Fr/Bogues: Difference between revisions

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Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui a pu constituer un '''bogue''' à corriger pour [[Hattrick Team| l’équipe Hattrick]].


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Ne listez pas de bogue qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyés par mail à un GM.


Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui peut constituer un bug à corriger pour [[Hattrick Team| l’équipe Hattrick]].
Si vous pensez que quelque chose est apparemment faux, mentionnez-le ici.
'''Ne listez pas de bug qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyé par mail à un GM.'''


== Numéro des messages dans le livre d'or ==
== Numéro des messages dans le livre d'or ==
La numérotation des messages dans la section [[Fr/Livre d'or|Livre d'or]] fonctionne mal.<br>


La numérotation des messages dans la section 'livre d'or' fonctionne mal.
Par exemple, un livre d'or contenant 98 messages a la pagination suivante :


Par exemple, un livre d'or contentant 98 messages a la pagination suivante :
''Suivant 10<br>''
Suivant 10
''98-78 78-58 58-38 38-18 18-1''


98-78 78-58 58-38 38-18 18-1
Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, cela devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ...


Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, celà devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ..., mais ce n'est pas fait comme ça sur la page du livre d'or.
De plus, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78', on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après cela, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58, par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.


Aussi, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78' on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après celà, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58 , par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.


== Compteur de caractères dans les zones de saisie ==
== Compteur de caractères dans les zones de saisie ==
Lorsque l'on saisit un texte dans les parties [[Fr/Communiqué de presse|communiqué de presse]], livre d'or ou [[Fr/HT_mail|HT mail]], le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois.
Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons probables est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Il est également possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correct du côté de l'ordinateur client mais mauvais du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Cela peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).


Lorsque l'on saisit un texte dans les parties [[Fr/Communiqué_de_presse|communiqué de presse]], [[Fr/Livre_d_or|livre d'or]] ou [[Fr/HT_mail|HT mail]], le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois.
Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons possible est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Aussi, il est possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correcte du côté de l'ordinateur client mais mauvaise du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Celà peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).


== L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire ==
== L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire ==
Lorsqu'un [[Fr/Joueurs|joueur]] est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors cela donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme "Club précédent" dans les [[Fr/Règles|règles]]) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Ceci fonctionne également pour l'argent au club formateur.
== Les équipes avec 2 meilleurs buteurs de division reçoivent deux fois le message de prime de meilleur buteur==
Si deux joueurs ou plus doivent recevoir le titre de [[Fr/Meilleur buteur|meilleur buteur]] d'une division, et qu'ils appartiennent tous les deux à la même équipe, cette équipe reçoit un message disant : "Vous recevez la prime de meilleur buteur de la division" pour chacun des joueurs, et ainsi apparemment fait penser que la prime est reçue deux fois. Or, la prime n'est attribuée qu'une seule fois comme il est stipulé dans les règles du jeu.


Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors celà donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme 'Club précédent' dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Celà fonctionne également pour l'argent au club formateur.


== Teams with 2+ top scorers get 2+ top scorer bonus messages ==
== Défi international déjà organisé ne propose pas de message d'acceptation ==
Tôt le mercredi matin le message ressemblait à ça:<br>
Défis: 1<br>
[Nom de l'équipe]<br>
Lieu: [stade, mode]. Organisé!<br>
Le défi ne peut pas être accepté de suite! Les matchs amicaux internationaux peuvent être organisés uniquement du jeudi au mardi.


If two or more players are tied for the top scorer award in a series, and they both belong to the same team, that team receives one message saying "You receive the top scorer bonus" for each player, thus seemingly awarding that bonus more than once. However, the bonus is actually paid once, as it should according to the rules.


== International challenge that's already booked cannot be accepted message ==
== La blessure d'un joueur international ou d'un joueur U20 est visible avant la fin du match ==
Si vous possédez un joueur international ou U20 dans votre équipe, vous pouvez vérifier la liste des joueurs de cette [[Fr/Equipes nationales|équipe nationale]] ou U20 juste après que le match ait été calculé (15 minutes avant le coup d'envoi et lorsque le rapport de match apparait). Sur cette liste, vous pouvez voir s'il sera blessé lors de la partie ou non.


Early Wednesday the message looks like this:
Challenges: 1
[team name]
Venue: [arena, rules]. Booked!The challenge cannot be accepted right now! International friendlies can only be arranged from Thursday to Tuesday.


== Injury of National or U20 players can be seen before game ends ==
== Équipe de plus de 50 joueurs et feuille de match imprévisible ==
Si vous possédez plus de 50 joueurs dans votre effectif, certains d'entre eux peuvent ne pas figurer sur la feuille de match que vous avez composée, ce qui donne une feuille de match de moins de 11 joueurs. C'est un peu le flou concernant quel joueur pourra être sélectionnable sur la feuille de match. Exemple, voir le match {{matchid|83934073}}.


If you have a National or U20 team player in your squad you can check the player list of that National or U20 team just after the game has been calculated (between 15 minutes before kick off and when the match report starts to appear). On this list you can see if he will be injured in the game he is playing or not.


