Pt-br/Treinamento: Difference between revisions

From Hattrick
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* Preço
* Preço


There is little to be gained from training players that are not at least [[Denominations#Player_abilities_etc|passable]] in their main skill. For new teams 17 year olds with at least Passable main skill should be considered.
Você poderá ganhar dinheiro treinando jogadores que estejam com sua habilidade principal em "razoável". Times novos com jogadores de 17 anos e habilidade principal em "razoável" podem ser um bom começo.
Training a player who is passable or solid in primary skill is not as profitable as training higher skills, but lower skilled players cost considerably less to purchase.
Treinando um jogador que é "razoável" ou "bom" em sua habilidade principal não é tão rentável quanto treinar jogadores com habilidades mais desenvolvidas, mas jogadores como os citados têm um custo menor no momento da compra e montagem do treino.
To get some ideas of the cost and profit from various skill increases see
Para se ter uma idéia dos custos e lucros de um treino bem montado, consulte
[http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Transfer Price Evaluation]. To compare training values see [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&locale=en_US Barthons Training Value Compare Tool].
[http://http://mundoht.wordpress.com/].


Quanto à idade, se você quer preços menores, então adquira jogadores mais ou menos velhos (isto é, entre 18 e 19 anos), mas não mais velhos que isso.


As players age, they decrease in price, so buying slightly older players (e.g. 18 or 19 year olds) is often wise.
É melhor que o jogador tenha habilidades secundárias. Isto encarece a compra do jogador, mas no final do seu treino, o preço que conseguirá com ele deverá ser bem alto.


The better the secondary skills, the more you will pay to purchase the trainee, but the final selling price will also be higher.
== Tipos de Treinamento ==
 
== Training types ==
{{Based_on_research}}
{{Based_on_research}}
In Hattrick, training takes place once a week. Typically only players who played on certain positions are fully trained depending on the skill you are training. If, for instance, [[forward]]s are being trained then only the players that played as a forward in one of the two games that week receive training. There are 12 types of training. Each have their own potential for generating profit or improving your team. ''Generally the training types that concentrate on one of the main skills ([[goalkeeping]], [[defending]], [[playmaking]], [[wing]]er, and [[scoring]]) are the most popular training types.''
No Hattrick, o treinamento acontece somente uma vez na semana. Na maioria das vezes, somente jogadores que jogaram em determinada posição serão treinados, dependendo do tipo de habilidade que você está treinando. Se, por exemplo, está treinando atacantes, somente os jogadores que jogaram como atacantes em um dos dois jogos da semana receberão os benefícios do treinamento. Existem 12 tipos de treinamento. Cada um deles tem seu próprio potencial para geração de lucro ou melhoria no seu time. ''Geralmente, os tipos de treinamento estão concentrados em uma das habilidades principais ([[goleiro]], [[defesa]], [[armação]], [[ala]], e [[finalização]]) pois são os tipos mais populares.''


To train the maximum number of players each week it is important to arrange [[friendlies]] where you play your trainees who did not play in the league match in the same week.
Para treinar o maior número de jogadores possível durante a semana, é muito importante jogar [[amistosos]] onde seus treináveis que ficaram de fora da partida oficial poderão jogar.


Brackets indicate small effects. Double brackets indicate very small effects
Parênteses indicam efeitos pequenos. Parênteses duplos indicam efeitos muito pequenos (osmose)
<TABLE>
<TABLE>
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                 <TD><B>Training type</B></TD>
                 <TD><B>Tipo de Treinamento</B></TD>
                 <TD><B>Improves</B></TD>
                 <TD><B>Aperfeiçoa</B></TD>
                 <TD><B>...for...</B></TD>
                 <TD><B>...para...</B></TD>
                 <TD><B>Training speed</B></TD>
                 <TD><B>Velocidade do Treinamento</B></TD>
                 <TD><B>Max players trained</B></TD>
                 <TD><B>Máximo de Jogadores Treinados</B></TD>
                  
