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Lo '''Spirito di squadra''' è uno dei fattori fondamentali nella gestione di una squadra. È influenzato da vari fattori e ha un grande impatto sulle partite. | Lo '''Spirito di squadra''' (abbreviato spesso in TS, team spirit) è uno dei fattori fondamentali nella gestione di una squadra. È influenzato da vari fattori e ha un grande impatto sulle partite. | ||
== | == A cosa serve lo spirito di squadra == | ||
Un bravo manager di Hattrick, sa regolare il suo/a spirito di squadra per ottenere i risultati migliori per la squadra, dato che il centrocampo è un fattore fondamentale in molte partite. | |||
Le valutazioni di [[It/Valutazioni#Centrocampo|centrocampo]] sono influenzate da più fattori, ma uno dei più importanti è lo spirito di squadra. Più alto è lo spirito di squadra, più alto sarà il valore del centrocampo. Al contrario, se lo spirito è basso, il centrocampo sarà più basso. | |||
Anche nel calcio reale l'atmosfera intorno alla squadra influenza le prestazioni della stessa. Se c'è una cattiva gestione o un mister incompetente, questo avrà un effetto negativo sui giocatori. In Hattrick questo è rappresentato dallo spirito di squadra. | |||
== Gestione == | |||
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Le azioni del vostro [[It/Squadra|club]], sia morale dopo un trasferimento che numero di volte che giocherete partitella, normale o partita della stagione farà alzare e abbassare lo spirito di squadra. In particolare l'atteggiamento in partita ufficiale influisce in questo modo sul TS: | |||
* giocare ''[[It/Partita#partitella|partitella]]'' fa aumentare di 1/3 il TS (nota che più il livello e alto prima della partita maggiore sarà l'aumento), | |||
* giocare ''[[It/Partita#Normale|normale]]'' non ha effetto sul TS, | |||
* giocare ''[[It/Partita#Partita della stagione|partita della stagione]]'' dimezza il TS (nota che più alto è il livello prima della partita maggiore sarà il calo, tuttavia un dimezzamento da livelli alti riporta il TS vicino a composti, mentre un dimezzamento da composti fa precipitare il TS ai livelli più bassi della scala). | |||
Il carisma dell'allenatore determinerà la velocità con cui lo spirito tenderà a tornare a composti. | |||
Un allenatore con carisma alto, farà salire lo spirito più velocemente quando è sotto composti, e lo farà calare più lentamente quando è sopra. | |||
== Altri fattori che influenzano lo spirito di squadra == | |||
Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori: | Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori: | ||
* Il [[It/Carisma|carisma]] dell'[[It/Allenatore|allenatore]] | * Col tempo lo spirito di squadra tenderà sempre a '''composti''' (4,5); | ||
* Il numero degli [[It/Psicologi sportivi|psicologi sportivi]] | * Il [[It/Allenatore#Carisma|carisma]] dell'[[It/Allenatore|allenatore]] rallenta la discesa a composti e velocizza la risalita; | ||
* [[It/Mercato|Trasferimenti]]: | * Il numero degli [[It/Staff#Psicologi sportivi|psicologi sportivi]] influenza la fiducia che contribuisce a mantenere il TS; | ||
** Comprare un giocatore con bassa [[It/Personalità|simpatia]] | * [[It/Mercato|Trasferimenti]] che abbassano i TS: | ||
** Vendere un giocatore con alta simpatia | ** Comprare un giocatore con bassa [[It/Personalità|simpatia]], | ||
* Cambiare l'[[It/Allenamento#Intensità dell'allenamento|intensità dell'allenamento]] | ** Vendere un giocatore con alta simpatia; | ||
* Cambiare l'[[It/Allenamento#Intensità dell'allenamento|intensità dell'allenamento]] (vedi sotto). | |||
Nel | === La Pillola di Nerone === | ||