== Squad size of 50+ results in unpredictable lineups ==
== Passage de inexistant à catastrophique non rapporté ==
Le passage d'une caractéristique inexistant à catastrophique n'apparait pas dans le rapport d'[[Fr/Entraînement|entrainement]].


If you have more than 50 players in your team some of them may not be in the line-up for a match you have made resulting in a line-up with less than 11 players. It is unclear which players cannot be selected for the line-up. Example matchid: 83934073


== Pops from non-existent to disastrous not reported ==


Training pops from non-existent to disastrous skill level do not appear in a team's training report.
[[Category:Fr/Communauté|Bogues]]

Latest revision as of 21:17, 13 January 2010

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Le but de cette page est de fournir une liste de ce qui a pu constituer un bogue à corriger pour l’équipe Hattrick.

Ne listez pas de bogue qui pourraient être mal interprétés par d’autres joueurs – au lieu de cela, ils pourraient être envoyés par mail à un GM.


Numéro des messages dans le livre d'or

La numérotation des messages dans la section Livre d'or fonctionne mal.

Par exemple, un livre d'or contenant 98 messages a la pagination suivante :

Suivant 10
98-78 78-58 58-38 38-18 18-1

Il est évident que le pas utilisé est 20 et non 10. En outre, cela devrait normalement afficher les pages 98-79 78-59 ou 98-89 88-79, ...

De plus, la première page affiche les messages allant du numéro 98 au numéro 89, c'est à dire les 10 derniers messages. En cliquant sur le lien '98-78', on les affiche de nouveau au lieu d'afficher les 21 messages indiqués ici. Après cela, le pas est bien 20 et cliquer sur le lien 78-58, par exemple, liste les message du numéro 79 au numéro 59.


Compteur de caractères dans les zones de saisie

Lorsque l'on saisit un texte dans les parties communiqué de presse, livre d'or ou HT mail, le nombre de caractères est limité, mais le compteur indiquant le nombre de caractères restant fonctionne mal parfois.

Il peut en résulter une perte des quelques derniers caractères de votre message. Une des raisons probables est que le compteur de caractères ne gère pas correctement les caractères de fin de ligne ou de saut de ligne. Il est également possible que le compteur de caractères ne prenne pas en compte le titre du message, qui est inclus dans le calcul du nombre de caractères. De plus, le traitement des caractères accentués (peut-être ceux codés sur deux octets en Unicode) est correct du côté de l'ordinateur client mais mauvais du côté du serveur (c'est à dire que les messages sont correctement coupés avant la limite attendue). Cela peut se produire en utilisant les caractères Unicode accentués Hongrois (ű ou ő par exemple).


L'argent pour le club précédent est payé aux équipes ayant changé de propriétaire

Lorsqu'un joueur est vendu en ayant joué quelques matchs avec son équipe précédente, alors cela donne droit pour cette équipe à un pourcentage sur la revente de ce joueur. Si l'équipe précédente (référencée comme "Club précédent" dans les règles) a changé de propriétaire depuis, alors l'argent ira au nouveau propriétaire, ce qui quelque fois représente une grosse somme d'argent pour les équipes qui débutent. Ceci fonctionne également pour l'argent au club formateur.


Les équipes avec 2 meilleurs buteurs de division reçoivent deux fois le message de prime de meilleur buteur

Si deux joueurs ou plus doivent recevoir le titre de meilleur buteur d'une division, et qu'ils appartiennent tous les deux à la même équipe, cette équipe reçoit un message disant : "Vous recevez la prime de meilleur buteur de la division" pour chacun des joueurs, et ainsi apparemment fait penser que la prime est reçue deux fois. Or, la prime n'est attribuée qu'une seule fois comme il est stipulé dans les règles du jeu.


Défi international déjà organisé ne propose pas de message d'acceptation

Tôt le mercredi matin le message ressemblait à ça:
Défis: 1
[Nom de l'équipe]
Lieu: [stade, mode]. Organisé!
Le défi ne peut pas être accepté de suite! Les matchs amicaux internationaux peuvent être organisés uniquement du jeudi au mardi.


La blessure d'un joueur international ou d'un joueur U20 est visible avant la fin du match

Si vous possédez un joueur international ou U20 dans votre équipe, vous pouvez vérifier la liste des joueurs de cette équipe nationale ou U20 juste après que le match ait été calculé (15 minutes avant le coup d'envoi et lorsque le rapport de match apparait). Sur cette liste, vous pouvez voir s'il sera blessé lors de la partie ou non.


Équipe de plus de 50 joueurs et feuille de match imprévisible

Si vous possédez plus de 50 joueurs dans votre effectif, certains d'entre eux peuvent ne pas figurer sur la feuille de match que vous avez composée, ce qui donne une feuille de match de moins de 11 joueurs. C'est un peu le flou concernant quel joueur pourra être sélectionnable sur la feuille de match. Exemple, voir le match (83934073).


Passage de inexistant à catastrophique non rapporté

Le passage d'une caractéristique inexistant à catastrophique n'apparait pas dans le rapport d'entrainement.