                  
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                 <TD><B>[[Goalkeeping training|Goalkeeping]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Treinamento de Goleiro|Goleiro]]</B></TD>
                 <TD>Goalkeeping</TD>
                 <TD>Goleiro</TD>
                 <TD>Goalkeepers </TD>
                 <TD>Goleiros </TD>
                 <TD>5 weeks</TD>
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                 <TD>2</TD>
                  
                  
</TR>
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                 <TD><B>[[Defending training | Defending]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Treinamento de Defesa | Defesa]]</B></TD>
                 <TD>Defending</TD>
                 <TD>Defesa</TD>
                 <TD>Defenders, Wingbacks ((Others))</TD>
                 <TD>Zagueiros, Laterais ((Outros))</TD>
                 <TD>8 weeks</TD>
                 <TD>8 semanas</TD>
                 <TD>10</TD>
                 <TD>10</TD>
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                 </TR>
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                 <TD><B>[[Playmaking training|Playmaking]]</B> &nbsp; &nbsp; &nbsp;</TD>
                 <TD><B>[[Treinamento de Armação|Armação]]</B> &nbsp; &nbsp; &nbsp;</TD>
                 <TD>Playmaking</TD>
                 <TD>Armação</TD>
                 <TD>Inner midfielders (Wingers) ((Others))</TD>
                 <TD>Meiocampistas (Alas) ((Outros))</TD>
                 <TD>6.5 weeks</TD>
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                 <TD>6 (4)</TD>
                 <TD>6 (4)</TD>
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                 <TD><B>[[Scoring training | Scoring]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Treinamento de Finalização | Finalização]]</B></TD>
                 <TD>Scoring</TD>
                 <TD>Finalização</TD>
                 <TD>Forwards ((others)) </TD>
                 <TD>Atacantes((outros)) </TD>
                 <TD>6.5 weeks</TD>
                 <TD>6.5 semanas</TD>
                 <TD>6</TD>
                 <TD>6</TD>
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               </TR>
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                 <TD><B>[[Crossing (Winger)]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Cruzamentos (Ala)]]</B></TD>
                 <TD>Winger</TD>
                 <TD>Ala</TD>
                 <TD>Wingers (Wing backs) ((others))</TD>
                 <TD>Alas(Laterais) ((outros))</TD>
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                 <TD>5 semanas</TD>
                 <TD>4 (4)</TD>
                 <TD>4 (4)</TD>
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                 <TD><B>[[Defensive positions]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Marcação]]</B></TD>
                 <TD>Defending</TD>
                 <TD>Defesa</TD>
                 <TD>(Defenders and midfielders) ((Others))</TD>
                 <TD>(Zagueiros e Meiocampistas) ((Outros))</TD>
                 <TD>16 weeks</TD>
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                 <TD>(20)</TD>
                 <TD>(20)</TD>
                  
                  
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                 <TD><B>[[Wing attacks]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Ataques Laterais]]</B></TD>
                 <TD>Winger</TD>
                 <TD>Ala</TD>
                 <TD>Forwards and wingers ((Others))</TD>
                 <TD>Atacantes e Alas ((Outros))</TD>
                 <TD>7 weeks</TD>
                 <TD>7 semanas</TD>
                 <TD>10</TD>
                 <TD>10</TD>
                  