Quando una squadra deve pompare lo spirito di squadra può abbassare l'intensità di allenamento. Questa pratica è chiamata '''Pillola di Nerone''' (o '''SuperMOTS''') in onore dell'utente (l'italiano [[user:Nerone|Nerone]]) che per primo ha fatto uno studio su di essa. Fate molta attenzione perché la pratica ha un effetto potente, e anche se sembra essere indolore, in realtà ha molte controindicazioni: quando l'intensità di allenamento sarà rialzata ci sarà un crollo del TS a livelli bassissimi e anche la forma potrebbe calare dopo una settimana senza allenamento. | |||
Il momento migliore per dare ai giocatori ''la pillola'' è il martedì mattina prima di un incontro decisivo della stagione, meglio se l'ultima di campionato o uno spareggio. In ogni caso è assolutamente sconsigliato usare la pratica più di una volta a stagione. | |||
==== Come si usa ==== | |||
# '''Abbassare l'intensità di allenamento''' entro tra il martedì e il mercoledì mattina, dopo gli aggiornamenti del lunedì e prima dell'allenamento del giovedì; | |||
# Impostare l'allenamento su '''Resistenza''' per potenziare ancora di più la squadra; | |||
# Assumere tutti i possibili '''psicologi'''; | |||
# Impostare '''MOTS''' la partita successiva. | |||
Dopo questa cura i vostri giocatori in campo continueranno a correre fino a notte fonda ululando alla luna... Nel dopogara ricordatevi di: | |||
# '''Rialzare''' l'intensità di allenamento al 100% dopo la partita (dopo mercoledì ci sarà un ulteriore crollo del TS); | |||
# Aspettare l'azzeramento del TS di fine stagione per riavere lo spirito a composti. | |||
Dall'ultimo punto si capisce perché la pillola è consigliabile solo a fine stagione, perché sfrutta il reset e limita al minimo gli effetti negativi della stessa. Resta comunque la perdita (parziale o totale) di una settimana di allenamento. | |||
==== A quanto abbassare? ==== | |||
L'entità della crescita di TS non è proporzionale alla percentuale di riduzione dell'intensità di allenamento, bensì '''esponenziale'''. | |||
Per esempio, abbassando del 20% (a 80%) si avrà un effetto minimo, quasi non notabile, ma con una riduzione del 60% (scendendo al 40%) l'effetto sarà nettamente maggiore. Naturalmente anche gli effetti negativi saranno maggiori una volta rialzata l'intensità al 100%. | |||
In questo modo è possibile arrivare al massimo livello di TS anche partendo dal fondo della scala. Inoltre gli aggiornamenti settimanali, che fanno calare il TS naturalmente, la pillola hanno effetto limitato sulla pillola | |||
perché questa si attiva poco prima dell'allenamento del giovedì, quindi solo due aggiornameti prima della partita. Paradossalmente con la pillola il TS sarà quindi più alto di quanto si possa ottenere con i normali PIC. | |||
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Revision as of 15:27, 28 December 2013
Lo Spirito di squadra (abbreviato spesso in TS, team spirit) è uno dei fattori fondamentali nella gestione di una squadra. È influenzato da vari fattori e ha un grande impatto sulle partite.
A cosa serve lo spirito di squadra
Un bravo manager di Hattrick, sa regolare il suo/a spirito di squadra per ottenere i risultati migliori per la squadra, dato che il centrocampo è un fattore fondamentale in molte partite.
Le valutazioni di centrocampo sono influenzate da più fattori, ma uno dei più importanti è lo spirito di squadra. Più alto è lo spirito di squadra, più alto sarà il valore del centrocampo. Al contrario, se lo spirito è basso, il centrocampo sarà più basso.
Anche nel calcio reale l'atmosfera intorno alla squadra influenza le prestazioni della stessa. Se c'è una cattiva gestione o un mister incompetente, questo avrà un effetto negativo sui giocatori. In Hattrick questo è rappresentato dallo spirito di squadra.
Gestione
All'inizio di ogni stagione, lo spirito di squadra è azzerato al livello di default, ossia a composti.
