== Passage de inexistant à catastrophique non rapporté ==
Le passage d'une caractéristique inexistant à catastrophique n'apparait pas dans le rapport d'[[Fr/Entraînement|entrainement]].


If you have a National or U20 team player in your squad you can check the player list of that National or U20 team just after the game has been calculated (between 15 minutes before kick off and when the match report starts to appear). On this list you can see if he will be injured in the game he is playing or not.


== Squad size of 50+ results in unpredictable lineups ==


If you have more than 50 players in your team some of them may not be in the line-up for a match you have made resulting in a line-up with less than 11 players. It is unclear which players cannot be selected for the line-up. Example matchid: 83934073
[[Category:Fr/Communauté|Bogues]]
 
== Pops from non-existent to disastrous not reported ==
 
Training pops from non-existent to disastrous skill level do not appear in a team's training report.

Latest revision as of 21:17, 13 January 2010

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Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui a pu constituer un bogue à corriger pour l’équipe Hattrick.

Ne listez pas de bogue qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyés par mail à un GM.


Numéro des messages dans le livre d'or

La numérotation des messages dans la section Livre d'or fonctionne mal.

Par exemple, un livre d'or contenant 98 messages a la pagination suivante :

Suivant 10
98-78 78-58 58-38 38-18 18-1

Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, cela devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ...

De plus, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78', on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après cela, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58, par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.


Compteur de caractères dans les zones de saisie

Lorsque l'on saisit un texte dans les parties communiqué de presse, livre d'or ou HT mail, le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois.

Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons probables est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Il est également possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correct du côté de l'ordinateur client mais mauvais du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Cela peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).


L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire

Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors cela donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme "Club précédent" dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Ceci fonctionne également pour l'argent au club formateur.


Les équipes avec 2 meilleurs buteurs de division reçoivent deux fois le message de prime de meilleur buteur

Si deux joueurs ou plus doivent recevoir le titre de meilleur buteur d'une division, et qu'ils appartiennent tous les deux à la même équipe, cette équipe reçoit un message disant : "Vous recevez la prime de meilleur buteur de la division" pour chacun des joueurs, et ainsi apparemment fait penser que la prime est reçue deux fois. Or, la prime n'est attribuée qu'une seule fois comme il est stipulé dans les règles du jeu.


Défi international déjà organisé ne propose pas de message d'acceptation

Tôt le mercredi matin le message ressemblait à ça:
Défis: 1
[Nom de l'équipe]
Lieu: [stade, mode]. Organisé!
Le défi ne peut pas être accepté de suite! Les matchs amicaux internationaux peuvent être organisés uniquement du jeudi au mardi.


La blessure d'un joueur international ou d'un joueur U20 est visible avant la fin du match

Si vous possédez un joueur international ou U20 dans votre équipe, vous pouvez vérifier la liste des joueurs de cette équipe nationale ou U20 juste après que le match ait été calculé (15 minutes avant le coup d'envoi et lorsque le rapport de match apparait). Sur cette liste, vous pouvez voir s'il sera blessé lors de la partie ou non.


Équipe de plus de 50 joueurs et feuille de match imprévisible

Si vous possédez plus de 50 joueurs dans votre effectif, certains d'entre eux peuvent ne pas figurer sur la feuille de match que vous avez composée, ce qui donne une feuille de match de moins de 11 joueurs. C'est un peu le flou concernant quel joueur pourra être sélectionnable sur la feuille de match. Exemple, voir le match (83934073).


Passage de inexistant à catastrophique non rapporté

Le passage d'une caractéristique inexistant à catastrophique n'apparait pas dans le rapport d'entrainement.