                  
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                 <TD rowspan=2><B>[[Shooting]]</B></TD>
                 <TD rowspan=2><B>[[Chute a Gol]]</B></TD>
                 <TD>(Scoring)</TD>
                 <TD>(Finalização)</TD>
                 <TD>(Outfielders) ((Others))</TD>
                 <TD>(Todos jogadores de linha) ((Outros))</TD>
                 <TD>14 weeks</TD>
                 <TD>14 semanas</TD>
                 <TD>(20+) </TD>
                 <TD>(20+) </TD>
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                 <TD style="background-color:#ffdddd">(Set pieces)</TD>
                 <TD style="background-color:#ffdddd">(Bola Parada)</TD>
                 <TD>((All))</TD>
                 <TD>((Todos))</TD>
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                 <TD>16 semanas</TD>
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                 <TD>(50)</TD>
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                 <TD><B>[[Short passes]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Passes Curtos]]</B></TD>
                 <TD>Passing</TD>
                 <TD>Assistência</TD>
                 <TD>Midfielders, wingers and forwards ((Others))</TD>
                 <TD>Meiocampistas, Alas e Atacantes ((Outros))</TD>
                 <TD>5.5 weeks</TD>
                 <TD>5.5 semanas</TD>
                 <TD>16</TD>
                 <TD>16</TD>
                  
                  
</TR>
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                 <TD><B>[[Through passes]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Lançamentos]]</B></TD>
                 <TD>Passing</TD>
                 <TD>Assistência</TD>
                 <TD>Defenders, midfielders and wingers ((Others))</TD>
                 <TD>Zagueiros, Meiocampistas e Alas ((Outros))</TD>
                 <TD>6.5 weeks</TD>
                 <TD>6.5 semanas</TD>
                 <TD>20</TD>
                 <TD>20</TD>
                
                
</TR>
</TR>
               <TR vAlign=top style="background-color:#ffdddd">
               <TR vAlign=top style="background-color:#ffdddd">
                 <TD><B>[[Set pieces training|Set pieces]]</B></TD>
                 <TD><B>[[Treinamento de Bola Parada|Bola Parada]]</B></TD>
                 <TD>Set pieces</TD>
                 <TD>Bola Parada</TD>
                 <TD>All</TD>
                 <TD>Todos</TD>
                 <TD>2-3 weeks</TD>
                 <TD>2-3 semanas</TD>
                 <TD>50</TD>
                 <TD>50</TD>
                 </TR>
                 </TR>
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               <TR vAlign=top style="background-color:#ddddff">
                 <TD rowspan=2><B>[[General training | General]]</B></TD>
                 <TD rowspan=2><B>[[Treinamento Geral | Geral]]</B></TD>
                 <TD>(Form)</TD>
                 <TD>(Forma)</TD>
                 <TD>(All who played a game during the week)</TD>
                 <TD>(Todo jogador que jogou durante a semana)</TD>
                 <TD>1 week</TD>
                 <TD>1 semana</TD>
                 <TD>22</TD>
                 <TD>22</TD>
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                 </TR>
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                 <TD>(Goalkeeping)</TD>
                 <TD>(Goleiro)</TD>
                 <TD>((Goalkeepers))</TD>
                 <TD>((Goleiro))</TD>
                 <TD></TD>
                 <TD></TD>
                 <TD></TD>
                 <TD></TD>
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</TABLE>
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Please note the 'Training Speed' numbers are based on 0% stamina training, 17 year old trainees, using a [[Denominations|solid]] coach, and 9 [[Assistant coach|assistants]].
Por favor, perceba que a velocidade do treino foi baseada num treinamento com 0% de resistência, treináveis de 17 anos, utilizando um auxiliar técnico de qualidade boa e 9 assistentes do técnico.


A very rough rule is that for each year above 17 it takes one week longer to train a player than stated in the above table. A more accurate measurement is that training time increases by approximately 8% each year above 17 years of age.
Tenha a certeza de que a cada aniversário depois dos 17 anos o jogador levará mais tempo para aprimorar sua habilidade. Uma medida razoável é que o treinamento fica 8% menos eficaz a cada ano após os 17 anos de idade do treinável.