Le azioni del vostro club, sia morale dopo un trasferimento che numero di volte che giocherete partitella, normale o partita della stagione farà alzare e abbassare lo spirito di squadra. In particolare l'atteggiamento in partita ufficiale influisce in questo modo sul TS:
- giocare partitella fa aumentare di 1/3 il TS (nota che più il livello e alto prima della partita maggiore sarà l'aumento),
- giocare normale non ha effetto sul TS,
- giocare partita della stagione dimezza il TS (nota che più alto è il livello prima della partita maggiore sarà il calo, tuttavia un dimezzamento da livelli alti riporta il TS vicino a composti, mentre un dimezzamento da composti fa precipitare il TS ai livelli più bassi della scala).
Il carisma dell'allenatore determinerà la velocità con cui lo spirito tenderà a tornare a composti. Un allenatore con carisma alto, farà salire lo spirito più velocemente quando è sotto composti, e lo farà calare più lentamente quando è sopra.
Altri fattori che influenzano lo spirito di squadra
Lo spirito di squadra è influenzato da vari fattori:
- Col tempo lo spirito di squadra tenderà sempre a composti (4,5);
- Il carisma dell'allenatore rallenta la discesa a composti e velocizza la risalita;
- Il numero degli psicologi sportivi influenza la fiducia che contribuisce a mantenere il TS;
- Trasferimenti che abbassano i TS:
- Comprare un giocatore con bassa simpatia,
- Vendere un giocatore con alta simpatia;
- Cambiare l'intensità dell'allenamento (vedi sotto).
La Pillola di Nerone
Quando una squadra deve pompare lo spirito di squadra può abbassare l'intensità di allenamento. Questa pratica è chiamata Pillola di Nerone (o SuperMOTS) in onore dell'utente (l'italiano Nerone) che per primo ha fatto uno studio su di essa. Fate molta attenzione perché la pratica ha un effetto potente, e anche se sembra essere indolore, in realtà ha molte controindicazioni: quando l'intensità di allenamento sarà rialzata ci sarà un crollo del TS a livelli bassissimi e anche la forma potrebbe calare dopo una settimana senza allenamento.
Il momento migliore per dare ai giocatori la pillola è il martedì mattina prima di un incontro decisivo della stagione, meglio se l'ultima di campionato o uno spareggio. In ogni caso è assolutamente sconsigliato usare la pratica più di una volta a stagione.
Come si usa
- Abbassare l'intensità di allenamento entro tra il martedì e il mercoledì mattina, dopo gli aggiornamenti del lunedì e prima dell'allenamento del giovedì;
- Impostare l'allenamento su Resistenza per potenziare ancora di più la squadra;
- Assumere tutti i possibili psicologi;
- Impostare MOTS la partita successiva.
Dopo questa cura i vostri giocatori in campo continueranno a correre fino a notte fonda ululando alla luna... Nel dopogara ricordatevi di:
- Rialzare l'intensità di allenamento al 100% dopo la partita (dopo mercoledì ci sarà un ulteriore crollo del TS);
- Aspettare l'azzeramento del TS di fine stagione per riavere lo spirito a composti.
Dall'ultimo punto si capisce perché la pillola è consigliabile solo a fine stagione, perché sfrutta il reset e limita al minimo gli effetti negativi della stessa. Resta comunque la perdita (parziale o totale) di una settimana di allenamento.
A quanto abbassare?
L'entità della crescita di TS non è proporzionale alla percentuale di riduzione dell'intensità di allenamento, bensì esponenziale. Per esempio, abbassando del 20% (a 80%) si avrà un effetto minimo, quasi non notabile, ma con una riduzione del 60% (scendendo al 40%) l'effetto sarà nettamente maggiore. Naturalmente anche gli effetti negativi saranno maggiori una volta rialzata l'intensità al 100%.
In questo modo è possibile arrivare al massimo livello di TS anche partendo dal fondo della scala. Inoltre gli aggiornamenti settimanali, che fanno calare il TS naturalmente, la pillola hanno effetto limitato sulla pillola perché questa si attiva poco prima dell'allenamento del giovedì, quindi solo due aggiornameti prima della partita. Paradossalmente con la pillola il TS sarà quindi più alto di quanto si possa ottenere con i normali PIC.