Also note that these training speed values are given as an average, and can (and will) vary from player to player. This means, for example, that if the value presented for a given training is 7 weeks, some players will take 6, others 8, but if you look at a large number of players they should average at 7. This might be due to the fact that the player gets a part of the next level after a [[pop]]. When that happens he needs less time to pop again. For example: When the first pop ends up to solid and a very little bit (7,02) he needs more time to go to excellent than when his first pop gives him a bit more (7,12).
Perceba também que estes parâmetros de velocidade do treinamento são apenas uma média, que podem (e irão) variar de jogador para jogador. Isto significa, por exemplo, que se a velocidade de um treinável for 7 semanas, alguns jogadores podem levar 6, outros 8 semanas, mas observando um grande número de jogadores, isto deve ficar em 7. Isto tem haver com o fato de que cada jogador possui um subnível antes de incrementar sua habilidade. Quando este subnível é alto, o jogador precisa de menos tempo para aprimorar sua habilidade. Por exemplo: quando um jogador aprimora sua habilidade de razoável para bom, pode ser que uma pequena parcela de subnível tenha sido acrescentada (7,02). Este jogador levará mais tempo para chegar a excelente do que se tivesse ido um pouco mais longe em seu subnível (7,12, por exemplo).


== Training efficiency factors ==
== Fatores que Influenciam o Treinamento ==
=== Effect of stamina training ===
=== Efeito da Partilha de Resistência ===
The amount of training that you devote to [[stamina]] will cut into the amount of skill training accomplished each week.  You will have to balance the amount of stamina training you need to maintain your preferred squad level (as well as any added stamina for trainees).
A porcentagem que você dedica ao treino de resistência será debitada da porcentagem que você dedica ao treinamento de habilidade (Intensidade do Treino). Você deve calcular a porcentagem de resistência que precisa manter para que o time fique num nível legal.


=== Effect of coach ===
=== Efeito do Auxiliar Técnico ===
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.
Conseguir um treinamento eficaz requer um auxiliar técnico de boa qualidade.
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.


[[Denominations#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.
Um auxiliar de nível baixo irá atrasar o treinamento. A regra geral é que o auxiliar retarda o treinamento em uma semana para cada nível abaixo de bom. Esta regra não é perfeita se comparada a tipos de treinamento mais rápidos.


=== Effect of player age ===
Auxiliares excelentes treinam um pouco mais rápido do que os bons, mas são muito caros e somente darão lucro no longo prazo.
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level in order to remain competitive in both the league and the cup.


Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).
=== Efeitos da Idade do Treinável ===
Jogadores jovens treinam muito mais rápido do que os velhos. Para obter o máximo de eficácia, muitos técnicos preferem treináveis entre 17 e 20 anos, sendo que 17 ou 18 anos são as melhores idades para iniciar o treino. Equipes nas divisões mais altas preferem treinar jogadores mais velhos até que suas habilidades alcancem um nível muito alto, para se tornarem competitivos em suas Ligas e na Copa.


'''NOTE''':Starting from global season 34, the influence of age on training speed was decreased. So now the training speed depreciation should be less than 8%, altough the actual value is still unknown.
Jogadores jovens treinam muito lentamente e uma boa regra para isto é uma semana a mais para cada ano acima de 17. Mais precisamente, o treinamento se torna 8% mais lento para cada ano além desta idade (aprosimadamente).


Certain training types &mdash; namely set pieces and general &mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.
'''NOTA''':A partir da Temporada 34, a influência da idade na velocidade do treinamento foi reduzida. Agora, a depreciação do treinamento deve ser menor de 8%, mas o valor atual ainda é desconhecido.


As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn't occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.
Alguns tipos de treinamento, &mdash; como Bola Parada e Geral, &mdash; não são afetados pela idade do jogador. Possuem a mesma velocidade em qualquer idade.


=== Effect of assistants ===
Quando um jogador faz 27 anos, suas habilidades começam a decrescer. Este processo não acontece constantemente, até mesmo não há garantia de que vai acontecer com todos. Normalmente, algumas habilidades decrescem por volta dos 30 anos e isso acontece de maneira considerável em jogadores com 35 anos ou mais. Por alguma razão, estes decréscimos acontecem geralmente às segundas-feiras. Certas habilidades são difíceis de manter, principalmente finalização. Goleiro é uma das habilidades mais fáceis de se manter.
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper. Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.


Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.
=== Efeito dos Assistentes ===
Assistentes do técnico também ajudam no treino. Um time pode ter até 10 assistente (número válido também para qualquer tipo de membro do staff do time). Acontece que os assistentes do técnico e os assistentes de goleiro são tratados como uma só função, então o time deve ter uma combinação dos dois que não ultrapasse os 10. Geralmente, treinadores de posições de linha mantém 9 assistentes do técnico e 1 de goleiro. Isto em virtude de se acreditar que o assistente de goleiro ajuda a manter a forma do goleiro. Outras pessoas preferem uma combinação 8-2.


It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the training three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).
Alguns usuários do Hattrick defendem a possibilidade de utilizar 11 assistentes sem que haja problemas no treinamento. Ao mesmo tempo, outras pessoas já relataram problemas por utilizarem uma proporção assim.


Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:
O efeito destes assistentes não se acumula de maneira linear. O efeito de cada assistente adicional é muito menor do que o anterior a ele, provavelmente sendo metade do anterior. Neste caso, seria algo mais ou menos assim:


1 = 100%
1 = 100%

Revision as of 03:55, 27 September 2008

Importância do Treinamento

Treinamento é um dos aspectos mais importantes para um time de sucesso no Hattrick. Através do foco no treinamento de somente uma habilidade por um certo número de temporadas, um time pode tornar jovens jogadores com habilidade média em verdadeiros craques, que podem ser vendidos para obter lucro ou mantidos para reforçar o time, ajudando em uma eventual promoção.

A questão monetária é somente um dos lados da moeda. Cada tipo de treinamento está associado a benefícios e desvantagens. Por exemplo, se alguém treina armação, pode ter problemas com o nível de seu meio-campo em rodadas mais difíceis da Copa e alguém que treina goleiros tem o benefício de poder jogar com qualquer formação.

Escolhendo seus Treináveis

Escolher corretamente os jogadores que você quer treinar é algo muito importante. Há quatro fatores a considerar:

Você poderá ganhar dinheiro treinando jogadores que estejam com sua habilidade principal em "razoável". Times novos com jogadores de 17 anos e habilidade principal em "razoável" podem ser um bom começo. Treinando um jogador que é "razoável" ou "bom" em sua habilidade principal não é tão rentável quanto treinar jogadores com habilidades mais desenvolvidas, mas jogadores como os citados têm um custo menor no momento da compra e montagem do treino. Para se ter uma idéia dos custos e lucros de um treino bem montado, consulte [1].

Quanto à idade, se você quer preços menores, então adquira jogadores mais ou menos velhos (isto é, entre 18 e 19 anos), mas não mais velhos que isso.

É melhor que o jogador tenha habilidades secundárias. Isto encarece a compra do jogador, mas no final do seu treino, o preço que conseguirá com ele deverá ser bem alto.

Tipos de Treinamento

The following contents are based on experience and/or research conducted by Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!

No Hattrick, o treinamento acontece somente uma vez na semana. Na maioria das vezes, somente jogadores que jogaram em determinada posição serão treinados, dependendo do tipo de habilidade que você está treinando. Se, por exemplo, está treinando atacantes, somente os jogadores que jogaram como atacantes em um dos dois jogos da semana receberão os benefícios do treinamento. Existem 12 tipos de treinamento. Cada um deles tem seu próprio potencial para geração de lucro ou melhoria no seu time. Geralmente, os tipos de treinamento estão concentrados em uma das habilidades principais (goleiro, defesa, armação, ala, e finalização) pois são os tipos mais populares.

Para treinar o maior número de jogadores possível durante a semana, é muito importante jogar amistosos onde seus treináveis que ficaram de fora da partida oficial poderão jogar.

Parênteses indicam efeitos pequenos. Parênteses duplos indicam efeitos muito pequenos (osmose)

Tipo de Treinamento Aperfeiçoa ...para... Velocidade do Treinamento Máximo de Jogadores Treinados
Goleiro Goleiro Goleiros 5 semanas 2
Defesa Defesa Zagueiros, Laterais ((Outros)) 8 semanas 10
Armação       Armação Meiocampistas (Alas) ((Outros)) 6.5 semanas 6 (4)
Finalização Finalização Atacantes((outros)) 6.5 semanas 6
Cruzamentos (Ala) Ala Alas(Laterais) ((outros)) 5 semanas 4 (4)
Marcação Defesa (Zagueiros e Meiocampistas) ((Outros)) 16 semanas (20)
Ataques Laterais Ala Atacantes e Alas ((Outros)) 7 semanas 10
Chute a Gol (Finalização) (Todos jogadores de linha) ((Outros)) 14 semanas (20+)
(Bola Parada) ((Todos)) 16 semanas (50)
Passes Curtos Assistência Meiocampistas, Alas e Atacantes ((Outros)) 5.5 semanas 16
Lançamentos Assistência Zagueiros, Meiocampistas e Alas ((Outros)) 6.5 semanas 20
Bola Parada Bola Parada Todos 2-3 semanas 50
Geral (Forma) (Todo jogador que jogou durante a semana) 1 semana 22
(Goleiro) ((Goleiro))

Por favor, perceba que a velocidade do treino foi baseada num treinamento com 0% de resistência, treináveis de 17 anos, utilizando um auxiliar técnico de qualidade boa e 9 assistentes do técnico.

Tenha a certeza de que a cada aniversário depois dos 17 anos o jogador levará mais tempo para aprimorar sua habilidade. Uma medida razoável é que o treinamento fica 8% menos eficaz a cada ano após os 17 anos de idade do treinável.

Perceba também que estes parâmetros de velocidade do treinamento são apenas uma média, que podem (e irão) variar de jogador para jogador. Isto significa, por exemplo, que se a velocidade de um treinável for 7 semanas, alguns jogadores podem levar 6, outros 8 semanas, mas observando um grande número de jogadores, isto deve ficar em 7. Isto tem haver com o fato de que cada jogador possui um subnível antes de incrementar sua habilidade. Quando este subnível é alto, o jogador precisa de menos tempo para aprimorar sua habilidade. Por exemplo: quando um jogador aprimora sua habilidade de razoável para bom, pode ser que uma pequena parcela de subnível tenha sido acrescentada (7,02). Este jogador levará mais tempo para chegar a excelente do que se tivesse ido um pouco mais longe em seu subnível (7,12, por exemplo).

Fatores que Influenciam o Treinamento

Efeito da Partilha de Resistência

A porcentagem que você dedica ao treino de resistência será debitada da porcentagem que você dedica ao treinamento de habilidade (Intensidade do Treino). Você deve calcular a porcentagem de resistência que precisa manter para que o time fique num nível legal.

Efeito do Auxiliar Técnico

Conseguir um treinamento eficaz requer um auxiliar técnico de boa qualidade.

Um auxiliar de nível baixo irá atrasar o treinamento. A regra geral é que o auxiliar retarda o treinamento em uma semana para cada nível abaixo de bom. Esta regra não é perfeita se comparada a tipos de treinamento mais rápidos.

Auxiliares excelentes treinam um pouco mais rápido do que os bons, mas são muito caros e somente darão lucro no longo prazo.

Efeitos da Idade do Treinável

Jogadores jovens treinam muito mais rápido do que os velhos. Para obter o máximo de eficácia, muitos técnicos preferem treináveis entre 17 e 20 anos, sendo que 17 ou 18 anos são as melhores idades para iniciar o treino. Equipes nas divisões mais altas preferem treinar jogadores mais velhos até que suas habilidades alcancem um nível muito alto, para se tornarem competitivos em suas Ligas e na Copa.

Jogadores jovens treinam muito lentamente e uma boa regra para isto é uma semana a mais para cada ano acima de 17. Mais precisamente, o treinamento se torna 8% mais lento para cada ano além desta idade (aprosimadamente).

NOTA:A partir da Temporada 34, a influência da idade na velocidade do treinamento foi reduzida. Agora, a depreciação do treinamento deve ser menor de 8%, mas o valor atual ainda é desconhecido.

Alguns tipos de treinamento, — como Bola Parada e Geral, — não são afetados pela idade do jogador. Possuem a mesma velocidade em qualquer idade.

Quando um jogador faz 27 anos, suas habilidades começam a decrescer. Este processo não acontece constantemente, até mesmo não há garantia de que vai acontecer com todos. Normalmente, algumas habilidades decrescem por volta dos 30 anos e isso acontece de maneira considerável em jogadores com 35 anos ou mais. Por alguma razão, estes decréscimos acontecem geralmente às segundas-feiras. Certas habilidades são difíceis de manter, principalmente finalização. Goleiro é uma das habilidades mais fáceis de se manter.

Efeito dos Assistentes

Assistentes do técnico também ajudam no treino. Um time pode ter até 10 assistente (número válido também para qualquer tipo de membro do staff do time). Acontece que os assistentes do técnico e os assistentes de goleiro são tratados como uma só função, então o time deve ter uma combinação dos dois que não ultrapasse os 10. Geralmente, treinadores de posições de linha mantém 9 assistentes do técnico e 1 de goleiro. Isto em virtude de se acreditar que o assistente de goleiro ajuda a manter a forma do goleiro. Outras pessoas preferem uma combinação 8-2.

Alguns usuários do Hattrick defendem a possibilidade de utilizar 11 assistentes sem que haja problemas no treinamento. Ao mesmo tempo, outras pessoas já relataram problemas por utilizarem uma proporção assim.

O efeito destes assistentes não se acumula de maneira linear. O efeito de cada assistente adicional é muito menor do que o anterior a ele, provavelmente sendo metade do anterior. Neste caso, seria algo mais ou menos assim:

1 = 100% 2 = 50% 3 = 25% 4 = 12.5% 5 = 6.25% 6 = 3.125% 7 = 1.5625% 8 = 0.78125% 9 = 0.390625% 10 = 0.1953125%

Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time! To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000

New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.

  • For more information, see: Staff

Training intensity

Most team managers agree it is best to train at 100% intensity. The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better form.

Unfortunately, there is also an increased chance of injury.

When to cash in

The following contents are based on the opinion of Hattrick users — which means that their veracity and accuracy have not been confirmed by any official statement, and consequently they do not necessarily reflect the game reality. Please take this into consideration!


In most cases selling trainees at age 21 is the best way to maximise profit. Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.

With particularly high skilled players, especially National Team players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.

It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high wages. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.

Advanced training

  • Skill trading - Primarily refers to buying players believed to be close to "popping", ideally within one to two weeks, benefiting from market inefficiency in valuing partially trained players. This approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of TSI to player skills.
  • Osmosis training - Up to global season 34, every player in a team got at least a bit of training, even if they didn't play at all. Many teams profited from this buying lot of players (up to 50) and waiting for a pop in a few weeks while doing nothing. But from season 35 every player needs to play at least once in a week to get the minimum training, effectively decreasing the profitability of this technique.

But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. Some users believes it is better to develop your own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!

Individual training instruction

On the 3rd of July 2008, Hattrick announced that Individual training instruction was available. This means you may exclude up to three players from getting any training (except Stamina) at all from playing a game. The main point of this feature is to avoid paying excessive salaries for players that are already very highly skilled. You access this feature from your Training page.

See also

HTs_on_Global/Training

External Links

If you replace TSI with salary, you get an almost exact value to base your skill trading on, and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins, because the salary is based on that player's current skills when the salary is calculated. If you train your player, the salary will become a less accurate skill calculator during the season, and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.

In the beginning, the salary reflected the players current skill, but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.